大家好,我是王五。81中Ω文┡』Ω網wwんw.*81zw


    昨天講到在老板娘的解釋下哥們兒總算是搞清楚了這個奇跡戰它到底是個什麽東西搞了半天原來這就是要無限城的玩家帶著這個世界的土著們玩即時戰略而已。不過由於無論波斯帝國還是希臘城邦聯盟,普通士兵的集結就都需要一定的時間。因此在接下去近一個月的時間之內,我們這夥來自主神空間的神祗就好好的享受了一下希臘以及羅馬的妹子們以及漢字們無微不至的款待雖然人數不多,不過主神玩家終究還是有一定數量的女性玩家,而且有些男性玩家就也有一些特殊的需求。


    而在與這個世界原住民們相處了一段時間之後,我終於知道了為什麽老板娘會說雖然就主神玩家的素質來說我們中央無限城就不如北方,但是這一次的奇跡戰我方就還有勝算了。剛開始的時候我以為老板娘她們所說的可能是使用某種大規模殺傷性武器來幹掉波斯方麵的普通士兵來逼迫那些家夥撤軍。不過在近距離的觀察了斯巴達戰士以及其他城邦集結過來的那些士兵的素質之後,我現這個世界土著們的實力就並不比主神玩家差上多少。事實上,希臘重裝步兵的單兵素質完全可以趕上並越大部分剛完成了一到兩次主神任務的新手村玩家。甚至在同樣使用冷兵器的前提下,新斯巴達國王衛隊們的戰力已經可以毫無難度的吊打與生化裝融合前的哥們兒。這是因為除了高遷都的訓練之外,我方無限城裏的玩家們就還從各個方麵上強化了這個世界希臘聯邦內國民的素質,比如利用某種高深的魔法增加了希臘人種身體內部所蘊含的肌肉量、強化了骨骼以及各器官的機能。這一舉措使得整個希臘世界的平均身高一舉跨上了兩米一的高度,並且希臘人的平均壽命增加到了7o隨以上,這在公元前的年代裏已經是一個非常誇張的程度了。甚至,某個獲得了天龍八部世界傳承的高級玩家就還向希臘人傳授了內力這種東東


    而從前幾次西波戰爭中希臘方麵所遇到的那些波斯軍的改造士兵上來看,北方無限城的玩家們就也在波斯帝國中進行了類似的工作啦。不過與我們厚道的中央無限城相比,那些家夥所走的路線就更偏向於黑暗係了。這些家夥並不是像我方那些個頂級玩家那樣,用溫和的手段潤物細無聲的從基因層麵上緩慢的改變波斯帝國內土著們的身體素質,這些家夥更偏向於使用比較成的方法在短時間內讓受改造體獲得龐大的攻擊力的一些人體改造比如利用某種帶有特殊輻射的晶體長時間的照射波斯人的身體以催出被輻射者的潛能,比如四肢和身體強壯的有一些畸形、腦袋卻隻有正常人大小的黃巾力士。


    又或者是利用一些可以改變人體機能使其可以擁有低級魔法迴路但是卻會大大折壽的秘藥強行催生出一批能夠釋放了了幾種低級魔法的魔法師來,再或者是將一些特殊的設備通過密術安裝到人體上的改造兵種。比如四肢被移去、上肢處被安裝長了兩隻反關節刀刃、下肢責備撞上了兩隻大型鋼製鉤鑿,能夠輕易地攀爬、翻越山體的人彘螳螂。身體被按上重甲並被鎖死,左手被安裝了一個鏈子錘右手則被安放了一根狼牙棒的破陣機器。又比如身穿鎖甲雙手被改造成兩個能夠隨心所欲開合的鐵鉗,背後還有一條能夠自如伸縮並帶有一隻1o公分長的鋼針、上麵萃滿從波斯地區特有的一種沙漠蝰蛇體內提煉出來可以見血封喉毒藥的暗殺蠍。而其中最危險的一種改造戰士則要數去掉體內的一些髒器並在多出來的空間之內塞滿爆炸水晶或者烈性炸藥這兩種物質分別由北方無限城內神秘係與科技係玩家友情提供,能夠在衝入敵陣後引劇烈爆炸、將周圍方圓十米之內所有東西全部幹掉的自爆戰士啦。


    這種兵種之所以如此的危險,除了其能夠產生異常劇烈的爆炸之外,更重要的一點就是由於所有的東西全都被埋藏到了體內,使得這種自爆兵就並不像其他幾種改造展示那樣能工從外觀上加以區分,因此在戰鬥的時候希臘聯邦的士兵就很難對這種士兵進行有針對性的防禦。所以打起來的時候希臘軍成密集方陣排列的士兵就很容易會被那些家夥給,基本上炸一下就倒一大片。


