窄門全息,遊戲名帶有全息二字,所意味的,並不是說明“這是全息”,而是在強調“這是全息哦”。說白了,它就是一種廣告。

    全息二字可以用來當廣告,又說明這個時代,全息遊戲剛剛推出不久,還有廣告的價值。

    幾十上百年之後,司空見慣了,誰都不在乎了,那個時候的遊戲名,肯定不會再添上全息二字。

    說這些,其實是為了說明遊戲中人物的操作。

    ——

    全息之前,想要操作遊戲中的人物,不管怎麽弄,都得通過指令去完成。

    有些動作很簡單,譬如向前走、快走、慢走、奔跑、停止,等等。這些動作,通過指令去完成,沒有絲毫問題。

    但打起來了呢?甲一拳,直擊乙的麵門;乙將身子一低,還甲肚腹一拳……這個怎麽用指令去實現?

    第一下,甲一拳直擊乙的麵門,好說。

    第二下,乙將身子一低,來不來得及躲過?躲早了,被甲發現了,甲的那一拳,就會拐彎下擊乙的腦門;躲晚了,沒躲過去,躲避就失敗了。

    甲乙二人,都是全息玩家的情況下,如果他們自由發揮,將現實中的戰鬥力,直接帶進遊戲裏,剛才那些指令操作什麽的,倒是沒有問題了。但,練級的意義呢?強化裝備的意義呢?

    所以,這些問題很複雜。

    ——

    這裏可以給出兩種典型的狀態。

    一是全息之前的網頁遊戲狀態。

    那種狀態下,遊戲中的人物,就隻有諸如前進、後退、跟隨、停止之類的簡單動作。打鬥時出招(攻擊)的動作,則是技能附帶的。技能一樣,每個人物的動作都一樣。而被出招(被攻擊),則沒有任何動作(或隻有顫抖)。

    人物的閃避,就是一個數值。畫麵上看,每一下,無論閃避是否成功,都一樣硬生生的承受了。隻是依據閃避率的計算,閃避成功的時候,浮起一個“閃避”字樣。閃避沒成功,則浮起被扣血量,如-742。

    另一種狀態,就是全息遊戲十分成熟的狀態。

    在這種狀態下,兩個零級新人,都同樣沒有裝備,兩個遊戲人物的戰鬥力,就直接是他們在現實中戰鬥力的折射(按一定比例折算)。

    隨後,由於等級的上升,裝備的不同,他們的戰鬥力就各自不同。

    現實中你是高手,這一招你躲得過去,但在遊戲裏,你屬性值不行,身法沒有現實靈活,你不見得就能躲過這招。

    很明顯,窄門全息,屬於上述兩種狀態的中間。

    中間到哪種程度呢?這個問題並不重要。

    隻能這樣交待——

    pve(yer_vs_yer玩家與玩家之間對戰)時偏向經典網遊;

    pvp(yer_vs_enviroment玩家與智能生成怪物之間對戰)時偏向成熟全息。

    ——

    上一章的末尾說到,塗山打量排行榜,心中暗暗估算自己對上男主的勝負。

    排行榜,主要是等級排行榜和戰鬥力排行榜。

    等級排行榜的意思,不需要解釋。這個榜的意義,主要在於前期。

    遊戲前期,大家都沒什麽好裝備,衡量玩家高低最顯著的標誌,就是等級。

    80級以後,等級就不那麽重要了。100級以後,等級幾乎沒什麽參考價值。

    戰鬥力排行榜,也是綜合參數排行榜。遊戲中,把各項裝備,按一定的分值進行統計,所得出的排行榜。

    那麽,估計勝負又是什麽意思呢?

    並不是說,戰鬥力排行榜,前麵的玩家,就一定打得過後麵的玩家。

    這麽說吧,一個人,攻擊力1000,防禦力500;另一個人攻擊力800,防禦力600,誰強誰弱?

