此後我在鵬州的日子進入了一段平和順遂的時光。經過一段時間的磨合,在工作方麵我已日漸駕輕就熟。程序員日(1024),公司上下所有的開發人員都得到了一份特殊的禮物。這份禮物,讓目前還單身的我略有些尷尬。猶豫片刻後,我將它送給了柳榮華——我想沒有比他更合適的轉贈人選了。
工作時間埋頭於遊戲開發,業餘生活則沉浸在遊戲世界,如此看來,遊戲仿佛已經成了我生活的全部。這於我而言也是一種奇特的體驗——我一邊扮演“上帝”,享受著參與設計世界的樂趣,一邊扮演凡民,沉醉在虛幻世界樂不思蜀。盡管這是兩種方向迥異的操作,但對我來說卻可以各得其樂。
網遊世界成了我的精神寄托。這不僅僅是因為遊戲本身帶來的樂趣,更重要的是因為遊戲世界裏的那個人——神女無心——她是我在遊戲世界遇到的最美好事物。自認識她以後,我每天早晨醒來時的心情總是充滿期待與陽光。
事實上,無心對我的態度也比以前更為親近。盡管這種親近隻是局限於在虛擬世界,但仍令我欣喜。
自上次賭約見麵之後,我並未再見過無心。有時候我會試探性的約一下她,比如提議一起出來吃個飯,或者去海邊散步,但她總是以各種理由婉拒。有一次我詢問何故拒絕,她解釋稱:“在遊戲裏做朋友就夠了。”此後我不再勉強。
有時我想,這或許是因為我們的關係還沒有進展到可以現實約會的地步吧,我不該操之過急。就目前而言,若能在虛擬世界與她結為仙侶,我就心滿意足了。曾有一次向她暗示:可否在醉風月世界裏一起紅塵作伴,逍遙江湖。她不置可否的迴答:“我們的‘親密度’還不夠”。這話在我聽來,有著一語雙關的意味。
關於依依,自從見麵之後,她對似乎愈加熱情。她常常主動找我聊天約會,有時候,還會主動跟我分享一些心事。自此我也把她當做了最好的異性朋友,當然,我最多也隻能把她當做最好的異性朋友而已。
近期遊戲版本再次更新,繼“涿鹿幻戰”之後又推出了一個新副本——“晶龍塚”。該副本挑戰門檻為68級。副本中的多個boss被擊垮之後,將會掉落適合70級玩家佩戴的各種防具裝備,比如戰甲,護膝,護手,腰帶之類的。盡管相較於“涿鹿”副本,這個副本難度要相對低一些——基本上戰力達到6萬以上的玩家都可以順利通關。因而我們固定任務組的每日任務又多了一個新節目,近期乘著新鮮勁天天去刷晶龍。那種滿懷期待能爆出極品的感覺很不錯——盡管所獲寥寥無幾,仍樂此不疲。
由於“晶龍塚”這一新副本開放不久,副本產出的裝備供應在市場並不充足。特別是金色品質極品。出於對新款極品裝備的狂熱追求,我花了大量金幣從市場收購,並好不容易湊起了金色品質70級防具的多數部件,目前隻差護膝和戰甲。金色品質戰甲【晶龍宿莽鎧】極其稀缺昂貴,我暫時不奢望擁有。但我一心隻希望先把護膝湊上。為此,我日日關注世界頻道,得空就去長安廣場逛地攤。但極品可遇不可求,很長一段時間內我沒有遇到夢寐以求的極品護膝。
這日做完每日任務中的最後一個“晶龍”副本後,我們一行人離開副本漫步在野外區域“寒晶荒原”,半路卻見一處刀光劍影飛箭如蝗。殺氣衝天的陣勢,看起來像是兩個幫會在打群架。
仔細觀察,我發現一方幫會為“聚義閣”,其戰鬥實力明顯壓倒另一方——一個名為“黑風寨”的小幫會。隻見後者幫會成員在對方強悍攻勢碾壓之下,如野草般成片倒下。整體節節敗退,潰不成軍。隨後世界頻道的口水戰便又開始了。
……
【浮華~】:“聚義閣的畜生,我們在野外做任務招惹你們了?憑什麽殺人?***的”
【清風~無痕】:“這tm的任務沒法做了,臥槽。”
【慕淺藍】:“戰力高了不起了?殺人一時爽,全家***!”
