之所以說翅膀立竿見影,是因為翅膀添加的數值很多。

    有翅膀,攻擊增加,防禦增加

    鋒羽強化一級每星提高攻擊力2點,十星提高攻擊力100點;

    鋒羽強化二級每星提高攻擊力3點,十星提高攻擊力200點;

    鋒羽強化三級每星提高攻擊力4點,十星提高攻擊力300點;

    鋒羽強化四級每星提高攻擊力5點,十星提高攻擊力400點;

    鋒羽強化五級每星提高攻擊力6點,十星提高攻擊力500點;

    鋒羽強化六級每星提高攻擊力7點,十星提高攻擊力600點;

    鋒羽強化七級每星提高攻擊力8點,十星提高攻擊力700點;

    鋒羽強化八級每星提高攻擊力9點,十星提高攻擊力800點;

    鋒羽強化九級每星提高攻擊力10點,十星提高攻擊力9100點;

    最後一下到十星,提高攻擊力1000點。

    強化到十星,提高攻擊力——

    (2x9+100)+(3x9+200)+(4x9+300)+(5x9+400)+(6x9+500)+(7x9+600)+(8x9+700)+(9x9+800)+(10x9+900)+(1000)=

    (2+3+4+5+6+7+8+9+10)x9+100+200+300+400+500+600+700+800+900+1000=

    54x9+(1+2+3+4+5+6+7+8+9+10)x100=

    54x9+55x100=486+5500=5986

    沒有翅膀之前的80級玩家,攻擊力就沒有上5000的。這一下,就增加攻擊力5986,自然能夠立竿見影。

    ——

    但是,誰能一下子強化到十星呢?

    超低的強化成功率橫亙在那裏,怎麽繞過去呢?

    好消息,翅膀強化保護符來了!

    保護什麽的?保護不降星降級。

    是的,跟前麵舉例的裝備直接強化不同,翅膀的強化,失敗了是要降星降級的。有了保護符,雖然成功率還是那麽低,但失敗了,不會降星降級。

    解除你的後顧之憂,你絕對值得擁有。

    翅膀強化保護符多少錢?呃……這個屬於非賣品,隻能用巧牌兌換。也不貴,3張巧牌,就能兌換1張保護符。

    ——

    那還等什麽呢?

    塗山早就存下了1500多張巧牌,立即兌換,強化。

    前三級,成功率高於50%,就不用保護符了。

    第四級,用了15張保護符

    第五級,38張

    第六級,55張

    第七級,62張

    第八級,89張

    第九級,用了22張,強化到九級3星,沒巧牌了。

    這樣,單單因為翅膀,攻擊力就增加了4026點。

    怎麽就沒巧牌了呢?是因為翅膀還有品質強化。加攻不加防,是不對的。

    ——

    強化翅膀之後再看,一般玩家強化到3級10星,攻擊力增加681點,距離就拉開了。

    皇甫立人,男主,有錢。但言情男主通常都有點不務正業,整天想的都是些天涼王破的事,因而巧牌並不多,最終皇甫立人就隻是強化到了6級2星,攻擊力增加1694,同樣拉開了距離。

    當然,這個距離是暫時的。男主嘛,世界意識總會給他想辦法的。

    裝備上翅膀之後,還不能飛。據說純粹是為了好看,但又可以隱藏。

    ——

    窄門全息,既然是一款吸金遊戲,它的遊戲機製,必然倡導打鬥(pvp)。

    通過任務,刺探和衛國,直接挑起玩家的打鬥,這是一個方麵。

    另一個方麵,還要讓玩家組隊。

    組隊,是一種人數較少的組合;人數稍多的,就是家族。

    鼓勵這個,自然就不會弄什麽昂貴的建幫令建城令了。組隊,不花錢;並且組隊之後,還有經驗加成。成立宗族,象征性的10元手續費就ok了。

    為什麽把玩家拉在一起(組隊或加入幫派)能夠促進玩家與玩家之間的打鬥呢?

