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西法大陸!
戰爭當中,弓箭手軍陣的有效射程大約為一百五十米,算是兩軍對壘大軍後方最近的一道遠程傷害,這是平民操縱手的射程。
而要是會鬥氣的劍師,這個射程會達到二百米到五百米之間,但也沒那麽多劍師來特別拉出來組成上萬人的弓箭手軍陣。
隻要稍微會點鬥氣的劍師,全部拉取培養成了帝國的初級指揮官,大量平民軍兵在麵對強大令人絕望的鬥氣與魔法時,需要一個這種會鬥氣的指揮官帶頭衝鋒。
不是西法大陸不重視弓箭這種遠程兵種,是因為弓箭這種物理傷害怎麽也沒有戰略法術來的傷害更大。
軍陣中,通過增幅打出去的戰略法術,最小射程是二百米,最大射程是五百米,而要是全中級階位實力的風係法師團,最遠打擊的距離能達到誇張的六百米,甚至借助地勢更可把風係戰略法術扔到八百米開外。
戰略法術的打擊麵積與傷害值,這兩點就是弓箭手軍團比擬不了的,更何況射程,但弓箭手軍團的優點就是好培養,培養一個合格平民弓箭手可能隻需三到五年時間。
而培養一名戰場上的法師,要全看帝國的人口基數,這是個人天賦的問題,後天根本決定不了,帝國能做到的就是盡力發現這些種子。
但對於西法大陸六大帝國,能做到這一點的也就是光明、血歌與亡靈三大帝國,這一點看的是帝國經濟實力。
戰場上風係法師團是遠程打擊最遠的法師團,火係法師團是能造成傷害最大的法師團,冰係法師團主要應對的是敵方大規模騎軍衝鋒,這是戰場上最吃香的三大常規法師團兵種。
而像光明帝國的光明係法師團這種輔助能力大過於進攻能力的法師團更加淩駕於常規法師團之上,往往一大群增幅法術砸下去,自己一方士兵熱血的能忘卻生死,戰鬥力驚人的讓敵軍膽寒,更何況還有戰略級的恢複型法術支撐,戰場上有光明祭祀團輔助的軍陣頑強能量與耐久能力不是一般敵軍可以比擬的。
而戰場上的亡靈法師團雖然沒有火係法師團的暴虐,也沒有冰係法師的強大控場能力,更沒有光明係法師團強大的輔助作用。
但亡靈法師絕對是一個萬金油的兵種,強大的戰略亡靈魔法冥火集束效果雖不比火係法師團的流星火雨術,但就是差也差不了多少,就是沒有冰係法師強大的控場力,卻也能有大量的削弱類詛咒負麵法術狀態,就是持續時間過於緩慢。
而最重要的亡靈大軍,雖然戰力孱弱,卻能起到消耗敵軍的作用,當然能起屍化戰兵之術,這一點更是會讓所有與亡靈帝國大軍對壘的敵國將領都頭大如鬥。
法師團在戰場之上強大的作用,西法大陸所有帝國、王國、公國都會把專注放在法師團之上,而弓箭手的作用也就有所弱化。
而在戰場之上,比法師團打的更遠的是戰略地精符紋大炮,這種戰略武器的有效打擊距離是一千米到一千五百米。
但卻是缺點多多,複雜的操縱,沉重的體積,間隔時間過長的二次打擊時間,通常在進攻當中很少能打出四五輪炮擊以上,幾輪齊射以後基本就可以開始準備逃跑事宜了。
這種用金錢堆出來的戰略武器,不僅貴重,更且產量稀少的令人發指,帝國一年的產量也就是二十幾門的數量,損失一門,帝國都會發瘋。
這種以填充魔核為炮彈的戰略武器,一炮下去傷害絕對對得起它腦袋上“戰略”二字,但其一大堆的缺點,也就製約著這種戰略武器用來做防守的用途往往大於進攻。
梯進式的覆蓋打擊距離,除了兩軍對壘相互眼對眼拚刀子,後方一千五百米都在雙方的打擊範圍之內,所以西法大陸兩個帝國打架很讓人恐懼。
死傷往往更是是出奇的大!
在這種還是冷兵器與魔法主導戰爭的世界,而西法大陸上打仗,也不存在兩軍對壘傷亡三成就會潰散的地步。
往往會打的腦漿崩裂!
