這一整天陳澤隻安排了一件事,全力處理狼群屍體。


    狼這種大型動物處理起來本來就很耗費時間,更何況一次性處理十一匹。


    肉、骨頭、筋、皮毛等等全都得處理完,這個工程絲毫不比挖陷阱來得輕鬆!


    並且還得想辦法將處理好的肉儲存起來。


    以現有的條件短期內可以將吃不完的肉放在陰涼的儲藏室內,但是長期就隻有煙熏一個辦法了。


    在沒有找到鹽之前,這是他能想到的唯一辦法。


    趁著農業他們還沒迴來,農工他們在陳澤的指揮下將原木兩端的位置加工出來一個凹槽,幾根原木相互用凹槽拚在一起,就這樣1個小時的功夫搭建出來一個簡易的熏肉架。


    這些工作做好後,跟著農業一起去的人正好帶著宰殺好的狼肉趕了迴來。


    指揮眾人將狼肉用藤蔓綁好掛在熏肉架上,隨後用撿來的幹草幹枝鋪在架子下,點燃火焰後又找來一些帶著樹葉的樹枝蓋在火焰上。


    濃厚的白煙當即就升了起來。


    熏肉是個漫長的工作,剛開始陳澤還有心情瞅著,沒一會兒就覺得無聊了,喊來一個女性原始人盯著,交代了她幾點注意事項後,陳澤轉身就去找農工了。


    狼皮、骨頭、筋這些剛剛帶迴來的東西都等著他去安排。


    按照他的要求,農工他們將所有的東西先分門別類的放好。


    然後再一一給他們交代這些東西怎麽處理。


    狼皮可以鞣製成裘皮,還可以熬製成膠水,上麵附著的狼毛還能夠用來揉搓成繩子,不過當下這些狼皮他準備用來鞣製成裘皮。


    他們身上隻有簡單的獸皮擋著身體,農業他們幾個男性原始人更是個個赤裸著上身,在現在夏季這個階段倒是沒什麽關係,但是當秋冬季到來時,寒冷就是一個大問題。


    先準備好抵禦寒冷的裘皮也算是未雨綢繆了!


    至於狼筋,在沒有接觸遊戲之前,陳澤一直以為可以用動物的筋來做弓箭的弓弦,但是等他在網上查閱了相關資料後,發現根本不是他想的那麽迴事。


    筋更多是被用來當做製成弓架的原材料,曬幹後撕成絲狀,一層一層貼在弓架上提升韌性拉力。


    反倒是腸子可以用來做弓弦,刮掉腸膜後將其晾幹,然後搓成線繩,再附以毛發,一根不太講究的簡單弓弦就製成了。


    而狼骨用處就更多了,大一些的骨頭可以磨成骨刀,小一點的磨成骨針等等,這些都是不可多得的好工具。


    此外,除了狼皮可以熬成膠水外,狼筋跟碎骨都可以用來熬膠,膠水的作用就更加廣泛了。


    可以說在現在這個資源匱乏的階段,這些東西每一個都是寶貝。


    能夠知道這麽多用處,完全是因為他做足了功課,任何一個東西都必須做到物盡其用,因為無知而浪費就是領主型玩家最大的原罪。


    狼皮、狼筋以及腸子先找個向陽的山坡掛起來曬著,當下這些東西沒必要急著加工,還沒那麽急切,先當做物資儲存起來。


    陳澤拿著狼骨給農工說了說自己的想法後,就讓他自己研究去,這是個耗時間的活計,他沒那個功夫一直跟著。


    昨天陳澤就想明白了,他沒有必要每一件事都盯著,沒精力是一方麵的問題,更多的原因是這些人也需要成長,一些簡單的基礎性工作安排下去就行了,自己所需要思考的就是怎麽讓氏族在這樣的環境中獲得更多的資源,以更好的生存下去。