    這其實是為了讓“正義”說不清楚。

    譬如你有一個玩得來的隊友,甚至就是你收的徒弟,被別人殺了。你不報仇,沒麵子,那就報仇吧。但你的報仇,站在對方立場,也等於是無端攻擊。他都沒惹你,結果被你殺了。於是乎,解決一個冤案,又製造了另一個冤案。

    人人都感到委屈,人人都義憤填膺。這就是遊戲官方需要的。

    什麽時候花錢最爽快,就是受了欺負,想要報仇的時候。

    ——

    90級之後,有個新副本。裏麵沒有小怪,隻有boss。隻不過boss比較多而已。

    其中的某個boss,時不時的,就要爆發一下,爆發的時候,攻擊力大漲,玩家抗不住。

    戰士技能中,有個衝鋒,可讓目標眩暈5秒。把這個技能用在這裏,剛好可以打斷boss的爆發。

    但如果一個戰士單刷副本呢?所以,那個boss會在極短的時間內爆發兩次。隻有一個戰士的話,衝鋒技能隻能打斷一次。技能還沒冷卻,第二次爆發就到了。

    這就是說,過這個副本,要準備兩個戰士。

    但是,光是兩個戰士,就能通關嗎?

    不行。裏麵有個boss,防禦特別高。戰士攻擊力較弱,很難在規定時間內打下那個boss。

    當然也有攻擊力特別強大的boss,於是乎,還需要配個醫生。

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    80級的時候,塗山基本上都是單刷副本。現在,90級副本來了,塗山不得不與人組隊。

    90級,減45等於45。所以90級之後,塗山的戰士技能點,就多於法師技能點了。

    在人物職業那兒,顯示的就是戰士。隻不過,手中拿的,卻是法師的法杖。

    ——

    塗山這種情況,叫做組野隊。沒組到野隊的時候,還是一個人打副本。

    時間一長,塗山還真的組到了一個固定隊伍。

    該隊伍有一個戰士,一個法師,一個弓箭手,一個醫生。四人都是蒼狼幫家族的成員。

    為了方便,塗山幹脆也加入了蒼狼幫。

    窄門全息中,組隊上線是六人。那四個人,由於得空上遊戲的時間相對一致,就組成了固定隊伍。

    他們知道,還需要一個戰士。真正的戰士還沒來,塗山來了。

    察看功能,可以察看周圍未隱蔽的一切信息。塗山的職業,就是這類信息。

    他們一看塗山,戰士。就歡迎入隊了。

    結果一進副本,塗山拿出的兵器卻是法杖。

    好嘛,也行。攻擊力強,讓通關時間縮短一點,也是好的。

    不過,塗山的攻擊力,可不是強一丁點,而是太強。

    而到了需要打斷技能的boss的時候,塗山兵器一換,一個衝鋒就上去了。

    咦,遊戲還能這麽玩的嗎?

    他們都感到驚奇。

    因為驚奇,就會擺談,然後很多人都知道了。

    不過,光知道戰法同修,又有什麽用呢?塗山的技能加點,屬於隱蔽信息,他們是看不見的。

    ——

    塗山攻擊防禦雙強之後,在坐騎副本,就走得更遠。

    之後發現,必然會麵會有好東西。

    原劇情的原主,從沒上過20關。現在,塗山已經打到32關。

    30關以前的副本掉落,都是些垃圾。30關一過,好東西出來了。

    是什麽呢?就是直接加屬性的道具。

    加屬性的位置,在坐騎那兒,但增加的屬性,卻反應在人物身上。

    當然不是無限增加,就那麽六個大項,每項六個位置,每個位置隻能使用一個道具。

    那些道具,有增加物理攻擊的,有增加法術攻擊的,有增加智力、體質、力量、敏捷、精神,還有讓生命恢複速度提高1%,讓法力恢複速度提高1%,讓攻擊速度提高20個點,等等。

