有一款名叫『複活邪神2』的遊戲,這是超級任天堂時代的遊戲,或許玩過的人並不多(雖有ntt旗下服務「iアプリ」的版本)。誠如大家所知(?)『複活邪神』是一款以自由劇本為賣點的rpg遊戲,而在2代當中,主角還進行了世代交替。我很喜歡這個世代交替的設定,雖然這個概念也大量運用在『聖火降魔錄~聖戰的係譜~』中,但比起這款遊戲,我早在好幾年前就先玩了複活邪神2,因此我對複活邪神2的記憶較為深刻。


    尤其在日本一提到rpg(特別是電視遊樂器的遊戲),多數人會覺得遊戲有固定的劇本,然後遊戲是從主角的視點享受劇本中的故事。但是複活邪神係列就像我前麵所講的,它采用自由劇本的模式,在不同的進展方式下,能體驗到些微不一樣的故事發展。而複活邪神2更進一步發揮自由劇本模式,讓玩家可以在遊戲的世界中創造曆史。由於這種rpg也能體會到包含光榮曆史模擬遊戲在內,這類模擬遊戲的樂趣,因此我深深被複活邪神所吸引(順帶一提,我也很喜歡曆史模擬遊戲,不過我大部分還沒破關就不玩了)。


    雖然在格林姆迦爾這本小說中不會有世代交替,但往後我想寫一本有世代交替、不斷創造曆史的奇幻小說。話說,我好想玩看看用現今技術製作出的這類遊戲,有誰能製作一款嗎?還有複活邪神係列的新作什麽時候會出啊?我在二○一四年十二月初旬寫這篇後記時還沒有任何消息,不過從遊戲公司的各種動作來看,我猜最近應該會有消息發表,真的是令人好期待(之後遊戲公司發表了『saga2015(暫稱)』,太棒了)!


    國中的時候,有一小段時間我曾一邊看雜誌一邊自學程式製作,因此當時隻要稍微偏個方向,我或許就會朝遊戲製作的領域發展。這讓我思考了一下,如果我真的走上那條路,我會想要製作什麽樣的遊戲,然後會不會因為挫折而變成一個毫無用處的廢人呢?


    篇幅已經到了,最後我要由衷地感謝編輯k、白井銳利老師、komeworks的設計人員、其他與本書製作、販售相關的所有人,以及現在把這本書拿在手上的各位。另外,同樣以格林姆迦爾作為舞台的《大英雄沒有職業有哪裏不對》,與本書同時發行了第三集,有時間的話也請讀看看。今天就讓我懷抱著滿滿的愛,在這裏擱下手上的筆,期待能夠再次相會。

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