(本章講述pvp操作技巧的部分內容略顯晦澀。如果您沒有耐心,可以一目十行。除了本章後麵一小部分(在虛線標記下方))

    秋分過後,日夜長短發生了逆轉。理論上,自秋分起,白天開始漸漸縮短,而夜卻更長,也更涼了。

    盡管如此,隻要天氣晴朗,嶺南的白天並沒有多少涼意。正如今日窗外,秋高氣爽,陽光明媚。不知為何,這令我想起了網遊世界的那一片楓樹林。

    有一陣子沒來遊戲了,我想著趁今日午休,上線看看昔日夥伴,順便,去雁蕩山麓逛一逛楓樹林。

    我登錄了電信8區“煙雨任平生”。在好友列表,卻看不到曾熟悉的那幾個名字。我想,這會兒大夥可能午休去了吧,才想起正午正是網遊世界最冷清的時候。

    百無聊賴,準備離開幫會領地,前往雁蕩山麓再領略風光,卻見信息欄閃現一條係統提示:“您的好友【易小寒】上線了。”

    幫會領地的中央廣場,憑空出現了一個銀白色身影。細看,正是柳榮華徒弟易小寒。

    正如我之前所了解的,易小寒是一個小小禦冰,戰力剛好五萬出頭。

    想起曾被同為禦冰的西門狂虐,又想起傳說的禦冰pvp有多強勢,一種好奇與不甘在心間油然而生。閑著也是閑著,我毅然向他發起了切磋武藝的邀請。

    他欣然接受,比武隨之開始。三下五除二,我很快敗下陣來。整個過程持續隻不到3分鍾,這令我有點意外。

    我以為他戰力比我低,操作技藝也沒有西門精湛,我本應該還有贏的機會。但沒想到的是,自己幾乎是循著和輸給西門一樣的套路輸給了他。

    從頭到尾,不是被對方控製後用大招暴揍,就是被他像放風箏一樣溜著跑,偶爾抓住機會反擊兩下,造成對方的傷害也是非常有限。比賽結束的時候我掛了,他的生命值還是有三分之二。

    一時間心情懊惱。事實上,我也算不上手殘。但輸給了一個比我戰力低的玩家,而且還輸的這麽憋屈,想來想去,隻有一個原因,那就是他們所說的職業設計不平衡問題——禦冰pk過於強大,而破軍卻偏弱。

    這讓我有點憤懣:這tm是什麽破遊戲?又是什麽樣的腦殘開發者,把一個職業設計成強勢到近乎耍賴的地步?

    敗給了一個比自己戰力低的玩家,也令我顏麵無光。此時我生怕對方開口說出一些讓我難堪的話,如同西門那般——但他並沒有。

    “你這職業我以前也玩過,玩到了滿級後放棄了。因為它偏於弱勢,不適合打架。”易小寒並沒有取笑我。從他的話裏,我也聽出了一些善意。他似乎刻意給了我一個台階下,這令我對他對生一些好感。

    “所以你又從頭開始新練了這個禦冰角色?”我問。

    “是的。禦冰才是打架王道。”易小寒道。

    我之前一直以為他是個新手的玩家,所以才戰力如此低下,現在才明白他是個地道老玩家。

    “但是你戰力比我低7千,為什麽我還輸這麽慘?”我顧不得顏麵,想抓住今日這個機會把問題搞個明白。

    “因為禦冰是六大職業裏麵最強大的pvp職業,你拿最弱打最強,這點戰力優勢作用有限。你不見上次世界決鬥中那鮑魚哥還搞不過戰力比他低好幾萬的那個禦冰呢。”

    “都說禦冰打架最強勢,到底強在哪裏?”我想,即便我贏不了禦冰,至少也要搞清楚我輸在哪裏。

    “禦冰是pvp首選毋庸置疑,優勢在在於高爆發高傷害,多控製技能,另外,技能操作難度相對簡單。”易小寒道。

    “但也有缺點對吧,我聽說禦冰也是所有遊戲職業裏麵防禦能力最差的一個,有沒有?”我問。

    “沒錯,看起來脆皮是他的缺點,但事實上隻要操作得當,就可以很好的彌補了這缺陷。”易小寒說。

    我若有所悟,沉默須臾,又問:“你說破軍職業弱勢,那麽他弱在哪裏?”