    到現在這幾天的時間,他總覺得自己過得很混亂,發展的方向毫無頭緒。


    如果說隻是單純的生活在原始社會,那他這幾天帶著原始人們製作石器、抵禦野狼沒有什麽問題,都是為了更好的生存。


    但事實不能是這個樣子,他是在玩遊戲,玩家這個身份決定了他不能總窩在氏族的角度去思考生存問題,不能說自己是村長了就真的把自己當成一個隻看著氏族發展的村長。


    他必須在一開始就明確起發展的方向。


    給舍友李錚規劃的時候說的很明確,讓他走遊牧民族路線簡單直接,可到了自己這裏,他就有些混亂了。


    每天都是被動的冒出一些想法,雜亂無章,毫無規劃可言。


    完全是因為視野受到了限製,頭腦不夠冷靜。


    一念至此,陳澤獨自走向山坡上,還是之前兩次待過的那個地方。


    蹲下來,拿起一根樹枝在地上刻畫了起來。


    他要好好捋一捋自己接下來的發展思路。


    拉開個人界麵,望著裏麵的信息,陳澤先在地麵上將這些信息全部寫了出來。


    個人信息,力量:1、敏捷:1


    種族特性:學習


    部落信息,人口:10(原始人10)、經濟:0、資源:···、建築:部落大廳1、簡易圍牆、陷阱······。


    軍事信息,兵種:無、武器:無


    外交信息,新手區領主玩家:95\/100,友好:0、敵對:0、中立:0


    文明點數:8\/100(氏族、火焰、石匠、石矛、石斧、石鍬、圍牆、陷阱)


    這其中,資源這個條目下還分出來了糧食項目,後麵跟著漿果以及肉類。


    望著地麵上的信息,陳澤陷入了思考當中。


    自己是領主型玩家,個人武力這方麵暫時不用考慮,貪多必失,用樹枝拉掉。


    種族特性是學習,這個理解起來很簡單,人就是通過學習一步一步成長起來的,沒什麽可說,先拉掉。


    看著部落信息,陳澤捏著樹枝開始無意識的點著地麵。


    人口是限製發展的一大因素,按照論壇上掌握的信息來看,隻有2個方向可以增加人口,一個就是自然繁殖,另一個就是通過征服別的部落來增加,這個征服不單是別的領主型玩家,還有遊戲世界的npc部落。


    自然繁殖這個太慢了,雖說現實世界一晚上,遊戲時間幾個月,但這幾個月不是一瞬間就能過去,每一天都要真真切切的體驗,所以才會造成很多玩家迴到現實世界後精神恍惚這個情況出現。


    更何況人類自然繁殖不像兔子那樣,周期短不說,每胎還能有好多個,人的懷孕周期本就漫長,胎兒又異常的脆弱,成長周期也慢,不可控的因素太多,想要通過自然繁殖壯大人口,太漫長。


    別的玩家又都在森林之外,況且他也不想過早的跟他們接觸,那就隻有一條路可走了,征服npc部落。


    但這也得有個前提,先能找到npc部落再說。


    想了想論壇上那些第一批玩家是如何征服npc部落的。


    武力!


    不行不行,武力征服意味著戰爭,有戰爭就有傷亡,自己就這麽幾個人,傷到任何一個都不行。


    還能怎麽樣?


    似乎可以試試看懷柔政策,彰顯自己實力的同時用一些溫和的手段吸引他們主動依附,以德服人。


    不過這似乎又存在一個問題,npc部落不單單是人類種族,還有獸人、矮人等等,每一個種族都有不同的習性,懷柔手段是否有用得打上一個問號。


    陳澤抓了抓頭發,想了半天問題又迴到了開始,還是得先發現npc部落才能做出針對性的計劃。


    這個問題先放著,等真的發現了npc部落再做打算。


    接下來是什麽。


    經濟、資源、建築。


    這些每一個都跟人口息息相關,此外資源這方麵也需要去尋找。


    陳澤在這些信息旁邊寫了個探索兩個字。


    隨後繼續研究下去。


    軍事信息,拉掉。


    外交信息,拉掉。


    等等!


    新手區領主玩家:95\/100。


    有5個玩家不見了!


    ······

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