【龍~哥】:“為什麽殺你,怎麽不自己去問問你們幫主?”
【千人斬~】:“本幫早就發了通緝,哪個幫會敢收留‘燃燒的奢望’,就滅那個幫會,你以為我們是說笑的麽?”
【-薔薇-】:“這也太霸道了,別的幫會收人難道還需要經過你們同意?那個什麽鮑魚,你不就是個綠帽俠麽?還真以為自己是世界警察了?”
【禦龍~風】:“殺我們有什麽好處,損人不利己,可惡!”
【四~爺】:“一群**,為了一個被戴了綠帽的弱智賣命,處處得罪別人,值得麽?”
【胡不歸】:“就是,戰力高,智商低!***”
【龍~哥】:“嘿嘿,殺得你們滿地跑,是我們的樂趣,怎麽是不利己呢?”
【霸道-發哥】:“殺不過別口水,不服再來,我們原地等著。哈哈哈!”
【齷齪斯基】:“他們哪裏還敢來啊,估計都躲安全區了,做不了任務幹著急,也隻能在世界口水了……”
……
【慕黑風】:“行了,燃燒已經被勸退了,請你們別再找我麻煩了,行嗎!”
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【鮑魚炒木耳】:“算你識相!兄弟們可以收隊了~”
……
這聚義閣幫會如此驕橫跋扈,恃強淩弱,看得我也咬牙切齒憤憤不平。而這滿屏汙言穢語,也令我本愉悅的遊戲心情遭到了破壞。
便與一旁無心道:“這tm的玩個破遊戲還仗勢欺人,真夠惡心!”
“遊戲惡心人多了去了。沒什麽好大驚小怪的,嗬嗬……”無心一副見怪不怪狀。
“玩個遊戲就不能文明一點?現實世界的公共場合也很少見到有人隨口說髒話。為何遊戲世界中的公共場所就特別不和諧?”我感歎道。
“唉,你對遊戲的期望過於理想化了!”無心解釋道:“網絡遊戲門檻低,這導致裏麵很多玩家素質並不高。而且,網絡世界人人戴著麵具,這使得人性中低劣的一麵被肆無忌憚的發揮出來。所以這種不文明狀況比現實世界更嚴重,實屬正常……”無心道出的是無奈的現實。
我本想著任務完畢便邀請她去“約會”,以修複被破壞的心情。但此時世界頻道一條交易信息卻引起了我的注意。一個叫做【賣女孩的小火柴】的43級玩家正在叫賣一件金色物品,我仔細一看正是【晶龍宿莽護膝】,這熟悉字眼令我興奮不已。唯恐被人搶先,我迫不及待發送私聊信息給對方詢問價格。
“250金。”對方迴複道。
啊!這價格相較於500-600的市場價左右便宜了一半。盡管此刻我有點懷疑這其中是否有問題——畢竟天上不會掉餡餅,但轉念一想,試一下又何妨?隻要在交易的時候仔細查看對方擺上來的物品屬性,應該不至於被騙。
我建立隊伍拉他進組,約他在長安主街會麵。對方很快趕到並主動發起交易申請,我欣然接受。隻見對方的交易欄很快被擺上了一個熟悉的圖標,我拖動鼠標查看屬性,確定為金色品質【晶龍宿莽護膝】無疑,而且隨機屬性也令我滿意——力量+速度。我在己方交易欄輸入金幣250並鎖定,等對方鎖定後,我便可以按下確認鍵完成交易。但對方此時並沒有鎖定物品欄,卻又擺上了一顆精石,稍候,才鎖定了物品欄。
交易中的“鎖定”步驟,其實為一種防欺詐的功能設計。當物品欄被鎖定後,擺上的東西不可以撤迴。而且隻有雙方都鎖定交易欄之後,才可以點擊“確認”按鈕完成交易。
此時雙方既已鎖定,我便按下了確認按鈕,等待對方確認,便可以完成交易。但此時,交易界麵在屏幕上憑空消失了——對方取消了交易。
我急問何故,對方聲稱不小心多放了一個石頭。因為物品欄被鎖定,所以無法取迴石頭,隻好取消交易重新開始。聽他說的合理,我也未加懷疑。畢竟我也不想占人家這點小便宜。於是我再次發出了交易邀請,對方很快接受,我輸入金幣數值鎖定,對方擺上了護膝,鎖定。我查看圖標無誤,便點擊確認按鈕,須臾交易完成。
