第943章 威望值
三國:身為反賊,沒有金手指 作者:天天吹泡泡 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“您的角色進入全境陣營榜!己方占領城池歸零時,勢力覆滅,不計入排名!”
“北海太守孔融,與您有不同政治傾向,是否同意其獨立,拒絕則不進入排行榜,不作為獨立陣營顯示!”
“請選擇本陣營特性,確定後無法更改,計入排名!”
....
公告一直在響,還沒提示完畢,劉譽先跑了進來,一副幸災樂禍的神色。
“快看排行榜,笑岔氣了快!”
韓星河跟著點開,馬上看到了神奇的一幕。
朝廷名存實亡,根本沒有被計算進去,也沒有出現在全境陣營排行榜上。
董卓當之無愧的第一,除了他之外,從第二名開始,所有諸侯的名字都在跳來跳去,一會上一會下。
上榜陣營數量也在緩慢變化,一直在增加。
數量也不太多,隻有不到五百個,但這個數量比曆史上的諸侯多了好幾倍。
排名靠前的都是一方州牧,太守。
後麵點的就是些獨立勢力,馬匪,山賊,海盜,還有一些玩家組織。
各大陣營都有新加入的玩家,導致評分一直在變,排名也就一直在換。
這種情況也沒持續多久,十來分鍾的事。
實力強的諸侯就那麽些個,和排名靠後的差距很大。
榜單上前麵的陣營,很快就不在變動。
全境陣營榜
1:領袖——董卓
官職:大漢相國
威望值:13(陣營角色全屬性加成0.13%)
綜合評分:軍事85,經濟63,民生62,政治91
陣營特色:1所屬領地內稅收+20%,
2開戰時,無條件減少敵對陣營戰場士氣60點。
2:陣營領袖——劉焉
官職:益州牧
威望值:4(陣營角色全屬性加成0.04%)
綜合評分:軍事63,經濟69,民生71,政治80
陣營特性:
1益州境內田地糧食產量+10%,負麵事件減少20%
2與敵對陣營在山區作戰時,全屬性+5%,士氣+20,兵種適性+10
3.陣營領袖——袁術
官職:汝南太守
威望值:4(陣營角色全屬性加成0.04%)
綜合評分:軍事66,經濟67,民生60,政治75
陣營特性:1貿易收入+20%
2主動對外宣戰時,本陣營士氣+50,士兵全屬性+5%
4:陣營領袖——嚴白虎
官職:吳郡太守
威望值:4(陣營角色全屬性加成0.04%)
綜合評分:軍事63,經濟69,民生59,政治67
陣營特性:1遊擊戰時,士兵全屬性+10%
2領地內糧食產量+10%,裝備良品率+15%
5:陣營領袖——韓遂
官職:安定太守
威望值:3(陣營角色全屬性加成0.03%)
綜合評分:軍事67,經濟57,民生61,政治69
陣營特性:1騎兵訓練成本降低-30%,訓練效率提升30%
2野戰時,士兵全屬性+5%,投擲精準+10
6:陣營領袖——馬騰
官職:天水太守
威望值:3(陣營角色全屬性加成0.03%)
綜合評分:軍事56,經濟53,民生61,政治68
陣營特性:1騎兵訓練成本降低-30%,訓練效率提升30%
2野戰時,士兵全屬性+5%,投擲精準+10
7:陣營領袖——張燕
官職:太原太守
威望值:3(陣營角色全屬性加成0.03%)
綜合評分:軍事71,經濟52,民生51,政治63
陣營特性:1全兵種維護費減半,騎兵訓練成本-30%,效率+15%
2戰爭勝利後,占領區人口流失率-15%
8:陣營領袖——陶謙
官職:徐州牧
威望值:3(陣營角色全屬性加成0.01%)
綜合評分:軍事46,經濟64,民生65,政治63
陣營特性:1領地內百姓忠誠度提高,負麵事件減少20%,治安指數+20
2貿易收入+15%
....
