第5章 規劃
神奇寶貝:開局美食係統 作者:苟一天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
喝了奶茶後,洛林就決定不吃午飯了,實在不行了就喝水,要省錢。
接下來規劃一下未來了。
這個世界是真實的世界,可不是動畫中小智那樣逆屬性大師隨便亂殺。
如果培養單一屬性的寶可夢隊伍,在前期會比較有優勢可以快速形成戰鬥力,因為培育方式相較統一,資源整個隊伍也能通用。
所以有許多訓練家一開始就會選擇一種屬性的精靈來培養,從而快速提升自己的實力,形成戰鬥力,快速變現。
但是如果想要走到更高的地步,這種方式就不適合了,首先是一個無法規避的問題:屬性克製,這造成隊伍短板過於明顯。其次,整個隊伍需求的資源同質化,造成需求重疊,從而出現內部惡性競爭。因為你在旅行中獲得資源是無法確定的。
就算通過有互通有無的方式解決,但也不是一朝一夕就能完成的。
單一屬性在戰術上基本固定了,無非就是天氣隊,這一類的,雖然戰鬥力確實強,但是不夠靈活。
舉個反麵例子,某渡渡鳥,他以為他在第五層,表麵裝作是個龍係天王,讓你們針對龍係,其實我是飛行係天王+龍係作為輔助。
然後科拿有話說:”你就是個弟弟“,結果就是要不是渡渡鳥跑去城都當了冠軍,否則這輩子在關都都當不了冠軍。
當然隻要你有足夠的資源(錢),那麽以上的話就是廢話,隨你喜歡,怎樣都行,綠毛蟲都能進化為裂空坐。
洛林的隊伍規劃大致參考前世的網遊,前排、輸出、奶媽。
比如:‘奶媽’,在關都洛林最希望獲得的就是吉利蛋,吉利蛋是一個完美的奶媽,不僅奶量充足,還能抗能打。
但是在喬伊家族的壟斷控製下,隻能是白日做夢了。而且還讓聯盟立法:為了你我和他人的健康,為了世界更加的美好,為人民服務,所以不允許未經授權的情況下私人持有。
所以洛林決定走多屬性道路,畢竟前世玩了那麽多寶可夢遊戲,騷套路還是懂幾個的如:’撒釘‘戰術,改良一下放到真實世界,還是有操作空間能夠實現的。
隊伍就大致這樣規劃了,接下來看看美食積分的規劃。
(ps:’撒釘‘戰術:通過在對麵場上撒釘,來達到耗血、限製多次切換寵物的目的。撒釘也有三種,地釘、毒釘和岩釘。稍微說下釘子的解釋:1地釘,可以疊加三次,一次為損失十六分之一的血量,兩次八分之一,三次四分之一,漂浮和飛係寵物不受其影響,代表性寵物有:刺甲貝,冰鬼護,盔甲鳥;2毒釘,可以疊加兩次,第一次中毒,第二次中猛毒,漂浮、飛係和剛係寵物不受其影響,對麵毒係寵物上場時,毒釘自動清除,代表性寵物有:毒刺水母,大針蜂;3岩釘:無法疊加,根據和岩係的克製倍率來給予對麵交換上場寵物傷害,一倍為八分之一,代表性寵物為:天蠍、大岩蛇。釘子可以被除霧和高速迴轉給清除,但如果沒有,那對麵撒了多重釘子後,要翻局會變得尤為困難。)
通過洛林之前的實驗,每吃到一種新的神奇寶貝世界特有的食物,就能獲得1000美食積分。
依據洛林的了解,樹果大概算它有65種,神奇寶貝的種類按照前世留存的記憶是809種,那麽總共就算它有900種,理論最高可以獲得900*1000\\u003d90萬的美食積分。
扣除一些不可能吃到的食物,如:‘神獸’、‘幻獸’,不能吃的如:‘臭臭泥’(吃它和吃屎沒區別)、沙奈朵(這個要換種吃法ヾ(≧▽≦*)o),保守預計可以獲得50萬的美食積分。
洛林打開商城,看一下洛林關注的商品的價格。
普通寶可夢如:‘小拉達’、‘綠毛蟲’,幾千美食積分,直接跳過。
禦三家、稀有的寶可夢如:\\u0027小火龍\\u0027、‘沙奈朵’、‘路卡利歐’,5萬左右的美食積分。
準神如:‘暴飛龍’、‘巨金怪’,10萬美食積分,洛林主要考慮這兩隻,帥氣、能mega,強度高。
神獸:不符合合理邏輯,無法兌換。
寶可夢世界特有的異能如:‘超能力’、‘常磐之力’等,10萬美食積分,洛林考慮兌換一個,自己強才是真的強。
