在這五層車間內轉了一圈後,陳飛發現其中兩層仍然空著,隻有三成在使用,也不知道產能如何?


    陳飛停下腳步,開口問道:


    “王主任,目前空氣炸鍋的產能怎麽樣?”


    王國慶連忙迴答道:“陳少,我們三層的廠房裏,一共有十二條組裝流水線,可以實現每天組裝生產兩萬台空氣炸鍋的產量。”


    陳飛點了點頭,表示認可。


    剛才在參觀時,他就已經注意到那些流水生產線看起來相當陳舊,顯然是之前收購的工廠所遺留下來的。


    這樣的舊設備難免會對產能產生一定的影響,因此他向霍建林和王國慶詢問道:


    “我注意到現在使用的都是一些舊設備,我們是否有計劃購買新的生產線呢?”


    霍建林連忙迴答說:


    “陳少,您說得沒錯,上麵兩層廠房正是我們為新生產線預留的位置。


    這些新買的生產線預計還需要半個月左右才能到貨。”


    聽到這個消息,陳飛感到有些欣慰,但還是不忘提醒道:


    “生產線太過陳舊不僅可能影響生產效率,還容易引發安全事故。


    這一點必須要引起高度重視,確保將工人的安全放在首位。”


    霍建林和王國慶紛紛表示讚同,並齊聲說道:


    “陳少,請您放心,我們一定會時刻關注安全生產,保障員工的人身安全。”


    陳飛點了點頭,他可不想在人身安全方麵因小失大。


    後世富仕康規模龐大,名聲卻差的很,成了壓榨民工“血汗工廠”標本。


    經常在網上被扒出來吊打,老郭的名聲也因此差到極點。


    臨近午時,陳飛又去食堂體驗了一下員工餐,不算太差。


    在這一點上,陳飛對霍建林的管理很是滿意。


    離開前,特意強調加強夥食。


    ………


    大埔九州電子工業園


    這裏的規模和九州電器工業園相差無幾。


    陳飛此刻正悠然自得地坐在一台街機麵前,耳畔迴蕩著熟悉而又令人懷念的旋律。


    他的雙手猶如靈動的舞者,熟練地操縱著快速下落的各種方塊。


    隻需瞧一眼屏幕中那急速下落的方塊,便讓人眼花繚亂,顯然遊戲已進入了多次升級後的高難度階段。


    陳飛的身後站滿了一群人,其中不僅有霍建林一行人,還有眾多來自研發室的員工。


    人群中不時傳來陣陣驚歎之聲!


    尤其是那些研發人員們,他們的眼中流露出難以置信的神色。


    自從《九州方塊》成功研發出樣品以來,他們便早已開始體驗這款遊戲。


    此時目睹老板陳飛如此嫻熟的操作技巧,他們驚訝地發現自己竟然遠不及老板厲害。


    這怎麽可能呢?


    他們可是很清楚,自家老板是第一次來這裏,也是第一次玩這個遊戲。


    但是看那熟練程度,完全不像一個初次接觸這款遊戲的新手。


    難道當老板的打遊戲都很厲害?


    時間一分一秒過去,轉眼間已經過去了近兩個小時,陳飛終於成功地通關了這款遊戲。


    他站起身來,舒展了一下身體,放鬆了一下因久坐而變得僵硬的筋骨。


    陳飛麵帶微笑,對在場的所有人表示讚賞和肯定。


    \"《九州方塊》這款遊戲真的非常出色,大家做得很好,值得稱讚!\"


    陳飛的話語充滿了鼓勵和認可,讓團隊成員們感到無比自豪。


    然而,正當他們沉浸在喜悅之中時,陳飛的語氣突然一轉,提出了一個關鍵問題。


    \"但是,你們隻是從玩家的角度出發,卻忽略了商家的利益和需求。


    以我為例,我首次嚐試這個遊戲就花費了將近兩個小時。


    那麽,對於商家來說,一台街機一天能接待多少個玩家呢?


    要知道一台街機,動輒售價幾千美元價格。


    商家需要多長時間才能收迴投資成本呢?


    即使遊戲再好,如果不能給商家帶來利潤,又會有哪個商家願意購買呢?\"


    陳飛的這番話如同一盆冷水澆醒了眾人,讓他們開始反思自己的設計理念。


    他們意識到,僅僅關注遊戲的趣味性還遠遠不夠,還必須考慮到商業運營的實際情況。


    隻有兼顧兩者,才能真正打造出一款成功的遊戲作品。


    霍建林以及其他研發人員紛紛陷入了深思。


    他們開始重新審視遊戲的設計,並尋找解決方案,以滿足商家和玩家雙方的需求。


    許凱文,這位從漂亮國歸來的計算機軟硬件專業的頂級人才。


    同霍建林是校友,他們平日裏關係融洽。


    霍建林便以高薪將許凱文聘請到了九州電子,讓他擔任總工程師一職。


    許凱文曾經在遊戲巨頭雅達利工作過一段時間,對於陳飛剛才所說的一番話,理解最深刻!


    此時,隻見許凱文若有所思地說道:“陳少,我明白您的意思了!”


    聽到這話,陳飛不禁饒有興趣地看向許凱文,微微一笑道:


    “那好呀,你來說說看!


    你認為我們該如何去做,才能既確保遊戲具有足夠的可玩性,又能夠兼顧到商家的利益呢?”


    許凱文稍微思考了一會兒之後,接著說道:


    “陳少,我記得當時在雅達利工作的時候,公司裏有位同事曾經提到過。


    一個成功的遊戲,除了要具備趣味性和可玩性之外,還需要有一種能激發玩家競技精神的元素。


    也就是說,如果一款遊戲可以充分調動起玩家們相互比拚、競爭的欲望。


    那麽這款遊戲必定會大受歡迎,銷量也一定會非常可觀。”


    陳飛聽後,臉上露出了笑容,對許凱文說:


    “許總工,我覺得你的這位同事非常出色,他具備成為一名卓越產品經理的潛力。


    從事遊戲研發實在是有些浪費他的才能,如果能將他挖到我們公司,那真是太好了。


    至於薪酬方麵,完全不成問題。”


    許凱文聽到這話,臉色略微尷尬地迴答道:“陳少,恐怕我們很難挖到他。”


    陳飛不禁疑惑起來,追問道:“難道還有用錢都無法挖到的人才嗎?”


    許凱文無奈地笑了笑,解釋道:“陳少,他如今可是蘋果公司的聯合創始人兼首席執行官,身家高達數億美元呢!”

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