戰場之上失散會就近組成團體,隊長這個軍銜職務就會發揮出大作用。
這是對於大軍來說,不是對於法師團來說,法師團通常會被布置在大軍的後方,而法師團更會在其頭上打出一片流光溢彩的防禦法罩,與亡靈法師的暗黑迷霧有異曲同工之妙。
暗黑迷霧主作用是迷惑對方視野,微弱的法術防禦,而法師團大型防禦罩主作用是強大的法術防禦,與一小部分視野迷惑。
相對於前沿大軍,法師團的生存係數不是一般的高,但危險也有危險的好處,就是軍功這種東西會豐厚的讓人雙眼發紅,而法師團的軍功就會很稀少。
在亡靈帝國,軍功的計算方式是戰時人頭製!
法師團這種軍種在戰場上,對於敵人打出的百分之八十戰略殺傷法術基本都打了飛機,因為敵方法師根本不可能允許對方的戰略法術降落到己方軍陣的頭上,戰略法術還在空中飛舞的同時,已經被對方法術相互抵消的全無。
隻有大約百分之二十的戰略法術才能落到敵方的軍陣當中,但就是這百分之二十的量,給予對方平民大軍造成的傷害也是不可想象。
這也是帝國對於王國、公國戰爭碾壓的原因,王國與公國根本組織不出如此規模的法師團,當麵對超過十萬人數法師團敵人之時,就是有幾百萬的大軍也不夠填對方的戰略法術。
打出的戰略法術大部分被抵消,全部精力都用在與敵方法師團拚刀鬥狠之上,真正的殺傷敵軍數量可想而知,按照戰時人頭軍功製,每一個法師團的數量都是萬人,把所有殺傷的敵人均攤到每個人的腦袋上,簡直稀少的可憐。
可見亡靈帝國規定,軍中服役三十年授五級終身製勳爵爵位一點也不扯淡,簡直是仁慈!
這是亡靈帝國的戰時封爵製度,而全西法大陸能與亡靈帝國封爵製度比肩的也就剩下血歌帝國,剩餘四座帝國根本不會有這種封爵待遇。
這是黑夜為什麽感覺到馬勒第茲師恩如山的原因,隻要自己不出什麽幺蛾子差錯,戰爭結束之後,自己混的軍功絕對不會比在前線法師團少。
而亡靈帝國開創的戰略武器魔法塔,這種殺器的射程能達到恐怖的十幾公裏!
十幾公裏什麽概念?
黑夜通過地圖測繪估算了這麽個數值,而他真不知道這個距離到底有多遠,但他起碼知道戰略地精符紋大炮的射程,自己屁股底下的這種戰略武器是它射程的十幾倍!
這個射程足以把敵軍全部籠罩在自己的大炮射程之內。
(榴彈炮的射程大多數是三十公裏到五十公裏,紅夷大炮的射程就是一千米,這是有效射程,參考數據。)
恐怖的戰略打擊武器,而魔法塔這種遠距離快速打擊出去的戰略法術,根本防不勝防,要是法師團扔出的戰略法術,看起空中緩慢行進的軌跡,基本都能做到抵消,但魔法塔的快速打擊戰略法術,快的法師團根本就沒時間反應。
而魔法塔需要做的就是一個坐標點而已!
當魔法塔分眼負責的千夫長接到上級下發的坐標點之時,能做的就是依著這個坐標點,對其方圓半徑五裏的範圍內進行打擊,但戰略法術的打擊麵積撐死不過一平方公裏,要想在半徑五裏的範圍內真正打擊到敵軍主力,靠的就是測繪官的測繪猜測能力,與千夫長的臨時決斷力。
而找到敵方法師團,是魔法塔軍團長的職責,但這種能準確找到的幾率很難,幾十幾百萬大軍之後,找到一小搓的法師團還真不是一般的幸運,通常幾十場這種戰役能出現一次就算是不錯。
誰也不知道第九魔法塔軍團長赫姆、斯特裏特怎麽找到的敵方法師團精確位置,但當對方法師團被敵軍發現位置之後,往往意味著一件事。
那就是無情的打擊!
當對方法師團被滅之時,也就是此次戰役勝利結束之刻。
不管是亡靈帝國,還是對方光明帝國隻要發現對方法師團坐標點,雙方魔法塔都會瘋狂的這般幹。
這是會讓每一座魔法塔軍團長都會眼紅的軍功,因為一炮隻要撕開對方法師團防禦法罩,對方的法師團在魔法塔快速的戰略魔法打擊之下將不堪一擊,不說打的被撤編,傷亡過半起碼是跑不了。
戰場之上殺十個平民都不如殺敵方一名法師來的軍功大,更何況要想在戰場上殺戮敵方法師根本就是一件難事。
這種聖師級別大魔導師法師塔的簡化版本,雖然是亡靈帝國當初立國之後一窮二白的產物,但是一經出現就風靡全西法大陸各大人類軍事要塞的原因所在。
不僅是傷害夠強大,還因為有著超越現西法大陸各大帝國所有軍種都達不到的打擊距離。
西法大陸!
