在寇德與虞有澄交談的數月後,多次改進以後的最新遊戲掌機正式出爐,整機的設計基本照搬原世界曆史上風靡一時的gameboy,上麵是液晶顯示屏,下麵左側是十字方向鍵,右側是兩個功能鍵。

    就在上月,星耀科技就提交了十字鍵以及類似按鍵的全球專利,將這原世界曆史上任天堂威壓整個遊戲產業鏈的重要專利之一收入囊中,在壓迫“工具人”的路上,又是前進了一大步。

    “寇總,根據您的想法,研發部在這你設了一個小機關,把它掰下來,這款遊戲屏就可以拔出來了!”

    照著高博指示的位置,隨意的可輕鬆的就將整塊遊戲屏取了下來,寇德滿意的點了點頭,隨機問出了目前最關心的問題,“預計這款遊戲掌機的成本多少?”

    “初步核算下來,整機的製造成本大概在56元左右,大規模生產以後成本應該可以再降些!”

    對於這個成本,寇德並不怎麽滿意,因為這樣一換算下來每台機子的製造成本就達到了7美金,按照30%的毛利潤來計算的話,出廠價為10美金,在分銷商那邊層層加價的情況,最終到達顧客手中的價格,至少在30美金左右,這遠高於他預估的20美金標準,不禁皺眉道,“就算是要給景德股份那邊留一部分利潤,在核心部件能夠自產自銷的情況下,這成本怎麽也不至於會這麽高昂吧!”

    “要是正常情況下確實不至於這麽高昂!可問題是唯一自產的存儲芯片漲價了...”

    高博苦笑著搖搖頭道,“原本市場上的4k存儲芯片,價格50美分一片,現在扶搖直上,漲到了2美金;原價5美金的16k存儲芯片,現在漲價到20美金,而且這不僅僅限於一家公司,而是rb主要廠商生產的存儲芯片都全麵漲了2-3倍左右,除了我們這邊受影響以外,對存儲芯片需求旺盛的其他電子廠商也是已經哀鴻遍野了。”

    “...”

    在寇德的設想中,像存儲芯片這種需要海量資金的產業,己方隻需要通過掌握的技術參股相應的企業,保證有穩定的供應商就行,這不是其不想掌握這其中的主動權,讓自家公司生產,實在是這個市場的競爭程度遠甚於之後的液晶產業,君不見在這個市場上,美日德韓灣灣那些廠家擠進這個市場,最終笑到最後隻有三星、海力士和鎂光這三家,開創dram產業的三大元老——英特爾、德州儀器和ibm,以及稱雄一時的東芝等日企都是淒慘地退出,從英飛淩分出來的奇夢達則更慘些,直接宣布破產,擁有的專利技術被其他廠家分而食之,其中一部分被國內得到後,成為了合肥長鑫建立的基礎。

    就算真的要親自下場,那也是等到自身技術和資金積累到一定程度,能夠整合一條完整的產業鏈,以及國內的政策支持才行,這從日企崛起的過程中可以看出。

    在一開始日企雖說也是能夠生產存儲芯片,可最關鍵的製程設備和生產原料要從美國進口,技術方麵也是存在著幾大的差距,為了補足這個短板,rb政府和其國內的日立、nec、富士通、三菱、東芝五大企業聯合籌資,並讓其國內的研究所牽頭,讓幾大企業進行分工研究,日立公司負責電子束掃描裝置與微縮投影紫外線曝光裝置,富士通公司研製可變尺寸矩形電子束掃描裝置,東芝負責eb掃描裝置與製版複印裝置,電氣綜合研究所對矽晶體材料進行研究,三菱電機開發製程技術與投影曝光裝置,nec公司進行產品封裝設計、測試、評估研究。

    同時在產業化方麵,rb政府為半導體企業,提供了高達16億美元的巨額資金,包括稅賦減免、低息貸款等資金扶持政策,幫助rb企業打造dram集成電路產業群,這才讓日企在短時間內達到了歐美企業同一水準,進而開始打入國際市場,開始了崛起之路。

    等到這科研項目正式完成的時候,已經是積累了1210件實用新型專利和347件商業專利,研發的主要成果包括各型電子束曝光裝置,采用紫外線、x射線、電子束的各型製版複印裝置、幹式蝕刻裝置等,取得了引人注目的成果,同時通過技術整合,保證了量產成功率,奠定了rb在存儲芯片市場的霸主地位。

    憑借著質量好,價格低,量又足的存儲芯片,一眾日企將原來價格虛高的存儲新品價格暴降了90%,而且還有得錢賺,而正在跟進投資更新技術設備的美國企業,普遍陷入巨額虧損狀態,不得不一個個退出市場。

    對此,美國企業自然是不甘心的,認定是rb人傾銷導致了價格暴跌,便聯合起來遊說政府對日企進行反傾銷調查,可惜由於日企技術優勢已經形成,就算被打壓,也無法挽迴他們失去的市場,便扶持韓國三星等公司與之競爭,在80年代末由於rb房地產泡沫興起,大量的熱錢湧入到房地產業,半導體行業得不到資金支持,開始走向衰敗,於90年代初被三星所取代,隨後又是給在兩次金融危機中給三星反周期擴張弄得死去活來,最終在新世紀的全軍覆沒。

    這章沒有結束^.^,請點擊下一頁繼續閱讀!

