第31章 遊戲更新內容
超級網遊數碼之源獸光輝 作者:靈靈界 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第二天早上八點的時候,一獸早早地起床在這裏坐著俯臥撐和仰臥起坐。他打算從今天開始,每天抽出一點時間,用來健身,同時,他也打算三餐穩定下來。不然的話,真有一天,玩著玩著,就猝死了,那就真的不知道去哪裏哭了。
就這樣,一個小時眨眼而過。一獸早就在半個小時前停止了運動,不是他不想繼續,而是因為以他現在的體力,壓根持續不了太長的時間。
結束完運動之後,洗了個澡,吃了個早餐,休息了一會,在九點到來的時候,一獸直接帶上了頭盔,進入了遊戲的登錄空間之中,也就是他的那一間房間。
此時,在他的麵前,浮現出了一麵係統麵板。這係統麵板上麵,浮現著密密麻麻的文字,這其實就是這一次維護更新的內容。當然了,官網上麵也有這些內容,但一獸並沒有去看,所以,就在這裏看起來。
約莫花了十分鍾的時間,一獸這才全都看完了。不得不說,看完了這些內容之後,一獸才覺得,這才真的是公測版,之前的,就好像是被閹割的測試版或者殘缺版一般。具體的內容,有以下的這些。
第一:取消體力、智力、敏捷、力量四者麵板,並新增防禦力。也就是說,這邊優化了。由於綜合戰鬥力的存在,所以,這四者雖然消失了,但並不是真正的消失了。
隻是說,從之前一眼就能夠看到的麵板屬性,現在再也看不到了。具體的麵板屬性,隻能夠通過綜合戰鬥力去逆推。但就算如此,也隻是知道個大概而已。
第二:開啟生化進化、獸與獸合體進化、人與獸合體進化、鬥士精神進化、裝甲進化等等。
生化進化,需要將一隻數碼獸當做祭品。進化成功之後,玩家會變成短暫數碼獸,並且會出現魔力值。當魔力值耗盡的時候,就會重新變化玩家。
獸與獸合體進化,可以讓兩隻低等級的數碼獸合體成為高等級的數碼獸。如果兩隻低等級的數碼獸如果都超過了進化閾值的話,進化的成功率會大大提升。
但如果有一隻沒有,或者兩隻都沒有的話,進化的成功率會比較小。如果進化失敗的話,輕則會變迴低等級的數碼獸,並降低潛力,重則會迴歸數碼蛋,需要重新再孵化出來。
人與獸合體進化,需要玩家和數碼獸的親密值達到百分之八十以上,才能進行進化。百分率越高,成功的概率越大。一旦成功,玩家會和數碼獸合為一體,親自操控數碼獸。
鬥士精神進化,需要玩家通關特殊副本從特殊的數碼獸身上,得到他們的鬥士精神,用以進化。但是,玩家要和都是精神的契合度達到百分之八十以上,才能夠進化。
裝甲進化,玩家可以通關某些特殊副本,從裏麵找到裝甲蛋,用以讓自身的數碼獸進行裝甲進化。
這以上的進化,都是獨立於隨緣進化和外力進化之外的進化。可以說,極大的豐富了這個遊戲世界。
一獸覺得,生化進化、人與獸合體進化、鬥士精神進化這三種,應該是玩家最為推崇的。無他,因為這三種進化,才能讓玩家親自參與戰鬥中,不用在一旁當看客了。
而且,如此一來的話,玩家也就有自保之力了。總不至於,隨便一隻成長期數碼獸的偷襲,都有可能滅掉玩家。
不過,這三種進化,還是有弊端的。那就是,當玩家變成了數碼獸戰死之後,會無法上線。之前應該有說過,數碼獸戰死之後,並不會直接死亡,而是會在登錄空間重生。而玩家要是戰死的話,數碼獸重生的時間有多少,他們就不能上線多少。
