0.0.0.0.0.1版,資料片,《戰爭紀元》

    更新時間:2020年4月8日,17:30。

    瑞克重甲衝擊騎兵,等級:4,1物理攻擊力:350,傷害:10~20,種類:普通(騎士劍),破甲:18Δ,攻擊頻率:0.7~2.9,2物理攻擊力:400,傷害:50~80,種類:穿刺(騎兵標槍),破甲:25Δ,攻擊頻率:一次性。

    物理防禦力:200,護甲:1Δ,種類:重甲(重甲),魔法防禦力:100,hp:1400,移動速度:12,特性:騎兵單位,衝鋒、生命陣營、士氣高昂。

    騎兵單位:該單位屬於騎兵單位,會受到對騎兵加成效果,也會受反騎兵單位造成的額外傷害。

    衝鋒:以戰鬥狀態每奔馳3碼,下一次造成的傷害就增加15%,攻擊力就增加30點。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    士氣高昂:該單位士氣始終在50以上,進入戰鬥狀態後,以每秒1點速度增加著。

    ——————

    瑞克重甲槍騎兵,等級:7,1物理攻擊力:450,傷害:18~40,種類:普通(銳利十字劍),破甲:21Δ,攻擊頻率:0.5~1.9,2物理攻擊力:600,傷害:60~90,種類:穿刺(騎兵長槍),破甲:24Δ,攻擊頻率:1.5~3。

    物理防禦力:400,護甲:21Δ,種類:重甲(板甲),魔法防禦力:200,hp:2700,移動速度:15,特性:騎兵單位,衝鋒、生命陣營、士氣高昂、騎槍、堅韌意誌。

    騎兵單位:該單位屬於騎兵單位,會受到對騎兵加成效果,也會受反騎兵單位造成的額外傷害。

    衝鋒:以戰鬥狀態每奔馳3碼,下一次造成的傷害就增加15%,攻擊力就增加30點。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    士氣高昂:該單位士氣始終在50以上,進入戰鬥狀態後,以每秒1點速度增加著。

    騎槍:該單位裝備了一根三米長的騎槍,並使他在衝鋒下攻擊敵人時,不會受到反騎兵單位擁有的反騎兵武器造成的額外傷害。

    堅韌意誌:該單位每擁有10點士氣,就增加2點精法抗性,同時hp在1500以上,每秒恢複hp的速度增加每秒15點。

    ——————

    瑞克重甲劍士,等級:6,1物理攻擊力:750,傷害:50~90,種類:普通(破甲大劍),破甲:30Δ,攻擊頻率:1.6~3.3。

    物理防禦力:900,護甲:25Δ,種類:重甲(板甲),魔法防禦力:500,hp:6600,移動速度:7,特性:生命陣營、士氣高昂、堅韌意誌、格擋6級、進階順劈斬、劍術3級、劍舞3級、連擊3級。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    士氣高昂:該單位士氣始終在50以上,進入戰鬥狀態後,以每秒1點速度增加著。

    堅韌意誌:該單位每擁有10點士氣,就增加2點精法抗性,同時hp在1500以上,每秒恢複hp的速度增加每秒15點。

    格擋6級:擁有該技能的該單位,在近戰中有35%的概率抵消一次近戰攻擊,如若格擋觸發並成功格擋,受到下一次近戰攻擊必定觸發格擋,但有75%的概率格擋失敗。

    進階順劈斬:攻擊後有50%的概率可以再次攻擊一次。

    劍術3級:增加『劍舞』和『格擋』和『連擊』的15%觸發概率。

    劍舞3級:攻擊中有15%的概率造成2倍傷害。

    連擊3級:攻擊中有9%的概率觸發,對當前攻擊的目標再次發起攻擊。

    ——————

    瑞克輕甲槍騎兵,等級:6,1物理攻擊力:380,傷害:16~30,種類:普通(強化騎士劍),破甲:15Δ,攻擊頻率:0.4~1.5,2物理攻擊力:400,傷害:30~60,種類:穿刺(輕騎兵長槍),破甲:12Δ,攻擊頻率:1.2~2.1。

    物理防禦力:400,護甲:15Δ,種類:輕甲(鎖子鏈甲),魔法防禦力:300,hp:4500,移動速度:14,特性:騎兵單位,衝鋒、生命陣營、騎槍、輕裝作戰。

    騎兵單位:該單位屬於騎兵單位,會受到對騎兵加成效果,也會受反騎兵單位造成的額外傷害。

    衝鋒:以戰鬥狀態每奔馳3碼,下一次造成的傷害就增加15%,攻擊力就增加30點。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    騎槍:該單位裝備了一根三米長的騎槍,並使他在衝鋒下攻擊敵人時,不會受到反騎兵單位擁有的反騎兵武器造成的額外傷害。

    輕裝作戰:該單位可以卸去盔甲,使護甲變0Δ,種類變成無中,並獲得1200點hp和1500點hp上限,並且移動速度增加到18點。

    ——————

    瑞克重甲森林槍騎兵,等級:9,1物理攻擊力:500,傷害:18~40,種類:普通(輕型騎士劍),破甲:24Δ,攻擊頻率:0.9~1.4,2物理攻擊力:900,傷害:75~100,種類:穿刺(森林騎槍),破甲:18Δ,攻擊頻率:1.4~2.7。

    小主,這個章節後麵還有哦^.^,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!