    不過在現世界的rb半導體目前活得是相當滋潤,憑借著物美價廉占據了全球大部分的份額,僅存的幾家歐美企業也隻是苟延殘喘而已,對於整個市場的價格導向根本就無足輕重,就算能夠影響到想來也樂於漲價,畢竟他們的生產成本可不如rb那麽低廉,以目前的售價銷售產品完全就是賣一單虧一單,在不願意放棄眼前這個龐大的市場之前,隻能咬牙死撐著,經過這麽一漲,雖說不會利潤暴漲,起碼也是能夠保證收支平衡的情況下,還小賺一筆吧!

    “存儲芯片,國內早在60年代就取得了突破,技術層麵也就比歐美日等國差了5年,在目前所處的狀況下也不失為一個能夠勉強接受的替代方案...”

    想及於此,寇德對著高博詢問道,“存儲芯片國內應該能夠自主生產,看看能不能...”

    “產能低、容量小、而且還相對分散。”

    高博搖頭道,“最終的是,這其中還設計到專利問題!”

    “專利?”

    寇德聞言一愣,高博則是接著道,“公司采購的存儲芯片,由於是日方那邊自有或者經過專利授權的,所以產品不會存在專利糾紛,可要是使用國內的存儲芯片,在國內自產自銷還好,出口肯定會惹上專利官司的!”

    “莫斯泰克這個曾經市場上的存儲芯片霸主現在不是陷入困境了嗎,想來我們去夠買專利授權,想來不會拒絕的!”

    原世界的鎂光公司就是莫斯泰克離職的幾名員工所成立,其現在雖說被日企壓得死去活來,不過該公司擁有的專利和技術人才還是很吸引人的,寇德再思索了會,又道,“如果價格合適的話,可以考慮將這家公司買下來...”

    高博歎息道,“這倒的確是個合適的收購對象,隻是莫斯泰克的股東不一定肯拋售手中的股份,而且就算人家願意,美利堅政府也不會同意這一起收購案的!”

    “目前最主要的是獲取到相關專利,改變目前不利的局麵,能否收購成功隻是一個甜頭而已,用不著太過於放在心上!”

    寇德到時沒有太過在意是否能夠成功,神色輕鬆的說道,“盡力而為就好!”

    高博點了點頭,又是提出了另一個問題,“寇總,獲取專利以及協調各方都是需要一定時間的,那這掌機推出時間需要進行延期嗎?”

    “還是按原計劃進行!”

    寇德毫不遲疑的說道,“我們這推出的掌機本來就不是準備靠整機本身賺錢的,以既定的售價可能會出現虧損,不過憑借可替換的卡帶還是可以將損失彌補迴來的,再說這種虧損隻是暫時的,等到產能專利問題解決了,整機也是可以賺錢的,當然大頭還是要靠遊戲卡帶本身。”

    “以目前公司推出的炸彈人、坦克大戰和吃豆人三款遊戲的熱度,移植到遊戲掌機上肯定也能一如既往的火爆...”

    看了高博一眼,寇德點點頭又搖了搖頭,“這三款遊戲固然會受玩家歡迎,可這終究已經在其他平台體驗過了,總有玩膩的時候,而且這三款遊戲除了吃豆人以外,並不怎麽適合搭載在遊戲掌機上,所以我想著是不是要給遊戲掌機專門適配一款獨占遊戲!”

    “這...確實是我有欠考慮了!”

    對於構思出坦克大戰等三款熱門遊戲的寇德,高博是不會懷疑其能力的,有些好奇的詢問道,“寇總,您這麽一說,應該是有了腹稿吧!”

    “嗯!這是星耀方塊,目前是初始版本,你試玩看看,順便給我找找bug!”

    原本寇德是不準備這麽早就推出俄羅斯方塊的,現在應該叫星耀方塊了,不過計劃趕不上變化,為了避免再出什麽幺蛾子,果斷將這個殺手鐧丟了出來。

    其作為一款遊戲史上精典的遊戲,是經得起時間的考驗的,在原世界的各種評選中被選為二十世紀最經典的遊戲之一,其中有一個什麽尷尬的世界紀錄就是它創造的——連累玩家坐牢時間最長的遊戲,由此可見玩家們對它的癡迷程度。

    之所以選擇這款遊戲,主要在於其本身和遊戲掌機的契合性。起初這隻是俄羅斯數學家帊基特諾夫發明出來用於微機性能測試的小程序,後來被引入到微機上,一直不瘟不火,直到任天堂買斷了方塊遊戲的版權之後,將其搬到了gameboy掌機平台上,這才開始大方異彩,讓gameboy掌機曆史銷量破2億台,而絕大部分的gb掌機用戶,都購買了俄羅斯方塊,如果加上全世界各種盜版掌機,俄羅斯方塊的玩家數量超過10億。

    原世界曆史上的gameboy掌機都可以借助俄羅斯方塊達到這樣的成績,那在這還沒有經過各種畫質絢麗、玩法多樣,就算是太空侵略者等這樣畫質玩法都一般的遊戲都能玩得如癡如醉的年代,放出這樣一個“深水炸彈”,寇德自然有信心獲得更好的成績,扼殺一切牛鬼邪神。

章節目錄

閱讀記錄

幕後科技霸主所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者幻想MAYU的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持幻想MAYU並收藏幕後科技霸主最新章節