戰爭當中,弓箭手軍陣的有效射程大約為一百五十米,算是兩軍對壘大軍後方最近的一道遠程傷害,這是平民操縱手的射程。
而要是會鬥氣的劍師,這個射程會達到二百米到五百米之間,但也沒那麽多劍師來特別拉出來組成上萬人的弓箭手軍陣。
隻要稍微會點鬥氣的劍師,全部拉取培養成了帝國的初級指揮官,大量平民軍兵在麵對強大令人絕望的鬥氣與魔法時,需要一個這種會鬥氣的指揮官帶頭衝鋒。
不是西法大陸不重視弓箭這種遠程兵種,是因為弓箭這種物理傷害怎麽也沒有戰略法術來的傷害更大。
軍陣中,通過增幅打出去的戰略法術,最小射程是二百米,最大射程是五百米,而要是全中級階位實力的風係法師團,最遠打擊的距離能達到誇張的六百米,甚至借助地勢更可把風係戰略法術扔到八百米開外。
戰略法術的打擊麵積與傷害值,這兩點就是弓箭手軍團比擬不了的,更何況射程,但弓箭手軍團的優點就是好培養,培養一個合格平民弓箭手可能隻需三到五年時間。
而培養一名戰場上的法師,要全看帝國的人口基數,這是個人天賦的問題,後天根本決定不了,帝國能做到的就是盡力發現這些種子。
但對於西法大陸六大帝國,能做到這一點的也就是光明、血歌與亡靈三大帝國,這一點看的是帝國經濟實力。
戰場上風係法師團是遠程打擊最遠的法師團,火係法師團是能造成傷害最大的法師團,冰係法師團主要應對的是敵方大規模騎軍衝鋒,這是戰場上最吃香的三大常規法師團兵種。
而像光明帝國的光明係法師團這種輔助能力大過於進攻能力的法師團更加淩駕於常規法師團之上,往往一大群增幅法術砸下去,自己一方士兵熱血的能忘卻生死,戰鬥力驚人的讓敵軍膽寒,更何況還有戰略級的恢複型法術支撐,戰場上有光明祭祀團輔助的軍陣頑強能量與耐久能力不是一般敵軍可以比擬的。
而戰場上的亡靈法師團雖然沒有火係法師團的暴虐,也沒有冰係法師的強大控場能力,更沒有光明係法師團強大的輔助作用。
但亡靈法師絕對是一個萬金油的兵種,強大的戰略亡靈魔法冥火集束效果雖不比火係法師團的流星火雨術,但就是差也差不了多少,就是沒有冰係法師強大的控場力,卻也能有大量的削弱類詛咒負麵法術狀態,就是持續時間過於緩慢。
而最重要的亡靈大軍,雖然戰力孱弱,卻能起到消耗敵軍的作用,當然能起屍化戰兵之術,這一點更是會讓所有與亡靈帝國大軍對壘的敵國將領都頭大如鬥。
法師團在戰場之上強大的作用,西法大陸所有帝國、王國、公國都會把專注放在法師團之上,而弓箭手的作用也就有所弱化。
而在戰場之上,比法師團打的更遠的是戰略地精符紋大炮,這種戰略武器的有效打擊距離是一千米到一千五百米。
但卻是缺點多多,複雜的操縱,沉重的體積,間隔時間過長的二次打擊時間,通常在進攻當中很少能打出四五輪炮擊以上,幾輪齊射以後基本就可以開始準備逃跑事宜了。
這種用金錢堆出來的戰略武器,不僅貴重,更且產量稀少的令人發指,帝國一年的產量也就是二十幾門的數量,損失一門,帝國都會發瘋。
這種以填充魔核為炮彈的戰略武器,一炮下去傷害絕對對得起它腦袋上“戰略”二字,但其一大堆的缺點,也就製約著這種戰略武器用來做防守的用途往往大於進攻。
梯進式的覆蓋打擊距離,除了兩軍對壘相互眼對眼拚刀子,後方一千五百米都在雙方的打擊範圍之內,所以西法大陸兩個帝國打架很讓人恐懼。
死傷往往更是是出奇的大!
在這種還是冷兵器與魔法主導戰爭的世界,而西法大陸上打仗,也不存在兩軍對壘傷亡三成就會潰散的地步。
往往會打的腦漿崩裂!