    “操作。”易小寒道:“他的致命缺陷就是操作難度太高。要想發揮出這個職業的優勢,需要將每個技能恰如其分的配合使用。”

    “意思是如果操作的好,也又機會戰勝禦冰?”我問。

    “以前論壇上有很多人反應破軍弱勢的問題,但是不知道為何遊戲開發組就是沒有做出改進。他們是這樣迴複的:雖然說禦冰很強,但是破軍其實並不弱,隻要操作的好,就可以反過來克製禦冰。”

    “真的嗎?”易小寒的一番話引起了我的興趣,我又問:“那你見過這樣的高手嗎?”

    “我沒見過,我也不相信有這樣的高手。”易小寒說的很肯定。

    “為什麽?”我問。

    “因為那需要玩家有一種出神入化般操作手速,在我看來這幾乎不可能做到。”

    “反正也是閑著,不如你來具體說說看,為何不可能?”

    易小寒沉默須臾,道:“好,那我們現在用口頭推演的方式,模擬一遍戰鬥過程。然後你就明白了。”

    易小寒醞釀半晌,便開始了他的漫長講述:“為了討論方便,我將遊戲的戰鬥技能用模型簡化。所有戰鬥用到的技能可分為5類:一是攻擊技能,二是控製技能,三是解控技能,四是治愈技能,五是增減益技能。攻擊技能施放需要前置時間或者施放時間,大約是0.3秒。而控製技能與解控技能則是瞬發的。控製技能分為四種:分別是眩暈,擊倒,封招,冰凍,其效果大同小異,無非是讓你在法行動或者無法施放技能。而某些職業對應有4個解控技能可以化解這四種控製技能效果。

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    戰鬥雙方都屬於近戰職業,也就是說大多數技能需要短兵相接才能傷害到對方,當然也有一兩個遠程小技能,但作用不大。

    施放技能需要消耗能量,但是因為一場pk中消耗的能量有限,所以基本上可以忽略出現能量耗盡的情況。

    再來看一下我們兩個職業在技能上的優劣對比:攻擊技能的效果,我的比你的傷害更高,但是鑒於你的防禦比我強,所以我們攻擊彼此造成的傷害是差不多的。

    控製技能我們兩個職業都各自有4種,但我的比你厲害多了:控製時間長達2-5秒不等,技能冷卻速度很快。但你的控製技能效果隻有0.5秒左右,並且冷卻時間超長。

    解控技能:你有,我沒有。自愈技能,我有,你沒有。”

    (注釋:所謂技能冷卻時間是指技能被使用一次之後,不能立即再次使用,而需要等待醞釀的那段時間。)

    易小寒停頓了一下。我盯著屏幕看了半天才消化完畢,示意他繼續。

    易小寒道:“我們先來分析一下你剛才是怎麽被被我擊敗的:一開始我一上來就給你一個控製,讓你動彈不得,你怎麽破?”

    “我用解控囉。”我脫口而出。

    “沒錯,剛才你確實解開了我的控製效果,但你還是吃了我一記重拳,為什麽?”

    “是我動作太慢了,即便解開了控製,也來不及跑?”我問。

    “沒錯。本來解控技能是瞬發的,理論上講你解開我的控製效果不需要時間。但實際操作中卻不是這樣子。首先你要用眼睛觀看戰鬥過程。當你從畫麵判斷自己被施加了某種控製狀態之後,你還需要進行一個思考過程:它是四種控製效果中的哪一種。得出結論後,你還要考慮使用哪一個對應解控技能:你總共有4個解控,對應4個不同的按鍵。所以接著你還得找到那個鍵在鍵盤上的位置,然後移動手指,按下按鍵……所有的這些思考與行動的過程都需要消耗時間,以你的速度,這個過程你將近花了2秒鍾時間,而我的攻擊技能發射醞釀時間隻有0.3秒,所以,你根本躲不開我這一招。”

    我若有所悟,又問:“好吧,我先吃你一拳,然後呢?”

