第358章 血僵
白雪皇帝,從惡魔小姐管家做起? 作者:龜斯拉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【白棺】,原名白倌。
看姓氏,祖上明顯是瓏國人,還是……
赫赫有名的“僵屍族”。
遙遠時代後期(紀元???~0年),《無神論》於瓏爆發。
幻想星,曾發生過一次“唯心生物大遷徙事件”。
受“反唯心立場”影響,瓏的幻想生物,需逃亡他國尋求生機。
【白】氏便是其中之一。
由於僵屍畏懼太陽,喜夜的特性,永夜國度自然為首選。
雖然很遠,但這裏沒有太陽誒!
僵屍,其飛天遁地的強大肉體,支撐了【白】氏先祖們平安橫跨大海。
它們終於抵達永夜國度。
有趣的來了。
血族,可以通過“初擁”把異族轉化成同族,而僵屍,也可以通過“屍毒”把人類轉化;
同樣“見不得光”,同樣夜間出沒,同樣具有超高不死性……
第一次遇見血族時,因部分相似的特性,【白】氏僵屍頗有種在異國碰見老鄉的感覺。
老鄉見老鄉,兩眼淚汪汪。
兄弟,你也……
血族方麵,並不了解這位偷渡種族,誤會了它們是新的純血分支出世。
“僵屍”,就被永夜的大家當成了此血族支脈的“特稱”。
“無光紀元”,近乎沒有打鬥,血族與僵屍的部分異樣無法展現。
就這樣,大家相互誤會,和平共處了數百年……
璀璨中期,“不夜紀元”降臨。
永夜內鬥,勢力亂戰,錯綜複雜。
真打起架來....不對勁!
不是,哥們,你有點超模啊!
大家都蒙了。
血族的不死性,主要體現於其再生能力十分強悍,隻要核心沒事,便能立刻能複原……
其本體,哪怕純血,都是非常非常脆弱的...
而僵屍……等等,這沒翅膀的吸血鬼怎麽那麽硬啊!
瑪德法克!
銀製子彈,連僵屍表皮都打不穿,擦傷都難。
咦?我的聖水怎麽不管用啊?說好的魔法傷害呢?
給人家洗澡是吧?
不了解特性,一些瓏用來對抗僵屍的玩意,在永夜國度就不存在!
一時間,僵屍成為永夜s1賽季的版本t0,大家見到就跑。
【我打僵屍,真的假的?】
此話,於吸血鬼獵人中廣為流傳,僵屍威懾力過於強大。
導致某些獵人,因害怕遇上的吸血鬼為僵屍,從而放棄追捕正常吸血鬼。
哪怕僵屍其實不在追捕範圍內,《反吸血鬼聯盟》,不得不深入研究這位獨特血族支脈的起源,試圖尋找其克製物。
最後發現,錯了,全錯了!
僵屍,根本不是什麽血族分支,竟是卑鄙的外鄉人!
起初,到底是誰在造僵屍的謠啊?
誤會解開,永夜內部一片嘩然,紛紛要求……沒啥要求,是就是唄。
都幾百年了,又不是一開始,謠言也木已成舟!
哪怕最初不是,【白】氏可與血族有過通婚,一種全新的種族已經誕生!
其名——“血僵”。
血僵,結合了血族與僵屍的部分優缺點。
首先。
若說單一的血族或僵屍,會被太陽克製,那血僵就是“二倍克製”。
太陽是刻在設定裏的真實傷害,是血僵種族的底層邏輯,無法規避!
血僵是真正的“見光死”。
可,那是沒有太陽的永夜哦~
當缺點不起作用,那優點可就……
要自由發揮咯~
其一,傷害減半。
無論聖水還是黑狗血,對血僵都起作用……但真就起一點點。
這本應是缺陷,畢竟原先不存在的克製,現在卻有了....
可,若配合上僵屍的體魄及吸血鬼的恢複力呢?
僵屍硬是硬,然而一旦受傷,便難以恢複。
它們適合單打獨鬥,一對一的閃電戰,憑借強大的肉體,迅速碾壓解決敵人。
戰場上拖得越久,僵屍受傷越多,就越力不從心。
乃至被多人圍攻時,僵屍需逐個解決,很可能被拖延至死。
這就是僵屍的缺點。
血族本體脆弱,可受傷後,幾乎能瞬間斷肢重生。
它們也適合單打獨鬥...有什麽生物,打兩個比打一個更強?
