魔女朋克2840正文卷第204章修格斯彈射器各項工作緊張而有序地進行著——


    以原型機為模板,工程師們又花了三天時間,組裝出了一台完全一樣的ws-1。


    修將尾巴擬態成接口插頭,插進原型機中,提前熟悉如何控製推進器。


    克莉斯帶著另一批人開始改造測試船,由於結構相對簡單,改造同樣在三天內完成了。


    而夏夜則帶著修嘰去了存放翼骨的倉庫,讓它大吃了三天……


    終於,激動人心的時刻來臨——激動的主要是夏夜,其它人則大多處於一種“這真的能行嗎”的懷疑狀態。


    兩台推進器以45度傾角並排安裝在一次性支架上,使用卡榫固定。支架與滑梭相連,而滑梭可以沿著埋在前甲板下方的導軌前後滑動——如此,便形成了一套沒有動力的“彈射器”。


    但彈射器最大的技術難點就是動力係統,它必須能夠在瞬間提供極大的推力,能夠根據載荷的質量調節推力的大小,還需要擁有很高的可靠性和可維護性。


    好在,夏夜剛好有這麽一個動力源…


    甲板上,修已經將雙腿分別放入推進器的預留空間中,和夏夜最初畫出來的概念圖不同,克莉斯從工程可行性的角度考慮,最終將進氣口設計在了雙腿的後側。


    這樣設計是有合理性的,按照克莉斯的說法,當修處於平飛狀態時,以太風可以沿著相對平坦的背部吹入進氣口,如果把進氣口放在腿的兩側,雙手的動作顯然會嚴重幹擾進氣氣流,如果設計在雙腿前麵一側……


    “那不就相當於dsi進氣道嘛!”夏夜脫口而出。


    “d…s…i?那是什麽?”克莉斯好奇地問。她本來想說氣流被胸口阻擋,進氣效率肯定會變低。


    夏夜努力迴憶著自己也一知半解的知識,將dsi的原理和作用大致講解了一遍。


    “……總而言之,鼓包不一定會造成阻礙,反而有可能消除附麵層,壓縮以太風,提高進氣效率。不過,這種設計對鼓包的要求很苛刻,既不能太大也不能太小,形狀也必須符合某種特定的曲線,否則的話,效率還不如背部進氣。”


    “還有這種事嗎……”克莉斯聽得將信將疑,“這也是從另一個城市學來的知識?”


    “嗯,這叫‘氣動力學’,很複雜的。”


    見夏夜說煞有介事,克莉斯終於有點感興趣了:“如果真是這樣……等以後有空了,我們也來試驗一下吧,正好我們這裏從最小的……”說著,她看了一眼夏夜。


    “到最大的……”她又望了一眼雅哈。當然,不在場的大副也不遑多讓,大型dsi鼓包的樣本還挺多的。


    “……都有!”


    “……”夏夜麵帶微笑地看著克莉斯,心中盤算著怎樣合理利用大股東的權力把她這個月的工資扣成0。


    兩人探討著dsi的時候,修已經在工程師們的幫助下做好了所有準備。她的尾巴分岔成兩道,分別插入兩台推進器的接口中,推進器已經進入風扇模式,在固定支架上發出低沉的嗡鳴聲。如果不是滑梭被掛鉤固定在起始點,此刻它已經在風扇的推力下,沿著導軌緩緩向前滑行了。


    萬事俱備,隻差修嘰。


    夏夜拍了拍正趴在她頭頂上睡覺的黑貓,說到:“該你上場啦!”


    “喵嗷~~”修嘰打了個哈欠,懶洋洋地從頭頂跳到了地上。


    “這幾天你把倉庫裏的鯨魚骨頭都吃光了一半,可得好好出力哦~”try{ggauto;} catch(ex){}

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