很多喜歡的東西可遇不可求,能否擁有全看緣分,不能操之過急。正如今天我以實惠價格買到的這一裝備。想到這我沾沾自喜,快馬加鞭跑到鐵匠處,準備適當鍛造幾次,然後佩戴在身上。想著那造型炫酷新穎的裝備在身上發出金燦燦的光芒,心中滿是期待與興奮。
我點擊鐵匠,打開“鍛造”對話框。而後打開背包,挪動鼠標到那一個熟悉的圖標上,正準備拖動它至鍛造界麵,卻驚覺不對勁!因為將鼠標懸置於物品之上,便會自動彈出物品屬性界麵,此時我發現【晶龍宿莽護膝】六個字,竟然是藍色的!我一時慌了神,忙挪動鼠標在背包格子裏搜尋相同圖標的物品——我希望包裏存在兩個【晶龍宿莽護膝】,一個是平時刷副本得到的藍色垃圾裝備,另一個是今日交易所得金色裝備。但當我翻遍背包每一個格子後,我的希望落空了——這件藍色裝備,是背包裏唯一的【晶龍宿莽護膝】。
我大惑不解,難道遭遇了交易欺詐?但如果是欺詐,它是怎麽發生的?明明剛才交易的時候已經再三確認過它是金色品質的,為何到了背包裏它就變成了藍色的呢?
對著電腦沉思良久之後,我突然明白了原因:剛才對方第一次擺上的確實是那個金色品質的護膝,但對方取消交易之後重新擺上的,可能是已經被掉包的藍色品質裝備。同一款裝備即便是品質等級不同,但不管是綠藍紫金,物品的圖標都是一模一樣的。正因為如此,我一時疏忽之下並沒有在對方重新擺上物品後,再次檢查物品屬性,最終才導致上當。
想到這,心猛地一沉。我立馬打開剛才的聊天窗口,發送私聊信息給對方:“你這敗類,還我金幣!”卻收到了秒迴的係統提示:“信息被對方拒收。”
看樣子對方已經屏蔽了我。此刻我明白索迴金幣已經無望,隻好在世界頻道發了一句話泄憤:“【賣女孩的小夥才】是騙子,大家小心交易欺詐!”
想來真是窩囊,我居然花250金買了一個市場價不到10金的垃圾裝備,啊!我還真是個250。坐在電腦前鬱悶難當,剛剛恢複的好心情,一時間又被破壞殆盡。
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當我將此事告訴柳榮華,卻招來了他一番奚落:“你這頭腦也太簡單了,也不想想市場上價值500以上的東西人家為什麽隻賣250,這不明擺著騙人嗎?”
我羞愧難當無言以對。他說我頭腦簡單,其實也不準確,事實上在交易過程中我確實留了心。但問題是,結果我就是被騙了,此時麵對他的奚落,我還能反駁什麽呢?
看來今天不是個好日子,剛剛遭遇世界上一波不文明的汙言穢語,此刻又遭遇了交易欺詐。此時心情鬱悶,除了心疼被騙走的錢財,也為在遊戲中總被各種不文明現象影響心情而無可奈何。
事實上從接觸遊戲以來我一直被這種問題困擾:諸如遊戲世界各種沒有底線的髒話,以及各種玩家仗著自己的高戰力恃強淩弱,以及強勢幫會成員仗勢欺人,欺行霸市,還有類似今天遭遇的遊戲欺詐。
沉默良久,我向柳榮華提出了一個問題:“難道遊戲開發者就沒有一個好的方法杜絕這些不文明不道德行為?”
“能有什麽辦法?”柳榮華歎了口氣道:“某些非法行為可以通過硬性規則去杜絕,比如說遊戲世界不存在偷盜行為,那是因為遊戲玩法中本身就不存在從別人背包裏獲取物品的操作。比如殺人,盡管罪不至死,但係統會對主動殺人者記罪惡值。這些規則就如同遊戲世界的法律係統,實現起來並不難,而且比現實世界效率更高。但是對於遊戲中各種不文明行為,計算機程序是沒有辦法做出準確判斷的——它沒法確定某一玩家是否出言不遜,也不能確定某一玩家恃強淩弱,也不能判斷某一玩家交易欺詐……”
柳榮華說的很在理。事實上,我這個從事網遊開發的專業人員,非常清楚這一難題的棘手之處。
柳榮華默默抽著煙,我低頭沉思著。良久之後,腦海忽然中劃過一線靈光。
我抬頭望著柳榮華道:“像你剛才所說,遊戲中存在這一種法律係統可以約束玩家的犯罪行為,那難道不能設計一種道德約束係統,來防範玩家的不文明行為?”