那敵人是內鬼吧~
憑借超長的續航能力,在不缺幻想力進行斷肢重生時,血族可采取消耗戰,將敵人拖延致死。
同等級的僵屍與血族,打起來誰贏誰輸不好說,畢竟消耗的前提是不被一巴掌拍死。
可打吸血鬼獵人,它們的物品都是用於克製血族的,人類的身體比血族更脆。
又沒有道士在場,那僵屍可不就一巴掌一個嗎?
血僵,結合了雙方七成的體魄與恢複力,用遠超血族的僵屍身體去硬扛聖水,又用遠超僵屍的血族恢複力進行治愈。
用遊戲數據類比,同樣的攻擊(隻是數據類比,真實打起來肯定沒那麽簡單):
打血族傷害為100\/s,血族的恢複力80\/s,1000血的血族需要50秒才能消滅。
打僵屍傷害為20\/s,僵屍的恢複力1\/s,1000血的僵屍需要53秒才能消滅。
而打血僵的傷害,為30\/s,血僵的恢複力56\/s,1000血的血僵,額......
有時候,優勢一疊加,超模怪直接誕生。
或許,隻有在太陽底下戰鬥,被雙倍克製的血僵才不如單一血族或僵屍吧...
沒關係~
紫外線,可是能被物理遮擋的哦~
這隻是血僵優勢的其一,還有其二。
生物的戰鬥,往往會揚長避短,充分發揮自己的優勢。
僵屍肉體強,擅長近戰,血族肉體弱,更喜歡遠程消耗。
血僵,可在此倆種族的戰鬥風格中自由切換,來應對不同局麵。
在個體達到霸主級前,也就是神軀重塑前,種族優勢與克製,很大程度上能決定勝負。
所以...
同為6級,血僵對上血族,不說絕對能會贏,至少大優。
結果,也在清楚【白棺】真身的,各大組織的預料之中。
而關於傳奇雇傭兵【白棺】起源,某些事,與大眾傳說中的不太一樣。
比如,這個令人聞風喪膽的代號...
登記時,呆呆的白倌小姐說的就是自己的本名白倌。
可那時,某些瓏的生僻字,在外國是沒有翻譯的。
白倌說的是瓏語音譯。
雇傭兵協會的前台小姐因其形象,外加白倌帶了個棺材,就誤認為是代號。
怎麽會有人實名殺人啊?
‘其實,我也懂一點點瓏語啦~’
她自信寫下棺材的棺。
白倌小姐沒敢看,登記完了就走。
於是,這個後來威震傭兵界的傳奇代號,就這麽莫名其妙定下了。
.....
世界觀交流君羊:8..6..0..3..5..2..1..5..3,有本書世界觀拓展哦~
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赫赫有名的“僵屍族”。
遙遠時代後期(紀元???~0年),《無神論》於瓏爆發。
幻想星,曾發生過一次“唯心生物大遷徙事件”。
受“反唯心立場”影響,瓏的幻想生物,需逃亡他國尋求生機。
【白】氏便是其中之一。
由於僵屍畏懼太陽,喜夜的特性,永夜國度自然為首選。
雖然很遠,但這裏沒有太陽誒!
僵屍,其飛天遁地的強大肉體,支撐了【白】氏先祖們平安橫跨大海。
它們終於抵達永夜國度。
有趣的來了。
血族,可以通過“初擁”把異族轉化成同族,而僵屍,也可以通過“屍毒”把人類轉化;
同樣“見不得光”,同樣夜間出沒,同樣具有超高不死性……
第一次遇見血族時,因部分相似的特性,【白】氏僵屍頗有種在異國碰見老鄉的感覺。
老鄉見老鄉,兩眼淚汪汪。
兄弟,你也……
血族方麵,並不了解這位偷渡種族,誤會了它們是新的純血分支出世。
“僵屍”,就被永夜的大家當成了此血族支脈的“特稱”。
“無光紀元”,近乎沒有打鬥,血族與僵屍的部分異樣無法展現。
就這樣,大家相互誤會,和平共處了數百年……
璀璨中期,“不夜紀元”降臨。
永夜內鬥,勢力亂戰,錯綜複雜。
真打起架來....不對勁!
不是,哥們,你有點超模啊!
大家都蒙了。
血族的不死性,主要體現於其再生能力十分強悍,隻要核心沒事,便能立刻能複原……
其本體,哪怕純血,都是非常非常脆弱的...
而僵屍……等等,這沒翅膀的吸血鬼怎麽那麽硬啊!
瑪德法克!
銀製子彈,連僵屍表皮都打不穿,擦傷都難。
咦?我的聖水怎麽不管用啊?說好的魔法傷害呢?
給人家洗澡是吧?
不了解特性,一些瓏用來對抗僵屍的玩意,在永夜國度就不存在!
