就在喰種打掃戰場時,淘汰間裏。


    “你怎麽迴事?”


    四號剛進淘汰間,迎麵便受到五號的質問:“狼人都送到你麵前了,你居然不動刀殺一個?你在想什麽?”


    五號是第一個被牧元欽擊殺的女孩,四號是眼鏡男子。


    眼鏡男看了眼女孩頭頂身份——狂人。


    麵對質問,他很鬱悶:“那人當著我的麵吃屍體啊!”


    女孩沒反應過來:“吃屍體你就不刀他了?”


    “我以為他是喰種啊。”眼鏡男子苦笑:“喰種跟狼,肯定是先殺狼收益更高,對不對?而且你看看我頭上的身份再說話行不行?”


    女孩順著他的手指往上看,眼鏡男頭上的身份是——刀匠。


    “你隻有一刀?”


    女孩一愣:“你一刀還在那逼問人家重複刀是主動被動幹啥?”


    她一開始以為眼鏡男是審判呢,隻有審判或刀匠才會懷疑另一個報可以重複開刀的人並審問對方是主動刀或被動刀吧?


    她是狂人,選擇主動留下也是為了防止另一個報多刀的是個狼,一旦對方動手自己可以跟上。


    隻不過沒想到自己居然會第一個被殺。


    “那肯定要問清楚啊。”眼鏡男解釋道:“如果他是審判,我跟他對完身份,好人帶刀會麵,狼人會很難受。”


    兩個好人帶刀一起走,哪怕遇見雙狼雙刀也大概率能反殺一個,對整體局勢影響算是比較大的。


    “……”


    女孩沉默一會兒,道:“怪我,我當時也應該出來跳身份的。”


    好人有三把刀的可能性比較小,她當時跳身份,說不定眼鏡男會更謹慎些。


    “沒用。”眼鏡男反思了片刻,苦笑著搖了搖頭:“你最後一個跳帶刀好人,以我那時候的想法肯定不會信,說不定反手把你給殺了。”


    誰也不知道其他人是否在騙自己,特別是帶刀的時候,如果聽到別人也是好人帶刀,天然信任度降低百分之八十,生怕對方是狼人假扮。


    更何況已經有一個跳了好人帶刀牌了,女孩如果也起跳的話,眼鏡男最終隻能選擇誰都不信,並且女孩是最後跳的身份,在他眼裏更不作好,但凡要動刀,肯定優先選擇擊殺後跳的那個人。


    這就是明明好人數量更多卻依舊很難贏的原因所在。


    在怪奇殺裏,信任是最大的絆腳石。


    不一會兒,第三個人也進了淘汰間,頭上頂著的身份是——麻風。


    “嗬,還有個更悲催的。”眼鏡男子笑了,這麻風玩家當時想走,結果被迫留在現場還被刀了。


    九號可以說是最鬱悶的那個,他本身是不想蹚這趟渾水的,奈何最後有人離開時他猶豫了一下要不要留在大廳找機會貼人上藥,再想走時已經晚了。


    “以後我拿到中立牌再抱團,我就是傻逼!”


    九號憤恨地罵了自己一句,拿到中立牌是最難玩的,外置位遊走容易開會後被強行盤進狼坑,抱團吧又容易被殺。


    真是左邊一個野獸先輩,右邊一個van,左右為難啊。


    三人在沙發上坐下觀戰,看了一會兒五號突然道:“這把我們六個好人拿到的牌都不錯啊,兩個情侶兩把刀還有兩張送死牌,但凡能用以前不抱團的玩法,狼人想贏都沒這麽容易。”


    四號哭笑不得:“那個膽小鬼居然是明星,讓他拿送死牌也太浪費了。不過話說迴來也是,三狼三刀的場麵屬實有點嚇人,而且我想起來那個女生說明星是她下一個目標,估計他抿出來狼人有狂歡了才會逃跑吧,不然留在現場被殺也是白送人家一個人頭。”


    明星死得越早,性價比越高,可以幫好人正視角,驗證其他玩家的身份。


    當好人輪次明顯落後於狼人的時候明星再去送死就是白送,沒有意義。


    另一個送死牌起初也在大廳,但他是第一個提出要離開的,那就是一號玩家——富商。


    一號離開大廳後就一直單獨遊走於古堡各個角落,完成各種各樣的任務,積累了不少賞金。


    在他視角裏,這局遊戲可謂是一副歲月靜好的模樣。


    因為太長時間沒有拍警,而不拍警大概率說明狼人沒有動刀。


    “真是該死的牌一張不死,不該死的牌死了一堆。”四號揉著太陽穴,想吐槽,但無從吐起。


    ……


    會議室。


    “所以現在把六號拐子投出去,遊戲結束。”


    “或者我們可以選擇另一種結束遊戲的方式。”


    “審判,把你的槍架起來,對準六號的腦袋。”


    “我數三二一,你開槍把他狙了。”


    “三!”


    “二!”


    “嘭!”