    “這時候你已經解開了我的控製效果,會試圖對我進行反擊,但是你沒有成功。”

    我想了想,好像確實如此。

    “知道為何?因為你動作太慢。在你解開控製狀態,準備對我實施反擊的時候,我的攻擊技能已經施放完畢。這時候我會對你使用第二輪控製技能。因為你動作慢,你的攻擊技能還處於前置的醞釀過程中,就被我的控製技能打斷,於是你再次陷入無法動彈的狀態。”

    我暗自思忖,發覺事實好像就是這樣子。

    易小寒又說:“於是又重複了上麵這一個過程,你再吃我一拳,我卻毫發無損。”

    我想了想,感覺有一處疑惑,便問:“好吧,我就多挨你兩拳,你還不至於這麽快把我打死吧,然後呢,你的控製和攻擊技能總會用完,需要冷卻了吧?”

    “沒錯,當我的技能都用完了之後,我短時間無法再控製你,可能這時候你動作快的話,還可以給我一些反擊,那你覺得接下來我會怎麽做呢?”

    “你剛才應該是跑了吧?”我說。

    “沒錯,我當然要跑,因為我是脆皮,我不可能站在那裏挨打。”易小寒道。

    “你跑,我可以追著你打。”我說。

    “事實上你也看到了,你很難追得上我。因為你跑的並沒有比我快。而你是近戰職業,必須湊近我才能打得到我,所以我一跑的時候,你基本上都是碰不到我。”

    “所以我就拿你沒轍了?”我問。

    “在你追我跑的這段時間裏,我的技能慢慢冷卻好了。於是我折返,故技重施。就這樣循環幾次,你就掛了。”易小寒頓了頓,又接著道:“還有很重要的一點,我的控製技能冷卻的很快,一般隻需要35秒,你的解控卻冷卻的很慢,一般需要一分鍾以上。也就是說當我再迴頭控製你的時候,你就沒法脫身了,隻能成我刀下魚肉。”

    我默然。

    易小寒又補充了一句:“事實上前麵我忘了提一點:在我把你控製住的時候,我可以先對你使用一個減益技能,降低你對冰傷害的防禦能力,然後再對你使用攻擊技能,這樣你受到的傷害會大幅增加,死得更快。”

    我在腦海裏溫習了一遍他剛才分析的過程,大致明白是怎樣輸給他了。

    易小寒又道:“我前麵提到禦冰的脆皮缺陷是可以彌補的,現在你明白了麽?隻要我把控製技能運用好,像你這種近戰職業基本上碰不到我,隻有挨打的份。既然你打不到我,我防禦再脆又有什麽關係呢?或者說,我的控製技能其實就是我最好的防禦了。正因為如此,很多禦冰玩家在分配角色屬性點的時候,都偏好於分配在攻擊方麵的,選擇裝備屬性的原則也是如此。”

    “聽你剛才分析,禦冰就是克製我們這種近戰職業的,對麽?”我問。

    “沒錯。”

    “那遠程職業比如幻弓和術師,是不是對禦冰的威脅大一些?”我又問。

    “確實是,因為對於遠程來說我跑了會吃虧——我自己也是近戰,這時候他能打得到我,我卻打不到他。”

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    “既然這樣那為什麽還是禦冰最強悍?”我問。

    “遠程職業確實在進攻方麵有優勢,不過他們也有缺陷。”易小寒解釋道:“他們防禦能力很低,也屬於脆皮類型。所以隻要我操作的好,將他控製住然後讓他吃上幾個大招,他可能就死得比你更快。”

    “好吧,既然如此,我該用什麽方法才能贏你。”我想起了今日探討的初衷,便追問道。

    頓了頓,我又補充了一句:“我是說在理論上。”

    易小寒沉默片刻,道:“我們重新從頭推演一遍。現在假設你的反應速度與操作速度已經提升了一個台階,達到了那種風馳電掣的程度。現在我給你一個控製,你在瞬間判斷出自己的負麵狀態,並且按下相應的解控鍵,解開了受控狀態。然後轉身就向我醞釀一個攻擊技能。但我的攻擊技能比你稍微早一點開始,所以你如果選擇這時候對我反擊,你必然會吃到我這一記重拳。但是由於你的反應極快,這時候我還來不及施放另一個控製技能將你打斷,所以此時我也吃了你一拳。”

    “也就是這時候我們受到的傷害差不多,接著呢?”我問。

    “接著我有兩種選擇,第一種是我繼續對你使用控製技能,然後給你一個重擊,但如同上麵的過程一樣,你解開了我的控製,也給我一個反擊。”

    “這樣的結果是兩敗俱傷,你似乎也不占優勢。”我說。

    “所以我會選擇第二個策略——跑。”易小寒說。

    “跑了?你也占不到便宜啊?你又不是遠程攻擊職業。”我好奇問。

    “我能占到便宜。你別忘了我還有一個自我治愈技能,這是禦冰獨有的。雖然沒有藥師的治愈技能效果好,但隻要時間足夠,我就可以將生命值慢慢恢複一大截,而你卻還是老樣子。”

    “那我不是虧大了,等你迴好了血然後又迴頭,前麵我打你的都白打了,你卻可以繼續把我打殘?”