    物理防禦力:900,護甲:18Δ,種類:重甲(森林樹甲),魔法防禦力:900,hp:6000,移動速度:18,特性:騎兵單位,衝鋒、生命陣營、雙倍士氣高昂、森林騎槍、堅韌意誌、森林之子。

    騎兵單位:該單位屬於騎兵單位,會受到對騎兵加成效果,也會受反騎兵單位造成的額外傷害。

    衝鋒:以戰鬥狀態每奔馳3碼,下一次造成的傷害就增加15%,攻擊力就增加30點。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    雙倍士氣高昂:該單位士氣始終在100以上,進入戰鬥狀態後,以每秒5點速度增加著。

    森林騎槍:該單位裝備了一根特製兩米長的騎槍,這使該單位在衝鋒下攻擊敵人時,不但不會受到反騎兵單位擁有的反騎兵武器造成的額外傷害,還對傷害且擁有先擊性。

    堅韌意誌:該單位每擁有10點士氣,就增加2點精法抗性,同時hp在1500以上時,每秒恢複hp的速度增加每秒15點。

    森林之子:該單位在森林時,移動不消耗體力,且速度不會下降;進入戰鬥狀態後失去前者特性,但移功速度+6點,且士氣+30點,+3000hp上限。

    ——————

    征召民兵,等級:2,1物理攻擊力:150,傷害:10~20,種類:普通(單手劍),破甲:6Δ,攻擊頻率:0.9~1.8。

    物理防禦力:200,護甲:10Δ,種類:中甲(鏈甲),物理防禦力:400,護甲:30Δ,種類:重甲(木製圓盾),魔法防禦力:100,hp:2100,移動速度:4,特性:生命陣營。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    征召步兵,等級:3,1物理攻擊力:220,傷害:15~30,種類:普通(強化單手劍),破甲:8Δ,攻擊頻率:0.7~1.6。

    物理防禦力:200,護甲:12Δ,種類:中甲(雙重鏈甲),物理防禦力:600,護甲:60Δ,種類:重甲(鐵製方盾),魔法防禦力:80,hp:3000,移動速度:3,特性:生命陣營,組成方陣·士氣高昂,組成方陣·盾牆。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    組成方陣·士氣高昂:由2名以上的該單位組成的方陣,方陣裏的單位自動擁有士氣高昂特性。

    組成方陣·盾牆:由2名以上的擁有盾牌該單位組成的方陣,方陣裏的單位在受到破甲低於護甲值的攻擊時,可以用盾牌抵擋這次攻擊造成的傷害,但體力消耗為原來的1.5倍。

    ——————

    征召劍士,等級:4,1物理攻擊力:330,傷害:20~40,種類:普通(大劍),破甲:10Δ,攻擊頻率:0.9~1.9。

    物理防禦力:300,護甲:6Δ,種類:中甲(雙重鏈甲),魔法防禦力:100,hp:4500,移動速度:8,特性:生命陣營、格擋3級、順劈斬、劍術1級、劍舞1級、連擊1級、組成方陣·士氣高昂。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    組成方陣·士氣高昂:由2名以上的該單位組成的方陣,方陣裏的單位自動擁有士氣高昂特性。

    格擋3級:擁有該技能的該單位,在近戰中有15%的概率抵消一次近戰攻擊。

    順劈斬:攻擊後有25%的概率可以再次攻擊一次。

    劍術1級:增加『劍舞』和『格擋』和『連擊』的5%觸發概率。

    劍舞1級:攻擊中有5%的概率造成1.5倍傷害。

    連擊1級:攻擊中有6%的概率觸發,對當前攻擊的目標再次發起攻擊。

    ——————

    征召重步兵,等級:5,1物理攻擊力:500,傷害:19~50,種類:普通(輕銳單手劍),破甲:11Δ,攻擊頻率:0.9~1.2。

    物理防禦力:400,護甲:15Δ,種類:坐甲(板甲),物理防禦力:900,護甲:75Δ,種類:重甲(鐵製鳶形盾),魔法防禦力:50,hp:5000,移動速度:1,特性:生命陣營,組成方陣·士氣高昂,組成方陣·盾牆,組成方陣·圓盾。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    組成方陣·士氣高昂:由2名以上的該單位組成的方陣,方陣裏的單位自動擁有士氣高昂特性。

