咳咳,我知道最近更新慢,因為除了劇情修改問題,我還在處理一些設定問題。
因為最近迷上咒術迴戰,我決定更改一些屬於我自己的設定。後麵的人獲得領域會是分為開放式和封閉式,並且在領域內釋放的能力與魂技都帶有絕對的必中效果。
當然,跟咒術迴戰一樣,會有手印。還有就是魂靈設定也會修改,每個人天生一定會有前兩個百年魂環,類似自然生成,第三魂環才能獲得魂靈。
魂靈會逐步升級並解鎖年限,而魂骨的生成設定也會更改。
以前是十萬年魂獸必出,但現在是,哪怕魂靈達到了十萬年,會生成魂骨的幾率也隻有千分之一。
而魂骨還有別的設定,因為我自己蠻喜歡寫那種戰鬥斷手的劇情,附有魂骨的手是能被消除或者打斷的,當然,打斷了之後還能使用能力,不過隻有原本的十分之三,領域能力的直接消失必中效果。
不過,如果該宿主如果是以斷手形態死去,那麽該魂骨就會化為能量迴到宿主魂靈的族群增加魂骨出現的概率。
想要挖人魂骨,必須保證該魂骨的肢體是完整的,這樣才能取下來。如果該人臨死,想要傳承魂骨,不必去斷臂取骨,隻需要找傳靈塔就可以了。
大概是這樣的,如果大家有什麽想法可以寫在這,該章不會刪除
因為最近迷上咒術迴戰,我決定更改一些屬於我自己的設定。後麵的人獲得領域會是分為開放式和封閉式,並且在領域內釋放的能力與魂技都帶有絕對的必中效果。
當然,跟咒術迴戰一樣,會有手印。還有就是魂靈設定也會修改,每個人天生一定會有前兩個百年魂環,類似自然生成,第三魂環才能獲得魂靈。
魂靈會逐步升級並解鎖年限,而魂骨的生成設定也會更改。
以前是十萬年魂獸必出,但現在是,哪怕魂靈達到了十萬年,會生成魂骨的幾率也隻有千分之一。
而魂骨還有別的設定,因為我自己蠻喜歡寫那種戰鬥斷手的劇情,附有魂骨的手是能被消除或者打斷的,當然,打斷了之後還能使用能力,不過隻有原本的十分之三,領域能力的直接消失必中效果。
不過,如果該宿主如果是以斷手形態死去,那麽該魂骨就會化為能量迴到宿主魂靈的族群增加魂骨出現的概率。
想要挖人魂骨,必須保證該魂骨的肢體是完整的,這樣才能取下來。如果該人臨死,想要傳承魂骨,不必去斷臂取骨,隻需要找傳靈塔就可以了。
大概是這樣的,如果大家有什麽想法可以寫在這,該章不會刪除