至於沒有變成數碼獸戰死的話,這號自然就廢了。當然了,某些如同奧米加獸他們一樣的家夥,倒還能轉移一下數據。但是,如果沒有變成數碼獸,但自己並沒有戰死,而死的是數碼獸的話,依舊還是可以上線,就是那死亡的數碼獸需要重生時間而已。
在這裏捋一下,同樣都是數碼獸戰死,一個是玩家變成的數碼獸,需要被限製上線的時間,而另一邊則是單純的數碼獸,對於玩家本身,並沒有影響。
而同樣是玩家戰死,一個是玩家變成的數碼獸,需要被限製上線時間。而另一邊,則是單純的玩家,一死,號就廢了。
所以說,這到底要如何取舍,還要看個人。
第三:取消仇恨值設定。
按照原文的說法,就是數碼獸企業為了讓小怪變得更加的靈活,於是,就取消了仇恨值設定。如此一來,就不會出現數碼獸被拉到而來仇恨之後,就站在那裏傻乎乎地攻擊玩家的數碼獸了。
可以說,這一方麵,是用來加強數碼獸的。但同時,數碼獸企業也宣布了,他們會降低數碼獸的強度。也就是說,這一升一降之間,會保持讓小怪的戰鬥力,不發生太明顯的變化。
第四:開啟玩家副業係統。
玩家副業,指的是一些副業,例如廚師,美食家,鍛造師等等。當然了,還有很多其他的職業。這一些,都算是副業。他們的主要目的,就是為了讓玩家別那麽枯燥而已。順帶著,讓玩家他們變得更強。
例如,成為廚師的玩家,可以製造出美食,讓自己的數碼獸吃了。這可以用來增進自己和自己的數碼獸之間的親密度,而且,達到了一定的高度之後,玩家製造出來的美食,甚至還有著短暫提升數碼獸戰鬥力的能力。
例如,成為鍛造師的玩家,可以製造出武器、防具、飾品,來讓自己的數碼獸使用。同樣的,這也能夠增進他們之間的親密度。畢竟,到了一定的高度之後,玩家也是能夠製造出類似於零式大蛇武裝之類的神器的。
可以說,這一個係統的開放,著實讓這遊戲增添了幾分樂趣。
第五:……
就這樣,一個小時眨眼而過。一獸早就在半個小時前停止了運動,不是他不想繼續,而是因為以他現在的體力,壓根持續不了太長的時間。
結束完運動之後,洗了個澡,吃了個早餐,休息了一會,在九點到來的時候,一獸直接帶上了頭盔,進入了遊戲的登錄空間之中,也就是他的那一間房間。
此時,在他的麵前,浮現出了一麵係統麵板。這係統麵板上麵,浮現著密密麻麻的文字,這其實就是這一次維護更新的內容。當然了,官網上麵也有這些內容,但一獸並沒有去看,所以,就在這裏看起來。
約莫花了十分鍾的時間,一獸這才全都看完了。不得不說,看完了這些內容之後,一獸才覺得,這才真的是公測版,之前的,就好像是被閹割的測試版或者殘缺版一般。具體的內容,有以下的這些。
第一:取消體力、智力、敏捷、力量四者麵板,並新增防禦力。也就是說,這邊優化了。由於綜合戰鬥力的存在,所以,這四者雖然消失了,但並不是真正的消失了。
隻是說,從之前一眼就能夠看到的麵板屬性,現在再也看不到了。具體的麵板屬性,隻能夠通過綜合戰鬥力去逆推。但就算如此,也隻是知道個大概而已。
第二:開啟生化進化、獸與獸合體進化、人與獸合體進化、鬥士精神進化、裝甲進化等等。
生化進化,需要將一隻數碼獸當做祭品。進化成功之後,玩家會變成短暫數碼獸,並且會出現魔力值。當魔力值耗盡的時候,就會重新變化玩家。