    組成方陣·盾牆:由2名以上的擁有盾牌該單位組成的方陣,方陣裏的單位在受到破甲低於護甲值的攻擊時,可以用盾牌抵擋這次攻擊造成的傷害,但體力消耗為原來的1.5倍。

    組成方陣·圓盾:由2名以上的擁有盾牌該單位組成的方陣,方陣裏的在受到來自遠程的物理攻擊時,可以用盾牌抵擋這次攻擊造成的傷害,但盾牌耐久消耗為原來的1.23倍。

    ————

    征召遊騎手,等級:3,1物理攻擊力:300,傷害:10~30,種類:穿刺(中距離騎槍),破甲:18Δ,攻擊頻率:1.2~2.1。

    物理防禦力:100,護甲:6Δ,種類:輕甲(鎖子鏈甲),魔法防禦力:100,hp:3000,移動速度:15,特性:騎兵單位,組成方陣·衝鋒、生命陣營、中型騎槍。

    騎兵單位:該單位屬於騎兵單位,會受到對騎兵加成效果,也會受反騎兵單位造成的額外傷害。

    組成方陣·衝鋒:由2名以上的擁有騎槍該單位組成的方陣,方陣裏的單位以戰鬥狀態每奔馳5碼,下一次造成的傷害就增加20%,攻擊力就增加60點。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    中型騎槍:該單位裝備了一根2米長的騎槍,並使他在衝鋒下攻擊敵人時,隻會受到反騎兵單位擁有的反騎兵武器造成的50%額外傷害。

    ————

    征召弓箭手,等級:2,1物理攻擊力:400,傷害:6~20,種類:穿刺(獵弓+木製羽箭),破甲:9Δ,攻擊頻率:1.1~2.01,彈道偏移率:80%,飛行速度:20碼每秒,最大射程:100碼。

    2物理攻擊力:100,傷害:3~10,種類:穿刺(匕首),破甲:2Δ,攻擊頻率:0.6~1.1。

    物理防禦力:10,護甲:2Δ,種類:無甲(亞麻布甲),魔法防禦力:10,hp:1800,移動速度:2,特性:生命陣營、遠程單位,雙箭袋。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    遠程單位:該單位屬遠程單位,可以進行遠程攻擊。

    雙箭袋:該單位可以最多攜帶100支箭支。

    ————

    征召長弓手,等級:2,1物理攻擊力:800,傷害:15~50,種類:穿刺(長弓+鐵製羽箭),破甲:15Δ,攻擊頻率:0.9~3,彈道偏移率:60%,飛行速度:30碼每秒,最大射程:200碼。

    2物理攻擊力:200,傷害:5~20,種類:普通(短劍),破甲:3Δ,攻擊頻率:1.6~3.1。

    物理防禦力:120,護甲:5Δ,種類:輕甲(長袍),魔法防禦力:90,hp:4000,移動速度:4,特性:生命陣營、遠程單位,三箭袋、箭術1級。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    遠程單位:該單位屬遠程單位,可以進行遠程攻擊。

    三箭袋:該單位可以最多攜帶150支箭支。

    箭術1級:擁有該技能的單位,可以對射程以外100碼內的目標進行攻擊,此時彈道偏移率為80%。

    ————

    巡林遊俠(女)(精銳)(特殊)等級:7,1物理攻擊力:1500,傷害:60~100,種類:穿刺(巡林弓+特製破甲箭),破甲:45Δ,攻擊頻率:0.3~1.2,彈道偏移率:30%,飛行速度:45碼每秒,最大射程:100碼。

    1物理攻擊力:500,傷害:19~50,種類:普通(輕銳單手劍),破甲:11Δ,攻擊頻率:0.9~1.2。

    物理防禦力:600,護甲:30Δ,種類:中甲(鎖子鏈子複合甲),魔法防禦力:200,hp:6000,移動速度:8,特性:生命陣營、遠程單位,特製箭袋、箭術4級,禦風、巡林、快速射擊,移動射擊、多重射擊。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    遠程單位:該單位屬遠程單位,可以進行遠程攻擊。

    特製箭袋:該單位可以最多攜帶180支箭支。

    箭術4級:擁有該技能的單位,可以對射程以外300碼內的目標進行攻擊,此時彈道偏移率為60%;對射程以外200碼內的目標進行攻擊時,此時彈道偏移率為50%,傷害增加10%;對射程以外100碼內的目標進行攻擊時,此時彈道偏移率為40%,傷害增加20%;。

    禦風:在風經過區域,移動速度上升15%,攻擊速度上升15%。

    巡林:在森林戰鬥時,移動速度上升15%,攻擊速度上升15%。

    快速射擊:開啟後,攻擊速度上升90%,每個攻擊動作額外消耗18%體力。

    移動射擊:開啟後,攻擊速度-60%,但可以邊移動邊進行攻擊動作,每個動作額外消耗12%體力。

    多重射擊:開啟後,攻擊速度-20%,但可以同時對多個單位進行攻擊動作,每次動作額外消耗15%體力。

    ————

    錫克重甲輕步兵,等級:4,1物理攻擊力:500,傷害:18~40,種類:普通(錫克單手劍),破甲:6Δ,攻擊頻率:0.9~3.1。

    物理防禦力:800,護甲:18Δ,種類:重甲(板甲),物理防禦力:1200,護甲:50Δ,種類:重甲(鐵製方盾),魔法防禦力:60,hp:4500,移動速度:3,特性:生命陣營,盾牆。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    盾牆:用盾牌抵擋攻擊,受到破甲低於護甲值的攻擊時,可以用盾牌抵擋這次攻擊造成的傷害,但體力消耗為原來的2倍。

    小主,這個章節後麵還有哦^.^,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!

