更新調整:
現在普通種類的攻擊,對護甲種類為建築的單位,若不破防隻造成60%的傷害,若破防隻造成81%的傷害。
現在普通種類的攻擊,對護甲種類為中甲、重甲的單位,若不破防隻造成75%的傷害,若破防隻造成90%的傷害。
現在普通種類的攻擊,對護甲種類為無甲、輕甲的單位,若不破防隻造成90%的傷害,若破防隻造成180%的傷害。
現在穿刺種類的攻擊,對護甲種類為重甲、建築的單位,若不破防隻造成45%的傷害,若破防隻造成75%的傷害。
現在穿刺種類的攻擊,對護甲種類為無甲、輕甲、中甲的單位,若不破防隻造成90%的傷害,若破防隻造成111%的傷害。
現在攻城種類的攻擊對護甲種類為重甲、建築的單位,若不破防隻造成84%的傷害,若破防則造成96%的傷害。
現在攻城種類的攻擊,對護甲種類為無甲、輕甲、中甲的單位,若不破防隻造成99%的傷害,若破防則造成150%的傷害。
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瑞克重甲衝擊騎兵等級調整為4,物理攻擊力從320上升到350。
瑞克重甲槍騎兵等級調整為7,物理攻擊力從400上升到450。
移除征召民兵的特性———組成陣型·士氣高昂。
征召民兵的hp從1500上升到2100。
移除錫克重甲輕步兵的特性———簡易作戰。
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增加若幹新兵種和兵種建築
增加戰士、牧師、法師、巫師、術士、騎士職業體係。
現在普通種類的攻擊,對護甲種類為建築的單位,若不破防隻造成60%的傷害,若破防隻造成81%的傷害。
現在普通種類的攻擊,對護甲種類為中甲、重甲的單位,若不破防隻造成75%的傷害,若破防隻造成90%的傷害。
現在普通種類的攻擊,對護甲種類為無甲、輕甲的單位,若不破防隻造成90%的傷害,若破防隻造成180%的傷害。
現在穿刺種類的攻擊,對護甲種類為重甲、建築的單位,若不破防隻造成45%的傷害,若破防隻造成75%的傷害。
現在穿刺種類的攻擊,對護甲種類為無甲、輕甲、中甲的單位,若不破防隻造成90%的傷害,若破防隻造成111%的傷害。
現在攻城種類的攻擊對護甲種類為重甲、建築的單位,若不破防隻造成84%的傷害,若破防則造成96%的傷害。
現在攻城種類的攻擊,對護甲種類為無甲、輕甲、中甲的單位,若不破防隻造成99%的傷害,若破防則造成150%的傷害。
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瑞克重甲衝擊騎兵等級調整為4,物理攻擊力從320上升到350。
瑞克重甲槍騎兵等級調整為7,物理攻擊力從400上升到450。
移除征召民兵的特性———組成陣型·士氣高昂。
征召民兵的hp從1500上升到2100。
移除錫克重甲輕步兵的特性———簡易作戰。
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增加若幹新兵種和兵種建築
增加戰士、牧師、法師、巫師、術士、騎士職業體係。