第41章:以點破麵!上路贏遊戲的方式!
LOL:精忠報國,我滿屬性抗韓 作者:五分想象 投票推薦 加入書簽 留言反饋
v5竟也沒有再繼續針對上路bp!
v5轉頭ban掉了滑板鞋與厄斐琉斯兩個下路強勢英雄,同樣是出乎了所有人的預料。
“有點意思啊..........”
“這把雙方竟然像是商量好了一樣!除了一個鱷魚以外,竟然都沒有任何一個再有關於上路的bp選擇!”
解說台也因為這一波抉擇發出疑問。
其實,v5這麽做的原因很簡單。
上把需要ban三個上單,主要還是因為藍色方沒有康特位。
而這把在紅色方,程明自然也就沒有那麽需要ban位資源的傾斜。
至於ban下路的英雄,那也是程明提議的。
在後台備戰間,程明與隊友們一起討論了第二場fpx的bp策略。
大家都很清楚,經過第一場那樣慘痛的失利,fpx作為一個戰術儲備豐富的老隊伍無論是從什麽角度考慮,一定都是會進行bp變陣!
至於變陣的方向。
程明猜測...........或許就是全力將節奏變緩,將局勢拖入後期!
這個猜測的根據,是因為對方第一場的失利點就是在前期的崩盤。
無論真正的原因是什麽,至少證明了這方麵是他們v5所擅長的東西!
程明代入對方教練的角度,如果自己是對方的教練,肯定也會想要避開對手所擅長的東西。
那麽,v5最不擅長的東西是什麽呢?
程明經過這段時間的磨合與了解,拋開自己的因素不算,他得出了答案。
是中後期理解,運營,以及結束遊戲的能力!
雖然v5五人都是十分有潛力的選手。
可至少在此時此刻,他們都還隻是初出茅廬的青訓或是替補。
能力,技術,經驗,心態,一切都還在曆練提升的過程。
而由於v5隊內缺少一個經驗豐富的選手充當指揮,更是導致團隊聯動以及陣容運營方麵是絕對的薄弱項。
不過,這點............
正好是程明‘真正’的強項!
程明重生迴到19歲的自己身上後,幾乎所有的真實能力都因為真實年齡的增長,遠不如原身。
但唯獨有兩點。
程明遠在原身之上!
甚至,是算上了係統的屬性之後也仍然無法比擬的存在!
那就是刻印在他記憶裏的:【遊戲理解】以及【經驗】!
滿屬性也隻是當前版本的滿屬性,更不存在什麽預知未來的能力。
而程明............
那可是實實在在多出了三四年的《未來知識》!
他知曉許多本該在未來才會出現的遊戲套路,知道許多現版本還無人知曉的遊戲理解,更是有著堪比賽場老將的賽事經驗!
或許比起那些真正身經百戰的老將還差一些。
但比起這些剛打了幾年的新人選手,絕對是深厚得多!
也是因為這樣,程明才能夠猜測到對方教練的bp意圖。
雖然關於對方最後會選取出什麽陣容,具體的打法千變萬化,這自然是不可能猜到。
但人家既然會選,也就意味著這種策略選取出來的陣容,肯定是能夠克製v5的運營陣容!
說起來。
盡管在遠古電競時期就已經有了‘運營’二字。
可運營,對於很多人來說依然是極為玄乎的一個詞!
許多人對其的認知,仿佛依然隻是作為‘打架’一詞的對立麵。
就好像..........隻要不愛打架的隊伍那就是有運營。
愛打架的隊伍就是沒有運營!
但實際上‘打架’這種戰術本身並不比運營差勁,運營本身也隻是無數戰術風格中的一種風格。
這如果要往細了說實在有些複雜。
不過程明曾看過一個比喻,印象很深刻。
如果對運營沒有概念,那隻要把峽穀對局想象成一場戰略遊戲,運營一詞就能具象化。
例如出裝等同於“兵種”。
兵線與野怪,等同於需要前往挖掘的“礦藏”。
視野等同於宣示領域主權與安全的城牆。
先鋒小龍大龍,則是需要爭搶的特殊資源。
而想取得勝利,要做的就是比對麵更快地榨取收集每一分資源!
最好還要盡可能搶奪對手的資源!
之後將這些收集而來的資源用於強化兵種,建立防線,最後入侵敵人的都城獲取勝利!
換到峽穀之中就是:打錢,做視野,買裝備,攻守野區拿資源,然後殺人,推水晶。
隻要是能達成這些戰略目的的方式———都叫運營!
