程明喚出係統麵板,查看著之前比賽結束時就已彈出,他還沒來得及操作的界麵。


    首先是基礎的獎勵選擇。


    這點程明略微糾結了一會。


    因為原本他是計劃著,前麵先全偷屬性,讓自己的真實實力先漲上來一些好應對之後的比賽。


    不過這次對陣khan隨機抽出的這三個英雄,是當前s10賽季頗為強勢的三個戰士英雄,同時也是每個版本的上路常青樹。


    之後可不一定能隨機抽出這樣的英雄池,不全部拿下似乎有些虧了。


    程明看了一眼之後的賽程安排。


    之後還是決定選擇了選項三,也就是獲取三個英雄熟練度加一個額外英雄熟練度。


    【選擇成功!開始獲取英雄熟練度!】


    【宿主已獲得永久英雄熟練度:荒漠屠夫·雷克頓!】


    【宿主已獲得永久英雄熟練度:迷失之牙·納爾!】


    【宿主已獲得永久英雄熟練度:青鋼影·卡蜜爾!】


    【...........】


    【恭喜獲得額外隨機隱藏英雄熟練:未來守護者·傑斯!】


    看到額外的英雄是傑斯,程明也是更加覺得自己這個選擇不虧!


    在基礎獎勵獲取之後。


    就是那有些特別的‘全局獎勵’。


    【對位選手:khan(韓)】


    【全局擊敗獎勵:國籍型激勵師!(每當宿主出戰,如己方隊內有四個及以上中國人,且對陣方有兩個及以上韓國人,宿主即可通過言語激勵的形式燃燒起隊友的鬥誌與信心,使其當下競技狀態提升———‘失誤率’屬性減少10%!)】


    雖然之前有大概瞄了幾眼,但當仔細閱讀完這個大場獎勵的內容之後,程明還是感到有些驚喜。


    “還真是buff類技能?”


    “這個好。”


    “就是這激勵師是什麽鬼...........還國籍型!”


    失誤率這個東西看起來玄乎。


    可實際對於賽場上選手的發揮幫助絕對不小!


    要知道,沒有任何人能保證自己在每一把比賽中都發揮出全部的實力,每把能穩定發揮出七八成,那都已經是狀態十分穩定的選手了!


    就算隻是日常打排位,都經常會出現上把爆殺,下把血坑的情況。


    更何況那還是在萬人矚目的賽場之上!


    而失誤率這個屬性,某種意義上就可以理解為是選手臨場發揮的狀態,以及其出現失誤的幾率。


    就像是幾個小時前結束的那場比賽。


    khan的奧恩,之所以會在最後一波的垂直龍坑前撞歪了羊,成為全場的笑柄!


    這或許就有可能是因為受到了失誤率屬性的影響。


    當然,其實本來那時候khan心態就已經天崩地裂,就是正常的操作變形失誤也說不準。


    總之,失誤率這個屬性不像操作、反應、走位之類的屬性提升直觀,甚至是不一定能看到清晰直接的反饋,但毫無疑問對於實力的提升絕對不小!


    甚至是比基礎屬性的提升更大。


    而在全局獎勵之後。


    還有係統的變化!


    在程明的生涯第二大場對局結束之後,係統出現了一個新的功能模塊。


    原本隻有光禿禿一個屬性麵板的係統界麵,此刻已經是多出了一個名叫《榮譽商城》的金底模塊!


    程明好奇的點入其中。


    隻見這榮耀商場中陳列著許多需要使用‘榮譽點’來兌換的獎勵,又或者說是.........功能!


    像是令程明一眼就注意到的——


    【版本升級】!


    【模擬對局】!


    【係統進化】!


    這三個位於頂部的顯眼功能,瞬間就吸引到了程明的關注。


    他依次點開查看。


    首先是【版本升級】。


    這個功能其實就是字麵意思。


    將係統所提供的所有加成,跟隨遊戲版本的躍遷而進行同步時代升級!


    這其中就包括了英雄熟練度、對位滿屬性、以及像是全局獎勵所獲得的‘選手百科’等等,全部都會一應跟隨時代完成升級!


    這個升級,程明覺得很合理。


    人人皆知,隨著時間的推移,整個玩家群體的水平肯定是在不斷膨脹。


    就像程明在s13時可能隻有個大師水平,可迴到了三年前的s10,麵板屬性卻是能夠膨脹到普通王者左右的能力。


    就算是s13的白銀,要是迴到十年前的s3,那至少也能上個鑽石!


    像是遠古時期的什麽光速qa,什麽盲僧r閃,在當年如果能用出來都是能引發舍友狂歡的操作,可當下看來隻是基操中的基操。


    而之所以很多人段位許多年都沒有提升,其實也是因為所有玩家的實力都在同步提升。


    如果一個人的實力提升不能超越玩家大盤整體,那麽段位自然也就是原地踏步。


    甚至是還會感覺越玩越菜了!


    但其實就是進步的速度沒別人快。


    至於賽場之上那就更不用說,以職業選手的天賦隻要不是自我荒廢,注定了技術提升的速度肯定遠超常人,也更加需要第一時間緊跟版本!


    程明仔細看了一下關於這個【版本升級】的講解,發現這版本升級是以一個賽季為周期。


    現在也才賽季中段,暫時他也不需要擔憂。


    程明繼續往下看。


    【模擬對局】。


    係統對這個功能的描述,似乎這是能夠提取戰隊的過往數據,來進行模擬對局的功能。


    而隻看到介紹詞。


    程明就立刻意識到了這對局模擬的巨大作用!


    雖然模擬終究隻是模擬,也隻是係統根據對手的對局數據、操作習慣當做參考進行的模擬還原,並不排除對手會臨場做出變陣的可能,所以也並沒有‘預知未來’的效用。


    簡單的說。


    這個功能,就相當於程明可以和對手打訓練賽!


    而且還是單向的訓練賽!


    他可以在對局模擬中了解整支戰隊的風格,分析五個位置的特點,習慣,對於局勢處理的研究,並做出針對性的戰術以及破局的思路。


    這對於那些‘己弱敵強’的對局而言,絕對有著不小的作用。


    至少是能夠幫助己方戰隊在戰術層麵,尋找到突破點!


    當然,這些都隻能依靠程明自己完成。


    畢竟那模擬對局是在程明腦中所進行的事情,並不能分享給他人,口述也很難描繪出一場對局中的無數細節。


    但毫無疑問,這是一個十分強大的功能。


    最後。


    就是【係統進化】。

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