然後是郭太,公孫度,劉虞,趙弘,於夫羅,丘力居,士燮。
知名的大佬,排名都很靠後。
袁紹,曹操,劉表,都是剛上任,劉備跟著去了荊州,沒出現在排行榜上。
劉虞,張純,孔伷,張邈,張魯,本身實力就一般。
在往下翻,出名一點的就是各地的匪首,包括錦帆賊甘寧,也成為了獨立陣營。
每個陣營都有獨立的特色,特殊兵種,特產,增益效果。
各種名稱,五花八門,屬性增益也各不相同。
最離譜的是,有的增益效果,完全魔化。
入境掠奪,全軍士氣+50。
給士兵封賞錢財,女人,忠誠度翻倍提升。
搶劫商隊時,成功率更高。
偷襲敵軍時,行軍速度提升20%,夜戰時,全屬性+5%
....
這些陣營特性,完全是為了搞人心態的。
最離譜的是,一大串字眼裏的威望值三個字。
威望值——影響本陣營全角色屬性加成,上限30%
獲取方式:全境演武,對外作戰,刺殺敵對陣營高級官員,破壞地方高價值建築,屠殺敵對陣營角色,大幅降低敵方民心....
各種方式,不是搞破壞就是殺人,增幅極為變態,最高30%,也就是提升三分之一的屬性。
如此一來,即便陣營領袖不想開戰,玩家們也憋不住。
強大的屬性增益,就是一個開戰的理由。
而且這個設定,還會迫使各大陣營互相合作,避免一家獨大的結果。
誰也不想旁邊有一個強大的對手,必須想辦法控製平衡,誰強打誰,過往恩怨先放一邊。
設計的可謂是相當周全,看的人頭皮發麻。
“狗係統生怕天下不夠亂,又在搞事啊!”
劉譽愣了愣:“這不挺好?天下越亂,對我們越有利啊!”
事實確實如此,漢靈帝死,天下大亂,反賊的春天來了。
但又讓人心裏不舒服,韓星河噘嘴咒罵一句。
“我不是說這個,是老子當了六年反賊,都特麽沒享受上什麽buff,現在搞出來這麽一大堆!太特麽不公平了!”
一番言論引的劉譽哈哈大笑,轉頭他就發現了問題。
“臥槽!我們怎麽不在排行榜上?難道是我們不配?實力太差?”
“不可能啊!我們再不濟也比那些匪首強的多啊!”
麵對他的疑問,韓星河急忙解釋:“不是,是我還沒選陣營特性!”
這貨也是個急性子,趕忙催促:“那你快選啊!”
“急什麽!選了不能改,先商議一下!”
....
經過半小時的斟酌,陣營特性確定。
太平道兩條。
1全兵種維護費減半,糧食產量+10%,人口流失率-10%
2本陣營士兵如果是教徒,忠誠度大幅提升。
第一個不算很亮眼,但第二條卻是天下獨二的。
不是唯一,因為張魯陣營也有這個特性。
信教的士兵忠誠度很高,被洗腦嚴重,不畏生死,作戰更勇猛。
雖然沒有實際的屬性加成,但這個絕對給力。
因為之前的所有戰鬥,都證明了這一點。
每到危難之際,殿後的士兵被俘者甚少,多半全員戰死。
正是因為有這些人的付出,才打贏了一次又一次的戰爭。
所以說啊,有信仰還是有用的,效果出奇的好。
洗腦這種方式,雖然很下作,但是普通人嘛,思想簡單,就得被洗。
一個團隊,思想統一,才能爆發更強的凝聚力,戰鬥力,比加成屬性更強。
雲中子的特性就很難選,沒什麽特色。
從並州跑去當青州牧,要啥沒啥。
訓練騎兵...沒有戰馬。
搞經濟,不太行,沒現成的商隊,也沒有經商的家族。
政治影響力也不行,民生方麵就更不用說了,一團糟。
剩下能選的,也就是戰場方麵的,加加士氣,大軍團作戰時加成屬性。
“北海太守孔融,與您有不同政治傾向,是否同意其獨立,拒絕則不進入排行榜,不作為獨立陣營顯示!”
