wo讀三聲,cao讀四聲,表示憤怒。
wo讀四聲,cao讀四聲,表示驚歎。
wo讀一聲,cao讀一聲,表示輕蔑。
wo讀三聲,cao讀二聲,表示疑問。
wo讀四聲,cao讀輕聲,表示嚇一跳。
wo讀輕聲,cao讀四聲,表示讚賞。
奈何本人沒文化,一句臥槽行天下——王五。
現在正在整個戰場內循環播放的呢就是一首名為>(中文名帝國進行曲)的管弦樂曲,這首曲子最早就出現在>裏麵死星要塞出場的時候。雖然現在‘納克薩瑪斯’完全就不能與‘死星’相提並論,但怎麽樣它就都是我的要塞不是,所以哥們兒現在就很不要臉的把‘帝國進行曲’拿來作為納克薩瑪斯初陣的bgm啦。
大家好,我是王五。
“王,對方艦隊也開始移動了。嗯?他們居然向著我們筆直衝了過來?”
“臥槽,不會有這種好事情吧,把兩隻部隊的行動軌跡打到主顯示屏我看看。臥槽,對方的指揮官是對自己的部隊很有信心嗎?科塔娜,取消剛才的指令,我們把共和國艦隊放到130公裏上打,你幫我重新計算一個炮擊出來,第一波我們還是先打對方的‘歡唿者’級。”
在納克薩瑪斯開始移動之後我就驚喜的發現對麵的三個共和國艦隊並沒有利用數量優勢來打‘巧仗’的打算,而是中規中矩的排出了一個主力艦居於陣線中央提供炮擊支援、重裝突擊艦為前鋒、兩側由護衛艦掩護的箭矢型突擊陣型,好像對方打算利用巨大的數量差距直接把哥們兒的艦隊直接淹沒掉一樣。
如果對麵的指揮官打著這種主意的話,相信他肯定就會後悔,因為納克薩瑪斯上裝備的幾十門超口徑巨炮就可以輕易的那些重裝突擊艦轟成碎片。除非有能夠擋下主炮至少5輪炮擊的強力護盾,否則從正麵衝擊納克薩瑪斯的行為就與自殺沒有太大的差別。雖然全身就遍布著幾十門巨炮和百多門一級主炮,但其實納克薩瑪斯要塞就並沒有看上去那麽的強大。
因為由於先天是由戰艦改造而成的關係,這座要塞實際上就有一個巨大的弱點。如果哥們兒是對麵那隻艦隊的指揮官的話,我就會利用數量的優勢將本方的戰線盡量拉長從而讓陣線兩端的戰艦有機會可以包抄到納克薩瑪斯的背後,因為其最大的死穴就在那個地方——那裏就部署了要塞的主推進器陣列,一旦被毀壞的話整座要塞將會徹底失去動力從而淪為共和國艦隊的固定靶。而這種情況就是最輕微的後果,更嚴重的情況則是推進器擊毀的同時直接殉爆掉整個動力區。話說這也是哥們兒將手頭所有的戰艦全部部署在要塞後麵用來警戒推進器陣列的原因之一,而另外一個原因就是哥們兒的戰艦肯定就不會是對麵的對手,與其衝上去送死就還不如慫在納克薩瑪斯的後麵找機會撿漏。
在兩支艦隊全速相向而行的速度下,很快要塞與對麵船團之間的距離就拉近到了150公裏,而科塔娜就也完成了射擊諸元的測算,現在對麵衝在最前麵的十二艘‘歡唿者’級就全都已經被由超口徑主炮上所搭載的直瞄雷達給牢牢的鎖定住,隻要哥們兒一聲令下最少就會有四門3000毫米的主炮對著一艘重裝突擊艦轟擊。以百公裏上30%的平均命中率來講最起碼就可以有一發炮彈擊中目標,而這種規格外的超級爆能炮彈隻需要一枚就足夠重創一艘‘歡唿者’級的了——哥們兒就應該之前的章節裏提到過,在製造納克薩瑪斯要塞的時候我和科塔娜就摒棄了這個宇宙內常用的人(機器人)操瞄準方式,而是采用了全要塞一體化指揮的操控方式由納克薩瑪斯的中央處理器統一操控所有的超口徑主炮。這種操控的好處就是在中央火控係統的指揮下所有的火炮可以統一調配,根據臨敵情況的不同所有的主炮既可以像現在這樣臨時編組為若幹個獨立的炮群分開打擊不同的目標,又可以統一集火同一個目標,而且在火控係統的操作下這種‘分散/集中’的操作就可以在極短的時間內自由來迴切換,相比於目前主流的人操方式來講,納克薩瑪斯要塞在這方麵就占有極大的優勢。