    根本來不及喊一,三十秒一到,珠大珠強就迫不及待一槍把六號給秒了。


    拐子一死,場上再也沒人能限製狼人陣營。


    【遊戲結束,獲勝者:反方!】


    “好輕鬆的一局遊戲。”


    販賣機前,李正欣賞了一會兒自己八個勝局寶箱的庫存,心滿意足。


    “明天運氣好點再存上兩個就能開一次十連抽了。”


    但……


    確定要在存到十個寶箱之後立刻十連嗎?


    寶箱收益跟段位也有關係,開出來的價值會隨著段位提升而不斷提升,無論這個勝局寶箱是什麽時候拿到的。


    所以理論上,寶箱開得越晚,獎勵越多。


    而且段位提升後很多商品也會有折扣,相當於變相讓玩家日子過得舒服一點。


    “明天再說吧,先進聊天室逛逛。”


    說不定明天積分結算後剛好又提升段位了呢?


    四天,十二場遊戲全勝的戰績,李正不敢說絕無僅有,至少可以傲視群雄了。


    “也不知道怪奇殺總玩家數量有多少,感覺越往後越容易排到熟人啊。”


    今天第三場一次排到牧元欽跟珠大珠強兩個人,說明這倆女生平時勝率挺高的,如此發展下去,最後排名前列的玩家很可能都是同一批。


    最終會陷入每一局遊戲裏都是熟人的尷尬境地,除非玩家數量足夠多並且不斷吸納新鮮血液進行補充。


    不過這些都不是李正該考慮的,有些事情,自己沒有能力改變,想太多反而會造成困擾。


    比如說:怪奇殺究竟是什麽?怎麽運轉的?通過什麽手段抓取玩家的?


    這些問題再怎麽想都不會有答案,所以不如不去想。


    耐著性子看完一分鍾廣告,李正又在聊天室裏當起了潛水員,默默圍觀別人聊天。


    這個時間點打完三場遊戲的人很多,聊天室內信息刷屏速度快到飛起,沒點動態視力根本看不清別人在聊什麽,得按住屏幕定格畫麵才行。


    這也導致使用販賣機時必須站著,時間長了就會感覺很累。


    “迴頭還得買個高腳凳,之前在商城裏看到過,一個高腳凳要兩千五百銀幣,如果打折的話,可以考慮入手一個。”


    李正翻了翻別人聊天信息,發現今天聊天室裏的話題大致圍繞著每個陣營的總勝率,探討哪個陣營最難贏。


    其中,中立絕對是當之無愧難度最高、勝率最低的陣營,而每一個拿過中立身份的玩家抱怨最多的當屬“喰種”。


    “第一輪技能冷卻時間比狼人還慢,第一次開會之前幾乎吃不到屍體,就算吃到也是找狼人認主。但狼人知道誰是喰種,也不會放任喰種吃滿四個,最後肯定要卸磨殺驢的。”


    “總之我拿到喰種身份就沒贏過。”


    “沒贏過+1!”


    “喰種就像是專門為狼人服務的馬仔,感覺設計這個身份的初衷就沒想過讓喰種贏啊。”


    “特別是現在不管好人還是狼人都選擇開局抱團,隻要出現一具屍體立刻就拍警了,更沒得吃!”


    “吃不到就算了,我今天還遇見狼人陣營裏有個同行,上來就跟我搶吃的,煩死了!”


    “嗬嗬,你這算什麽?我今天好不容易打到九連勝,聽說十連勝有額外獎勵,結果你猜怎麽著?第十把給我一個喰種,直接給我連勝斷了!心態炸裂,剛剛導了好幾次才緩過來。”


    “樓上逆天!”


    “確實逆天!”


    就在這時,所有玩家販賣機上方出現一條提示。


    【得到玩家反饋,我們深刻探討了一下部分職業技能的合理性,即將於今日日期交替時更新一個熱補丁。】


    【更新內容如下:】


    【喰種(第三方)技能冷卻時間改為前兩輪30s,第三輪縮短至6s】


    【喰種再也不用擔心來不及吃東西而活活餓死了,並且它現在擁有更強的殘局清理能力,擁有更好的發揮餘地。】


    【身份池調整。】


    【我們發現,本應作為新手熟悉玩法的主持人黃先生所在的遊戲身份池太多太過複雜,導致部分玩家無法適應隨機性太高的局而至今依然停留在新手段位。】


    【作為新手局而言,黃先生主持的遊戲難度略微偏高了一些。】


    【所以,經過各位主持人的討論後,將對黃先生主持的遊戲身份池進行縮減以及陣營調整。】


    【今後黃先生的遊戲中將會也隻會出現以下十二個固定身份。他們分別是……】


    【正方:審判、神視、法醫、農民、富商、刀匠、守墓】


    【反方:軍火、埋屍、背屍】


    【第三方:拐子、麻風】


    【於此同時,我們對粉紅女士所在的場次也進行了調整,第三方數量由‘3’改為‘2’,多餘的名額將交給正方。】


    【今後,正方在遊戲中將會獲得更多話語權。】

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