第240章 新玩法,規則怪談
流浪地球計劃成真?這真不關我事 作者:米七五丶 投票推薦 加入書簽 留言反饋
江城,江陽難得的也沒有躺屍。
而距離上次升級劇本,已經過去了兩個多月。
這兩個多月來雖然體驗館沒有再升級過劇本,也沒有新劇本上架。
但體驗館的日均遊客量卻在穩步增加。
而且體驗館的評價也是一天賽過一天,成果喜人。
而經過這兩個月的整理,對於接下來的大富翁劇本升級,江陽也有了新的方向。
之前他曾考慮過采用自走棋模式。
也就是把地圖劃分為一個個獨立的小空間。
而所有遊客從劇本一開始,便隨機進入其中一個房間,並且直到結束都隻能待在這一個房間裏。
雖然過程中,也會通過各自同樣充滿隨機性的選擇進行發育。
然後再通過幾個階段進行商業拚鬥,來決出最後的贏家。
但這種模式若是應用到大富翁上,雖然能在一定程度上改變現有玩法,但在如今看來卻並不是最好選擇。
自走棋玩法出現至今,基本的套路差不多都已經成熟了,已經算不上流行元素。
而且自走棋在一定程度上會和肉鴿玩法有些許重疊,所以江陽不打算再這麽搞。
說老實話,當初大富翁這個劇本也隻是他手頭緊時,一時興起搞出的休閑劇本。
異步式戰旗玩法能給遊客們帶來新鮮感,但也會很快散去。
而隨著如今體驗館各種有趣又好玩的劇本不斷上架,大富翁這個劇本都快要被遊客們給忘記了。
所以,他決定從內核上徹底修改大富翁玩法的核心。
與其說是修改,可真要按照他的方案搞出來的話,可以說完完全全就是一個全新的劇本。
而且他的方案因為與劇本內核衝突較大,所以根本無法在大富翁的基礎直接升級,隻能花大價錢重新定製。
於是乎,大富翁便成為了體驗館重開以來,第一個真正被迴收的劇本。
看著空出來的六號劇本房間,江陽沒有多少感慨,直接便投入了新劇本的框架填充中。
大體框架,是一個設定為無限大的異空間地圖。
而這個無限大的異空間地圖,又被劃分為一個個大小不等的獨立層級。
這些層級相互獨立,而且每一層都有屬於各自的獨立規則或者怪談。
這些規則奇奇怪怪,或好,或壞,沒有人知道。
而這些層級裏,除了各種奇怪的規則設定之外,偶爾一些還會出現各種擁有獨特行為的其他生命體。
同樣,這些生命體或好或壞,在接觸並交互之前,也同樣沒有人清楚。
所以遊客們在體驗的過程中,能做的最好就是跟這些“其他生命體”保持一定的距離。
即便是迫不得已要與其交互,也盡量不要激怒它們。
除了這些怪談和規則設定之外,劇本在大基礎沿襲了大富翁輪次獲勝的規則。
遊客們開啟劇本體驗後,會被集中到一個被稱為“集會區”的公共房間。
這個公共房間被設定為該劇本內唯一的絕對安全區。
整個劇本時長一共被分為六輪。
劇本總時長三個小時。
第一輪40分鍾,第二輪30分鍾,第三輪20分鍾,第四輪15分鍾,第五輪10分鍾,第六輪5分鍾。
時間越來越短,生存或通關難度也會越來越大。
除此之外,每一輪開始前都有十分鍾的修正時間。
每一輪開始,每位遊客都會被隨機投入到不同的房間內。
每一輪以最終存活的遊客進入下一輪,直到決出最終獲勝者。
也就是說,這是一個集生存、揭秘、競速和密室逃脫等沉浸式體驗為一體的劇本。
而這個劇本的靈感,也是來自意見貼裏某個遊客的建議。
這種玩法起源於一種名叫backrooms的網絡怪談文化。
跟著名的scp係列規則怪談一樣。
這backrooms怪談文化,也是由最初發起者拋出一個最基本的怪談設定,然後由無數網友進行各種怪談填充。
所以backrooms的各種規則和怪談不局限、同時也鼓勵百花齊放。
畢竟網友們的腦洞無限大,每個人的想法也完全不一樣,所創造出來的規則怪談自然也是千奇百怪。