這些是隊伍的未來規劃,現在最重要的是活在當下。
初始寶可夢‘電擊怪’已經確定了,接下來它將作為電係的主力。
第二隻寶可夢如何選擇呢?如果小智還沒有出發,前期能夠跟上他的話,小智吃肉,洛林可以跟著喝點湯,比如出了華藍市主角光環下很快就遇到7、8隻傑尼龜,洛林可以選擇抓一隻。
但是傑尼龜屬於水係的萬金油型,屬性分配過於平均了,雖然mage後很強,但是不mage的話強度還是低了點,作為水係核心有點拉胯,但是可以作為搖擺位。洛林還是更傾向於鯉魚王,同樣可以mage而且物攻強度高。算了全都要就行了,鯉魚王隨時能抓,傑尼龜過了這村不一定還有這店了。
冰係的話就選擇鐵甲貝(屠龍貝),實在是冰係中能打的就沒幾個,而且鐵甲貝強度高,容易獲得,特性:連續攻擊+破殼+冰錐,直接推隊,誰用誰知道。
(ps:連續攻擊:使用攻擊次數浮動在2~5次之間的連續招式時,攻擊次數會固定在5次,破殼:雙防降低1級,雙攻+速度提升各2級,冰錐技能:可以滿足特性加成、屬性一致加成、攻擊提升加成,然後必定能攻擊5次)
岩石係的話選擇大岩蛇,記得動畫中真新鎮旁邊的山上有隻天賦異稟的巨大大岩蛇,連格鬥天王‘希巴’都特意前來捕捉,鋼係的坦度不克製的情況下沒幾個能打的動,前排核心就它了。
草係的話選擇妙蛙種子,跟著主角小智能到達一個叫妙蛙種子花園的地方,有機會能夠得到一隻,本身可以作為一個坦克位,而且妙蛙花能夠學會‘青草場地’,可以彌補一下隊伍的奶位。
(ps:青草場地,群體小幅度迴複體力)
根據實際情況,6隻寶可夢的名額基本確定了,剩下的輔助手隨緣吧。
最終隊伍組成:
前排:大鋼蛇
輸出:電擊魔獸、刺甲貝
搖擺:水箭龜
奶位:暫定妙蛙花
最後一隻,隨緣吧,輔助手最好。
而且預定的’撒釘‘戰術也能夠使用,
地釘:刺甲貝
毒釘:妙蛙花、刺甲貝
岩釘:大鋼蛇
還可以搖擺雨天戰術,核心輸出mage水箭龜。
雨天下,前排大鋼蛇弱火,可以得到緩解,
核心輸出手:水箭龜能上buff得到加強
對未來和當下的規劃就做完了,剩下的就交給時間了。
接下來規劃一下未來了。
這個世界是真實的世界,可不是動畫中小智那樣逆屬性大師隨便亂殺。
如果培養單一屬性的寶可夢隊伍,在前期會比較有優勢可以快速形成戰鬥力,因為培育方式相較統一,資源整個隊伍也能通用。
所以有許多訓練家一開始就會選擇一種屬性的精靈來培養,從而快速提升自己的實力,形成戰鬥力,快速變現。
但是如果想要走到更高的地步,這種方式就不適合了,首先是一個無法規避的問題:屬性克製,這造成隊伍短板過於明顯。其次,整個隊伍需求的資源同質化,造成需求重疊,從而出現內部惡性競爭。因為你在旅行中獲得資源是無法確定的。
就算通過有互通有無的方式解決,但也不是一朝一夕就能完成的。
單一屬性在戰術上基本固定了,無非就是天氣隊,這一類的,雖然戰鬥力確實強,但是不夠靈活。
舉個反麵例子,某渡渡鳥,他以為他在第五層,表麵裝作是個龍係天王,讓你們針對龍係,其實我是飛行係天王+龍係作為輔助。
然後科拿有話說:”你就是個弟弟“,結果就是要不是渡渡鳥跑去城都當了冠軍,否則這輩子在關都都當不了冠軍。
當然隻要你有足夠的資源(錢),那麽以上的話就是廢話,隨你喜歡,怎樣都行,綠毛蟲都能進化為裂空坐。
洛林的隊伍規劃大致參考前世的網遊,前排、輸出、奶媽。
比如:‘奶媽’,在關都洛林最希望獲得的就是吉利蛋,吉利蛋是一個完美的奶媽,不僅奶量充足,還能抗能打。
但是在喬伊家族的壟斷控製下,隻能是白日做夢了。而且還讓聯盟立法:為了你我和他人的健康,為了世界更加的美好,為人民服務,所以不允許未經授權的情況下私人持有。
所以洛林決定走多屬性道路,畢竟前世玩了那麽多寶可夢遊戲,騷套路還是懂幾個的如:’撒釘‘戰術,改良一下放到真實世界,還是有操作空間能夠實現的。
隊伍就大致這樣規劃了,接下來看看美食積分的規劃。