    ————

    錫克重甲輕騎兵,等級:5,1物理攻擊力:510,傷害:18~40,種類:普通(輕騎士劍),破甲:10Δ,攻擊頻率:0.9~1.9,2物理攻擊力:800,傷害:40~70,種類:穿刺(鐵製輕騎槍),破甲:15Δ,攻擊頻率:1.6~2.8。

    物理防禦力:600,護甲:18Δ,種類:重甲(板甲),魔法防禦力:400,hp:6000,移動速度:15,特性:騎兵單位,衝鋒、生命陣營、加重騎槍,騎術1級。

    騎兵單位:該單位屬於騎兵單位,會受到對騎兵加成效果,也會受反騎兵單位造成的額外傷害。

    衝鋒:以戰鬥狀態每奔馳3碼,下一次造成的傷害就增加15%,攻擊力就增加30點。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    加重騎槍:該單位裝備了一根2米長的鐵製騎槍,這使他在衝鋒下攻擊敵人時,不但不會受到反騎兵單位擁有的反騎兵武器造成的額外傷害,還會對反騎兵單位造成35%的傷害。

    騎術1級:擁有該技能的該單位,衝鋒造成的傷害上升15%。

    ——————

    錫克重甲劍士,等級:4,1物理攻擊力:800,傷害:30~60,種類:普通(銳化大劍),破甲:18Δ,攻擊頻率:2.1~4.5。

    物理防禦力:800,護甲:18Δ,種類:重甲(板甲),魔法防禦力:200,hp:6000,移動速度:4,特性:生命陣營、格擋4級、順劈斬、劍術2級、劍舞1級、連擊1級。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    格擋4級:擁有該技能的該單位,在近戰中有20%的概率抵消一次近戰攻擊,如若格擋觸發並成功格擋,受到下一次近戰攻擊必定觸發格擋,但有75%的概率格擋失敗。

    順劈斬:攻擊後有25%的概率可以再次攻擊一次。

    劍術2級:增加『劍舞』和『格擋』和『連擊』的10%觸發概率。

    劍舞1級:攻擊中有5%的概率造成1.5倍傷害。

    連擊1級:攻擊中有3%的概率觸發,對當前攻擊的目標再次發起攻擊。

    ——————

    紅獸人手斧步兵,等級:2,1物理攻擊力:200,傷害:11~30,種類:普通(手斧),破甲:2Δ,攻擊頻率:1.2~1.9。

    物理防禦力:30,護甲:1Δ,種類:無甲(無),魔法防禦力:-10,hp:2000,移動速度:5,特性:生命陣營,紅獸人血脈。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    紅獸人血脈:該單位屬於原始血脈中的紅獸人,會受到紅獸人種血怒魔法影響。

    ——————

    紅獸人堅勇戰士,等級:3,1物理攻擊力:300,傷害:15~40,種類:普通(砍斧),破甲:6Δ,攻擊頻率:0.6~1.5。

    物理防禦力:100,護甲:5Δ,種類:無甲(無),魔法防禦力:0,hp:4000,移動速度:6,特性:生命陣營,紅獸人血脈,格擋1級,順劈斬。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    紅獸人血脈:該單位屬於原始血脈中的紅獸人,會受到紅獸人種血怒魔法影響。

    格擋1級:擁有該技能的該單位,在近戰中有5%的概率抵消一次近戰攻擊。

    順劈斬:攻擊後有25%的概率可以再次攻擊一次。

    ——————

    半獸人旋斧步兵,等級:2,1物理攻擊力:300,傷害:4~12,種類:穿刺(旋斧),破甲:5Δ,攻擊頻率:0.6~2.9。

    物理防禦力:50,護甲:3Δ,種類:無甲(無),魔法防禦力:60,hp:1000,移動速度:2,特性:生命陣營,半獸人血脈。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    半獸人血脈:該單位屬於獸人血脈中的半獸人,無法受到獸人的血怒魔法影響。

    黑獸人長斧步兵等級:1,1物理攻擊力:100,傷害:12~40,種類:普通(長斧),破甲:3Δ,攻擊頻率:1.8~3.1。

    物理防禦力:50,護甲:1Δ,種類:無甲(無),魔法防禦力:-50,hp:1500,移動速度:3,特性:生命陣營,黑獸人血脈。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    黑獸人血脈:該單位屬於原始血脈中的黑獸人,會受到黑獸人種血怒魔法影響。