    不過如此重口味的改造雖然極大的增加了改造士兵的戰鬥力,但是這也不可避免的縮短了這些改造兵的壽命。這使得這些威力巨大的改造士兵就隻能淪為一次性的消耗品,所以這些士兵就全都是在波斯人到達了前線之後有需要的時候才從奴隸營中找材料開始製造地。不過由於難以控製改造後士兵的思想,這使得在黃巾力士、人彘螳螂、破陣機器、暗殺蠍、破陣力士等等十二種改造兵種完成之後經常性的會在營地裏出現暴走的情況在睜開眼之後現自己變成人不人、鬼不鬼的怪物之後,任誰都會暴走的吧?!奶奶地,這特麽得簡直就是把人不當人在玩啊。因此技術成熟之後的改造戰士就會被破壞掉大腦絕大部分的機能,隻保留一些最基本的思考能力。雖然這保證了改造士兵們不會反水,但這也是得出了自爆戰士之外的那些改造士兵的攻擊力就並不像它們的外形那樣誇張了。


    而北方城的玩家們為什麽要進行如此重口味的改造而不是像中央無限城那樣進行長遠的投資呢,這是因為波斯人口尤其是奴隸的人數就實在是太多了沒錯啦,所有的改造戰士就全都是從那些被波斯所征服的奴隸種族中所產生地。波斯本族的人呢,就完全不會去進行這種改造。可如果不進行升級的話呢,波斯人就完全不可能是希臘聯邦那些強悍的重裝步兵的對手,他們甚至都有可能壓製不住自己屬下那些由於需要在改造過程中盡可能幸存下來而被進行過身體強化的奴隸種族。所以呢,波斯人也在北方無限城玩家的幫助下進行了一些改造。隻不過由於技術沒有我們優秀,這使得在幾十年後新生一代的希臘與波斯人成年了之後,哪怕是波斯最為精銳的禦林軍不朽者即iorta1,就是那些在3oo裏麵穿著硬皮甲和黃銅麵具、使用雙刀能夠與斯巴達皇家衛隊戰成平手的那些家夥們純在身體素質上比較的話,他們也都沒有那些來自於普通希臘城邦的士兵們強壯,更別說作為希臘巔峰武力所存在的斯巴達戰士了。像那種幾十年前不朽者能夠與斯巴達皇家衛隊勉強打成平手的局麵基本上是沒有可能再出現地,因為這兩群精英戰士的訓練基本上就差不多,但是斯巴達方麵在身體素質上就實在是好太多了。


    隨後在經過了大約半個多月的準備之後,從希臘聯邦21個城邦國中集結而來的7萬士兵就全部來到了斯巴達城的外圍。沒辦法,雖然在主神玩家的幫助下這座城邑就已經被擴建了兩倍以上的體積,可這一次前來的士兵實在是太多了一點兒,那可是足足七萬的主戰士兵以及將近十二萬的民夫。所以呢,現在斯巴達城的裏麵就已經住滿了各個城邦國的士兵,而外部更是撐滿了各種各樣的帳篷。好在這座城市沒有城牆,這才使得其城市外部的空間被最大化的利用起來。雖然這個樣子,不過一些距離斯巴達實在太過遙遠的城邦國的士兵們在抵達了之後就還是沒有地方可以駐紮。最後是斯巴達人緊急將自己城市邊緣的一些小麥田平整掉了一些之後,這才讓那些士兵和民夫勉強安頓了下來。當然啦,這些損失希臘聯邦是會償還給斯巴達地。反正現在這裏有足夠多的糧草,直接讓他們來搬就可以了。


    接著在享受了21天之後,希臘聯邦諸城邦所能湊出了所有七萬大軍終於集結完畢。為什麽諾大的一個希臘聯邦就隻能憑湊出這點兵力呢,這是因為希臘半島的土地可以說是異常的貧瘠,這導致了這個半島就不能供養得起太多的人口。當然啦,如果搞全民皆兵的話,2o萬左右的部隊就還是能夠湊的出來地。不過這樣一來整個希臘半島所有的生產行為,比如農業、手工業乃至兵器製造之類的就全不要停止。這肯定是波斯方麵所樂於見到的,因為這樣一來整個希臘社會就會被生生的拖垮就好像三國末期的蜀漢那樣,陪著被綜合實力強上很多的魏國玩軍被競賽,最後給生生的把經濟給拖垮。所以最後為了保證國內經濟能夠正常運轉,希臘聯邦就出動了在保證各城邦國國內正常運轉下所能出動的最大兵力。


