就弄出這遙控電視係統便成功的撬動了整個電視機市場,成功實現了對前幾大電視機廠的反超,市場份額僅次於紅日,創造近兩億的當月淨利潤迴報的輝煌成果,相信任何一個人都很難保持淡定,寇德也一樣。

    在他原本的設想裏,自己的技術水平也就還算夠看而已,幫自家電視機廠短時間走出困境還行,要想讓廠裏往上提升還是需要時間沉澱的,至於發展成世界一流啥的他是根本沒有抱希望的。

    可是他這時有些反應過來了,自己被自己誤導了,想當然的以為國外的技術一定就很先進,國內由於熱錢被投到其他行業,才導致科技水平如此之差,連自己的顯像管生產廠都沒有,卻未反過來思考為何國外技術如此先進,為何從進入中國市場的電視連個紅外遙控功能都不帶,自己搞出這麽個技術居然能夠成功申請到專利,星耀上市了遙控電視以後外企那邊過了段時間才有類似產品出現。

    也正是沒有意料到這一點,他認為就算推演出純平顯像管也是白搭,無法獲取專利那還弄些東西幹嘛,這進度自然也是一拖再拖,最後毫無動力以後幹脆丟一邊躺屍去了。

    “早知道是這樣,誰tm願意宅在家裏,我果然還是飄了!”

    現在明白了這點的寇德恨不得給自己一耳光,為什麽就不能早點想到這一點呢?遠的不說,就憑之前要鼓搗的純平顯像管一問世就可以在這個顯示屏行業攪風攪雨,要是讓腦海存在的技術提前問世,還不吊錘那些原世界需要仰視的科技巨頭,自己當科技大佬難道不香嗎?

    寇達夫妻倆看著自家兒子一會悲痛一會狂喜的表情,不禁有些麵麵相覷,腦海裏都是浮現出一個念頭,“這莫不是被刺激傻了吧!”

    “老爹你說得對,飯還是要一口一口吃的,我還是應該務實一點更好!”

    就在譚穎準備伸手往兒子額頭上摸摸是不是真的出了問題的時候,寇德騰地一下子站了起來,鬥誌激昂的說道,“我這就去著手準備,爭取盡快弄出樣品。”

    “你這咋就突然態度一百八十度轉變呢了,我倆這商量好的台詞還沒有用上呢?”

    不理會神色有些尷尬的寇達夫妻倆,有了前進方向的寇德此時充滿了幹勁,從自家老爹的辦公室出來以後,便直奔倉庫那邊尋找合適的材料準備樣機的試製了。

    不同於之前還需要寇德麵麵俱到,證明了自己實力的他,現在可以從自家廠裏直接調人輔助他組裝零部件外殼啥的,他本人隻需要將精力投入到最核心的部分就好。

    寇德這次選擇的模板來自於原世界裏南宮夢公司開發出來的精典遊戲吃豆人,原電路板采用的處理器是一代神u-6502,這款芯片是mos公司於1975年開發出來的,主頻兩兆赫茲,廣泛用於apple二代和任天堂紅白機等設備。

    隻是寇德一開始是準備替換掉它的,因為其雖不如英特爾的8080那高達一百多美元,可也要近三十美元,這樣的成本對於這一款全新沒有驗證的街機產品來說太過高昂了,隻是現實很骨感,他並沒有什麽好的選擇,因為他之前設計的那款芯片雖說一樣被稱為處理器,但真要劃分起來,其屬於微控器一類,還是最簡單的那種,完全無法處理複雜的任務,而要重新設計的話,他倒是能很快拿出一款出來,隻是國內普遍都是10微米工藝,根本就無法滿足所設計的新芯片的工藝需要。基於這兩種情況他也隻能捏著鼻子認了,選擇暫時采用6502芯片,等工藝問題解決了,再修改電路圖,換上自製的芯。

    雖說這款的源代碼就是針對6502寫的,不用怎麽修改,隻是電路圖本身是針對於遊戲主機而非遊戲街機的,所以這視頻電路、音頻電路、數據交換等都做了一定的改動,那麽針對電路的改變,源代碼也自然要大幅修改,其任務量無異於重新寫一遍了。