    ——————

    黑獸人毅勇戰士,等級:3,1物理攻擊力:500,傷害:18~40,種類:普通(長斧),破甲:6Δ,攻擊頻率:1.95~3.8。

    物理防禦力:200,護甲:6Δ,種類:無甲(無),魔法防禦力:-45,hp:5000,移動速度:5,特性:生命陣營,黑獸人血脈,格擋2級。

    小主,這個章節後麵還有哦^.^,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    黑獸人血脈:該單位屬於原始血脈中的黑獸人,會受到黑獸人種血怒魔法影響。

    格擋2級:擁有該技能的該單位,在近戰中有10%的概率抵消一次近戰攻擊。

    ——————

    黑獸人重甲大劍士,等級:5,1物理攻擊力:300,傷害:100~200,種類:普通(特製大劍),破甲:50Δ,攻擊頻率:1.9~4.2。

    物理防禦力:200,護甲:5Δ,種類:重甲(符文板甲),魔法防禦力:900,hp:7500,mp:600移動速度:6,特性:生命陣營、格擋7級、進階順劈斬、劍術3級、劍舞4級、連擊4級、黑獸人血脈、符文閃爍。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    格擋7級:擁有該技能的該單位,在近戰中有40%的概率抵消一次近戰攻擊,如若格擋觸發並成功格擋,受到下一次近戰攻擊必定觸發格擋,但有75%的概率格擋失敗,但如果以這種方式觸發格擋失敗的3秒內受到的下一次傷害的,在1.5秒後才會出現。

    進階順劈斬:攻擊後有50%的概率可以再次攻擊一次。

    劍術3級:增加『劍舞』和『格擋』和『連擊』的15%觸發概率。

    劍舞4級:攻擊中有20%的概率造成2.25倍傷害。

    連擊4級:攻擊中有12%的概率觸發,對當前攻擊的目標再次發起攻擊,並且攻擊頻率增快15%,但體力消耗額外增加15%。

    黑獸人血脈:該單位屬於原始血脈中的黑獸人,會受到黑獸人種血怒魔法影響。

    符文閃爍:詠唱0.001秒,消耗150點mp,為符文板甲充能1格標記,冷卻0.1秒;詠唱0.1秒,消耗符文板甲4格標記,鎖定500碼內的圓形半徑3碼區域,1秒後出現在鎖定的區域。

    ——————

    黑獸人老劍聖(特殊),等級:7,1物理攻擊力:2700,傷害:600~900,種類:普通(戰斧),破甲:30Δ,攻擊頻率:1.6~3.2。

    物理防禦力:100,護甲:10Δ,種類:重甲(符文板甲),魔法防禦力:1800,hp:9000,mp:1200移動速度:9,特性:生命陣營、格擋9級、進階順劈斬、劍術6級、劍舞4級、連擊5級、黑獸人血脈、符文閃爍。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    格擋9級:擁有該技能的該單位,在近戰中有50%的概率抵消一次近戰攻擊,如若格擋觸發並成功格擋,受到下一次近戰攻擊必定觸發格擋,但有75%的概率格擋失敗,但如果以這種方式觸發格擋失敗的3秒內受到的下一次傷害的,在2.5秒後才會出現。

    進階順劈斬:攻擊後有50%的概率可以再次攻擊一次。

    劍術6級:增加『劍舞』和『格擋』和『連擊』的30%觸發概率,降低15%體力消耗。

    劍舞4級:攻擊中有20%的概率造成2.25倍傷害。

    連擊5級:攻擊中有15%的概率觸發,對當前攻擊的目標再次發起攻擊,並且攻擊頻率增快18%,但體力消耗額外增加15%。

    黑獸人血脈:該單位屬於原始血脈中的黑獸人,會受到黑獸人種血怒魔法影響。

    符文閃爍:詠唱0.001秒,消耗150點mp,為符文板甲充能1格標記,冷卻0.1秒;詠唱0.1秒,消耗符文板甲4格標記,鎖定500碼內的圓形半徑3碼區域,1秒後出現在鎖定的區域。

    符文反魔法屏障:詠唱1秒,消耗200點mp,為符文板甲充能1格標記,冷卻6秒;詠唱1.2秒,消耗符文板甲3格標記,鎖定自己,在接下來的15秒內,獲得1個可以吸收1500點魔法傷害的屏障。

    ——————

    綠地精奴工,等級:2,1物理攻擊力:100,傷害:5~10,種類:普通(銅匕),破甲:8Δ,攻擊頻率:1.9~3.8。

    物理防禦力:10,護甲:-3Δ,種類:無甲(無),物理防禦力:300,護甲:15Δ,種類:重甲(木製圓盾),魔法防禦力:10,hp:1000,移動速度:6,特性:生命陣營。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    ——————

    綠地精礦工,等級:2,1物理攻擊力:300,傷害:10~30,種類:普通(礦稿),破甲:1Δ,攻擊頻率:1.2~2.8。

    物理防禦力:20,護甲:-5Δ,種類:無甲(無),物理防禦力:420,護甲:15Δ,種類:重甲(木製圓盾),魔法防禦力:30,hp:1500,移動速度:5,特性:生命陣營。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    ——————

