和燕京電子管廠確定好基調以後,寇德當場拍板,表示在滿足技術標準的情況下,會酌情提供一部分訂單給京東方,度過最艱難的初期階段,至於其他家暫時還沒有個準信的廠商,寇德可沒有閑情雅致花時間等他們的具體消息,在送別了燕京電子管廠的代表以後,便跑去虞有澄那裏,看看最近研發進度去了。

    在加入星耀科技以後,虞有澄感覺像是迴到了加入仙童半導體的那段歲月,公司高度重視技術研發,研發人員有極大的自由和幸福感,卻又不至於如仙童半導體一般將大量的精力和資源投入到影像技術的研發上,以致於其他實用的技術誕生以後,直接在實驗室裏吃灰,就算友商的競品已經上市了,也不願意及時將技術轉化為產品,逐漸在市場競爭中落入下風。

    自身科研成果得不到重視的眾科研人員,自然紛紛出走,要麽加入其它公司,要麽搭夥創業,這其中最為有名的自然就是被稱為“八叛逆”的amd和英特爾的創始人了。

    不過也正因如此,接納了這些從仙童半導體吹出來的“蒲公英”,矽穀才能源源不斷的孵化出新的半導體企業,而不至於一家獨大,導致整個行業都失去了活力。

    而有寇德帶領的星耀科技則大不一樣,在重視科研投入的同時,對於能否有效的轉化為市場所需的產品這方麵也是極為看中的,像目前熱銷的遊戲街機、遊戲掌機和複讀機等產品都是在獲得突破以後,便展開了產品市場化研究,一旦達到標準,便量產投入到市場中,從而迅速獲取豐厚的利潤,在其投入到更多新技術的研發之中,形成一種良性的循環。

    在資金和人才到位的同時,也是格外的注重對於創新技術的鼓勵,讓星耀科技每時每刻都有產生新技術專利的可能,而且轉化成產品的效率也是高的驚人,以至於讓虞有澄倍感壓力,實在是其主導的risc芯片項目研發進度在實在是不容樂觀。

    這並非其實力不足,而是在現世界的半導體發展緩慢,就算是risc的提出者都還處於摸索階段,光靠閱讀國際上新出爐的相關論文,就需要耗費大量的時間,而且星耀科技可用的芯片開發人員嚴重不足,現在招收進來的大量新人要他進行培訓,項目進展自然也就快不下來了。

    寇德對此自然是了解的,原世界的risc理論源頭早在1975年被提出,來自於ibm設在紐約的研究所,當時的科研人員就意識到越來越複雜的指令集存在先天的不足,便試著探討更精簡的指令集,來提高芯片的效率。

    1979年以帕特遜教授為首的一批科學家也開始在美國加州大學伯克利分校開展這一研究.通過事實證明cisc存在許多缺點。首先.在這種計算機中.各種指令的使用率相差懸殊:一個典型程序的運算過程所使用的80%指令.隻占一個處理器指令係統的20%;其次複雜的指令係統必然帶來結構的複雜性.這不但增加了設計的時間與成本還容易造成設計失誤,就算是超大型集成電路技術已達到很高的水平,但也很難把cisc的全部硬件做在一個芯片上,嚴重妨礙到了技術的繼續推延;最後也是最重要的一點,在於cisc中,許多複雜指令需要極複雜的操作,這類指令多數是某種高級語言的直接翻版,通用性極差。

    有了ibm研究所提出的具體設想,帕特遜等人便針對cisc的這些弊病,開始完善這個理論,即指令係統應當隻包含那些使用頻率很高的少量指令,並提供一些必要的指令以支持操作係統和高級語言,最終演化成了第一代risc,隨後其團隊又是開發了risc-v架構,進一步奠定了其risc之父的名聲。

    除了加州大學伯克利分校的risc之父帕特遜的團隊之外,同期的美國斯坦福大學的約翰·軒尼詩教授也是基於risc開發出了mips架構,作為一款高性能架構,雖說在pc端由於英特爾通過和微軟的聯盟,讓其由於兼容性問題無法在這上麵立足,不過在服務器、遊戲主機、遊戲掌機以及工業市場等領域,通過廣泛的架構授權,倒是有著不俗的市場份額,直到arm架構改變經營策略,由以往的直接銷售芯片變更為ip授權,這才走向了落沒。

    而之所以會被後者擊敗,並非什麽性能上的問題,主要在於價格更加低廉,不僅僅是在於ip授權上所收取的費用差距,更多在於單芯片的成本更加低廉,且能效比更加出色,這也是在智能手機興起的時候,其可以大行其道的根本原因所在。

    現世界的risc目前還隻實處才剛剛起步,帕特遜和約翰·軒尼詩兩者的團隊開發項目還隻是出於初級階段,距離正式推出自有架構還有相當長一段距離,在己方實力不足的情況下,寇德隻能施展“鈔”能力,通過讚助兩大研發團隊,獲取在有限時間內共享他們團隊研發成果的報酬,同時讓虞有澄與兩大團隊不間斷通過傳真機進行交流,提升自身對於該指令集的理解。