看到這個地方肯定就會有看官覺得哥們兒我的在瞎說,都太空時代了為什麽就還會有如此落後的操炮方式?都已經能夠量產超空間引擎的科技體係居然就不能製造火控係統?對此我隻能說哥們兒來到這個宇宙之後發現這裏小到民用飛船的自衛火炮、大到坦克和戰艦的主炮,所有的火炮就都是采用了人工的方式來進行操控的。我認為造成這一現象的原因就是因為這個宇宙和平的時間就是在太久遠了,在這一次克隆戰爭之前整個銀河係就經曆了超過兩千年的和平時光,由於沒有需求,軍工相關的科技非但沒有向前發展甚至就還大踏步的後退。很多在我和科塔娜看來非常稀鬆平常的戰爭科技這個地方就全都沒有。比如現在講到的火控係統,其實仔細想想這就也是很正常的事情。因為沒有需求,所以沒有投入和產出。
相對於後退到風帆戰列艦時代以肉眼為瞄具的操控方式,一體化瞄準係統所擁有的優勢就是可以讓數個乃至數十個不同的炮塔在集火同一個目標以提高命中率的同時有效的避免火力過剩——在激烈的炮戰中人操方式根本就不可能做到合理的分配火力或者集火目標,因為瞬息萬變的戰場環境根本就不會給炮手多少時間來相互交流。即使幾個炮塔的炮手勉強合在一起集中轟擊同一個目標,這幾座炮塔所發射炮彈的著彈點也肯定會分布在一個極其巨大的區域內,幾乎就不可能打出有效的配合。
像這種一加一小於二的效果就絕對是哥們兒我所不允許的,所以差不多在納克薩瑪斯開工的時候我就要求科塔娜在設計這座要塞的時候就必須要預留出足夠的內部空間來安置火控係統。看官們可不要以為火控係統就隻是一些火控、直瞄雷達而已,實際上它囊括了從中央處理器到自動迴旋炮座在內淩淩總總的一大堆東西,並且由於整個銀河係內隻有哥們兒這兒才能生產這些設備的關係,到共和國的討伐軍抵達塞西亞05的軌道為止哥們兒的要塞上就隻有優先開始改造的超口徑和一級主炮來得及上馬。
“王,進入到130公裏炮擊距離。”
“科塔娜,進行最後微調後直接開始炮擊,不需要再向我通報。我要求首輪炮擊的命中率必須達到40%,首輪炮擊後所有炮組以首輪標記的突擊艦為目標再進行兩輪急速射擊,我要在一開始就幹掉對方的突擊艦。”
(本章完)
wo讀四聲,cao讀四聲,表示驚歎。
wo讀一聲,cao讀一聲,表示輕蔑。
wo讀三聲,cao讀二聲,表示疑問。
wo讀四聲,cao讀輕聲,表示嚇一跳。
wo讀輕聲,cao讀四聲,表示讚賞。
奈何本人沒文化,一句臥槽行天下——王五。
現在正在整個戰場內循環播放的呢就是一首名為>(中文名帝國進行曲)的管弦樂曲,這首曲子最早就出現在>裏麵死星要塞出場的時候。雖然現在‘納克薩瑪斯’完全就不能與‘死星’相提並論,但怎麽樣它就都是我的要塞不是,所以哥們兒現在就很不要臉的把‘帝國進行曲’拿來作為納克薩瑪斯初陣的bgm啦。
大家好,我是王五。
“王,對方艦隊也開始移動了。嗯?他們居然向著我們筆直衝了過來?”