    綠地精武裝礦工,等級:3,1物理攻擊力:400,傷害:20~50,種類:普通(短劍),破甲:2Δ,攻擊頻率:1.4~2.7。

    物理防禦力:100,護甲:1Δ,種類:中甲(鎧甲),物理防禦力:600,護甲:18Δ,種類:重甲(木製圓盾),魔法防禦力:60,hp:2700,移動速度:4,特性:生命陣營,怯懦。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    怯懦:hp低於75%且士氣低於78%時,有3%的概率觸發,該單位會隨機做出以下行為,逃跑、投降、叛變;hp每降低6%增加3%的概率,士氣每降低9%增加6%的概率。

    ——————

    綠地精監工,等級:3,無。

    物理防禦力:60,護甲:1Δ,種類:輕甲(布甲),魔法防禦力:10,hp:2000,mp:120,移動速度:5,特性:生命陣營,怯懦,自我察覺,振奮人心,監軍。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    怯懦:hp低於75%且士氣低於78%時,有3%的概率觸發,該單位會隨機做出以下行為,逃跑、投降、叛變;hp每降低6%增加3%的概率,士氣每降低9%增加6%的概率。

    自我察覺:該單位的士氣不會在短時內降低到10%。

    振奮人心:消耗30點mp,詠唱1.5秒後,向施法距離100碼內的目標施放,目標在45秒內士氣每秒增加15點,在3秒內不會因為士氣下降而崩潰,冷卻時間:30秒。

    監軍:進入戰鬥狀態後,該單位周圍300碼內的友軍士氣上升效果翻倍。

    ——————

    綠地精武裝監工,等級:4,1物理攻擊力:600,傷害:30~70,種類:穿刺(弩+弩箭),破甲:12Δ,攻擊頻率:3.2~6.7,彈道偏移率:90%,飛行速度:60碼每秒,最大射程:50碼。

    物理防禦力:500,護甲:6Δ,種類:中甲(複合鏈鎧甲),魔法防禦力:200,hp:4500,mp:300,移動速度:1,特性:生命陣營,雙倍怯懦,自我察覺,振奮人心。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    雙倍怯懦:hp低於90%且士氣低於90%時,有10%的概率觸發,該單位會隨機做出以下行為,逃跑、投降、叛變;hp每降低12%增加6%的概率,士氣每降低15%增加9%的概率。

    自我察覺:該單位的士氣不會在短時內降低到10%。

    振奮人心:消耗30點mp,詠唱1.5秒後,向施法距離100碼內的目標施放,目標在45秒內士氣每秒增加15點,在3秒內不會因為士氣下降而崩潰,冷卻時間:30秒。

    ——————

    綠地精重甲武裝監工,等級:4,1物理攻擊力:1500,傷害:100~300,種類:穿刺(火銃+火藥),破甲:60Δ,攻擊頻率:6~15,彈道偏移率:50%,飛行速度:75碼每秒,最大射程:60碼。

    物理防禦力:500,護甲:6Δ,種類:重甲(板甲),魔法防禦力:300,hp:7000,mp:500,移動速度:3,特性:生命陣營,雙倍怯懦,自我察覺,振奮人心,霰彈射擊。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    雙倍怯懦:hp低於90%且士氣低於90%時,有10%的概率觸發,該單位會隨機做出以下行為,逃跑、投降、叛變;hp每降低12%增加6%的概率,士氣每降低15%增加9%的概率。

    自我察覺:該單位的士氣不會在短時內降低到10%。

    振奮人心:消耗30點mp,詠唱1.5秒後,向施法距離100碼內的目標施放,目標在45秒內士氣每秒增加15點,在3秒內不會因為士氣下降而崩潰,冷卻時間:30秒。

    霰彈射擊:該單位裝備的火槍武器使用霰彈類子彈射擊時,攻擊會造成區域性傷害。

    ——————

    綠地精火槍手,等級:3,1物理攻擊力:900,傷害:75~200,種類:穿刺(火銃+火藥),破甲:30Δ,攻擊頻率:7.5~21,彈道偏移率:75%,飛行速度:60碼每秒,最大射程:75碼。

    物理防禦力:200,護甲:6Δ,種類:重甲(簡易板甲),魔法防禦力:200,hp:3500,移動速度:4,特性:生命陣營,霰彈射擊,遠程單位、怯懦。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    霰彈射擊:該單位裝備的火槍武器使用霰彈類子彈射擊時,攻擊會造成區域性傷害。

    遠程單位:該單位屬遠程單位,可以進行遠程攻擊。

    怯懦:hp低於75%且士氣低於78%時,有3%的概率觸發,該單位會隨機做出以下行為,逃跑、投降、叛變;hp每降低6%增加3%的概率,士氣每降低9%增加6%的概率。

    ——————

    綠地精新式火槍手,等級:4,1物理攻擊力:1500,傷害:210~300,種類:穿刺(線列步槍+改進火藥),破甲:50Δ,攻擊頻率:4.5~12,彈道偏移率:72%,飛行速度:72碼每秒,最大射程:120碼。

    小主,這個章節後麵還有哦^.^,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!