當然,這些說起來簡單,做起來可就完全不是嘴上說說這般容易。
需要考驗的是全隊五個人各項能力。
而程明也是想出了能夠應對運營打法的一種戰術風格,來用以招架對方變換的戰略意圖。
“那就按計劃,這把我先選,康特位留給其他路。”程明的聲音在語音中響起。
“你覺得沒問題,就可以。”教練點了點頭,給到了絕對的信任。
在備戰間程明就做出了設想。
如果這把對方上單一樓直接選了難殺偏混的坦克,大概率就意味著他們放棄了上路的對決,很可能會選出一套極為穩健偏中後期運營的陣容。
而當時他給出的解法,也得到了隊內的一致讚同。
此時。
v5的一樓,依然還是先瘋狂亮起三個英雄的頭像,也再次引起了全場的歡唿。
khan的臉色更是紅的像塊小豬肝。
選取的最後一秒。
v5一樓完成秒鎖:【青鋼影·卡密爾】!
v5竟然沒有像所有人想象中的那樣,去等待五樓的康特位選擇上單!
這是因為程明很清楚fpx在運營方麵的優勢,如果己方隻是同樣組出一套常規的後期陣容,那正麵對抗並將其勝之的贏麵不可能太大。
但每個位置,乃至是每個英雄。
都有其各自的贏遊戲方式!
而程明,這把就是要選擇一種屬於上路的贏遊戲方式,來應對fpx的運營!
他將之稱作《以點破麵》!
fpx的英雄選擇基本達成賽前的策略。
除了ad位選擇略微有些不夠完美之外,他們成功選出一套四路對位穩固,三保二的“鐵桶陣”。
雖然fpx的教練戰馬對於v5突然也改變了bp思路,竟然沒有繼續選出一套強勢的前期陣容感到有些意外。
但看來影響不大。
他對自己隊伍這套堪稱壓箱底的陣容,很有信心!
雙方陣容成型。
藍色方,fpx電子競技俱樂部。
【上單:khan山隱之焰·奧恩。】
【打野:tian法外狂徒·格雷福斯。】
【中單:doinb天啟者·卡爾瑪。】
【adc:lwx探險家·伊澤瑞爾。】
【輔助:crisp弗雷爾卓德之心·布隆。】
紅色方,v5電子競技俱樂部。
【上單:krd青鋼影·卡蜜爾。】
【打野:weiwei含羞蓓蕾·莉莉婭。】
【中單:mole飛行員波比·庫奇。】
【adc:samd賞金獵人·厄運小姐。】
【輔助:ppgod深海泰坦·諾提勒斯。】
v5轉頭ban掉了滑板鞋與厄斐琉斯兩個下路強勢英雄,同樣是出乎了所有人的預料。
“有點意思啊..........”
“這把雙方竟然像是商量好了一樣!除了一個鱷魚以外,竟然都沒有任何一個再有關於上路的bp選擇!”
解說台也因為這一波抉擇發出疑問。
其實,v5這麽做的原因很簡單。
上把需要ban三個上單,主要還是因為藍色方沒有康特位。
而這把在紅色方,程明自然也就沒有那麽需要ban位資源的傾斜。
至於ban下路的英雄,那也是程明提議的。
在後台備戰間,程明與隊友們一起討論了第二場fpx的bp策略。
大家都很清楚,經過第一場那樣慘痛的失利,fpx作為一個戰術儲備豐富的老隊伍無論是從什麽角度考慮,一定都是會進行bp變陣!
至於變陣的方向。
程明猜測...........或許就是全力將節奏變緩,將局勢拖入後期!
這個猜測的根據,是因為對方第一場的失利點就是在前期的崩盤。
無論真正的原因是什麽,至少證明了這方麵是他們v5所擅長的東西!
程明代入對方教練的角度,如果自己是對方的教練,肯定也會想要避開對手所擅長的東西。
那麽,v5最不擅長的東西是什麽呢?
程明經過這段時間的磨合與了解,拋開自己的因素不算,他得出了答案。
是中後期理解,運營,以及結束遊戲的能力!
雖然v5五人都是十分有潛力的選手。
可至少在此時此刻,他們都還隻是初出茅廬的青訓或是替補。
能力,技術,經驗,心態,一切都還在曆練提升的過程。
而由於v5隊內缺少一個經驗豐富的選手充當指揮,更是導致團隊聯動以及陣容運營方麵是絕對的薄弱項。
不過,這點............
正好是程明‘真正’的強項!
程明重生迴到19歲的自己身上後,幾乎所有的真實能力都因為真實年齡的增長,遠不如原身。
但唯獨有兩點。
程明遠在原身之上!
甚至,是算上了係統的屬性之後也仍然無法比擬的存在!
那就是刻印在他記憶裏的:【遊戲理解】以及【經驗】!