“怎麽設計,如何實現,你倒是說來聽聽?”柳榮華一臉不以為然。
“我有個思路,你看這樣行不行?”我望著柳榮華,興奮道:“遊戲中的非法行為可以通過計算機係統來管製,但是要約束不文明行為卻並不一定要如此。一個玩家在遊戲世界的個人道德品質,不需要遊戲係統給他做出判斷或評價,但是可以通過其他玩家的評價來確定啊!”
“如何確定,願聞其詳。”柳榮華一臉好奇的望著我。
“可以這樣:借助於計算機係統,我可以設計一個人物屬性值,姑且叫它‘玩家人品值’吧!另外,在遊戲設計中增加一個玩家點評功能——即允許所有玩家對其他玩家的人品打分,滿分一百分,係統取所有玩家對一個玩家的評分的平均值作為這個玩家的‘人品值’,這個數值會動態的顯示在玩家的個人屬性麵板中,所有人都能看得到。這樣以來,借助計算機係統,每個人的道德品質高低程度就被量化的確定下來,並且顯式的標注在“身上”,作為這個人的道德名片,供其他玩家參考。所有人都可據此判斷這個人是否值得信任,交往,合作……”
“不錯啊!”柳榮華拍了下電腦桌,抬頭以讚許的目光望著我:“這個想法非常有創意,而且我覺得具有可行性。我發現你是個很有天分的人,以我看來,你目前選擇的這個行業非常適合你,相信你將來必成大器。”
我婉謝了柳榮華的褒獎,興奮的迴到房間坐上床沿,在電腦上開啟ide平台。我決定說幹就幹,用c語言設計一個程序模型,將剛才的想法付諸實施。然後將這個創意提交給“天問”項目負責人,說服他在遊戲係統中加入“道德評價係統”功能……
工作時間埋頭於遊戲開發,業餘生活則沉浸在遊戲世界,如此看來,遊戲仿佛已經成了我生活的全部。這於我而言也是一種奇特的體驗——我一邊扮演“上帝”,享受著參與設計世界的樂趣,一邊扮演凡民,沉醉在虛幻世界樂不思蜀。盡管這是兩種方向迥異的操作,但對我來說卻可以各得其樂。
網遊世界成了我的精神寄托。這不僅僅是因為遊戲本身帶來的樂趣,更重要的是因為遊戲世界裏的那個人——神女無心——她是我在遊戲世界遇到的最美好事物。自認識她以後,我每天早晨醒來時的心情總是充滿期待與陽光。
事實上,無心對我的態度也比以前更為親近。盡管這種親近隻是局限於在虛擬世界,但仍令我欣喜。
自上次賭約見麵之後,我並未再見過無心。有時候我會試探性的約一下她,比如提議一起出來吃個飯,或者去海邊散步,但她總是以各種理由婉拒。有一次我詢問何故拒絕,她解釋稱:“在遊戲裏做朋友就夠了。”此後我不再勉強。
有時我想,這或許是因為我們的關係還沒有進展到可以現實約會的地步吧,我不該操之過急。就目前而言,若能在虛擬世界與她結為仙侶,我就心滿意足了。曾有一次向她暗示:可否在醉風月世界裏一起紅塵作伴,逍遙江湖。她不置可否的迴答:“我們的‘親密度’還不夠”。這話在我聽來,有著一語雙關的意味。
關於依依,自從見麵之後,她對似乎愈加熱情。她常常主動找我聊天約會,有時候,還會主動跟我分享一些心事。自此我也把她當做了最好的異性朋友,當然,我最多也隻能把她當做最好的異性朋友而已。