“請選擇本陣營特性,確定後無法更改,計入排名!”
....
公告一直在響,還沒提示完畢,劉譽先跑了進來,一副幸災樂禍的神色。
“快看排行榜,笑岔氣了快!”
韓星河跟著點開,馬上看到了神奇的一幕。
朝廷名存實亡,根本沒有被計算進去,也沒有出現在全境陣營排行榜上。
董卓當之無愧的第一,除了他之外,從第二名開始,所有諸侯的名字都在跳來跳去,一會上一會下。
上榜陣營數量也在緩慢變化,一直在增加。
數量也不太多,隻有不到五百個,但這個數量比曆史上的諸侯多了好幾倍。
排名靠前的都是一方州牧,太守。
後麵點的就是些獨立勢力,馬匪,山賊,海盜,還有一些玩家組織。
各大陣營都有新加入的玩家,導致評分一直在變,排名也就一直在換。
這種情況也沒持續多久,十來分鍾的事。
實力強的諸侯就那麽些個,和排名靠後的差距很大。
榜單上前麵的陣營,很快就不在變動。
全境陣營榜
1:領袖——董卓
官職:大漢相國
威望值:13(陣營角色全屬性加成0.13%)
綜合評分:軍事85,經濟63,民生62,政治91
陣營特色:1所屬領地內稅收+20%,
2開戰時,無條件減少敵對陣營戰場士氣60點。
2:陣營領袖——劉焉
官職:益州牧
威望值:4(陣營角色全屬性加成0.04%)
綜合評分:軍事63,經濟69,民生71,政治80
陣營特性:
1益州境內田地糧食產量+10%,負麵事件減少20%
2與敵對陣營在山區作戰時,全屬性+5%,士氣+20,兵種適性+10
3.陣營領袖——袁術
官職:汝南太守
威望值:4(陣營角色全屬性加成0.04%)
綜合評分:軍事66,經濟67,民生60,政治75
陣營特性:1貿易收入+20%
2主動對外宣戰時,本陣營士氣+50,士兵全屬性+5%
4:陣營領袖——嚴白虎
官職:吳郡太守
威望值:4(陣營角色全屬性加成0.04%)
綜合評分:軍事63,經濟69,民生59,政治67
陣營特性:1遊擊戰時,士兵全屬性+10%
2領地內糧食產量+10%,裝備良品率+15%
5:陣營領袖——韓遂
官職:安定太守
威望值:3(陣營角色全屬性加成0.03%)
綜合評分:軍事67,經濟57,民生61,政治69
陣營特性:1騎兵訓練成本降低-30%,訓練效率提升30%
2野戰時,士兵全屬性+5%,投擲精準+10
6:陣營領袖——馬騰
官職:天水太守
威望值:3(陣營角色全屬性加成0.03%)
綜合評分:軍事56,經濟53,民生61,政治68
陣營特性:1騎兵訓練成本降低-30%,訓練效率提升30%
2野戰時,士兵全屬性+5%,投擲精準+10
7:陣營領袖——張燕
官職:太原太守
威望值:3(陣營角色全屬性加成0.03%)
綜合評分:軍事71,經濟52,民生51,政治63
陣營特性:1全兵種維護費減半,騎兵訓練成本-30%,效率+15%
2戰爭勝利後,占領區人口流失率-15%
8:陣營領袖——陶謙
官職:徐州牧
威望值:3(陣營角色全屬性加成0.01%)
綜合評分:軍事46,經濟64,民生65,政治63
陣營特性:1領地內百姓忠誠度提高,負麵事件減少20%,治安指數+20
2貿易收入+15%
....