在最基本的設定中,所有的規則基於一個叫後室的世界而存在。
後室作為現實世界(前廳)的裏世界,裏邊的許多規則和所存在的事物,都能在現實找到對應。
而這些被劃分出來的獨立層級,也被稱之為樓層。
樓層的數量沒有人知道具體有多少,尋常被一般由level+數字來代替的層級。
比如level1、level2、level3...直到無限。
雖然樓層的種類千奇百怪,各種規則也是多到無法統計。
但它卻有九大標準樓層,也就是最初的level0-level8。
江陽這次的劇本設定,就是借鑒了backrooms的規則怪談。
但他卻並不打算完全照搬,而是將其規則怪談和室的設定,與劇本體驗相結合。
原汁原味的backrooms純粹就是一個被放逐的異空間。
裏邊各種樓層的規則設定,充滿了壓抑、死寂和扭曲。
雖然大多數並無直接危險,但要是長時間待在那樣的環境下,人的心理很容易就崩潰。
而江陽開體驗館的初衷,也不是為了把人整成瘋子。
在強調體驗感和成長收獲的同時,也要確保不能把遊客整出毛病來。
所以他沿襲了大富翁輪次的設定,可以讓遊客們短暫的從backrooms裏那沉悶壓抑的氛圍裏脫離出來。
在體驗規則怪談的間隙,也能得到喘息和心理修正。
除此之外,遊客每通過一輪後迴到“集會區”後,還可以獲得投骰子獲得隨機道具的機會。
這些道具有可能是食物,有可能是工具。
也有可能是某種擁有特殊功能的道具,說不定就能在某個關鍵時刻,讓你多一絲逃出“室”的機會。
這也算是沿襲了大富翁的投骰子玩法。
隻不過是把投骰子獲得行動點,變成了獲得道具而已。
確認了大框架,江陽又詳細檢查了每一處細節。
隻要確認沒有設定bug之後,他才像係統提交了定製藍圖。
十幾秒鍾後,係統給出了定製報價。
看到那恐怖的數值,即便是現在江陽已經有了些家底,也忍不住倒吸一口涼氣。
一千萬!
這次定製居然足足需要一千萬聲望。
乖乖。
而距離上次升級劇本,已經過去了兩個多月。
這兩個多月來雖然體驗館沒有再升級過劇本,也沒有新劇本上架。
但體驗館的日均遊客量卻在穩步增加。
而且體驗館的評價也是一天賽過一天,成果喜人。
而經過這兩個月的整理,對於接下來的大富翁劇本升級,江陽也有了新的方向。
之前他曾考慮過采用自走棋模式。
也就是把地圖劃分為一個個獨立的小空間。
而所有遊客從劇本一開始,便隨機進入其中一個房間,並且直到結束都隻能待在這一個房間裏。
雖然過程中,也會通過各自同樣充滿隨機性的選擇進行發育。
然後再通過幾個階段進行商業拚鬥,來決出最後的贏家。
但這種模式若是應用到大富翁上,雖然能在一定程度上改變現有玩法,但在如今看來卻並不是最好選擇。
自走棋玩法出現至今,基本的套路差不多都已經成熟了,已經算不上流行元素。
而且自走棋在一定程度上會和肉鴿玩法有些許重疊,所以江陽不打算再這麽搞。
說老實話,當初大富翁這個劇本也隻是他手頭緊時,一時興起搞出的休閑劇本。
異步式戰旗玩法能給遊客們帶來新鮮感,但也會很快散去。
而隨著如今體驗館各種有趣又好玩的劇本不斷上架,大富翁這個劇本都快要被遊客們給忘記了。
所以,他決定從內核上徹底修改大富翁玩法的核心。
與其說是修改,可真要按照他的方案搞出來的話,可以說完完全全就是一個全新的劇本。
而且他的方案因為與劇本內核衝突較大,所以根本無法在大富翁的基礎直接升級,隻能花大價錢重新定製。
於是乎,大富翁便成為了體驗館重開以來,第一個真正被迴收的劇本。
看著空出來的六號劇本房間,江陽沒有多少感慨,直接便投入了新劇本的框架填充中。
大體框架,是一個設定為無限大的異空間地圖。
而這個無限大的異空間地圖,又被劃分為一個個大小不等的獨立層級。