近期遊戲版本再次更新,繼“涿鹿幻戰”之後又推出了一個新副本——“晶龍塚”。該副本挑戰門檻為68級。副本中的多個boss被擊垮之後,將會掉落適合70級玩家佩戴的各種防具裝備,比如戰甲,護膝,護手,腰帶之類的。盡管相較於“涿鹿”副本,這個副本難度要相對低一些——基本上戰力達到6萬以上的玩家都可以順利通關。因而我們固定任務組的每日任務又多了一個新節目,近期乘著新鮮勁天天去刷晶龍。那種滿懷期待能爆出極品的感覺很不錯——盡管所獲寥寥無幾,仍樂此不疲。
由於“晶龍塚”這一新副本開放不久,副本產出的裝備供應在市場並不充足。特別是金色品質極品。出於對新款極品裝備的狂熱追求,我花了大量金幣從市場收購,並好不容易湊起了金色品質70級防具的多數部件,目前隻差護膝和戰甲。金色品質戰甲【晶龍宿莽鎧】極其稀缺昂貴,我暫時不奢望擁有。但我一心隻希望先把護膝湊上。為此,我日日關注世界頻道,得空就去長安廣場逛地攤。但極品可遇不可求,很長一段時間內我沒有遇到夢寐以求的極品護膝。
這日做完每日任務中的最後一個“晶龍”副本後,我們一行人離開副本漫步在野外區域“寒晶荒原”,半路卻見一處刀光劍影飛箭如蝗。殺氣衝天的陣勢,看起來像是兩個幫會在打群架。
仔細觀察,我發現一方幫會為“聚義閣”,其戰鬥實力明顯壓倒另一方——一個名為“黑風寨”的小幫會。隻見後者幫會成員在對方強悍攻勢碾壓之下,如野草般成片倒下。整體節節敗退,潰不成軍。隨後世界頻道的口水戰便又開始了。
……
【浮華~】:“聚義閣的畜生,我們在野外做任務招惹你們了?憑什麽殺人?***的”
【清風~無痕】:“這tm的任務沒法做了,臥槽。”
【慕淺藍】:“戰力高了不起了?殺人一時爽,全家***!”
【龍~哥】:“為什麽殺你,怎麽不自己去問問你們幫主?”
【千人斬~】:“本幫早就發了通緝,哪個幫會敢收留‘燃燒的奢望’,就滅那個幫會,你以為我們是說笑的麽?”
【-薔薇-】:“這也太霸道了,別的幫會收人難道還需要經過你們同意?那個什麽鮑魚,你不就是個綠帽俠麽?還真以為自己是世界警察了?”
【禦龍~風】:“殺我們有什麽好處,損人不利己,可惡!”
【四~爺】:“一群**,為了一個被戴了綠帽的弱智賣命,處處得罪別人,值得麽?”
【胡不歸】:“就是,戰力高,智商低!***”
【龍~哥】:“嘿嘿,殺得你們滿地跑,是我們的樂趣,怎麽是不利己呢?”
【霸道-發哥】:“殺不過別口水,不服再來,我們原地等著。哈哈哈!”
【齷齪斯基】:“他們哪裏還敢來啊,估計都躲安全區了,做不了任務幹著急,也隻能在世界口水了……”
……
【慕黑風】:“行了,燃燒已經被勸退了,請你們別再找我麻煩了,行嗎!”
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【鮑魚炒木耳】:“算你識相!兄弟們可以收隊了~”
……
這聚義閣幫會如此驕橫跋扈,恃強淩弱,看得我也咬牙切齒憤憤不平。而這滿屏汙言穢語,也令我本愉悅的遊戲心情遭到了破壞。
便與一旁無心道:“這tm的玩個破遊戲還仗勢欺人,真夠惡心!”