    通過道具的使用,塗山發現,有的道具,對自己有用;有的沒什麽用。

    敏捷增加防禦,有用;智力增加法術攻擊力,有用;直接增加法術攻擊力,有用;體質增加生命值,有用;直接增加生命值,有用。

    力量增加物理攻擊,沒用;精神增加法力值上限,沒用;法力恢複速度,沒用。

    生命恢複速度,用處不大;提高攻擊速度,用處不大。

    這裏插入一個說明。

    法師,通常跟醫生一樣,缺藍。但戰士和弓箭手,不會缺藍。

    塗山雖然在攻擊的時候打出的是法術,但職業屬性卻是戰士。所以不缺藍。

    不缺藍,還有一個原因是,塗山打出的法術,都隻是法師的基礎技能而不是高級技能。基礎技能,自然是不怎麽耗藍的。

    ——

    塗山因為這個,迴想起裝備的定星和坐騎的鎖靈。這兩個,名字不一樣,但內容差不多。

    同樣是十幾個選項,最終隻能保留六項。

    當初,什麽也沒考慮,隨隨便便就定星和鎖靈了。此時看來,大謬也。

    必須重來,一定要得到六個有用的屬性。

    在耗費若幹材料之後,塗山終於滿意了。

    定星和鎖靈,是30多級的事,那個級別的材料,都不貴。

    隨後,裝備貴的是提星,坐騎貴的是強化。這兩個,也是名字不同,內容差不多。

    裝備定星就是1星,呈現的六個屬性值各加2點。

    隨後,提星到9級,那六個屬性值就會各加3、3、4、4、4、5、5、10點.共40點。

    1個裝備提星,就有六個屬性值。一個人物,有10個裝備。

    由此可知,對人物屬性的重要程度。

    到坐騎那兒,就叫做強化了。但實際跟裝備的提星差不多,並且最終仍然反應到人物上麵。

    當然,坐騎的強化,比提星難多了。9級之後,相當渺茫,當然提高的數據也是極多的。

    ——

    紀妙思,也就是那個固定隊伍的醫生問塗山,晚上打不打國戰。

    國戰是一種跨服活動。沒有經驗值,隻有最終獎勵。

    原劇情中原主打過,塗山來了之後也試過,並認可了原主的看法。

    那就是,國戰太耗時間,有點得不償失。最好的辦法是,國戰即將結束的5分鍾之前進入國戰副本,混個基礎獎勵。

    不過,既然遊戲夥伴問到了,塗山就反問:“怎麽,你要打國戰嗎?”

    紀妙思迴答:“沒打過,想見識一下。求代。”求代,即是求帶領,順便還求了保護。

    塗山迴答:“可以試一下,但國戰副本沒有安全區,人又多,沒法帶。”

    “不勉強了。”紀妙思說。

    塗山覺得,同樣是女玩家,紀妙思就比到處要東西的女主有琴憶文好多了。

    ——

    晚上國戰時間,塗山一般都下線了。

    是的,塗山作息很規律,不僅玩遊戲做任務,順便還在不斷的熟悉高科技社會,學習新知識。

    今天,既然紀妙思問了,參加一次國戰也無妨。

    於是塗山就準時參戰了。

    此時,多數玩家的攻擊力在7000左右,少數頂尖玩家8500左右,塗山則是11427;不過這不是最重要的。

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    重要的是防禦。多數玩家防禦值2200左右,少數頂類玩家3000左右,塗山已是6194。

    超高的防禦,意味著別的玩家攻擊塗山時,減去的血量都隻是兩位數。

    生命恢複,是按比例計算的。因為塗山超高的血量5萬多,導致塗山的生命值每秒都要恢複500多。

    所以,一般玩家打不動塗山,隻能被塗山屠殺。

    國戰沒有安全區,但有npc守衛。守衛的級別是120級,但裝備並不咋樣。盡管如此,塗山也就隻能在敵國守衛麵前晃一下,停留時間稍長,還是要被殺死的。

    塗山玩這個遊戲,是來做任務的。不理女主,基本辦到了。好長時間,女主都沒找過塗山。挑釁男主,也施行了。果然挑釁無效。言情男主,對男配就是那麽無視。

    接下來,塗山沒什麽好幹的了。

    如果說遊戲本身,塗山感覺,除了把網頁變為全息之外,就跟自己當初玩的那些網頁遊戲差不多。都是一個勁地吸金。

    國戰結果,切迴初始地圖,塗山還稍稍逗留了一下,沒見到紀妙思找自己說話,這才下線。

    ——

    這是在幹什麽呢?自然是在觀察紀妙思會不會是新女主。

    如今,沒那麽粘乎,那就不是。

    不是,塗山就放心了。

    ——

    塗山在這個任務的現實世界,找到了計算機相關課程。

    原主已經大學畢業,是學習製藥模具的。

    原主那個專業,就隻適合當前世界。而計算機技術,則能夠適應更多的世界。

    塗山查詢了一下,已經大學畢業的人,是可以通過自學的方式,繼續學習的。

    於是塗山就搜集了學習資料,從最基礎的,開始學習。

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