一時間,僵屍成為永夜s1賽季的版本t0,大家見到就跑。
【我打僵屍,真的假的?】
此話,於吸血鬼獵人中廣為流傳,僵屍威懾力過於強大。
導致某些獵人,因害怕遇上的吸血鬼為僵屍,從而放棄追捕正常吸血鬼。
哪怕僵屍其實不在追捕範圍內,《反吸血鬼聯盟》,不得不深入研究這位獨特血族支脈的起源,試圖尋找其克製物。
最後發現,錯了,全錯了!
僵屍,根本不是什麽血族分支,竟是卑鄙的外鄉人!
起初,到底是誰在造僵屍的謠啊?
誤會解開,永夜內部一片嘩然,紛紛要求……沒啥要求,是就是唄。
都幾百年了,又不是一開始,謠言也木已成舟!
哪怕最初不是,【白】氏可與血族有過通婚,一種全新的種族已經誕生!
其名——“血僵”。
血僵,結合了血族與僵屍的部分優缺點。
首先。
若說單一的血族或僵屍,會被太陽克製,那血僵就是“二倍克製”。
太陽是刻在設定裏的真實傷害,是血僵種族的底層邏輯,無法規避!
血僵是真正的“見光死”。
可,那是沒有太陽的永夜哦~
當缺點不起作用,那優點可就……
要自由發揮咯~
其一,傷害減半。
無論聖水還是黑狗血,對血僵都起作用……但真就起一點點。
這本應是缺陷,畢竟原先不存在的克製,現在卻有了....
可,若配合上僵屍的體魄及吸血鬼的恢複力呢?
僵屍硬是硬,然而一旦受傷,便難以恢複。
它們適合單打獨鬥,一對一的閃電戰,憑借強大的肉體,迅速碾壓解決敵人。
戰場上拖得越久,僵屍受傷越多,就越力不從心。
乃至被多人圍攻時,僵屍需逐個解決,很可能被拖延至死。
這就是僵屍的缺點。
血族本體脆弱,可受傷後,幾乎能瞬間斷肢重生。
它們也適合單打獨鬥...有什麽生物,打兩個比打一個更強?
那敵人是內鬼吧~
憑借超長的續航能力,在不缺幻想力進行斷肢重生時,血族可采取消耗戰,將敵人拖延致死。
同等級的僵屍與血族,打起來誰贏誰輸不好說,畢竟消耗的前提是不被一巴掌拍死。
可打吸血鬼獵人,它們的物品都是用於克製血族的,人類的身體比血族更脆。
又沒有道士在場,那僵屍可不就一巴掌一個嗎?
血僵,結合了雙方七成的體魄與恢複力,用遠超血族的僵屍身體去硬扛聖水,又用遠超僵屍的血族恢複力進行治愈。
用遊戲數據類比,同樣的攻擊(隻是數據類比,真實打起來肯定沒那麽簡單):
打血族傷害為100\/s,血族的恢複力80\/s,1000血的血族需要50秒才能消滅。
打僵屍傷害為20\/s,僵屍的恢複力1\/s,1000血的僵屍需要53秒才能消滅。
而打血僵的傷害,為30\/s,血僵的恢複力56\/s,1000血的血僵,額......
有時候,優勢一疊加,超模怪直接誕生。
或許,隻有在太陽底下戰鬥,被雙倍克製的血僵才不如單一血族或僵屍吧...
沒關係~
紫外線,可是能被物理遮擋的哦~
這隻是血僵優勢的其一,還有其二。
生物的戰鬥,往往會揚長避短,充分發揮自己的優勢。
僵屍肉體強,擅長近戰,血族肉體弱,更喜歡遠程消耗。
血僵,可在此倆種族的戰鬥風格中自由切換,來應對不同局麵。
在個體達到霸主級前,也就是神軀重塑前,種族優勢與克製,很大程度上能決定勝負。
所以...
同為6級,血僵對上血族,不說絕對能會贏,至少大優。
結果,也在清楚【白棺】真身的,各大組織的預料之中。
而關於傳奇雇傭兵【白棺】起源,某些事,與大眾傳說中的不太一樣。
比如,這個令人聞風喪膽的代號...
登記時,呆呆的白倌小姐說的就是自己的本名白倌。
可那時,某些瓏的生僻字,在外國是沒有翻譯的。
白倌說的是瓏語音譯。
雇傭兵協會的前台小姐因其形象,外加白倌帶了個棺材,就誤認為是代號。
怎麽會有人實名殺人啊?
‘其實,我也懂一點點瓏語啦~’
她自信寫下棺材的棺。
白倌小姐沒敢看,登記完了就走。
於是,這個後來威震傭兵界的傳奇代號,就這麽莫名其妙定下了。
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