“遊戲惡心人多了去了。沒什麽好大驚小怪的,嗬嗬……”無心一副見怪不怪狀。
“玩個遊戲就不能文明一點?現實世界的公共場合也很少見到有人隨口說髒話。為何遊戲世界中的公共場所就特別不和諧?”我感歎道。
“唉,你對遊戲的期望過於理想化了!”無心解釋道:“網絡遊戲門檻低,這導致裏麵很多玩家素質並不高。而且,網絡世界人人戴著麵具,這使得人性中低劣的一麵被肆無忌憚的發揮出來。所以這種不文明狀況比現實世界更嚴重,實屬正常……”無心道出的是無奈的現實。
我本想著任務完畢便邀請她去“約會”,以修複被破壞的心情。但此時世界頻道一條交易信息卻引起了我的注意。一個叫做【賣女孩的小火柴】的43級玩家正在叫賣一件金色物品,我仔細一看正是【晶龍宿莽護膝】,這熟悉字眼令我興奮不已。唯恐被人搶先,我迫不及待發送私聊信息給對方詢問價格。
“250金。”對方迴複道。
啊!這價格相較於500-600的市場價左右便宜了一半。盡管此刻我有點懷疑這其中是否有問題——畢竟天上不會掉餡餅,但轉念一想,試一下又何妨?隻要在交易的時候仔細查看對方擺上來的物品屬性,應該不至於被騙。
我建立隊伍拉他進組,約他在長安主街會麵。對方很快趕到並主動發起交易申請,我欣然接受。隻見對方的交易欄很快被擺上了一個熟悉的圖標,我拖動鼠標查看屬性,確定為金色品質【晶龍宿莽護膝】無疑,而且隨機屬性也令我滿意——力量+速度。我在己方交易欄輸入金幣250並鎖定,等對方鎖定後,我便可以按下確認鍵完成交易。但對方此時並沒有鎖定物品欄,卻又擺上了一顆精石,稍候,才鎖定了物品欄。
交易中的“鎖定”步驟,其實為一種防欺詐的功能設計。當物品欄被鎖定後,擺上的東西不可以撤迴。而且隻有雙方都鎖定交易欄之後,才可以點擊“確認”按鈕完成交易。
此時雙方既已鎖定,我便按下了確認按鈕,等待對方確認,便可以完成交易。但此時,交易界麵在屏幕上憑空消失了——對方取消了交易。
我急問何故,對方聲稱不小心多放了一個石頭。因為物品欄被鎖定,所以無法取迴石頭,隻好取消交易重新開始。聽他說的合理,我也未加懷疑。畢竟我也不想占人家這點小便宜。於是我再次發出了交易邀請,對方很快接受,我輸入金幣數值鎖定,對方擺上了護膝,鎖定。我查看圖標無誤,便點擊確認按鈕,須臾交易完成。
很多喜歡的東西可遇不可求,能否擁有全看緣分,不能操之過急。正如今天我以實惠價格買到的這一裝備。想到這我沾沾自喜,快馬加鞭跑到鐵匠處,準備適當鍛造幾次,然後佩戴在身上。想著那造型炫酷新穎的裝備在身上發出金燦燦的光芒,心中滿是期待與興奮。
我點擊鐵匠,打開“鍛造”對話框。而後打開背包,挪動鼠標到那一個熟悉的圖標上,正準備拖動它至鍛造界麵,卻驚覺不對勁!因為將鼠標懸置於物品之上,便會自動彈出物品屬性界麵,此時我發現【晶龍宿莽護膝】六個字,竟然是藍色的!我一時慌了神,忙挪動鼠標在背包格子裏搜尋相同圖標的物品——我希望包裏存在兩個【晶龍宿莽護膝】,一個是平時刷副本得到的藍色垃圾裝備,另一個是今日交易所得金色裝備。但當我翻遍背包每一個格子後,我的希望落空了——這件藍色裝備,是背包裏唯一的【晶龍宿莽護膝】。
我大惑不解,難道遭遇了交易欺詐?但如果是欺詐,它是怎麽發生的?明明剛才交易的時候已經再三確認過它是金色品質的,為何到了背包裏它就變成了藍色的呢?
對著電腦沉思良久之後,我突然明白了原因:剛才對方第一次擺上的確實是那個金色品質的護膝,但對方取消交易之後重新擺上的,可能是已經被掉包的藍色品質裝備。同一款裝備即便是品質等級不同,但不管是綠藍紫金,物品的圖標都是一模一樣的。正因為如此,我一時疏忽之下並沒有在對方重新擺上物品後,再次檢查物品屬性,最終才導致上當。
想到這,心猛地一沉。我立馬打開剛才的聊天窗口,發送私聊信息給對方:“你這敗類,還我金幣!”卻收到了秒迴的係統提示:“信息被對方拒收。”
看樣子對方已經屏蔽了我。此刻我明白索迴金幣已經無望,隻好在世界頻道發了一句話泄憤:“【賣女孩的小夥才】是騙子,大家小心交易欺詐!”
