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    第三十二章反攻(七)


    而戰士們也是迫不及待的想要解救自己親友的殘軀,在看到骷髏們的進攻之後,甚至都還沒等待柯馬特等領導者發布進攻命令,就怒吼著向前方發動著衝鋒,以不死狂戰魔那聲咆哮作為信號,兩隻似要將對方殘殺殆盡的龐大隊伍就戰在了一起。?ww?w?.?


    這些骷髏大部分都是由仆人轉化而成,這些生前連一級職業者都不是的平民雖然經過魔鬼之力和深淵氣息的強化,實力提升不少,但也就是一二級的樣子,手頭上也連骷髏戰士的標配鏽劍都沒有,對上反攻隊伍最少也是三級的戰士們,哪怕有著和亡靈生物一樣的不怕死特性,也幾乎沒法對戰士們造成傷害。


    可惜並不是所有的骷髏都是由仆人轉化而來的,先鋒隊的戰士們赫然也在其中,這些原本就精銳的戰士們再變成骷髏版活死人之後,經過魔鬼之力和深淵氣息的雙重侵染之後,屍體提升巨大,基本上都提升了一級。


    其中生前五級的休恩更是晉升到了六級,哪怕戰技隨著死亡遺忘,手上的武器也殘破了,照樣不是一般的戰士能夠匹敵。


    再加上同樣得到提升的其他先鋒隊戰士,悍然組成了一隊強大的戰力,兩個戰士甚至一個照麵就被直接幹掉了,看到那兩個戰士飛濺的鮮血,戰士們那滿腔的怒火和殺意頓時冷卻了不少,原本散亂的隊形開始集中起來,打算先把這些昔日的同伴解決,解除生命危險之後再說其他。


    可惜戰士們即便是想要靠著數量優勢圍攻,也要看對方答不答應,要知道除開之前犧牲的休恩等先鋒隊戰士們以外,領主府原先也是有一隊為數不少的衛士的。


    其中甚至還有一個原本就有六級實力的高階戰士,雖說不至於提升到傳奇的層次,但要經過提升之後媲美生前實力還是沒問題的。


    以這兩隊強大戰力作為核心骨幹,再加上那些仆人轉化的一二級骷髏本能的卡位配合,反攻隊伍一方出乎意料的居然被壓著打。


    當然,其中作用最大的還是休恩和護衛隊原隊長那個兩個六級的強大骷髏,他們的存在牽製住了超過一半的五級戰士,而這些戰士在原隊伍中大部分都充當著指揮者,戰力和指揮雙缺之下,被壓著打也就不足為奇了。


    麵對這樣的情況,原本以為下邊的戰士們能夠搞定對方的四個反攻隊伍領導層,也不得不放棄原本一起直接突破壞入法陣的計劃,分出人手參與到雙方的集團大戰中。


    也隻有柯特馬這個接近傳奇的最強戰力,還舉著大錘繼續向核心法陣的方向突擊著,進行直插要害的嚐試。


    摩雯思作為隊伍中等級最高的魔法師,加持了敏捷提升魔法之後跟在他後邊,準備著在突擊成功之後對核心法陣進行破解拆除。


    因此加入到集團戰鬥當中的是作為戰士的槍兵老頭和劍士老頭,他們就像是兩隻利箭一樣,直直的插進那一堆五級戰士圍攻六級的戰團之中,憑借著強悍的戰力和歲月積累的精妙戰技,一上手就把怪物給搶走了。


    其中劍士老戰士對上的是那個由休恩轉化而來,持著斷劍的六級骷髏,休恩的實力靠著深淵侵蝕強行提升起來,手中的兩把長劍也都斷掉了一半,完全就是被劍士老戰士壓著打的節奏。