戰場之上失散會就近組成團體,隊長這個軍銜職務就會發揮出大作用。
這是對於大軍來說,不是對於法師團來說,法師團通常會被布置在大軍的後方,而法師團更會在其頭上打出一片流光溢彩的防禦法罩,與亡靈法師的暗黑迷霧有異曲同工之妙。
暗黑迷霧主作用是迷惑對方視野,微弱的法術防禦,而法師團大型防禦罩主作用是強大的法術防禦,與一小部分視野迷惑。
相對於前沿大軍,法師團的生存係數不是一般的高,但危險也有危險的好處,就是軍功這種東西會豐厚的讓人雙眼發紅,而法師團的軍功就會很稀少。
在亡靈帝國,軍功的計算方式是戰時人頭製!
法師團這種軍種在戰場上,對於敵人打出的百分之八十戰略殺傷法術基本都打了飛機,因為敵方法師根本不可能允許對方的戰略法術降落到己方軍陣的頭上,戰略法術還在空中飛舞的同時,已經被對方法術相互抵消的全無。
隻有大約百分之二十的戰略法術才能落到敵方的軍陣當中,但就是這百分之二十的量,給予對方平民大軍造成的傷害也是不可想象。
這也是帝國對於王國、公國戰爭碾壓的原因,王國與公國根本組織不出如此規模的法師團,當麵對超過十萬人數法師團敵人之時,就是有幾百萬的大軍也不夠填對方的戰略法術。
打出的戰略法術大部分被抵消,全部精力都用在與敵方法師團拚刀鬥狠之上,真正的殺傷敵軍數量可想而知,按照戰時人頭軍功製,每一個法師團的數量都是萬人,把所有殺傷的敵人均攤到每個人的腦袋上,簡直稀少的可憐。
可見亡靈帝國規定,軍中服役三十年授五級終身製勳爵爵位一點也不扯淡,簡直是仁慈!
這是亡靈帝國的戰時封爵製度,而全西法大陸能與亡靈帝國封爵製度比肩的也就剩下血歌帝國,剩餘四座帝國根本不會有這種封爵待遇。
這是黑夜為什麽感覺到馬勒第茲師恩如山的原因,隻要自己不出什麽幺蛾子差錯,戰爭結束之後,自己混的軍功絕對不會比在前線法師團少。
而亡靈帝國開創的戰略武器魔法塔,這種殺器的射程能達到恐怖的十幾公裏!
十幾公裏什麽概念?
黑夜通過地圖測繪估算了這麽個數值,而他真不知道這個距離到底有多遠,但他起碼知道戰略地精符紋大炮的射程,自己屁股底下的這種戰略武器是它射程的十幾倍!
這個射程足以把敵軍全部籠罩在自己的大炮射程之內。
(榴彈炮的射程大多數是三十公裏到五十公裏,紅夷大炮的射程就是一千米,這是有效射程,參考數據。)
恐怖的戰略打擊武器,而魔法塔這種遠距離快速打擊出去的戰略法術,根本防不勝防,要是法師團扔出的戰略法術,看起空中緩慢行進的軌跡,基本都能做到抵消,但魔法塔的快速打擊戰略法術,快的法師團根本就沒時間反應。
而魔法塔需要做的就是一個坐標點而已!
當魔法塔分眼負責的千夫長接到上級下發的坐標點之時,能做的就是依著這個坐標點,對其方圓半徑五裏的範圍內進行打擊,但戰略法術的打擊麵積撐死不過一平方公裏,要想在半徑五裏的範圍內真正打擊到敵軍主力,靠的就是測繪官的測繪猜測能力,與千夫長的臨時決斷力。
而找到敵方法師團,是魔法塔軍團長的職責,但這種能準確找到的幾率很難,幾十幾百萬大軍之後,找到一小搓的法師團還真不是一般的幸運,通常幾十場這種戰役能出現一次就算是不錯。
誰也不知道第九魔法塔軍團長赫姆、斯特裏特怎麽找到的敵方法師團精確位置,但當對方法師團被敵軍發現位置之後,往往意味著一件事。
那就是無情的打擊!
當對方法師團被滅之時,也就是此次戰役勝利結束之刻。
不管是亡靈帝國,還是對方光明帝國隻要發現對方法師團坐標點,雙方魔法塔都會瘋狂的這般幹。
這是會讓每一座魔法塔軍團長都會眼紅的軍功,因為一炮隻要撕開對方法師團防禦法罩,對方的法師團在魔法塔快速的戰略魔法打擊之下將不堪一擊,不說打的被撤編,傷亡過半起碼是跑不了。
戰場之上殺十個平民都不如殺敵方一名法師來的軍功大,更何況要想在戰場上殺戮敵方法師根本就是一件難事。
這種聖師級別大魔導師法師塔的簡化版本,雖然是亡靈帝國當初立國之後一窮二白的產物,但是一經出現就風靡全西法大陸各大人類軍事要塞的原因所在。
不僅是傷害夠強大,還因為有著超越現西法大陸各大帝國所有軍種都達不到的打擊距離。