    很明顯,打副本的時候,前者較強。這是因為,打副本,有戰士頂在前麵。衡量法師的強弱,隻看攻擊力。

    但如果這兩個人相互之間打起來了呢?那個時候,防禦力就起作用了。

    ——

    此時,塗山56級,戰士的鋼筋鐵骨學了1級,增加防禦力30%,但由於自身防禦力本來就不多,因而防禦的增加並不明顯。

    另外,由於45級之後,塗山就再也沒有學過法師技能,攻擊力下降了不少。

    1級可學的法師單攻技能血濤掌,到45級的時候,自然學到了12級。12級血濤掌,每招擊出,可附加法攻80點。這個塗山有。

    41級可學的霽月掌,1級就能附加法攻110點。56級,已經能夠把霽月掌提升到5級,附加法攻150點。這個,塗山永遠沒有。

    因此,塗山感覺單挑皇甫立人,還沒什麽把握。

    ——

    上一章的末尾還提到巧牌。

    之所以說巧牌很關鍵,是因為幾乎所有裝備,都能用巧牌兌換得到。

    每次氦金,都會獎勵一點巧牌。這次,塗山發現,知識問答小遊戲裏,也能得到巧牌。

    這並不算獨有的發現,相信別的玩家也有發現的。

    但,知識問答小遊戲的規則是:每天第一次參與,免費;第二次,需要100元;第三次,需要200元;第四次,需要500元;第五次,需要1000元。

    巧牌的掉落,大約就是第一次,掉落2枚。

    後麵氦金了,稍多一點;第二次,5枚;第三次8枚;第四次;15枚;第五次28枚。

    研究巧牌的掉落規律,就會發現,氦金多一倍或以上,掉落並沒有增加一倍。

    這章沒有結束^.^,請點擊下一頁繼續閱讀!

    於是乎,絕大多數人,每天都隻參與一次;少部分人,玩兩次。

    塗山既然發現了這個,自然就要玩到上限的五次。

    計算一下,五次需要1800元,也就是充值180元,乘以7,等於1260元。

    那麽好,每周充值5000元。

    ——

    50級以後,就陸續開通了強化裝備的各種途徑。這所有的途徑,都有一個共同的規律。那就是,剛開始的時候,很容易,越到後麵就越難。

    就拿直接強化來舉例。

    共分六級,每級六星。需要的強化材料,自然也是六級。但有個強化成功率。

    一級的強化成功率為80%,成功了幾星呢,不一定。譬如第一次成功強化到3星,第二次失敗,第三次失敗,第四次強化到4星,第五次失敗,第六次強化到5星,第七次強化到6星。這樣,共消耗一級強化材料7塊。

    二級的強化成功率為60%,三級的強化成功率為40%,四級的強化成功率為20%,五級的強化成功率為10%,六級的強化成功率為5%;需要注意的是,並不是累計100%,就能強化成功。譬如四級的20%,五次強化,累計100%,但在遊戲中,五次絕不會成功。

    官方的解釋是,每次都是20%,所以不保證累計100%就一定能強化成功。實際上是因為,少於50%以下的成功率,顯示的數據與後台數據本來就不一致。像這種四級強化20%的成功率,後台通常是12%左右。

    要想避開,遊戲官方也提供了辦法,那就是購買或兌換完美強化符。當然,那價格,那兌換比例,肯定要命。

    塗山現在是56級。到這個級別,遊戲中的裝備,普遍強化到二級6星;品質普遍是無暇,提星普遍在5星,裝備顏色普遍是全套紫色。

    塗山因為氦金,強化到三級6星;其它倒跟其它玩家差不多。

    但男主皇甫立人同樣是rmb玩家,因而塗山並沒什麽優勢。

    ——

    還好是遊戲。

    如果是現實,男主的財力,必定大於男配。

    遊戲中沒有這樣,是因為要突出男主的操作實力。有錢又有實力,才是遊戲中最受歡迎的玩家。

    女主就不同了,實力,可以沒有;錢,也可以沒有;隻要可愛就行了。

    隻不過,可愛,是跟心情聯係在一起的,並且還要有一定的物質基礎。

    物質基礎太差,整日焦頭爛額,可愛不起來。心情煩躁、暴怒刻薄,同樣可愛不起來。

    男配,就是給女主提供物質基礎的,同時還要負責讓女主有個好心情。

    塗山做任務,自然不準備履行男配的職責,那麽,這個世界有沒有可能另外創造一名男配來替代呢?