    這七萬人中的主力呢,就有希臘傳統兵種,裝備銅質斯特林式頭盔雞冠型的那種,布拉德皮特在特羅依裏帶的那種、一麵青銅大盾、胸甲、脛甲小腿正麵、一隻長槍2。5-3米和一柄4o-6o厘米長短劍的希臘重裝步兵4萬人其中1萬為幾乎能夠吊打一切的斯巴達戰士。不穿盔甲但裝備有一頂牛仔型皮帽,同時攜帶有兩張利用木材和牛羊肌腱等材料製成的複合弓其中一張備用、一壺大約4o支箭矢的克裏特弓箭手1萬5千人。同樣不著任何鎧甲隻用一麵小盾牌互助自身,裝備有七根木質槍身並配有青銅槍頭的輕型投槍和一把2o厘米左右的長,主要用於偵查以及騷擾敵軍的希臘突襲兵5千人。來自亞得裏亞海對岸,內穿皮甲外襯賽格蒙塔胸甲鑲嵌有甲片的鏈子甲,裝備一柄長越5o至75厘米的雙刃短劍、一麵長方形帶有較大弧度能夠遮蔽住全身的大型盾牌寬8o厘米,長12o厘米、一頂鐵質士兵盔以及一輕一重兩支投槍的羅馬共和國遠征軍第13軍團羅馬標準滿編軍團,共有羅馬重步兵、輔助弓箭兵、輕步兵以及騎兵等共6ooo人。裝備一根四米木質長槍、身穿青銅護甲和皮毛但是不攜帶盾牌,騎一匹配有高橋馬鞍、馬鐙以及馬蹄鐵的希臘騎士4ooo人其實呢在正史中馬鐙和高橋馬鞍一直要等到鮮卑族拓跋部成立北魏國時才出現地大約在公元386年左右,不過在兩個無限城的玩家們亂入進來之後,這三種讓騎兵擺脫輔助兵種地位、一舉成為冷兵器時代王者的裝備就在公元前4oo年左右就嗶的一下出現啦。


    隨後在完成了集結後,我方大軍兵分兩路其中15ooo名來自其他城邦的重裝步兵、5ooo弓箭手、來自羅馬的第13軍團6ooo羅馬步兵外加上所有的4ooo名騎兵作為偏師負責守衛馬拉鬆平原,同時希臘城邦也會排出其所有的4oo多艘戰船在馬拉鬆平原外進行布防以阻擋波斯方麵可能的艦隊。這是因為那裏是溫泉關的側翼,在前幾次的奇跡戰中波斯帝國常常會派遣一支艦隊運載數量不等的步騎聯軍在這裏登6以威脅我軍後方城市以及溫泉關背後的安全。所以呢,我們也不得不分出一支部隊在那裏阻擋波斯可能的登6部隊了。看到這裏可能有朋友要問了,既然騎兵這麽吊的話,為什麽我們就把他們全都留在了馬拉鬆平原而不是帶往溫泉關並且要把將近總兵力的一半全都放在馬拉鬆那裏呢?


    這是因為希臘半島原本就是屬於多山地貌,除了在馬拉鬆這樣一小片平原之外,其餘的地方基本上就全都是不適合騎兵作戰的山地。而溫泉關就更是屬於完全不能跑馬的險地了,因此帶騎兵過去也是完全沒有任何用處地。事實上作為一個易守難攻的狹窄通道,撇去主神玩家這一因素的話,5ooo斯巴達戰士就足夠擋住1o萬波斯大軍了溫泉關是一條易守難攻的狹窄通道,其最寬處也就隻能勉強並排八個人左右。它的一邊是大海,而另外一邊則是陡峭的山壁。這條通道附近有一口熱湧泉,因而得到溫泉關therpy1ae這個名字。也正是由於這個原因,雙方在這個地方基本上就全都不能展開兵力。


    因此人太多的話除了搖旗呐喊以及浪費糧食之外,他們就根本幫不上其他任何的忙。反倒是馬拉鬆平原那裏,如果被波斯人登6成功的話,那就會非常的麻煩。其中的情形就可以參見朝鮮戰爭初期大希望國在朝鮮半島的仁川地區登錄成功之後北棒子所遭受到的情況了。到時候即使我們主神玩家想要繼續堅守溫泉關,老家被人給抄了的希臘聯軍也肯定會無心戀戰。而在失去了土著們的支持後,憑我們這幾百好人想要抵擋住對麵幾十萬波斯人外加北方之城的那些主神玩家的,那根本就是天方夜譚。所以除了溫泉關之外,馬拉鬆平原也是一個不能丟失的地方,因此我們才會派重兵防守那裏。


    接著就在我們主神玩家們帶著三萬多最為精銳的士兵來到了溫泉關後不久,4o萬波斯大軍以及5oo多艘戰艦就也在北方玩家們的帶領下穿過赫勒斯邦海峽來到了溫泉關的正前方。從斥候的的報告來看,這一次敵軍的主力就是15到2o萬左右的波斯本土嫡係,其中就包括了1ooo名精銳的不朽者士兵以及專職製造各種改造戰士的死亡神殿祭祀團大約1oooo名左右的祭祀了。至於剩下另外一半的部隊呢,當然就是各個奴隸名族的仆從軍了。他們的作用除了作為炮灰來衝擊我軍陣線、消耗我方人員的氣力以及箭矢之外,更重要的一點就是作為改造兵器的原材料而存在的啦。


    由於在這個世界中的波斯和希臘基本上就已經能夠算是世仇了,所以基本上兩幫子人就完全不需要動員之類的。波斯人和希臘人在見了麵之後直接就開始死磕了。事實上,在主力到達之前,雙方的斥候們就已經小小的幹過好幾仗了。最後的結果是在身體素質以及人員裝備上略勝一籌的希臘輕步兵們取得了一個小小的開門紅一對人數大約在1oo左右的斥候兵們以自身傷亡4o人的代價幹掉了對方7o個斥候。雖然戰果呢也就這個樣子,不過它就使得我方的士氣提升了不少。

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