在這般連對手都不清楚他為什麽能打得過自己的情況下,戰士對安保部隊員飽以老拳,很快就把對手的法力打得見了底,自己體內的法力卻還頗有餘裕,十分紳士地讓開一步,示意裁判上台,把已經法力空虛的安保部隊員帶下場。


    隊員眼見自己技不如人,衛戍部隊的戰士還十分大度地沒有難為自己,若是借著他的好意,此時突然襲擊,反倒顯得自己沒有氣量。幹脆對著戰士敬禮,等迴禮禮畢後,跟著裁判下場。


    對觀眾來說,這場單挑戰打得行雲流水,十分好看,算是迴了先前話療分勝負的票價。有這場比賽打底,觀眾不再擔心錢安初選是否會因為含水量過大而成為笑柄了。


    車輪戰選手上台。安保部隊伍中,先前因為動用神識攻擊而被裁判帶離場地,導致本隊被迫輸掉車輪戰的首發選手有了一輪比賽的經驗調整,熟悉了車輪戰賽事的環境,此時正是鬥誌昂揚的時候。見得對手上台,裁判宣布比賽開始,隊員一吐惡氣,空間權能全開,神識交錯極限壓製,帶著有點變態的笑容衝向戰士。


    衛戍部隊參加車輪戰的選手沒有單挑戰那位技術高超,遇上空間權能技巧精湛的安保部隊員,拳腳功夫捉襟見肘,走過幾迴合,招式散亂,破綻漸多。又被安保部隊員的神識逼迫,連七成水平也發揮不出來,越是戰鬥,越覺得力不從心。


    攻防招架間,衛戍部隊戰士的法力越掉越快,終於無以為繼,在掉到臨界點的時候宣布投降。


    首發成員的勝利使得安保部隊在車輪戰占據不小優勢,在優勢加持下,安保部隊員再接再厲,一刻沒有放鬆,憑借高超的空間權能技巧,讓對手行動遲滯,難以反擊。衛戍部隊二號位和三號位的隊員發揮全部實力迎敵,都沒能挽迴劣勢,遺憾輸掉了車輪戰。


    一勝一負,比賽進入團隊戰。


    事到如今,看了好幾輪“單挑戰、車輪戰、團隊戰”賽程的觀眾們也看出來了,這套賽程如果是純粹的淘汰賽模式,劃分比重會變得非常詭異。好在萬族大比本身正賽倒是按比例分的權重,不至於讓任何一個種族在獲得三場比賽其中兩場的勝利後,就能獲得“至高無上”的地位。


    但這重要嗎?對觀眾來說,這並不重要。反正現在打的是華夏內部的初選,還隻是錢安地區的初選,受時間限製打得草率一點罷了。就結果而言,錢安聚居區最強的兩支隊伍要把單挑戰、車輪戰、團隊戰都打一遍才能決出最終勝者,這樣就足夠合理了。


    選手上場。安保部隊員依舊是鬆散陣型,而衛戍部隊……沒有陣型,一定要說的話,也隻能是鬆散陣型。


    裁判看了看比賽雙方,他不確定這是否是一種戰術。在用眼神簡短交流片刻後,裁判宣布比賽開始。


    各持鬆散陣型的雙方衝向彼此的樣子,完全看不出他們是一個團隊。


    安保部隊員的行動看著鬆散,但空間權能相互配合,打定主意要把場上占滿,再侵入衛戍部隊那一半空間。衛戍部隊的行動則看不出有什麽變化,也沒有指令,似乎是在賽前就安排好了一切,開賽之後隻需要戰鬥就行。


    雙方碰撞在一起。似乎是知道在團隊賽上加載法修功法隻會被對手當做薄弱環節突擊,這一場的二十個人沒有一個加載法修功法,全都運轉武修功法,各個充當體術戰士,一時間捉對廝殺,看不出有誰薄弱,也難有誰被夾擊。


    雙方的路數都是最正統的實用體術,招式沒有高低之分,不會出現誰一出招就被對手破解,連消帶打瞬間落入劣勢的鏡頭。二十個人兩兩放對,拚的不是一時氣盛,而是持續攻防,最見基本功的戰鬥。


    所謂基本功,不隻是尋找對手弱點出擊、打消對手攻擊、迴防自身空門、創造進攻機會,還有猜測對手意圖,調度戰圈位置,控製戰鬥節奏等。


    場上是二十個人的大混戰,捉對廝殺是單人戰鬥的主旋律,但既然是十打十的團隊戰,即使雙方都想著各自單挑,也不可能當真打成十個單挑戰。


    場上的選手們依靠攻防交互牽引對手向自己想要的位置走去,那種位置要麽是會妨害其他敵隊選手出手的地方,要麽是方便自己與隊友合擊對手的位置。而對手往往也正有此意。


    所謂“想要的位置”,在哪怕隻是換一個時間點,前一秒或者後一秒的差別,站在那上麵的就可能從隊友變成敵人,從敵人變成對手。上一秒還可以打出夾擊的站位,下一秒可能就變成自己的攻擊被隊友掣肘。所謂戰鬥節奏和牽引對手行動,就是這般在刀尖上行走的決策。


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