    物理防禦力:600,護甲:.Δ,種類:重甲(改進簡易板甲),魔法防禦力:300,hp:4500,移動速度:5,特性:生命陣營,直線射擊、遠程單位、雙倍怯懦、自我察覺。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    遠程單位:該單位屬遠程單位,可以進行遠程攻擊。

    直線射擊:該單位發出的遠程攻擊屬於直線攻擊,隻對第一個目標造成傷害。

    雙倍怯懦:hp低於90%且士氣低於90%時,有10%的概率觸發,該單位會隨機做出以下行為,逃跑、投降、叛變;hp每降低12%增加6%的概率,士氣每降低15%增加9%的概率。

    自我察覺:該單位的士氣不會在短時內降低到10%。

    ——————

    紮克重甲步兵,等級:4,1物理攻擊力:450,傷害:15~75,種類:普通(銳利單手劍),破甲:18Δ,攻擊頻率:0.6~1.2。

    物理防禦力:1200,護甲:15Δ,種類:重甲(鎧甲),物理防禦力:600,護甲:50Δ,種類:重甲(鐵製方盾),魔法防禦力:100,hp:4500,移動速度:5,特性:生命陣營、組成方陣·士氣高昂、堅韌意誌、格擋6級、進階順劈斬、劍術1級、劍舞1級、連擊1級、組成方陣·盾牆。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    堅韌意誌:該單位每擁有10點士氣,就增加2點精法抗性,同時hp在1500以上,每秒恢複hp的速度增加每秒15點。

    格擋6級:擁有該技能的該單位,在近戰中有35%的概率抵消一次近戰攻擊,如若格擋觸發並成功格擋,受到下一次近戰攻擊必定觸發格擋,但有75%的概率格擋失敗。

    進階順劈斬:攻擊後有50%的概率可以再次攻擊一次。

    劍術1級:增加『劍舞』和『格擋』和『連擊』的5%觸發概率。

    劍舞1級:攻擊中有5%的概率造成1.5倍傷害。

    連擊1級:攻擊中3%的概率觸發,對當前攻擊的目標再次發起攻擊。

    自我察覺:該單位的士氣不會在短時內降低到10%。

    組成方陣·士氣高昂:由2名以上的該單位組成的方陣,方陣裏的單位自動擁有士氣高昂特性。

    組成方陣·盾牆:由2名以上的擁有盾牌該單位組成的方陣,方陣裏的單位在受到破甲低於護甲值的攻擊時,可以用盾牌抵擋這次攻擊造成的傷害,但體力消耗為原來的1.5倍。

    ——————

    花仙子,自然陣營,等級:3,1魔法攻擊力:300,傷害:100~200,種類:魔法(召喚),攻擊頻率:0.9~3,飛行速度:15碼每秒,最大射程:6碼。

    物理防禦力:0,護甲:0Δ,種類:無甲(無),魔法防禦力:900,hp:4200,mp:1500,移動速度:12,特性:生命陣營,懸浮飛行,揮灑攻擊,仙子生命,施法單位(召喚蜂群、蜂群滋擾、自然恢複)、森林之子、自然感知。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    懸浮飛行:該單位可以進行懸浮類的飛行動作。

    揮灑攻擊:該單位每次攻擊都屬於遠程攻擊,被攻擊的目標範圍半徑6碼都會受到同時攻擊。

    仙子生命:該單位屬於仙子生命,對魔法攻擊造成的傷害有45%的豁免,對魔法造成的延時類狀態每隔3秒抵消一個。

    施法單位:該單位屬於施法單位,可以施放以下法術:召喚蜂群、蜂群滋擾、自然恢複。

    召喚蜂群:消耗150點mp,詠唱1.1秒,施法距離60碼,召喚蜂群攻擊目標,每0.1秒造成15點物理傷害、12點魔法傷害、9點毒素傷害,0.001秒眩暈,持續18秒,冷卻45秒。

    目標在蜂群持續期間,每走動1碼,持續時間增加3秒,如果目標在蜂群持續期間每隔2.1秒停止不動1.8秒,持續時間會降低1.5秒。

    蜂群滋擾:消耗125點mp,詠唱2.1秒,施法距離75碼,召喚蜂群纏繞目標,使其無法行動並進入施法狀態,同時造成每秒3點毒素傷害,並持續30秒,冷卻90秒。

    自然恢複:消耗125點mp,詠唱1.5秒,施法距離90碼,召喚自然之力治療目標,並隨機取除1個負麵延時類狀態每0.5秒恢複15點hp、3點mp、1.5點體力,持續20秒,冷卻60秒。

