來到了東京的當天下午,在島國東京都品川區的世嘉公司大樓裏,保羅和一起來湊熱鬧的宇田康,一起見到了中山隼雄。
矮矮的個子,才堪堪有保羅的下巴高,梳著跟某元首類似的發型,穿著一身筆挺的西裝,整個人顯得極有精神和鬥誌。
為了表示對保羅的歡迎,中山隼雄帶著公司的高層,一起來到了總部大樓底層大廳來迎接保羅。
“保羅先生,久仰大名!初次見麵,請多多指教。”中山隼雄直直地給保羅來了個90度鞠躬。
“我對中山社長也是久仰大名,世嘉公司在你的帶領下發展得非常快速。”保羅笑嗬嗬地與中山隼雄握手。
從簡單的接觸中,保羅就確認了,這不是一個甘願屈居人下的家夥。
上一世,中山隼雄一開始隻是世嘉的高管,數年前趁著美國遊戲業崩潰之際,對外聯合了數個島國商家將世嘉在島國的產業給收購。
接下來的幾年,他又聯合csk財團,把之前的幾個合作夥伴手中的公司股份吃掉,最後終於完全掌控了世嘉公司。
如今中山隼雄恐怕想著的是如何盡量保有公司的控製權,實際上保羅對於世嘉的實際控製權力並不在意,他隻是想要世嘉發展好了,完善自身的產業鏈。
這一世雖然發生了蝴蝶效應,世嘉80%的股份現在落到了保羅手裏,可保羅也沒有打算一直持有這麽多的股份,最多保持相對控股權就足夠了,其餘的股權,可以接受更多的融資。
至於具體的管理,保羅興趣並不算大,他也沒有那麽多的精力。
家用遊戲機產業,在保羅重生前一直都存在,並且更多的向掌機轉化,但接下來整體增長就有限了。
等過些年,家用遊戲機產業最繁華的時候,世嘉公司達到了頂點之後,可直接尋找一個合作夥伴,比如微軟,讓他們融資合作,從而承擔後續的研發還有擴張發展渠道資金。
這有一些類似於天使投資,通過投資,並且在一些方麵提供足夠的支持,讓投資的公司獲得發展,從公司的發展增值過程中獲得利益。也沒有過多的介入世嘉公司管理的想法,隻要保證自己的利益就可以了。
保羅這次來,也做出來了預案,在發展戰略達成一致的前提之下,提出他不會參與公司的直接管理,手中的股份可以用來支持中山隼雄。
不過在世嘉公司得到了發展之後,會安排公司在島國上市,這樣保羅則會在世嘉的股價達到最高點的時候,讓出手中部分的股份,引入合作者,同時套現出來一部分的利益。
未來索尼和微軟都會進入家用遊戲機的產業,如果他們願意開出來合適的價格,保羅一點也不介意讓出部分股權。
不過在這之前,卻需要支持世嘉快速發展,隻有它發展的越好,越有價值,在出手的時候,才能夠賣出更高的價格。
心中懷著這樣的念頭,保羅隨著中山隼雄參觀了公司,觀看了世嘉員工的工作,一個個精神抖擻。
這些員工身上那種自信非常能感染人,這是80年代島國人特有精氣神,跟2000年以後的島國人完全不一樣。
保羅重生前穿越前也和一些島國人接觸過,說什麽島國人是工作狂純屬扯淡,實際上是一個個呆在公司磨洋工,半天能做完的屁事能拖到晚上來加班,而且就算把工作完成了,領導沒走員工也會留下來陪著。
那些來中國公幹的島國人。上司在的時候一個個看起來勤快的很,忙前忙後跟個孫子一樣。上司一迴島國。他們就成了大爺,一個個逍遙自在,根本不怎麽管事。
國民經濟的狀態,能影響一國人民的精神麵貌,未來的中國人越來越自信大氣,感覺外國月亮比較圓的人越來越少,也是因為經濟發展的原因,這可不是空喊口號能夠做到的。
此刻的島國人,就正是精神頭最足的時候,個個都充滿了幹勁,商人們叫囂著“買下整個美國”、政客們叫囂著“島國可以說不”。
這一切,在未來的某個時刻,都將會煙消雲散,自信的島國人被一朝從天堂打入地獄。
隨中山隼雄在公司草草逛了一遍,然後來到一間陳列室,裏麵都是世嘉公司這些年的代表性產品。
世嘉也是一家老公司,已經有近50年曆史。陳列室裏麵,從老古式的投幣點唱機、老虎機、彈珠台、快速照相亭(初代大頭貼),到這幾年的新式街機、8位家用遊戲機、鐳射光盤遊戲機,還有十多種世嘉開發的電子遊戲,完全就是一部濃縮的電子遊戲發展史。