    要想要將一台設備上的程序移植到另一台設備,必須要熟悉兩種電路的區別、處理器指令、數據交換等許多許多的問題,稍不注意就會出現衝突,造成死機、運行錯誤等各種狀況,而何況遊戲主機和遊戲街機兩種區分開來的載體了,不過好在這東西比之前弄遙控電視難多了,但寇德也不是搞不定它,隻是花費的時間會稍微長點,畢竟受限於設備性能,遊戲程序還是很短小精悍的,吃豆人這款堪稱遊戲史上經典名作,整個遊戲大小大概在100k左右。

    在飛快的鍵盤敲擊下,一行行代碼如瀑布般在寇德眼前流下,時間倒也沒用多久便完成了重新編譯,並且還將其中版權信息已經出品公司都修改為星耀科技,這個他未來準備成立的公司,畢竟他不可能一直屈居於父母的麾下,而是要弄出一個能夠自己掌握的公司,方便自己便宜行事。

    寇德又是修改電路,又是生成印製圖,又是進行源代碼重新編譯,看起來事情一大堆,不過這些東西並不算多麻煩,可還是硬生生花費大約一個下午的時間,之所以這麽久除了這些確實耗費時間以外,他為了以後陸續推出的新品考慮,決定將現在設計的這塊板子改成今後兩年內所有新遊戲的通用基板,把遊戲主板上顯示器、控製器以及存儲器等重要模塊通過南北橋芯片整合在一塊主板上,這樣一來,日後有了新的街機遊戲推出,隻需要往遊戲基板的存儲器中錄入新的遊戲程序就行了。

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    聲音模塊這邊,寇德準備采用一塊美國通用電氣公司製造的ay-3-8910處理器作為音效芯片。該芯片是通用電氣公司研製,內置了四個單聲道通道,其中三個為方波通道用來演奏背景音樂,剩下的一個白噪聲通道用來表現爆炸聲、槍炮聲等特殊音效。除了音效芯片外,還可以有選擇配備一塊通用sp0256語音合成器,當然像俄羅斯方塊這樣的純拚圖遊戲自然就可以省略這一部分來節約成本。視頻模塊,他準備采用德州儀器開發的tms9918圖形處理器,這款顯示芯片內有16kb的顯存,同屏最大顯示32種顏色的64色模板,支持屏幕分辨256*192。

    至於為何一直強調要用自產芯片的寇德,會在這三種芯片上采用外企的,除了艾迪電子那邊產能不足以外,更重要的價格比起自己弄還要便宜不少,那用起來自然沒有問題了。

    遊戲機的框體寇德表示要重新設計一下,隻因為現在市麵上銷售的街機還處於初始階段,一點點的摸索改進中,導致框體設計也是千奇百怪。比如最早的“乒乓”,看起來就很是古怪,讓他這個受到原世界美學影響的忍受不了。比如市麵上已經推出的太空侵略者遊戲似乎還處於第一階段,為了在餐廳等地方推廣開來,特地設計成一個平麵的桌子形狀,將顯示器被垂直放在一張玻璃麵板下麵,等餐的客戶無聊時,就投一兩枚硬幣玩幾把。可這樣的設計有個致命的缺陷,那就是長期勾著頭,呈九十度角度玩遊戲,時間稍一場脖子就扭得痛。等到後續版本,太東公司才有所改善,推出了全新的立式機型,顯示器傾斜四十五度放在麵前,玩家可以站立著玩。再後來,考慮到玩家站久了也會累,又改為半高立式,削減了街機高度,玩家坐著就可以玩。

    作為弄出來的第一代產品,寇德是想一步到位,不過思索了少會後還是決定暫時還不準備設計半高立式,而是普通的立式機體,因為在他看來隻有一步步的優化體驗,才能讓用戶感覺到這家公司對用戶的體貼、用心,贏得更多的好感度,而且多來幾次創新性的設計,還能樹立公司在行業內形象。

    雖說現在是挺注重知識產權的,但寇德還是給這弄出來的所有東西加上了原世界裏的防盜版手段,畢竟這技術不能抄襲,那遊戲總可以山寨吧,抄了你的內核,換上自己的皮不就又成了一款嶄新的遊戲啦,就算你恨得牙癢癢也無可奈何,那也隻得出此下策盡量延長對方破解的難度,等到他們成功的時候,基於全新基板的次時代街機怕是都要問世了。

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