神仙穀這次升級後,單輪次體驗人數也增加到了兩百人。


    此時,劇本裏至少有六七成的人都在吐槽。


    剩下的那三四成沒有吐槽的人,也基本上都在快要爆發的邊緣。


    可以說,這一波神仙穀升級的差評率達到了90%以上。


    感受到遊客們的情緒,江陽的臉色頓時也變得嚴肅起來。


    如果隻是一個人說有問題,那可能還單純的隻是那人不喜歡。


    可如果所有遊客都說有問題,那看來這次劇本升級的問題的確挺大。


    想到這裏,江陽當即發了一條劇本公告。


    等到輪次結束,更是直接便將神仙穀劇本鎖了起來。


    “很抱歉,收到各位的反饋後,我仔細思考了劇本玩法,發現本次升級的確是本館考慮欠妥!”


    “鑒於本次給各位造成不好的體驗感受,所以我決定補償各位三次任意劇本體驗次數,不限時間,隨時有效。”


    看著這一批走出劇本的遊客,江陽真誠的說道:“另外關於本次神仙穀劇本的升級建議,也希望在場各位能踴躍發表意見,隻要最終被合理采納,本館都會送上三天暢玩卡獎勵。”


    江陽的態度,讓不少正準備冷嘲熱諷的遊客頓時啞了火。


    鐵粉們更是感慨,不愧是能屈能伸江閻王,也活該他生意做得這麽火爆。


    “江老板,你升級劇本的出發點的確是好的,我們作為遊客也能理解你的用心。”


    一名遊客說道:“如果要是其他人,我也許還會覺得他是敷衍了事,隻是為了應付遊客,但是你的話我不會這麽認為。”


    其他人也是跟著點頭。


    別的不說,光是那兩波公益活動,就沒人有資格批評江陽。


    江陽沒有說話,但這種被人認可的感覺,讓他心裏微微有些觸動。


    這時那人又說道:“其實關於神仙穀劇本,在體驗過江老板的升級方案後,我還真就突然有了點想法。”


    江陽這次連忙示意男子繼續。


    而男子接下來的一番話,不僅是讓他心裏一動。


    就連其他遊客聽完也是忍不住有些意動。


    肉鴿!


    這就是男子給江陽的意見。


    “肉鴿是目前比較流行的一種遊戲形式,我覺得如果江老板能將肉鴿與修仙打怪融合起來,神仙穀劇本絕對會成為體驗館下一個爆款!”


    男子越說越激動,江陽也忍不住開始思考方案的可行性。


    肉鴿遊戲他知道,也玩過。


    這是一種以高隨機性和“永久死亡機製”而出名的遊戲玩法。


    高隨機性,意味著玩家無法按照自己的個人喜好,自主選擇和搭配技能、裝備或遊玩方式。


    每一場遊戲都需要隨機應變,而每一次遊玩又都是“新的劇本”。


    而永久死亡機製,則意味著遊玩過程中一旦出現失誤“死亡”,那麽辛辛苦苦積攢的資源就會直接歸零。


    一切進度重置,必須重來。


    如果是把這兩種玩法機製單獨拆開,可能任何一個機製都不會討喜。


    可有趣的是,兩者結合在一起所產生的化學反應,卻能讓無數人為之著迷。


    隨機性的存在,很好地用新鮮感降低了死亡懲罰帶來的負麵反饋。


    使得每一局遊戲的結束,都將成為了新的開始。


    而永久死亡則在提供重開機會的同時,也促使玩家會去不斷思考,上一局失利的各方麵因素。


    從來更加謹慎的利用隨機性,探索出多種不同的體驗形式。


    而如果將這種極機製放到神仙穀劇本裏適不適用?


    江陽仔細想了想,覺得操作的空間很大。


    大體框架,就是將神仙穀的“打怪探索”係統,更改為一張張肉鴿遊戲地圖。


    比如走出神仙穀時的第一個場景,竹林幽境。


    進入該地圖的玩家可以選擇單人,或者最高三人組隊的方式。


    以肉鴿遊戲的形式通關地圖,然後才能進入下一張地圖。


    這樣一來,不僅解決了原本大部分遊客喜歡“跳地圖”,亦或者是走馬觀花式遊覽的問題。


    同時也強化了每個場景與遊客的互動,體驗感受自然也就更強了。


    然後在遊覽的過程中把打怪機製也融入進來,再加入肉鴿遊戲的隨機核心玩法。


    遊客每打幾隻怪、或者積攢多少打怪經驗,就可以隨機選擇一次功法、技能。


    如此一來,又解決了功法掛機、實力隻能靠第二天提取造成的嚴重割裂感。


    而且使用這種方案,也能盡可能的讓每個遊客,都能體驗到劇本裏的所有功法技能。


    而不是靠自己的喜好,一上來就逮著一種技能流派死磕。


    而遊客們雖然是靠打怪一步步變強的,但又不像傳統遊戲玩法那樣,積攢經驗永久變強。


    每一次遊玩開局,都是一次全新的體驗、全新的開始。


    不至於跟他前邊設計的升級內容一樣,玩兒法千篇一律。


    江陽深吸一口氣,思緒緩緩收了迴來。


    不得不說,這肉鴿玩法的確跟現在的神仙穀很契合。


    或者是,是跟他升級過的版本很契合。


    如果是之前未升級的神仙穀,一個純純看風景體驗禦劍飛行的劇本,恐怕就連遊客們也沒想到能融入肉鴿玩法。


    可以說,江陽這第一波升級雖然很失敗。


    但也因此引出了一套全新的玩法,又不算完全失敗。


    但不管怎樣,對自己這次給遊客們造成的不好體驗,他還是很真誠的表達了歉意。


    而對於這位提出肉鴿玩法的粉絲,他也履行承諾,送出了一張三天暢玩卡。


    算上昨天,一連兩張暢玩卡送出,頓時間也點燃了粉絲們為新劇本出謀劃策的熱潮。


    甚至江陽為此還專門在門店主頁設置了一個意見收集帖,用來收集遊客粉絲們的建議。


    短短一天的時間,就收到了上百條意建議。


    這次江陽也沒有再閉門造車,認認真真的看完了遊客們的建議。


    其中還真讓他發現了不少有用的信息。


    就連他用小號發在論壇上的帖子,也因為兩張暢玩卡的刺激一時間跟帖暴漲。


    不過大多數人的想法都過於天馬星空,根本無法匹配劇本本身的屬性。


    至少目前還無法匹配。

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