然後是郭太,公孫度,劉虞,趙弘,於夫羅,丘力居,士燮。
知名的大佬,排名都很靠後。
袁紹,曹操,劉表,都是剛上任,劉備跟著去了荊州,沒出現在排行榜上。
劉虞,張純,孔伷,張邈,張魯,本身實力就一般。
在往下翻,出名一點的就是各地的匪首,包括錦帆賊甘寧,也成為了獨立陣營。
每個陣營都有獨立的特色,特殊兵種,特產,增益效果。
各種名稱,五花八門,屬性增益也各不相同。
最離譜的是,有的增益效果,完全魔化。
入境掠奪,全軍士氣+50。
給士兵封賞錢財,女人,忠誠度翻倍提升。
搶劫商隊時,成功率更高。
偷襲敵軍時,行軍速度提升20%,夜戰時,全屬性+5%
....
這些陣營特性,完全是為了搞人心態的。
最離譜的是,一大串字眼裏的威望值三個字。
威望值——影響本陣營全角色屬性加成,上限30%
獲取方式:全境演武,對外作戰,刺殺敵對陣營高級官員,破壞地方高價值建築,屠殺敵對陣營角色,大幅降低敵方民心....
各種方式,不是搞破壞就是殺人,增幅極為變態,最高30%,也就是提升三分之一的屬性。
如此一來,即便陣營領袖不想開戰,玩家們也憋不住。
強大的屬性增益,就是一個開戰的理由。
而且這個設定,還會迫使各大陣營互相合作,避免一家獨大的結果。
誰也不想旁邊有一個強大的對手,必須想辦法控製平衡,誰強打誰,過往恩怨先放一邊。
設計的可謂是相當周全,看的人頭皮發麻。
“狗係統生怕天下不夠亂,又在搞事啊!”
劉譽愣了愣:“這不挺好?天下越亂,對我們越有利啊!”
事實確實如此,漢靈帝死,天下大亂,反賊的春天來了。
但又讓人心裏不舒服,韓星河噘嘴咒罵一句。
“我不是說這個,是老子當了六年反賊,都特麽沒享受上什麽buff,現在搞出來這麽一大堆!太特麽不公平了!”
一番言論引的劉譽哈哈大笑,轉頭他就發現了問題。
“臥槽!我們怎麽不在排行榜上?難道是我們不配?實力太差?”
“不可能啊!我們再不濟也比那些匪首強的多啊!”
麵對他的疑問,韓星河急忙解釋:“不是,是我還沒選陣營特性!”
這貨也是個急性子,趕忙催促:“那你快選啊!”
“急什麽!選了不能改,先商議一下!”
....
經過半小時的斟酌,陣營特性確定。
太平道兩條。
1全兵種維護費減半,糧食產量+10%,人口流失率-10%
2本陣營士兵如果是教徒,忠誠度大幅提升。
第一個不算很亮眼,但第二條卻是天下獨二的。
不是唯一,因為張魯陣營也有這個特性。
信教的士兵忠誠度很高,被洗腦嚴重,不畏生死,作戰更勇猛。
雖然沒有實際的屬性加成,但這個絕對給力。
因為之前的所有戰鬥,都證明了這一點。
每到危難之際,殿後的士兵被俘者甚少,多半全員戰死。
正是因為有這些人的付出,才打贏了一次又一次的戰爭。
所以說啊,有信仰還是有用的,效果出奇的好。
洗腦這種方式,雖然很下作,但是普通人嘛,思想簡單,就得被洗。
一個團隊,思想統一,才能爆發更強的凝聚力,戰鬥力,比加成屬性更強。
雲中子的特性就很難選,沒什麽特色。
從並州跑去當青州牧,要啥沒啥。
訓練騎兵...沒有戰馬。
搞經濟,不太行,沒現成的商隊,也沒有經商的家族。
政治影響力也不行,民生方麵就更不用說了,一團糟。
剩下能選的,也就是戰場方麵的,加加士氣,大軍團作戰時加成屬性。