    森林之子:該單位在森林時,移動不消耗體力,且速度不會下降;進入戰鬥狀態後失去前者效果,但移動速度+6點,且士氣+30點,+3000hp上限。

    自然感知:該單位可以感知周圍30碼內的所有目標。

    ——————

    花妖精,自然陣營,等級:4,1魔法攻擊力:500,傷害:200~300,種類:魔法(召喚),攻擊頻率:1.2~4.2,飛行速度:24碼每秒,最大射程:18碼。

    物理防禦力:0,護甲:0Δ,種類:無甲(無),魔法防禦力:1500,hp:4800,mp:2400,移動速度:15,特性:生命陣營,懸浮飛行,揮灑攻擊,妖精生命,施法單位(召喚魔蜂、幸運祝福、自然庇佑)、森林之子、自然感知。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    懸浮飛行:該單位可以進行懸浮類的飛行動作。

    揮灑攻擊:該單位每次攻擊都屬於遠程攻擊,被攻擊的目標範圍半徑6碼都會受到同時攻擊。

    妖精生命:該單位屬於妖精生命,對魔法傷害有45%的魔法抗性,不會成為魔法造成的延時類狀態目標。

    施法單位:該單位屬於施法單位,可以施放以下法術:召喚魔蜂、幸運祝福、自然庇佑。

    召喚魔蜂:消耗300點mp,詠唱3秒,施法距離90碼,召喚1隻等級為自己屬性雙倍的自然金環胡蜂,魔蜂持續300秒,冷卻150秒。

    自然金環胡蜂擁有特性:劇毒攻擊、麻痹毒素,懸浮飛行、生命陣營、唿喚同伴、巨大體型。

    幸運祝福:消耗150點mp,詠唱2.4秒,施法距離60碼,召喚自然之力祝福目標,並隨機取除1個負麵延時類狀態,目標每秒增加0.6點士氣、1.5點運氣,持續18秒,冷卻30秒。

    自然庇佑:消耗450點mp,詠唱1.5秒,施法距離90碼,召喚自然之力保護目標,目標獲得3片自然護盾,每片自然護盾每3秒恢複30點hp、15點mp、12點體力,持續30秒,每片自然護盾吸收150傷害,超出上限自然護盾會消失。

    自然護盾消失時,隨機取除目標1個負麵延時類狀態,冷卻25秒。

    森林之子:該單位在森林時,移動不消耗體力,且速度不會下降;進入戰鬥狀態後失去前者效果,但移動速度+6點,且士氣+30點,+3000hp上限。

    自然感知:該單位可以感知周圍30碼內的所有目標。

    ——————

    風仙子,自然陣營,等級:5,1魔法攻擊力:900,傷害:450~720,種類:魔法(召喚),攻擊頻率:0.9~3.6,飛行速度:30碼每秒,最大射程:30碼。

    物理防禦力:0,護甲:0Δ,種類:無甲(無),魔法防禦力:2100,hp:6000,mp:4500,移動速度:15,特性:生命陣營,懸浮飛行,仙子生命,施法單位(蜂群滋擾、幸運祝福、自然恢複、風之翼)、風之子、自然感知。

    生命陣營:該單位屬於生命單位,會受到許多效果影響,並擁有士氣和運氣屬性。

    懸浮飛行:該單位可以進行懸浮類的飛行動作。

    仙子生命:該單位屬於仙子生命,對魔法攻擊造成的傷害有45%的豁免,對魔法造成的延時類狀態每隔3秒抵消一個。

    施法單位:該單位屬於施法單位,可以施放以下法術:蜂群滋擾、幸運祝福、自然恢複。

    蜂群滋擾:消耗125點mp,詠唱2.1秒,施法距離75碼,召喚蜂群纏繞目標,使其無法行動並進入施法狀態,同時造成每秒3點毒素傷害,並持續30秒,冷卻90秒。

    自然恢複:消耗125點mp,詠唱1.5秒,施法距離90碼,召喚自然之力治療目標,並隨機取除1個負麵延時類狀態每0.5秒恢複15點hp、3點mp、1.5點體力,持續20秒,冷卻60秒。

    幸運祝福:消耗150點mp,詠唱2.4秒,施法距離60碼,召喚自然之力祝福目標,並隨機取除1個負麵延時類狀態,目標每秒增加0.6點士氣、1.5點運氣,持續18秒,冷卻30秒。

    風之翼:消耗125點mp,詠唱1.2秒,施法距離75碼,召喚風元素庇佑目標,目標每秒增加0.3點移動速度,閃避概率增加15%,持續21秒,冷卻27秒。

    風之子:該單位在風力1級以上的區域移動時不消耗體力,且速度不會下降;進入戰鬥狀態後失去前者效果,但移動速度+15點,且士氣+15。

    自然感知:該單位可以感知周圍30碼內的所有目標。

章節目錄

閱讀記錄

亞瑞特的眾神之主所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者日本警視廳笫四搜查班警部的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持日本警視廳笫四搜查班警部並收藏亞瑞特的眾神之主最新章節