參觀完陳列室後,中山隼雄把保羅帶到公司的研發科,拿起一台遊戲機說:“這是我們公司最新研發的16位家用機世嘉md,技術上還有一些問題,不過有望在數個月內得到解決,一切順利的話,明年就可以投入生產了。”
md,全稱sega mega drive ,因是世嘉公司的第5代家庭用遊戲機機型,故又被成為“世嘉五代”,是世界上第一種真正意義上的16位元家庭電子遊戲機。
md的cpu配置是當年用來對抗intel的80386和80486芯片的產品,采用了精簡指令集,因此運算性能超強,使得md上的act類型遊戲有著極高的流暢感。同時由3塊音頻處理芯片構成的音頻架構使得md的音效極強、音樂動感十足且效果不亞於街機。
現在全世界的家用遊戲機都是8位,16位遊戲機如果成功上市,定然會造成巨大轟動,並且從任天堂手裏搶奪迴一大塊的紅白機市場份額。
任天堂的8位紅白機占據全世界家用遊戲機的龐大市場,這種一片大好的形勢,反而讓任天堂不急於研發16位機。
結果世嘉公司趁著任天堂的麻痹大意,推出16位機後大肆搶奪市場,在很短的時間內就成為僅次於任天堂的全球第二大遊戲機生產商。
隻是在這之後,因為沒有充足的遊戲內容來支撐,一直都無法壓過任天堂。
同時任天堂感到了威脅,為了與其相抗衡,這才推出了超任,也就是sfc。
經過一番交流,雙方對於公司的發展戰略,大多都是相同的,加上保羅不準備插手太多的管理,這讓雙方更加容易達成一致。
這個時候,保羅笑道:“我相信這一款全新的產品會給玩家帶來更加完美的遊戲體驗,為了表示支持,正好我旗下的艾尼克斯株式會社正在開發數個遊戲,如果這次合作成功,這些遊戲都將加入世嘉。”
說到這裏,作為助理的南希上前,拿出來了一份文件交給了保羅。
保羅將文件遞給中山隼雄說:“中山社長請過目。”
矮矮的個子,才堪堪有保羅的下巴高,梳著跟某元首類似的發型,穿著一身筆挺的西裝,整個人顯得極有精神和鬥誌。
為了表示對保羅的歡迎,中山隼雄帶著公司的高層,一起來到了總部大樓底層大廳來迎接保羅。
“保羅先生,久仰大名!初次見麵,請多多指教。”中山隼雄直直地給保羅來了個90度鞠躬。
“我對中山社長也是久仰大名,世嘉公司在你的帶領下發展得非常快速。”保羅笑嗬嗬地與中山隼雄握手。
從簡單的接觸中,保羅就確認了,這不是一個甘願屈居人下的家夥。
上一世,中山隼雄一開始隻是世嘉的高管,數年前趁著美國遊戲業崩潰之際,對外聯合了數個島國商家將世嘉在島國的產業給收購。
接下來的幾年,他又聯合csk財團,把之前的幾個合作夥伴手中的公司股份吃掉,最後終於完全掌控了世嘉公司。
如今中山隼雄恐怕想著的是如何盡量保有公司的控製權,實際上保羅對於世嘉的實際控製權力並不在意,他隻是想要世嘉發展好了,完善自身的產業鏈。
這一世雖然發生了蝴蝶效應,世嘉80%的股份現在落到了保羅手裏,可保羅也沒有打算一直持有這麽多的股份,最多保持相對控股權就足夠了,其餘的股權,可以接受更多的融資。
至於具體的管理,保羅興趣並不算大,他也沒有那麽多的精力。
家用遊戲機產業,在保羅重生前一直都存在,並且更多的向掌機轉化,但接下來整體增長就有限了。
等過些年,家用遊戲機產業最繁華的時候,世嘉公司達到了頂點之後,可直接尋找一個合作夥伴,比如微軟,讓他們融資合作,從而承擔後續的研發還有擴張發展渠道資金。
這有一些類似於天使投資,通過投資,並且在一些方麵提供足夠的支持,讓投資的公司獲得發展,從公司的發展增值過程中獲得利益。也沒有過多的介入世嘉公司管理的想法,隻要保證自己的利益就可以了。
