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    梁博滔走後,助理陳安邦來向夏天匯報未來幾天的行程安排。


    “夏先生,下午兩點到四點,您將接受《明報》記者專訪;四點半到六點半,您將接受亞洲電視專訪;七點半到九點,您將參加公司舉辦的慶典;明天,上午九點到十一點,您將拜會香港電影人協會;下午一點到四點,您將接受《東方日報》、《星島日報》、《南華早報》、《成報》等媒體訪問;晚上六點到十點……”陳安邦拿出小本來,一一念道。


    像夏天這樣的大老板日理萬機,每天要處理的大小事務多如牛毛,因此必須要有人專門打理行程,不然的話就會搞得一團糟。


    夏天聽完之後,點了點頭,“好,就這樣安排吧。”


    陳安邦隨即退了下去。


    夏天隨即又拿起公文處理起來。


    公司在他不在的半個月內,運營狀況依舊良好。


    如今,百腦匯電腦公司已經在內地堔圳投資設廠,前期投資兩億五千萬新台幣,約合六千萬港幣,總投資則將高達十億新台幣。


    預計建成投產之後,每年將組裝生產電腦五百萬台,產量相比之前將翻兩番。而依賴於內地廉價的人力成本,組裝電腦的成本還將下降一成。另外,台商投資又享受減免稅政策,因此公司盈利將大幅增加。理想狀況之下,預計三年之內,投資的十億台幣就將迴本。


    而夏天在內地投資建設電腦廠,也令內地政府非常的感激,特地發來了感謝信,向他表示由衷的感謝。


    夏天看完感謝信之後,笑著點了點頭,知道這是一份大人情,將來可以為自己換迴不少利益呢。


    像中國內地曾經有位很知名的慈善商人陳xx,他到處去做慈善,非常高調,仿佛有的是錢一樣。但誰都知道,單純做慈善是不可能賺錢的。


    因此陳xx的生意經就是打響自己慈善商人的招牌,贏得地方政府的青睞,再趁機拿下政府的工程項目,以此來賺錢。


    ……


    除百腦匯之外,天富製衣近來盈利也大幅增加。


    因為它現在不僅有小馬哥牌風衣,還拿到了鱷魚恤、都彭的生產訂單,因此訂單忙都忙不完。


    鍾大富希望夏天批準可以投資建設新廠。新廠規模要比老廠增加兩倍,預計招工五千人,年生產服裝將超過一千萬件,盈利將超過十億港幣。


    對於這一建議,夏天當然不會否決了。不要說都彭未來的業績還會飆漲,單單是內地市場就有大量潛力可挖。內地十二億人口,每人每年買十件衣服穿,那就是一百二十億件呢。


    現在內地剛剛才解決溫飽問題,對於穿戴的確不是太講究。但是未來隨著經濟的增長,民眾對於生活品質的追求會越來越高,對於吃喝穿用也會越來越講究的。因此像鱷魚恤、杜邦、都彭這類檔次較高的服裝,遲早會在內地大受歡迎。


    因此現在拿地建廠,將來就可以省去大把花費了,畢竟工業用地相比商業用地雖然便宜,但也是很貴的。


    另外,夏天還附加了一條建議給鍾大富。這條建議是讓他在內地的電視台打廣告。


    現在在電視台打廣告,效果還是非常出眾的。因為現在的人們還沒經過廣告的狂轟濫炸,產生疲勞感,對於廣告的接受度還是比較高的。


    另外,現在電視台還都屬於公益性質,尚沒有完全進行商業化改製,因此沒那麽多亂七八糟的事。民眾對於電視台的信任度還比較高,也樂於接受它的廣告宣傳。如果放到前世,民眾對電視廣告已經心生厭惡時,廣告效果就會大打折扣了。


    再者說,現在打廣告也便宜。前世,央視黃金時段廣告要四五億人民幣才能拿下。但這會兒,估計花一千萬人民幣就能播一年。至於地方電視台的廣告費就更便宜了。


    而樹立品牌,都講究一個先入為主。比如西裝品牌皮爾·卡丹,因為最早進入內地市場,所以在內地的知名度非常之高,就算不懂奢侈品的人,也聽說過它的名字,並親切地稱之為“皮爾卡襠~”


    再比如方便麵,康帥傅和統壹搞得最早,所以到現在兩者還占據內地百分之六十五的市場。其他方便麵品牌別說要超過它們,就算想和它們比肩,都要付出加倍的努力。


    因為消費者都有自己的消費習慣,當已經習慣消費某樣事物時,就很難再做出改變。比如喜歡喝可口可樂的人就覺得百事可樂的味道不正宗。


    因此現在打廣告,既可以擴大知名度,又可以比較省錢,而且效果還很不錯。


    ……


    扶桑的史克威爾遊戲公司,最近也推出了新款遊戲《魂鬥羅》。


    這款射擊遊戲前世曾經是最受歡迎的fc遊戲之一,一度與“超級馬裏奧”齊名,被視為是fc時代電子遊戲的代名詞。


    前世的《魂鬥羅》是由科樂美遊戲公司研發的,不過這一世,它的遊戲創意被夏天送給了宮本雅史。


    經過近一年的研發,這款設計類的遊戲終於新鮮出爐。


    而因為之前史克威爾已經推出了《最終幻想》、《街頭霸王》等熱賣遊戲,成為了扶桑響當當的遊戲公司,在玩家心中享有非常高的聲譽。


    因此當它的新作推出時,立刻就受到了玩家瘋狂追捧。發售當天,玩家在遊戲店外就排起了長長的人龍,一眼都望不到邊。


    第一天的發售,《魂鬥羅》的銷量就高達三十五萬份,創下了一個不小的奇跡。


    而《魂鬥羅》簡單地操作技巧,流暢的動作設計,華麗的畫麵效果,動感的電子音樂,熱血的故事設定,也讓這款遊戲贏得了玩家的熱愛,紛紛給予相當高的評價。


    口碑相傳之下,《魂鬥羅》的銷量節節攀高,到現在為止已經賣出了一百二十萬份。這個銷量甚至超過了《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》,成為史克威爾推出的又一國民遊戲。而史克威爾單靠發售這款遊戲,盈利也已經超過一億三千萬港幣。

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