“您的角色進入全境陣營榜!己方占領城池歸零時,勢力覆滅,不計入排名!”


    “北海太守孔融,與您有不同政治傾向,是否同意其獨立,拒絕則不進入排行榜,不作為獨立陣營顯示!”


    “請選擇本陣營特性,確定後無法更改,計入排名!”


    ....


    公告一直在響,還沒提示完畢,劉譽先跑了進來,一副幸災樂禍的神色。


    “快看排行榜,笑岔氣了快!”


    韓星河跟著點開,馬上看到了神奇的一幕。


    朝廷名存實亡,根本沒有被計算進去,也沒有出現在全境陣營排行榜上。


    董卓當之無愧的第一,除了他之外,從第二名開始,所有諸侯的名字都在跳來跳去,一會上一會下。


    上榜陣營數量也在緩慢變化,一直在增加。


    數量也不太多,隻有不到五百個,但這個數量比曆史上的諸侯多了好幾倍。


    排名靠前的都是一方州牧,太守。


    後麵點的就是些獨立勢力,馬匪,山賊,海盜,還有一些玩家組織。


    各大陣營都有新加入的玩家,導致評分一直在變,排名也就一直在換。


    這種情況也沒持續多久,十來分鍾的事。


    實力強的諸侯就那麽些個,和排名靠後的差距很大。


    榜單上前麵的陣營,很快就不在變動。


    全境陣營榜


    1:領袖——董卓


    官職:大漢相國


    威望值:13(陣營角色全屬性加成0.13%)


    綜合評分:軍事85,經濟63,民生62,政治91


    陣營特色:1所屬領地內稅收+20%,


    2開戰時,無條件減少敵對陣營戰場士氣60點。


    2:陣營領袖——劉焉


    官職:益州牧


    威望值:4(陣營角色全屬性加成0.04%)


    綜合評分:軍事63,經濟69,民生71,政治80


    陣營特性:


    1益州境內田地糧食產量+10%,負麵事件減少20%


    2與敵對陣營在山區作戰時,全屬性+5%,士氣+20,兵種適性+10


    3.陣營領袖——袁術


    官職:汝南太守


    威望值:4(陣營角色全屬性加成0.04%)


    綜合評分:軍事66,經濟67,民生60,政治75


    陣營特性:1貿易收入+20%


    2主動對外宣戰時,本陣營士氣+50,士兵全屬性+5%


    4:陣營領袖——嚴白虎


    官職:吳郡太守


    威望值:4(陣營角色全屬性加成0.04%)


    綜合評分:軍事63,經濟69,民生59,政治67


    陣營特性:1遊擊戰時,士兵全屬性+10%


    2領地內糧食產量+10%,裝備良品率+15%


    5:陣營領袖——韓遂


    官職:安定太守


    威望值:3(陣營角色全屬性加成0.03%)


    綜合評分:軍事67,經濟57,民生61,政治69


    陣營特性:1騎兵訓練成本降低-30%,訓練效率提升30%


    2野戰時,士兵全屬性+5%,投擲精準+10


    6:陣營領袖——馬騰


    官職:天水太守


    威望值:3(陣營角色全屬性加成0.03%)


    綜合評分:軍事56,經濟53,民生61,政治68


    陣營特性:1騎兵訓練成本降低-30%,訓練效率提升30%


    2野戰時,士兵全屬性+5%,投擲精準+10


    7:陣營領袖——張燕


    官職:太原太守


    威望值:3(陣營角色全屬性加成0.03%)


    綜合評分:軍事71,經濟52,民生51,政治63


    陣營特性:1全兵種維護費減半,騎兵訓練成本-30%,效率+15%


    2戰爭勝利後,占領區人口流失率-15%


    8:陣營領袖——陶謙


    官職:徐州牧


    威望值:3(陣營角色全屬性加成0.01%)


    綜合評分:軍事46,經濟64,民生65,政治63


    陣營特性:1領地內百姓忠誠度提高,負麵事件減少20%,治安指數+20


    2貿易收入+15%


    ....


