特性說明:這裏就舉幾個簡單的例子,特性跟熟練度之間的關係【說開發度也可以】


    降雨特性:(10%)小雨、(20%)中雨、(30%)大雨、(40%)暴雨、(50%)大暴雨、(60%)特大暴雨,總之就是熟練度越高雨越大,就算想搶天氣,也得對天氣的控場能力相等,或是超越才行,就像普通精靈搶不了蓋歐卡的天氣一樣,除非固拉多搶。


    ……


    悠遊自如:雨天情況下,基礎速度變為兩倍,(1%)別說速度變兩倍了,走路都有可能摔跤。(99%)熟練度拉滿,速度也能拉滿【任何技能都要成千上萬遍的練習,無法取巧】


    ……


    威嚇特性:這玩意跟醜醜魚進化的美麗度一樣,純粹就是看你夠不夠兇,能不能嚇住敵人,如果威嚇特性在胖丁身上,完全沒有成長空間,因為在怎麽兇,都很可愛。


    ……


    結實特性:這個特性沒什麽好說的,就算能活下來,隻剩1點hp有什麽用?爆種?反殺?現實可不是迴合製遊戲。【再說了,結實隻在滿血狀態下生效,擦破點皮,結實也就破了】


    ……


    恢複類的特性,就是恢複多少體力的問題。


    觸發類的特性,就是觸發概率的問題。


    強化類的特性,就是強化多少的問題。


    抵抗類的特性,就是能抵抗多少的問題。


    幹擾類的特性,就是續航的問題,


    比如惡臭:如果對手不怕臭氣,就不會退縮,如果更臭,就可以直接把對手臭暈【這個特性就是關於臭氣有多臭的開發方向,還有如何讓對手聞到臭氣,或是直接送到嘴裏,跟威嚇的兇惡類似】


    比如同步:中毒後傳給對手,如果對手的毒抗比自己高?還是自己先撐不住。


    比如複製:特性效果能複製,但對特性的熟練度,適應能力,運用能力,又不可能直接滿級【人家針對特性練習了千百遍,你複製過去就想用?想什麽呢?就跟百變怪的變身原理一樣,如果是變身陌生精靈,估計連招式都不會用】


    ……


    特性與招式跟等級不同,等級是先天限製,特性跟招式是後天限製【也就是懶惰限製,不練習就想用出來,想什麽呢?哪有這樣的好事?】


    就連智爺的火球鼠都需要特訓,人家主角都那麽努力訓練了,後麵八大師不都要賣智爺一個麵子,讓智爺奪冠。


    ……


    不會有人覺得,隻要激發特性,就直接疊滿吧?


    我寫的又不是數據流,而是現實流,是不是牛頓的棺材板又壓不住了?


    ……


    這屆網友太難帶了……

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