想來真是窩囊,我居然花250金買了一個市場價不到10金的垃圾裝備,啊!我還真是個250。坐在電腦前鬱悶難當,剛剛恢複的好心情,一時間又被破壞殆盡。
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當我將此事告訴柳榮華,卻招來了他一番奚落:“你這頭腦也太簡單了,也不想想市場上價值500以上的東西人家為什麽隻賣250,這不明擺著騙人嗎?”
我羞愧難當無言以對。他說我頭腦簡單,其實也不準確,事實上在交易過程中我確實留了心。但問題是,結果我就是被騙了,此時麵對他的奚落,我還能反駁什麽呢?
看來今天不是個好日子,剛剛遭遇世界上一波不文明的汙言穢語,此刻又遭遇了交易欺詐。此時心情鬱悶,除了心疼被騙走的錢財,也為在遊戲中總被各種不文明現象影響心情而無可奈何。
事實上從接觸遊戲以來我一直被這種問題困擾:諸如遊戲世界各種沒有底線的髒話,以及各種玩家仗著自己的高戰力恃強淩弱,以及強勢幫會成員仗勢欺人,欺行霸市,還有類似今天遭遇的遊戲欺詐。
沉默良久,我向柳榮華提出了一個問題:“難道遊戲開發者就沒有一個好的方法杜絕這些不文明不道德行為?”
“能有什麽辦法?”柳榮華歎了口氣道:“某些非法行為可以通過硬性規則去杜絕,比如說遊戲世界不存在偷盜行為,那是因為遊戲玩法中本身就不存在從別人背包裏獲取物品的操作。比如殺人,盡管罪不至死,但係統會對主動殺人者記罪惡值。這些規則就如同遊戲世界的法律係統,實現起來並不難,而且比現實世界效率更高。但是對於遊戲中各種不文明行為,計算機程序是沒有辦法做出準確判斷的——它沒法確定某一玩家是否出言不遜,也不能確定某一玩家恃強淩弱,也不能判斷某一玩家交易欺詐……”
柳榮華說的很在理。事實上,我這個從事網遊開發的專業人員,非常清楚這一難題的棘手之處。
柳榮華默默抽著煙,我低頭沉思著。良久之後,腦海忽然中劃過一線靈光。
我抬頭望著柳榮華道:“像你剛才所說,遊戲中存在這一種法律係統可以約束玩家的犯罪行為,那難道不能設計一種道德約束係統,來防範玩家的不文明行為?”
“怎麽設計,如何實現,你倒是說來聽聽?”柳榮華一臉不以為然。
“我有個思路,你看這樣行不行?”我望著柳榮華,興奮道:“遊戲中的非法行為可以通過計算機係統來管製,但是要約束不文明行為卻並不一定要如此。一個玩家在遊戲世界的個人道德品質,不需要遊戲係統給他做出判斷或評價,但是可以通過其他玩家的評價來確定啊!”
“如何確定,願聞其詳。”柳榮華一臉好奇的望著我。
“可以這樣:借助於計算機係統,我可以設計一個人物屬性值,姑且叫它‘玩家人品值’吧!另外,在遊戲設計中增加一個玩家點評功能——即允許所有玩家對其他玩家的人品打分,滿分一百分,係統取所有玩家對一個玩家的評分的平均值作為這個玩家的‘人品值’,這個數值會動態的顯示在玩家的個人屬性麵板中,所有人都能看得到。這樣以來,借助計算機係統,每個人的道德品質高低程度就被量化的確定下來,並且顯式的標注在“身上”,作為這個人的道德名片,供其他玩家參考。所有人都可據此判斷這個人是否值得信任,交往,合作……”
“不錯啊!”柳榮華拍了下電腦桌,抬頭以讚許的目光望著我:“這個想法非常有創意,而且我覺得具有可行性。我發現你是個很有天分的人,以我看來,你目前選擇的這個行業非常適合你,相信你將來必成大器。”
我婉謝了柳榮華的褒獎,興奮的迴到房間坐上床沿,在電腦上開啟ide平台。我決定說幹就幹,用c語言設計一個程序模型,將剛才的想法付諸實施。然後將這個創意提交給“天問”項目負責人,說服他在遊戲係統中加入“道德評價係統”功能……