滿屬性也隻是當前版本的滿屬性,更不存在什麽預知未來的能力。
而程明............
那可是實實在在多出了三四年的《未來知識》!
他知曉許多本該在未來才會出現的遊戲套路,知道許多現版本還無人知曉的遊戲理解,更是有著堪比賽場老將的賽事經驗!
或許比起那些真正身經百戰的老將還差一些。
但比起這些剛打了幾年的新人選手,絕對是深厚得多!
也是因為這樣,程明才能夠猜測到對方教練的bp意圖。
雖然關於對方最後會選取出什麽陣容,具體的打法千變萬化,這自然是不可能猜到。
但人家既然會選,也就意味著這種策略選取出來的陣容,肯定是能夠克製v5的運營陣容!
說起來。
盡管在遠古電競時期就已經有了‘運營’二字。
可運營,對於很多人來說依然是極為玄乎的一個詞!
許多人對其的認知,仿佛依然隻是作為‘打架’一詞的對立麵。
就好像..........隻要不愛打架的隊伍那就是有運營。
愛打架的隊伍就是沒有運營!
但實際上‘打架’這種戰術本身並不比運營差勁,運營本身也隻是無數戰術風格中的一種風格。
這如果要往細了說實在有些複雜。
不過程明曾看過一個比喻,印象很深刻。
如果對運營沒有概念,那隻要把峽穀對局想象成一場戰略遊戲,運營一詞就能具象化。
例如出裝等同於“兵種”。
兵線與野怪,等同於需要前往挖掘的“礦藏”。
視野等同於宣示領域主權與安全的城牆。
先鋒小龍大龍,則是需要爭搶的特殊資源。
而想取得勝利,要做的就是比對麵更快地榨取收集每一分資源!
最好還要盡可能搶奪對手的資源!
之後將這些收集而來的資源用於強化兵種,建立防線,最後入侵敵人的都城獲取勝利!
換到峽穀之中就是:打錢,做視野,買裝備,攻守野區拿資源,然後殺人,推水晶。
隻要是能達成這些戰略目的的方式———都叫運營!
當然,這些說起來簡單,做起來可就完全不是嘴上說說這般容易。
需要考驗的是全隊五個人各項能力。
而程明也是想出了能夠應對運營打法的一種戰術風格,來用以招架對方變換的戰略意圖。
“那就按計劃,這把我先選,康特位留給其他路。”程明的聲音在語音中響起。
“你覺得沒問題,就可以。”教練點了點頭,給到了絕對的信任。
在備戰間程明就做出了設想。
如果這把對方上單一樓直接選了難殺偏混的坦克,大概率就意味著他們放棄了上路的對決,很可能會選出一套極為穩健偏中後期運營的陣容。
而當時他給出的解法,也得到了隊內的一致讚同。
此時。
v5的一樓,依然還是先瘋狂亮起三個英雄的頭像,也再次引起了全場的歡唿。
khan的臉色更是紅的像塊小豬肝。
選取的最後一秒。
v5一樓完成秒鎖:【青鋼影·卡密爾】!
v5竟然沒有像所有人想象中的那樣,去等待五樓的康特位選擇上單!
這是因為程明很清楚fpx在運營方麵的優勢,如果己方隻是同樣組出一套常規的後期陣容,那正麵對抗並將其勝之的贏麵不可能太大。
但每個位置,乃至是每個英雄。
都有其各自的贏遊戲方式!
而程明,這把就是要選擇一種屬於上路的贏遊戲方式,來應對fpx的運營!
他將之稱作《以點破麵》!
fpx的英雄選擇基本達成賽前的策略。
除了ad位選擇略微有些不夠完美之外,他們成功選出一套四路對位穩固,三保二的“鐵桶陣”。
雖然fpx的教練戰馬對於v5突然也改變了bp思路,竟然沒有繼續選出一套強勢的前期陣容感到有些意外。
但看來影響不大。
他對自己隊伍這套堪稱壓箱底的陣容,很有信心!
雙方陣容成型。
藍色方,fpx電子競技俱樂部。
【上單:khan山隱之焰·奧恩。】
【打野:tian法外狂徒·格雷福斯。】
【中單:doinb天啟者·卡爾瑪。】
【adc:lwx探險家·伊澤瑞爾。】
【輔助:crisp弗雷爾卓德之心·布隆。】
紅色方,v5電子競技俱樂部。
【上單:krd青鋼影·卡蜜爾。】
【打野:weiwei含羞蓓蕾·莉莉婭。】
【中單:mole飛行員波比·庫奇。】
【adc:samd賞金獵人·厄運小姐。】
【輔助:ppgod深海泰坦·諾提勒斯。】