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    由於當前市場上cisc大行其道,可增長率又不如原世界那般呈現暴漲的態勢,資本自然對於沒有“錢”途的risc不敢興趣,連帶著帕特遜和約翰·軒尼詩兩者的研發團隊能夠獲取的資金也是相當的有限,對於星耀科技提供的讚助自是格外重視,隻是稍作猶豫以後,便爽快的答應在有限期限內分享研發成果的要求。

    就虞有澄加入星耀科技的這段時間,雙方通過傳真機,至少相互分享了不下於千頁的技術資料,而正是借助著這些,以及寇德時不時的夾帶的私貨,其才得以負重前行,不至於被自己團隊糟糕的表現所拖累。

    當然,這兩支團隊也不是沒有什麽收獲,畢竟他們雖水研發時間更早,可也處於摸索階段,自然是比不上寇德對於整個指令集的具體發展規劃來得了解,由其時不時的透露點小玩意,也是讓他們收益匪淺。

    “虞博士,芯片架構進展的怎麽樣了?”

    剛將自己手中的技術資料看完,就見寇德跑過來詢問研發進度,虞有澄沉思了會,道,“芯片的基本框架以前搭建完畢,目前雖說不是最終的成品,不過也可以試產樣品來驗證設計了,隻是...以公司現有的6微米光刻機根本就壓不住,必須要至少3微米精度以上的光刻機!”

    寇德頗為為難的說道,“3微米精度的光刻機是全球市場的主流設備,就算是我想買人家廠商也未必敢賣啊!”

    “其他公司我不知道,隻是飛利浦那邊是可以買到的!”

    看著滿是自信的虞有澄,寇德有些狐疑道,“飛利浦?”

    “以前的老同事的介紹的,飛利浦願意出售包括光刻機以及後期封裝的3微米精度整套設備!”

    虞有澄件寇德不信,出言解釋道,“當然,這僅限於小批量生產的實驗室設備,能大規模量產的設備,他們可不敢頂風作案!”

    目前,半導體的1.5微米生產工藝即將量產,實驗的工藝更是進入到1微米,作為已經遠遠落後於歐美日的整套實驗設備自然也就放開了限製,畢竟這玩意也就用來芯片設計性能的,根本不具備大規模量產的可能。

    “既然需要,那就買吧!”

    寇德點頭道,“我和你一同去歐洲一趟,順便從飛利浦獲取一樣新型技術的授權!”

    虞有澄在國內躊躇的幾年也沒有放過對於新技術的跟蹤,可從未聽說飛利浦最近有什麽新技術誕生,不由得有些疑惑道,“新型技術?”

    “其實也沒什麽,就是飛利浦在現有的ld鐳射盤基礎上開發出來的cd盤!”

    施展了下手臂,寇德繼續道,“這是一種全新的存儲介質,目前飛利浦和索尼已經發表了聲明,製定了音樂光盤的統一標準,可以預見,這種新型產品將會取代傳統的磁帶...”

    “這好像與星耀科技的主業沒有關聯吧,還是說你準備進入到音樂市場?”

    明白虞有澄會錯意了,寇德耐心的解釋道,“音樂隻是cd的其中一種應用場景,我更看好的是其作為一種全新存儲介質的商業前景,比如取代在遊戲產業中占大量成本的存儲芯片!”

    “要知道cd以目前的技術水平下,每片存儲量就可以達到650mb,而且成本低廉,在大規模生產下,每張成本還不足1rmb!”

    比存儲芯片更低的成本,卻能達到遠超後者的存儲量,讓虞有澄不得不動容,實在是這個規模在現世界來看簡直就是在放衛星,人家還在為突破給位數的時候,這就快破千了,再努努力都能比得上ibm研發中心首款gb級的機械硬盤了。

    “隻要從飛利浦哪裏獲取到了相關的技術專利授權,想要升級成cd-rom一點都不困難,到時推出的遊戲主機直接采用這種新型存儲介質,不用昂貴的遊戲卡帶,在增加性價比的同時也不失為一大賣點...”

    雖說前景很是誘人,不過在沒有見到實物之前,虞有澄還是不願意相信真的存在這樣的新型存儲介質,寇德見說服不了對方,也就懶得繼續浪費嘴皮子了,在和其聊了幾句以後,便是讓人去準備去往飛利浦的機票去了。

    至於去獲取cd技術專利,這是寇德早就準備辦的,隻是現在恰逢其會的提出了而已,畢竟不提從cd衍生出來的vcd和dvd等龐大的市場,就是cd在存儲遊戲的容量優勢,以及低廉的成本,就足以讓還在籌備中的遊戲主機具有巨大的成本優勢,每年下來銷售個幾千萬甚至上億張遊戲光盤,那差價也是數以億計的。

    君不見,就算是原世界的任天堂,使用吃奶的勁也隻是將遊戲卡帶的成本壓縮到二十幾rmb,最終還不是選擇了真香,放棄了沿用十幾年的卡帶改為cd盤。

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