(ps:’撒釘‘戰術:通過在對麵場上撒釘,來達到耗血、限製多次切換寵物的目的。撒釘也有三種,地釘、毒釘和岩釘。稍微說下釘子的解釋:1地釘,可以疊加三次,一次為損失十六分之一的血量,兩次八分之一,三次四分之一,漂浮和飛係寵物不受其影響,代表性寵物有:刺甲貝,冰鬼護,盔甲鳥;2毒釘,可以疊加兩次,第一次中毒,第二次中猛毒,漂浮、飛係和剛係寵物不受其影響,對麵毒係寵物上場時,毒釘自動清除,代表性寵物有:毒刺水母,大針蜂;3岩釘:無法疊加,根據和岩係的克製倍率來給予對麵交換上場寵物傷害,一倍為八分之一,代表性寵物為:天蠍、大岩蛇。釘子可以被除霧和高速迴轉給清除,但如果沒有,那對麵撒了多重釘子後,要翻局會變得尤為困難。)
通過洛林之前的實驗,每吃到一種新的神奇寶貝世界特有的食物,就能獲得1000美食積分。
依據洛林的了解,樹果大概算它有65種,神奇寶貝的種類按照前世留存的記憶是809種,那麽總共就算它有900種,理論最高可以獲得900*1000\\u003d90萬的美食積分。
扣除一些不可能吃到的食物,如:‘神獸’、‘幻獸’,不能吃的如:‘臭臭泥’(吃它和吃屎沒區別)、沙奈朵(這個要換種吃法ヾ(≧▽≦*)o),保守預計可以獲得50萬的美食積分。
洛林打開商城,看一下洛林關注的商品的價格。
普通寶可夢如:‘小拉達’、‘綠毛蟲’,幾千美食積分,直接跳過。
禦三家、稀有的寶可夢如:\\u0027小火龍\\u0027、‘沙奈朵’、‘路卡利歐’,5萬左右的美食積分。
準神如:‘暴飛龍’、‘巨金怪’,10萬美食積分,洛林主要考慮這兩隻,帥氣、能mega,強度高。
神獸:不符合合理邏輯,無法兌換。
寶可夢世界特有的異能如:‘超能力’、‘常磐之力’等,10萬美食積分,洛林考慮兌換一個,自己強才是真的強。
這些是隊伍的未來規劃,現在最重要的是活在當下。
初始寶可夢‘電擊怪’已經確定了,接下來它將作為電係的主力。
第二隻寶可夢如何選擇呢?如果小智還沒有出發,前期能夠跟上他的話,小智吃肉,洛林可以跟著喝點湯,比如出了華藍市主角光環下很快就遇到7、8隻傑尼龜,洛林可以選擇抓一隻。
但是傑尼龜屬於水係的萬金油型,屬性分配過於平均了,雖然mage後很強,但是不mage的話強度還是低了點,作為水係核心有點拉胯,但是可以作為搖擺位。洛林還是更傾向於鯉魚王,同樣可以mage而且物攻強度高。算了全都要就行了,鯉魚王隨時能抓,傑尼龜過了這村不一定還有這店了。
冰係的話就選擇鐵甲貝(屠龍貝),實在是冰係中能打的就沒幾個,而且鐵甲貝強度高,容易獲得,特性:連續攻擊+破殼+冰錐,直接推隊,誰用誰知道。
(ps:連續攻擊:使用攻擊次數浮動在2~5次之間的連續招式時,攻擊次數會固定在5次,破殼:雙防降低1級,雙攻+速度提升各2級,冰錐技能:可以滿足特性加成、屬性一致加成、攻擊提升加成,然後必定能攻擊5次)
岩石係的話選擇大岩蛇,記得動畫中真新鎮旁邊的山上有隻天賦異稟的巨大大岩蛇,連格鬥天王‘希巴’都特意前來捕捉,鋼係的坦度不克製的情況下沒幾個能打的動,前排核心就它了。
草係的話選擇妙蛙種子,跟著主角小智能到達一個叫妙蛙種子花園的地方,有機會能夠得到一隻,本身可以作為一個坦克位,而且妙蛙花能夠學會‘青草場地’,可以彌補一下隊伍的奶位。
(ps:青草場地,群體小幅度迴複體力)
根據實際情況,6隻寶可夢的名額基本確定了,剩下的輔助手隨緣吧。
最終隊伍組成:
前排:大鋼蛇
輸出:電擊魔獸、刺甲貝
搖擺:水箭龜
奶位:暫定妙蛙花
最後一隻,隨緣吧,輔助手最好。
而且預定的’撒釘‘戰術也能夠使用,
地釘:刺甲貝
毒釘:妙蛙花、刺甲貝
岩釘:大鋼蛇
還可以搖擺雨天戰術,核心輸出mage水箭龜。
雨天下,前排大鋼蛇弱火,可以得到緩解,
核心輸出手:水箭龜能上buff得到加強
對未來和當下的規劃就做完了,剩下的就交給時間了。