這些層級相互獨立,而且每一層都有屬於各自的獨立規則或者怪談。
這些規則奇奇怪怪,或好,或壞,沒有人知道。
而這些層級裏,除了各種奇怪的規則設定之外,偶爾一些還會出現各種擁有獨特行為的其他生命體。
同樣,這些生命體或好或壞,在接觸並交互之前,也同樣沒有人清楚。
所以遊客們在體驗的過程中,能做的最好就是跟這些“其他生命體”保持一定的距離。
即便是迫不得已要與其交互,也盡量不要激怒它們。
除了這些怪談和規則設定之外,劇本在大基礎沿襲了大富翁輪次獲勝的規則。
遊客們開啟劇本體驗後,會被集中到一個被稱為“集會區”的公共房間。
這個公共房間被設定為該劇本內唯一的絕對安全區。
整個劇本時長一共被分為六輪。
劇本總時長三個小時。
第一輪40分鍾,第二輪30分鍾,第三輪20分鍾,第四輪15分鍾,第五輪10分鍾,第六輪5分鍾。
時間越來越短,生存或通關難度也會越來越大。
除此之外,每一輪開始前都有十分鍾的修正時間。
每一輪開始,每位遊客都會被隨機投入到不同的房間內。
每一輪以最終存活的遊客進入下一輪,直到決出最終獲勝者。
也就是說,這是一個集生存、揭秘、競速和密室逃脫等沉浸式體驗為一體的劇本。
而這個劇本的靈感,也是來自意見貼裏某個遊客的建議。
這種玩法起源於一種名叫backrooms的網絡怪談文化。
跟著名的scp係列規則怪談一樣。
這backrooms怪談文化,也是由最初發起者拋出一個最基本的怪談設定,然後由無數網友進行各種怪談填充。
所以backrooms的各種規則和怪談不局限、同時也鼓勵百花齊放。
畢竟網友們的腦洞無限大,每個人的想法也完全不一樣,所創造出來的規則怪談自然也是千奇百怪。
在最基本的設定中,所有的規則基於一個叫後室的世界而存在。
後室作為現實世界(前廳)的裏世界,裏邊的許多規則和所存在的事物,都能在現實找到對應。
而這些被劃分出來的獨立層級,也被稱之為樓層。
樓層的數量沒有人知道具體有多少,尋常被一般由level+數字來代替的層級。
比如level1、level2、level3...直到無限。
雖然樓層的種類千奇百怪,各種規則也是多到無法統計。
但它卻有九大標準樓層,也就是最初的level0-level8。
江陽這次的劇本設定,就是借鑒了backrooms的規則怪談。
但他卻並不打算完全照搬,而是將其規則怪談和室的設定,與劇本體驗相結合。
原汁原味的backrooms純粹就是一個被放逐的異空間。
裏邊各種樓層的規則設定,充滿了壓抑、死寂和扭曲。
雖然大多數並無直接危險,但要是長時間待在那樣的環境下,人的心理很容易就崩潰。
而江陽開體驗館的初衷,也不是為了把人整成瘋子。
在強調體驗感和成長收獲的同時,也要確保不能把遊客整出毛病來。
所以他沿襲了大富翁輪次的設定,可以讓遊客們短暫的從backrooms裏那沉悶壓抑的氛圍裏脫離出來。
在體驗規則怪談的間隙,也能得到喘息和心理修正。
除此之外,遊客每通過一輪後迴到“集會區”後,還可以獲得投骰子獲得隨機道具的機會。
這些道具有可能是食物,有可能是工具。
也有可能是某種擁有特殊功能的道具,說不定就能在某個關鍵時刻,讓你多一絲逃出“室”的機會。
這也算是沿襲了大富翁的投骰子玩法。
隻不過是把投骰子獲得行動點,變成了獲得道具而已。
確認了大框架,江陽又詳細檢查了每一處細節。
隻要確認沒有設定bug之後,他才像係統提交了定製藍圖。
十幾秒鍾後,係統給出了定製報價。
看到那恐怖的數值,即便是現在江陽已經有了些家底,也忍不住倒吸一口涼氣。
一千萬!
這次定製居然足足需要一千萬聲望。
乖乖。