【白棺】,原名白倌。


    看姓氏,祖上明顯是瓏國人,還是……


    赫赫有名的“僵屍族”。


    遙遠時代後期(紀元???~0年),《無神論》於瓏爆發。


    幻想星,曾發生過一次“唯心生物大遷徙事件”。


    受“反唯心立場”影響,瓏的幻想生物,需逃亡他國尋求生機。


    【白】氏便是其中之一。


    由於僵屍畏懼太陽,喜夜的特性,永夜國度自然為首選。


    雖然很遠,但這裏沒有太陽誒!


    僵屍,其飛天遁地的強大肉體,支撐了【白】氏先祖們平安橫跨大海。


    它們終於抵達永夜國度。


    有趣的來了。


    血族,可以通過“初擁”把異族轉化成同族,而僵屍,也可以通過“屍毒”把人類轉化;


    同樣“見不得光”,同樣夜間出沒,同樣具有超高不死性……


    第一次遇見血族時,因部分相似的特性,【白】氏僵屍頗有種在異國碰見老鄉的感覺。


    老鄉見老鄉,兩眼淚汪汪。


    兄弟,你也……


    血族方麵,並不了解這位偷渡種族,誤會了它們是新的純血分支出世。


    “僵屍”,就被永夜的大家當成了此血族支脈的“特稱”。


    “無光紀元”,近乎沒有打鬥,血族與僵屍的部分異樣無法展現。


    就這樣,大家相互誤會,和平共處了數百年……


    璀璨中期,“不夜紀元”降臨。


    永夜內鬥,勢力亂戰,錯綜複雜。


    真打起架來....不對勁!


    不是,哥們,你有點超模啊!


    大家都蒙了。


    血族的不死性,主要體現於其再生能力十分強悍,隻要核心沒事,便能立刻能複原……


    其本體,哪怕純血,都是非常非常脆弱的...


    而僵屍……等等,這沒翅膀的吸血鬼怎麽那麽硬啊!


    瑪德法克!


    銀製子彈,連僵屍表皮都打不穿,擦傷都難。


    咦?我的聖水怎麽不管用啊?說好的魔法傷害呢?


    給人家洗澡是吧?


    不了解特性,一些瓏用來對抗僵屍的玩意,在永夜國度就不存在!


    一時間,僵屍成為永夜s1賽季的版本t0,大家見到就跑。


    【我打僵屍,真的假的?】


    此話,於吸血鬼獵人中廣為流傳,僵屍威懾力過於強大。


    導致某些獵人,因害怕遇上的吸血鬼為僵屍,從而放棄追捕正常吸血鬼。


    哪怕僵屍其實不在追捕範圍內,《反吸血鬼聯盟》,不得不深入研究這位獨特血族支脈的起源,試圖尋找其克製物。


    最後發現,錯了,全錯了!


    僵屍,根本不是什麽血族分支,竟是卑鄙的外鄉人!


    起初,到底是誰在造僵屍的謠啊?


    誤會解開,永夜內部一片嘩然,紛紛要求……沒啥要求,是就是唄。


    都幾百年了,又不是一開始,謠言也木已成舟!


    哪怕最初不是,【白】氏可與血族有過通婚,一種全新的種族已經誕生!


    其名——“血僵”。


    血僵,結合了血族與僵屍的部分優缺點。


    首先。


    若說單一的血族或僵屍,會被太陽克製,那血僵就是“二倍克製”。


    太陽是刻在設定裏的真實傷害,是血僵種族的底層邏輯,無法規避!


    血僵是真正的“見光死”。


    可,那是沒有太陽的永夜哦~


    當缺點不起作用,那優點可就……


    要自由發揮咯~


    其一,傷害減半。


    無論聖水還是黑狗血,對血僵都起作用……但真就起一點點。


    這本應是缺陷,畢竟原先不存在的克製,現在卻有了....


    可,若配合上僵屍的體魄及吸血鬼的恢複力呢?


    僵屍硬是硬,然而一旦受傷,便難以恢複。


    它們適合單打獨鬥,一對一的閃電戰,憑借強大的肉體,迅速碾壓解決敵人。


    戰場上拖得越久,僵屍受傷越多,就越力不從心。


    乃至被多人圍攻時,僵屍需逐個解決,很可能被拖延至死。


    這就是僵屍的缺點。


    血族本體脆弱,可受傷後,幾乎能瞬間斷肢重生。


    它們也適合單打獨鬥...有什麽生物,打兩個比打一個更強?


    那敵人是內鬼吧~


    憑借超長的續航能力,在不缺幻想力進行斷肢重生時,血族可采取消耗戰,將敵人拖延致死。


    同等級的僵屍與血族,打起來誰贏誰輸不好說,畢竟消耗的前提是不被一巴掌拍死。


    可打吸血鬼獵人,它們的物品都是用於克製血族的,人類的身體比血族更脆。


    又沒有道士在場,那僵屍可不就一巴掌一個嗎?


    血僵,結合了雙方七成的體魄與恢複力,用遠超血族的僵屍身體去硬扛聖水,又用遠超僵屍的血族恢複力進行治愈。


    用遊戲數據類比,同樣的攻擊(隻是數據類比,真實打起來肯定沒那麽簡單):


    打血族傷害為100\/s,血族的恢複力80\/s,1000血的血族需要50秒才能消滅。


    打僵屍傷害為20\/s,僵屍的恢複力1\/s,1000血的僵屍需要53秒才能消滅。


    而打血僵的傷害,為30\/s,血僵的恢複力56\/s,1000血的血僵,額......


    有時候,優勢一疊加,超模怪直接誕生。


    或許,隻有在太陽底下戰鬥,被雙倍克製的血僵才不如單一血族或僵屍吧...


    沒關係~


    紫外線,可是能被物理遮擋的哦~


    這隻是血僵優勢的其一,還有其二。


    生物的戰鬥,往往會揚長避短,充分發揮自己的優勢。


    僵屍肉體強,擅長近戰,血族肉體弱,更喜歡遠程消耗。


    血僵,可在此倆種族的戰鬥風格中自由切換,來應對不同局麵。


    在個體達到霸主級前,也就是神軀重塑前,種族優勢與克製,很大程度上能決定勝負。


    所以...


    同為6級,血僵對上血族,不說絕對能會贏,至少大優。


    結果,也在清楚【白棺】真身的,各大組織的預料之中。


    而關於傳奇雇傭兵【白棺】起源,某些事,與大眾傳說中的不太一樣。


    比如,這個令人聞風喪膽的代號...


    登記時,呆呆的白倌小姐說的就是自己的本名白倌。


    可那時,某些瓏的生僻字,在外國是沒有翻譯的。


    白倌說的是瓏語音譯。


    雇傭兵協會的前台小姐因其形象,外加白倌帶了個棺材,就誤認為是代號。


    怎麽會有人實名殺人啊?


    ‘其實,我也懂一點點瓏語啦~’


    她自信寫下棺材的棺。


    白倌小姐沒敢看,登記完了就走。


    於是,這個後來威震傭兵界的傳奇代號,就這麽莫名其妙定下了。


    .....


    世界觀交流君羊:8..6..0..3..5..2..1..5..3,有本書世界觀拓展哦~

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