獸與獸合體進化,可以讓兩隻低等級的數碼獸合體成為高等級的數碼獸。如果兩隻低等級的數碼獸如果都超過了進化閾值的話,進化的成功率會大大提升。
但如果有一隻沒有,或者兩隻都沒有的話,進化的成功率會比較小。如果進化失敗的話,輕則會變迴低等級的數碼獸,並降低潛力,重則會迴歸數碼蛋,需要重新再孵化出來。
人與獸合體進化,需要玩家和數碼獸的親密值達到百分之八十以上,才能進行進化。百分率越高,成功的概率越大。一旦成功,玩家會和數碼獸合為一體,親自操控數碼獸。
鬥士精神進化,需要玩家通關特殊副本從特殊的數碼獸身上,得到他們的鬥士精神,用以進化。但是,玩家要和都是精神的契合度達到百分之八十以上,才能夠進化。
裝甲進化,玩家可以通關某些特殊副本,從裏麵找到裝甲蛋,用以讓自身的數碼獸進行裝甲進化。
這以上的進化,都是獨立於隨緣進化和外力進化之外的進化。可以說,極大的豐富了這個遊戲世界。
一獸覺得,生化進化、人與獸合體進化、鬥士精神進化這三種,應該是玩家最為推崇的。無他,因為這三種進化,才能讓玩家親自參與戰鬥中,不用在一旁當看客了。
而且,如此一來的話,玩家也就有自保之力了。總不至於,隨便一隻成長期數碼獸的偷襲,都有可能滅掉玩家。
不過,這三種進化,還是有弊端的。那就是,當玩家變成了數碼獸戰死之後,會無法上線。之前應該有說過,數碼獸戰死之後,並不會直接死亡,而是會在登錄空間重生。而玩家要是戰死的話,數碼獸重生的時間有多少,他們就不能上線多少。
至於沒有變成數碼獸戰死的話,這號自然就廢了。當然了,某些如同奧米加獸他們一樣的家夥,倒還能轉移一下數據。但是,如果沒有變成數碼獸,但自己並沒有戰死,而死的是數碼獸的話,依舊還是可以上線,就是那死亡的數碼獸需要重生時間而已。
在這裏捋一下,同樣都是數碼獸戰死,一個是玩家變成的數碼獸,需要被限製上線的時間,而另一邊則是單純的數碼獸,對於玩家本身,並沒有影響。
而同樣是玩家戰死,一個是玩家變成的數碼獸,需要被限製上線時間。而另一邊,則是單純的玩家,一死,號就廢了。
所以說,這到底要如何取舍,還要看個人。
第三:取消仇恨值設定。
按照原文的說法,就是數碼獸企業為了讓小怪變得更加的靈活,於是,就取消了仇恨值設定。如此一來,就不會出現數碼獸被拉到而來仇恨之後,就站在那裏傻乎乎地攻擊玩家的數碼獸了。
可以說,這一方麵,是用來加強數碼獸的。但同時,數碼獸企業也宣布了,他們會降低數碼獸的強度。也就是說,這一升一降之間,會保持讓小怪的戰鬥力,不發生太明顯的變化。
第四:開啟玩家副業係統。
玩家副業,指的是一些副業,例如廚師,美食家,鍛造師等等。當然了,還有很多其他的職業。這一些,都算是副業。他們的主要目的,就是為了讓玩家別那麽枯燥而已。順帶著,讓玩家他們變得更強。
例如,成為廚師的玩家,可以製造出美食,讓自己的數碼獸吃了。這可以用來增進自己和自己的數碼獸之間的親密度,而且,達到了一定的高度之後,玩家製造出來的美食,甚至還有著短暫提升數碼獸戰鬥力的能力。
例如,成為鍛造師的玩家,可以製造出武器、防具、飾品,來讓自己的數碼獸使用。同樣的,這也能夠增進他們之間的親密度。畢竟,到了一定的高度之後,玩家也是能夠製造出類似於零式大蛇武裝之類的神器的。
可以說,這一個係統的開放,著實讓這遊戲增添了幾分樂趣。
第五:……