    “理論上是這樣。”易小寒道。

    “這不是耍賴嗎?那我怎麽玩的過你?”我不解問。

    易小寒發來一個憨笑表情,又道:“理論上還是有可能贏我的,但是你要換一種戰鬥策略。”

    我示意他趕快繼續說。

    “在推演之前我提醒你一下,你也有控製技能,隻不過效果沒我的好——你的控製技能冷卻時間長,作用時間短。一般來說你一個技能隻能控製我0.5秒左右,不過,如果你把這幾個控製技能和攻擊技能配合得天衣無縫,就能達到意想不到的效果,給我造成重創。”

    我盯著屏幕著急等他下文。

    沉默片刻,易小寒又道:“在第一迴合你剛解開我的控製之後,你不要直接對我使用攻擊技能,而應該用你的控製技能。因為我的攻擊技能需要醞釀時間,而你的控製技能是瞬發的,所以,隻要你動作足夠快,在你解開受控狀態之後,就可以用你的控製技能把我的攻擊技能從醞釀狀態打斷,並且把我控製在原地。”

    “然後呢?”我問。

    “我被控製住0.5秒內我無法動彈——因為我沒有解控技能。如果你操作足夠快的話,可以在我的受控狀態自動解除之前,給我發起重擊。”

    “好吧,等我這一招打完了,你會怎麽做?”我追問。

    “你剛才這個攻擊技能的醞釀時間是0.3秒,但事實上加上你的思考與操作時間至少在0.5秒以上。也就是說,等你這一招打完,我的受控狀態早已經被解開了,接下來我有很多選擇,比如反過來控製你,攻擊你,或者逃跑迴血,都沒問題。”

    “這麽說我還是不能置你於死地?”我問。

    “沒錯。所以你的操作速度還需要再提升一個層次。”易小寒道。

    “願聞其詳。”我迫不及待。

    “現在假設你的操作速度又提升了一個層次,達到了出神入化的境界。當然了,隻是假設,現實中沒人可以做到。在上一步中,你將我控製住,這時候有0.5秒的時間我是動彈不得的,因為禦冰沒有解控的技能。這時候如果你的動作足夠快的話,能在0.3秒的極限時間內施放完攻擊技能。那麽理論上剩下還有0.2秒我仍是被控製的,你想想看,在這0.2秒內你可以做什麽?”

    我默然,不明所以。

    易小寒很快自己揭曉了答案:“你可以趁我無法動彈,對我施放另一個控製技能。因為控製技能是瞬發的,隻要你動作足夠快,0.2秒內就可以將我再次控製,於是,你又獲得了0.5秒的自由進攻時間。”

    我似乎明白了一些什麽。卻又有點不解:“我一共有4個控製技能,配合攻擊技能,理論上我可以對進行連續4輪進攻,但就算這樣,你也不一定玩完啊。”

    易小寒道:“你別忘了,禦冰是脆皮,你如果連著對我使用4個大招,我不死也殘了。更何況你還有增益技能可以使用。因為增益也是瞬發的,基於你出神入化的操作手速的假設,你可以在對我使用攻擊技能之前,先使用增益技能,大幅增加攻擊技能的火係傷害效果,然後再進行攻擊。”

    我若有所悟。沉默片刻,歎道:“這樣的操作難度,堪比當年拳皇97的那種施放連招的複雜程度,而且速度要求很高。”

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    “事實上比那更難,”易小寒道:“因微操作要求的不僅僅是快,還要求你按鍵時間把握得非常精準。”