    ——

    70級開通了坐騎裝備副本。

    減去45,等於25,相當於塗山擁有25級的戰士技能。其中,最重要的鋼筋鐵骨4級,增加法防物防120%;增強體質1級,增加生命值上限30%;這個時候,塗山的高防,已經比較明顯了。

    坐騎裝備副本,同樣要氦金。哦,第一次也是免費。

    這個時候,塗山每周充值5000元,已經不夠了。

    需要氦金的地方已經多了起來。塗山本著不放過的原則,一網打盡,所以每周充值已是10000元。

    經濟負擔,不需要考慮。言情小說裏麵的男配,從來就不擔心那些問題。

    ——

    “東方樂水,為什麽無端殺人?”

    “東方樂方,為什麽無端殺人?”

    幾條“電視”消息浮了起來。

    “電視”消息,指像遊戲公告的那種消息。字符浮現於視覺中間上方,經久不息的那種。因為與“上電視”類似,所以叫做“電視”消息。

    人,的確是塗山殺的;也真是無端殺人。

    塗山沒有辯解,花了錢,在“電視”上迴複:

    “向狂龍聖殿玩家宣戰,快來,彼此傷害!”

    “向狂龍聖殿玩家宣戰,快來,彼此傷害!”

    狂龍聖殿,是一個家族(工會)的名稱。

    過了一會兒,狂龍聖殿的族長,男主皇甫立人說話了:

    “到底怎麽迴事?如果是我們的不對,我們向你道歉。”

    “到底怎麽迴事?如果是我們的不對,我們向你道歉。”

    塗山迴複:

    “狂龍聖殿玩家的行為,完全符合遊戲規則。今後彼此的傷害,同樣在遊戲規則之內。不需要道歉。”

    “狂龍聖殿玩家的行為,完全符合遊戲規則。今後彼此的傷害,同樣在遊戲規則之內。不需要道歉。”

    皇甫立人點擊塗山的私聊。塗山自然拉黑,不解釋。

    ——

    隨後,塗山就過上了打打殺殺的日子。

    由於塗山每天氦金到各種巧牌掉落的盡頭,在裝備上補足了一些攻擊屬性,此時,塗山的攻擊力已經跟一般同等級玩家不相上下。但塗山的防禦力,則是他們的兩倍還多。生命血量,也跟醫生差不多了。

    以前說過,打副本看不出塗山的優勢,要對戰才行。

    如今已經不是了。打副本,塗山的優勢也出來了。

    是什麽呢?就是塗山自己可以充當坦克了。

    自己當坦克,自己主攻,跟一支隊伍相比,所差的,就是醫生的補血了。

    隻要帶足藥瓶,塗山完全可以一個人單挑副本。

    ——

    在那些打打殺殺的日子裏,打殺其實也不怎麽厲害。

    小主,這個章節後麵還有哦^.^,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!

    這是因為,塗山要挑釁男主,並不是要消滅男主。首先,男配不一定有那個能力;其次,滅了這個男主,說不定又會出現另一個男主。

    所以,塗山真正殺死的狂龍聖殿家族的玩家並不多。一旦在野外發現單個的狂龍聖殿玩家,塗山通常都掉頭迴避。隻有發現多人,這才上前。上前之後,幾招一發,狂龍聖殿玩家一擁而上,然後,塗山就撤退了。

    ——

    80級之後,開通了好幾項功能。其中有個翅膀,帶有明顯的立竿見影性質。

    翅膀的原理,還是那些原理,跟前麵舉例的裝備直接強化差不多。

    翅膀上簡單粗放的列出四組數據。兩項攻擊,兩項防禦。兩項,指法術和物理。不分的話,其實就是一項。

    提高數值,還是叫強化。提高攻擊數值,叫做鋒羽強化;提高防禦數據,叫做品質強化。

    於是就有鋒羽強化符和品質強化符。

    這兩個符,商城有售。價錢也不高,10元一張。

    但,關鍵的、強化成功率,在後麵等著。

    共分九級,每級十星,九級九星之後,再加最後一下,到十星。

    一級強化成功率為100%,二級強化成功率為80%,三級強化成功率為60%,四級強化成功率為40%,五級強化成功率為20%,六級強化成功率為10%,七級強化成功率為8%,八級強化成功率為6%,九級強化成功率為4%,十級強化成功率為2%;

    一般玩家都強化到三級十星,大於50%的成功率,直接花錢就可以解決。

章節目錄

閱讀記錄

無限快穿逆襲所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者要糧票不的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持要糧票不並收藏無限快穿逆襲最新章節