    甚至於劍士老頭有好幾次機會都可以直接削掉休恩骷髏的骷髏頭,可惜每次都被老戰士自己放棄了,這才讓休恩骷髏苟活了下去。


    原因也很簡單,舍不得而已。


    作為休恩的老師,要讓老人家一劍把自己最看好的弟子的腦袋給削掉,實在是太過強人所難了,更不要說休恩還是他的侄子。


    血緣親情加上師徒情誼的力量,讓老戰士萬分為難,哪怕明知道幹掉這個骷髏,給休恩的靈魂以解放才是最好的結局,還是遲遲下不了手,明明能夠很快解決的戰鬥就這麽在一方放水的情況下僵持了下來。


    而槍兵老頭對上的,則是那個由原本的護衛隊隊長轉化而來的骷髏。


    因為實力的緣故,這位老戰士生前並沒有被不死狂戰魔擊殺,而是因為食用了帶著暗手的劍爐鎮特色爐渣餅,直接轉化成的活死人,再被血肉收割儀式吸取掉血肉之後才變成了這幅骷髏樣子。


    所以和其他活死人骷髏不同的是,這位老戰士的盔甲武器並沒有破損,少許的血跡也是從其他骷髏衣服上沾染而來,這也就意味著這頭老戰士骷髏在裝備上並不比槍兵老頭遜色,甚至於還要略勝一籌。


    再加上槍兵老頭的硬實力其實要比老戰士骷髏弱上一籌,又不像老戰士骷髏那樣隻有腦袋這一個要害,所以哪怕占著戰技方麵的優勢,也沒辦法壓著老戰士骷髏打。


    雙方槍劍交擊之後,竟然拚了個不相上下,就這麽僵持在哪,誰也奈何不了誰了。


    盡管隨著戰鬥時間的延長,槍兵老戰士在熟悉老戰士骷髏的行為模式之後能夠找出破綻,並以此擊殺掉老戰士骷髏,獲得最後的勝利,但要速戰速決卻是沒辦法了。


    所以因為這種種因素的影響,這四個六級戰力就這麽僵持在了這裏。


    而這一切發生的太過突然了,以至於突然被搶怪的五級戰士們一時沒反應過來,就那麽呆愣愣得站在那裏旁觀戰鬥,還是槍兵老爺子怒罵一聲之後,才想起來要參加到另一邊的戰鬥當中。


    半數的五級戰力迴歸,有了他們的戰力補充和指揮協調,反攻隊伍靠著自己的優勢,總算是開始逆轉戰局了。


    原本一窩蜂的向前衝的腦殘行為方式得到改變,近戰遠程,坦克輸出一分,戰鬥方式一下子就和諧了起來。


    持盾的防禦型戰士和其他手持進攻型武器的戰士夾雜交錯的站在最前麵,也不亂衝,就這麽穩固的組成一條滿是尖刺的防線,把任何敢於衝上來的骷髏給你碾成碎片,即使碾不成碎片,也死死的把他們抵在了防線之外。


    沒有了後顧之憂,再加上戰士們沒有亂衝不至於擔心誤傷友軍,幾個稀有的傭兵魔法師和為數不少的弓箭手們站成一排,這些遠程輸出們放開手來,火力頓時就提升了數倍。


    如此穩紮穩打之下,反攻隊伍寓守於攻,不斷蠶食著一股腦隻知道衝的骷髏們,傷亡降低到幾乎沒有不說,獲勝也隻是時間問題。


    再加上一邊穩勝無疑的六級戰局,局勢一下子就明朗了起來。


    ps:變種活死人骷髏因為轉化的途中受到了深淵氣息的侵蝕和魔鬼之力的加持,實力層次普遍都要進行提升,但卻不會像亡靈骷髏那樣在等級提高之後重新獲得智慧。


    因為失去了智慧身體和戰技的緣故,其實力也下降了不少,實力的發揮程度連野獸都比不上,完全沒辦法發揮出和等級相當的實力,一個六級也就是比五級稍強而已,所以被同等級的戰士壓著打一點都不奇怪。


    當然,低階的亡靈生物骷髏也是同樣的道理,不過亡靈骷髏如果到了中高階,擁有智慧的他們隻要一定的適應時間,靠著骷髏的不怕死不知疲倦特性,不會比同級的職業者差上多少。(未完待續。)

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