保羅這次來,也做出來了預案,在發展戰略達成一致的前提之下,提出他不會參與公司的直接管理,手中的股份可以用來支持中山隼雄。
不過在世嘉公司得到了發展之後,會安排公司在島國上市,這樣保羅則會在世嘉的股價達到最高點的時候,讓出手中部分的股份,引入合作者,同時套現出來一部分的利益。
未來索尼和微軟都會進入家用遊戲機的產業,如果他們願意開出來合適的價格,保羅一點也不介意讓出部分股權。
不過在這之前,卻需要支持世嘉快速發展,隻有它發展的越好,越有價值,在出手的時候,才能夠賣出更高的價格。
心中懷著這樣的念頭,保羅隨著中山隼雄參觀了公司,觀看了世嘉員工的工作,一個個精神抖擻。
這些員工身上那種自信非常能感染人,這是80年代島國人特有精氣神,跟2000年以後的島國人完全不一樣。
保羅重生前穿越前也和一些島國人接觸過,說什麽島國人是工作狂純屬扯淡,實際上是一個個呆在公司磨洋工,半天能做完的屁事能拖到晚上來加班,而且就算把工作完成了,領導沒走員工也會留下來陪著。
那些來中國公幹的島國人。上司在的時候一個個看起來勤快的很,忙前忙後跟個孫子一樣。上司一迴島國。他們就成了大爺,一個個逍遙自在,根本不怎麽管事。
國民經濟的狀態,能影響一國人民的精神麵貌,未來的中國人越來越自信大氣,感覺外國月亮比較圓的人越來越少,也是因為經濟發展的原因,這可不是空喊口號能夠做到的。
此刻的島國人,就正是精神頭最足的時候,個個都充滿了幹勁,商人們叫囂著“買下整個美國”、政客們叫囂著“島國可以說不”。
這一切,在未來的某個時刻,都將會煙消雲散,自信的島國人被一朝從天堂打入地獄。
隨中山隼雄在公司草草逛了一遍,然後來到一間陳列室,裏麵都是世嘉公司這些年的代表性產品。
世嘉也是一家老公司,已經有近50年曆史。陳列室裏麵,從老古式的投幣點唱機、老虎機、彈珠台、快速照相亭(初代大頭貼),到這幾年的新式街機、8位家用遊戲機、鐳射光盤遊戲機,還有十多種世嘉開發的電子遊戲,完全就是一部濃縮的電子遊戲發展史。
參觀完陳列室後,中山隼雄把保羅帶到公司的研發科,拿起一台遊戲機說:“這是我們公司最新研發的16位家用機世嘉md,技術上還有一些問題,不過有望在數個月內得到解決,一切順利的話,明年就可以投入生產了。”
md,全稱sega mega drive ,因是世嘉公司的第5代家庭用遊戲機機型,故又被成為“世嘉五代”,是世界上第一種真正意義上的16位元家庭電子遊戲機。
md的cpu配置是當年用來對抗intel的80386和80486芯片的產品,采用了精簡指令集,因此運算性能超強,使得md上的act類型遊戲有著極高的流暢感。同時由3塊音頻處理芯片構成的音頻架構使得md的音效極強、音樂動感十足且效果不亞於街機。
現在全世界的家用遊戲機都是8位,16位遊戲機如果成功上市,定然會造成巨大轟動,並且從任天堂手裏搶奪迴一大塊的紅白機市場份額。
任天堂的8位紅白機占據全世界家用遊戲機的龐大市場,這種一片大好的形勢,反而讓任天堂不急於研發16位機。
結果世嘉公司趁著任天堂的麻痹大意,推出16位機後大肆搶奪市場,在很短的時間內就成為僅次於任天堂的全球第二大遊戲機生產商。
隻是在這之後,因為沒有充足的遊戲內容來支撐,一直都無法壓過任天堂。
同時任天堂感到了威脅,為了與其相抗衡,這才推出了超任,也就是sfc。
經過一番交流,雙方對於公司的發展戰略,大多都是相同的,加上保羅不準備插手太多的管理,這讓雙方更加容易達成一致。
這個時候,保羅笑道:“我相信這一款全新的產品會給玩家帶來更加完美的遊戲體驗,為了表示支持,正好我旗下的艾尼克斯株式會社正在開發數個遊戲,如果這次合作成功,這些遊戲都將加入世嘉。”
說到這裏,作為助理的南希上前,拿出來了一份文件交給了保羅。
保羅將文件遞給中山隼雄說:“中山社長請過目。”