“臥槽,不會有這種好事情吧,把兩隻部隊的行動軌跡打到主顯示屏我看看。臥槽,對方的指揮官是對自己的部隊很有信心嗎?科塔娜,取消剛才的指令,我們把共和國艦隊放到130公裏上打,你幫我重新計算一個炮擊出來,第一波我們還是先打對方的‘歡唿者’級。”
在納克薩瑪斯開始移動之後我就驚喜的發現對麵的三個共和國艦隊並沒有利用數量優勢來打‘巧仗’的打算,而是中規中矩的排出了一個主力艦居於陣線中央提供炮擊支援、重裝突擊艦為前鋒、兩側由護衛艦掩護的箭矢型突擊陣型,好像對方打算利用巨大的數量差距直接把哥們兒的艦隊直接淹沒掉一樣。
如果對麵的指揮官打著這種主意的話,相信他肯定就會後悔,因為納克薩瑪斯上裝備的幾十門超口徑巨炮就可以輕易的那些重裝突擊艦轟成碎片。除非有能夠擋下主炮至少5輪炮擊的強力護盾,否則從正麵衝擊納克薩瑪斯的行為就與自殺沒有太大的差別。雖然全身就遍布著幾十門巨炮和百多門一級主炮,但其實納克薩瑪斯要塞就並沒有看上去那麽的強大。
因為由於先天是由戰艦改造而成的關係,這座要塞實際上就有一個巨大的弱點。如果哥們兒是對麵那隻艦隊的指揮官的話,我就會利用數量的優勢將本方的戰線盡量拉長從而讓陣線兩端的戰艦有機會可以包抄到納克薩瑪斯的背後,因為其最大的死穴就在那個地方——那裏就部署了要塞的主推進器陣列,一旦被毀壞的話整座要塞將會徹底失去動力從而淪為共和國艦隊的固定靶。而這種情況就是最輕微的後果,更嚴重的情況則是推進器擊毀的同時直接殉爆掉整個動力區。話說這也是哥們兒將手頭所有的戰艦全部部署在要塞後麵用來警戒推進器陣列的原因之一,而另外一個原因就是哥們兒的戰艦肯定就不會是對麵的對手,與其衝上去送死就還不如慫在納克薩瑪斯的後麵找機會撿漏。
在兩支艦隊全速相向而行的速度下,很快要塞與對麵船團之間的距離就拉近到了150公裏,而科塔娜就也完成了射擊諸元的測算,現在對麵衝在最前麵的十二艘‘歡唿者’級就全都已經被由超口徑主炮上所搭載的直瞄雷達給牢牢的鎖定住,隻要哥們兒一聲令下最少就會有四門3000毫米的主炮對著一艘重裝突擊艦轟擊。以百公裏上30%的平均命中率來講最起碼就可以有一發炮彈擊中目標,而這種規格外的超級爆能炮彈隻需要一枚就足夠重創一艘‘歡唿者’級的了——哥們兒就應該之前的章節裏提到過,在製造納克薩瑪斯要塞的時候我和科塔娜就摒棄了這個宇宙內常用的人(機器人)操瞄準方式,而是采用了全要塞一體化指揮的操控方式由納克薩瑪斯的中央處理器統一操控所有的超口徑主炮。這種操控的好處就是在中央火控係統的指揮下所有的火炮可以統一調配,根據臨敵情況的不同所有的主炮既可以像現在這樣臨時編組為若幹個獨立的炮群分開打擊不同的目標,又可以統一集火同一個目標,而且在火控係統的操作下這種‘分散/集中’的操作就可以在極短的時間內自由來迴切換,相比於目前主流的人操方式來講,納克薩瑪斯要塞在這方麵就占有極大的優勢。
看到這個地方肯定就會有看官覺得哥們兒我的在瞎說,都太空時代了為什麽就還會有如此落後的操炮方式?都已經能夠量產超空間引擎的科技體係居然就不能製造火控係統?對此我隻能說哥們兒來到這個宇宙之後發現這裏小到民用飛船的自衛火炮、大到坦克和戰艦的主炮,所有的火炮就都是采用了人工的方式來進行操控的。我認為造成這一現象的原因就是因為這個宇宙和平的時間就是在太久遠了,在這一次克隆戰爭之前整個銀河係就經曆了超過兩千年的和平時光,由於沒有需求,軍工相關的科技非但沒有向前發展甚至就還大踏步的後退。很多在我和科塔娜看來非常稀鬆平常的戰爭科技這個地方就全都沒有。比如現在講到的火控係統,其實仔細想想這就也是很正常的事情。因為沒有需求,所以沒有投入和產出。
相對於後退到風帆戰列艦時代以肉眼為瞄具的操控方式,一體化瞄準係統所擁有的優勢就是可以讓數個乃至數十個不同的炮塔在集火同一個目標以提高命中率的同時有效的避免火力過剩——在激烈的炮戰中人操方式根本就不可能做到合理的分配火力或者集火目標,因為瞬息萬變的戰場環境根本就不會給炮手多少時間來相互交流。即使幾個炮塔的炮手勉強合在一起集中轟擊同一個目標,這幾座炮塔所發射炮彈的著彈點也肯定會分布在一個極其巨大的區域內,幾乎就不可能打出有效的配合。
像這種一加一小於二的效果就絕對是哥們兒我所不允許的,所以差不多在納克薩瑪斯開工的時候我就要求科塔娜在設計這座要塞的時候就必須要預留出足夠的內部空間來安置火控係統。看官們可不要以為火控係統就隻是一些火控、直瞄雷達而已,實際上它囊括了從中央處理器到自動迴旋炮座在內淩淩總總的一大堆東西,並且由於整個銀河係內隻有哥們兒這兒才能生產這些設備的關係,到共和國的討伐軍抵達塞西亞05的軌道為止哥們兒的要塞上就隻有優先開始改造的超口徑和一級主炮來得及上馬。
“王,進入到130公裏炮擊距離。”
“科塔娜,進行最後微調後直接開始炮擊,不需要再向我通報。我要求首輪炮擊的命中率必須達到40%,首輪炮擊後所有炮組以首輪標記的突擊艦為目標再進行兩輪急速射擊,我要在一開始就幹掉對方的突擊艦。”
(本章完)