    然後是郭太,公孫度,劉虞,趙弘,於夫羅,丘力居,士燮。


    知名的大佬,排名都很靠後。


    袁紹,曹操,劉表,都是剛上任,劉備跟著去了荊州,沒出現在排行榜上。


    劉虞,張純,孔伷,張邈,張魯,本身實力就一般。


    在往下翻,出名一點的就是各地的匪首,包括錦帆賊甘寧,也成為了獨立陣營。


    每個陣營都有獨立的特色,特殊兵種,特產,增益效果。


    各種名稱,五花八門,屬性增益也各不相同。


    最離譜的是,有的增益效果,完全魔化。


    入境掠奪,全軍士氣+50。


    給士兵封賞錢財,女人,忠誠度翻倍提升。


    搶劫商隊時,成功率更高。


    偷襲敵軍時,行軍速度提升20%,夜戰時,全屬性+5%


    ....


    這些陣營特性,完全是為了搞人心態的。


    最離譜的是,一大串字眼裏的威望值三個字。


    威望值——影響本陣營全角色屬性加成,上限30%


    獲取方式:全境演武,對外作戰,刺殺敵對陣營高級官員,破壞地方高價值建築,屠殺敵對陣營角色,大幅降低敵方民心....


    各種方式,不是搞破壞就是殺人,增幅極為變態,最高30%,也就是提升三分之一的屬性。


    如此一來,即便陣營領袖不想開戰,玩家們也憋不住。


    強大的屬性增益,就是一個開戰的理由。


    而且這個設定,還會迫使各大陣營互相合作,避免一家獨大的結果。


    誰也不想旁邊有一個強大的對手,必須想辦法控製平衡,誰強打誰,過往恩怨先放一邊。


    設計的可謂是相當周全,看的人頭皮發麻。


    “狗係統生怕天下不夠亂,又在搞事啊!”


    劉譽愣了愣:“這不挺好?天下越亂,對我們越有利啊!”


    事實確實如此,漢靈帝死,天下大亂,反賊的春天來了。


    但又讓人心裏不舒服,韓星河噘嘴咒罵一句。


    “我不是說這個,是老子當了六年反賊,都特麽沒享受上什麽buff,現在搞出來這麽一大堆!太特麽不公平了!”


    一番言論引的劉譽哈哈大笑,轉頭他就發現了問題。


    “臥槽!我們怎麽不在排行榜上?難道是我們不配?實力太差?”


    “不可能啊!我們再不濟也比那些匪首強的多啊!”


    麵對他的疑問,韓星河急忙解釋:“不是,是我還沒選陣營特性!”


    這貨也是個急性子,趕忙催促:“那你快選啊!”


    “急什麽!選了不能改,先商議一下!”


    ....


    經過半小時的斟酌,陣營特性確定。


    太平道兩條。


    1全兵種維護費減半,糧食產量+10%,人口流失率-10%


    2本陣營士兵如果是教徒,忠誠度大幅提升。


    第一個不算很亮眼,但第二條卻是天下獨二的。


    不是唯一,因為張魯陣營也有這個特性。


    信教的士兵忠誠度很高,被洗腦嚴重,不畏生死,作戰更勇猛。


    雖然沒有實際的屬性加成,但這個絕對給力。


    因為之前的所有戰鬥,都證明了這一點。


    每到危難之際,殿後的士兵被俘者甚少,多半全員戰死。


    正是因為有這些人的付出,才打贏了一次又一次的戰爭。


    所以說啊,有信仰還是有用的,效果出奇的好。


    洗腦這種方式,雖然很下作,但是普通人嘛,思想簡單,就得被洗。


    一個團隊,思想統一,才能爆發更強的凝聚力,戰鬥力,比加成屬性更強。


    雲中子的特性就很難選,沒什麽特色。


    從並州跑去當青州牧,要啥沒啥。


    訓練騎兵...沒有戰馬。


    搞經濟,不太行,沒現成的商隊,也沒有經商的家族。


    政治影響力也不行,民生方麵就更不用說了,一團糟。


    剩下能選的,也就是戰場方麵的,加加士氣,大軍團作戰時加成屬性。

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