    “怎麽說?”我問。

    “就比如說你按下了你的攻擊技能之後,你處於一個技能前置醞釀時間裏,這時候按其他技能鍵是無效的,你隻能在你的攻擊技能釋放完畢之後,再按下另一個技能鍵才有效。但是你又不能按得太晚,因為那樣就浪費寶貴時間。總之,你需要的是一種極致的無縫操作……”

    我陷入了沉默。

    “現在你明白了吧?”易小寒又道:“之前我說破軍職業弱勢的本質,就在於操作難度。破軍的控製技能時間極短,所以需要極快的操作速度以及精確的技能配合才能發揮職業優勢。禦冰就相對簡單一點,因為他的控製技能時效長,冷卻又快。”

    我笑,補充道:“還有一點,禦冰還可以隨時逃跑,給自己迴血。我卻隻能殘血等死。”

    “沒錯。”易小寒道。

    我又問:“那你打架的時候,總共需要用到多少個技能按鍵?”

    “13個。”

    “這麽多按鍵,你怎麽安排,怎麽操作?”我問。

    “一般會把技能鍵自定義安排到鍵盤左側位置,然後左手操作鍵盤,右手操作鼠標。”

    “眼睛看哪裏?”我問。

    “看屏幕啊。”

    “那你手指不會按錯?”我又問。

    “有時候會按錯,所以眼睛還是需要偶爾看一下鍵盤的。但是像西門那樣的高手就不會。據說他就可以做到眼睛隻看屏幕,手指卻能精確快速的控製每一個按鍵。”

    “這麽怎麽可能做得到?”我附帶了一個驚訝的表情。

    易小寒道:“一般人確實很難做到。據說西門每天要在電腦鍵盤上練習3個小時,長年累月才煉成了這種‘盲打’神技。他‘鋼琴師’的稱號就是這樣得來的。”

    我忽然明白,光是操作速度這一點我就跟西門相差太遠,更何況還隔著這麽大的職業優劣的鴻溝。看來,我之前的棄遊選擇是正確的。

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    假如把這遊戲比作一個武俠世界,那麽西門就是那種頂級武功高手,而我,隻是個初出茅廬的菜鳥,我又能拿什麽跟他對抗。

    探討完畢,我不禁感慨,自己曾以為易小寒隻不過是個遊戲世界的無名小卒,此刻才明白他是個對遊戲了如指掌的元老玩家。

    此外,他也是個心地善良的熱心人。我對他耐心的講解表示了感激。而後我又想到了一些事,便又跟他聊了起來。

    “聽說你和春哥還有神女無心是老鄉?”我問。

    “是的。”

    “那你……現在老家工作?”我問。

    “是,不過我打算去你們那邊找事做。”易小寒道。

    “是不是為了追求無心妹妹啊?”我笑問。

    “是,”易小寒附帶了一個憨笑表情。又說:“我追她是認真的,不是為了做什麽遊戲情侶。我希望能讓她當我現實女朋友。”

    “你又沒見過她,為何如此認真?”我故作驚奇。

    “你怎麽知道我沒見過?”易小寒反問。

    “見過照片?能不能分享給我看看?”我問。

    “沒有照片,她從不透露自己的照片。”易小寒頓了頓,又發來一個“噓聲”的表情,道:“偷偷的告訴你,你不可以告訴別人。我見過神女無心真人。有一次我過去鵬州的時候約見了她和她那個閨蜜,就是那個什麽……亞麻袋。我們一起吃了頓飯。”

    “神女無心長的怎麽樣?”此刻我有點迫不及待的想知道答案。

    “我不知道該怎麽形容,額……讓我想想,找一個詞語。”易小寒說這話的時候,我在想:神女無心固然長得不會太遜色,否則也不會第一眼就令小寒心動。誠然,接下來,他也不至於說出什麽“恐龍”,“東施效顰”,“兇神惡煞”,“青麵獠牙”之類的詞語來。但我無論如何也想不到,他沉默良久之後,迴複了我四個字:“驚為天人。”

    我被這成語驚呆了。

    這驚為天人,恐怕要比“傾國傾城”,“閉月羞花”,“麗質天成”之類的詞語修飾的美貌更勝一籌。人世間得有怎樣的姿色才足以配的上這樣的修辭?

    一種好奇從我心底萌芽,並迅速升華為一種強烈的願望與衝動。

    就在10分鍾之前,我還認為棄遊是自己一種明智之舉,但此刻,卻不這麽想了。

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