譬如豹羊。倘若豹羊兩族正在激烈戰鬥,一小撮羊群躥入豹族領地,在豹族騰不出手的地方自顧自繁衍生息,又當如何?


    全殺了?還是充作畜牧業一環?還是更進一步?


    領地對它族金丹的快速響應,使得族群聯盟戰爭時期的各族,對闖入本族領地的零散它族,有了新的思考。


    如果取食範圍和己方重疊,那自然要殺了,將省下來的食物交給族群。


    但若是取食範圍與本族不重疊呢?


    一條不知道冷還是不冷的知識:草食動物不是不能消化肉。


    更不用說蠻古紀元,說是豺狼虎豹、牛羊狗豬,但這幫家夥能吃草就吃草,能吃肉就吃肉,有腐食也照吃不誤,可不是後世一些精貴的“沒有精選飼料就不長膘”的動物可比。當然,及至後世,肉食動物真吃不了草了。


    隻不過在蠻古紀元,各族取食範圍有所偏好,如果啥都沒有,自然是碰到什麽吃什麽,但物產豐富時,在族群規模還沒有成長到能夠填充整片領地的物產上限時,偏好會主導它們優先取食。


    取食範圍與本族不重疊的族群,如果能夠壓製住產生金丹期的可能,劃一塊地出來作為畜牧業,這算是一種玩法,但專門為它們劃出領地,又覺得虧損頗多。


    各族跌跌撞撞地向前走著,最終搓出了“畜牧業2.0”。有金丹期控製的族群領地是族群的國土,族群中的金丹期相當於這片土地的騎士老爺,同族非金丹期都是集體奴隸,而放養在國土上的它族群落就是牲口。


    為了完善畜牧業2.0,金丹期們對領地概念進行多次調整,這才不至於讓那些沒有金丹期控製的牲口和同族非金丹期打起來,極大提高了單位麵積領地的本族族群承載量。


    蠻古紀元畜牧業2.0的出現,標誌著各族之間領地意識和國族意識進一步細化,形成了一套在蠻古紀元通行的“封建”辦法。


    而這也為大多數種族的失敗定下了基礎。因為,畜牧業2.0的啟動,也代表一件事正在發生:過去流動到其他種族領地就會被殺死的非金丹期異族,在各族以畜牧業為核心的養殖思路下,漸漸彌散到整片蠻古紀元的世界。


    如果說過去的出蠻古人活動痕跡還停留在本族領地,或者本族聯盟領地,那麽在畜牧業2.0在蠻古紀元鋪開後,非金丹期出蠻古人就或主動或被動地擴散開,與其他各族一樣,沒能和本族金丹期取得聯係,也不在領地內的人群,大多以養殖形式,被豢養在各族領地中,作為食物留用。


    這件在所有族群天天發生,“牧羊人”和“羊群”變換著種族角色上演的小事,將在許久之後,成為讓出蠻古人成為蠻古紀元勝者的基石。


    ……


    人族的金丹期們從未忘記,他們試圖讓非金丹期中湧現出更多的金丹。


    當非金丹期的身體被打來的食物撐爆之後,金丹們分成兩派,一派想要找出其他種族想不到的辦法,從更基本的方向挖掘;一派依舊在吃的方向鑽研,他們的路子和大多數種族堅持的路子一樣,期望能盡快搞出成果。


    在長時間大量成果悲觀的實踐後,渴求從更基本方向挖掘的派別分裂了。


    他們又分出兩派,一派覺得之前的傳授功法路子還有搞頭,隻是要換思路;另一派覺得傳授功法的路子打從根上不行,但他們能修煉功法,這不行的“根”如果能被找到,那麽問題就解決了。


    琢磨著換思路傳授功法的金丹們很快有了實踐方式。他們搞來一堆靈物,按照自己修煉功法的形式在體外用靈物模擬,然後把非金丹期的同族放進去,試圖用體外跑程序的方式,讓硬件跑起來。


    還是炸了,但在炸之前,同族表現出一些金丹期才有的特質。比如在靈物模擬中甩動肢體,引起靈機運動。


    這樣曇花一現的表現讓金丹們狂喜,他們相信這一定有用,隻是他們還沒調試到最佳狀態。


    後來,這一派成了人族的陣修基礎。


    依舊鑽研食物修煉的金丹們,與其他種族前後腳拿出了成果。


    經過金丹們多次嚐試,他們發現,吃東西確實能吸收一些對修仙有益的東西,但食物中,這些有益成分的強度實在太低了,一般非金丹期短時間內吃再多食物,把自己撐爆了也做不到境界提升。


    如果光是如此,也算是一份可用的成果,起碼說明非金丹期靠吃,還真能提升境界。但若是考慮非金丹期的壽命,還有非金丹期在金丹麵前的生存能力,人族的金丹們可不覺得他們有的是餘裕,能夠等非金丹們一天天吃,吃出個金丹來。


    中間要是不加速,好苗子短壽死了,或者戰鬥中掛了,那不還是白幹嘛。


    要降低風險,必須縮短靠吃提升境界的時間。既然食物中有益成分的強度太低,那就提純!


    嚴格地說,這幫金丹期在蠻古紀元,算是一批生化學家。


    就是手法古早了點,頗有一種食品工業結合俺尋思的簡練淳樸美。


    什麽大力金剛掌壓縮肉片啊,快刀斬亂麻式草旋風飲料啊……


    做出來的食物那叫一個黑暗料理,絕對是嚴選食物精華,純天然無汙染,而且基本是手工打造——真有用就該進批量化生產的思路了,奈何這些手法隻能說提純幅度不夠顯著,金丹們做幾次對比實驗就知道行不通,換著法子琢磨新手段去了。


    金丹們就這麽折騰著,用盡一切手段想要提升單位食物中有益成分的強度,提到快趕上後世壓縮食品了,也沒提升多少。


    不過皇天不負苦心人,實驗做多了,偶然的巧合都能在極大數量的重複中找對路子。


    中間的研發實驗過程省略,從結果來看,這一派金丹成了後來人族的丹修。


    這幫人研究出了境界點丹藥的雛形,通過將其他動植物的生命精華在擊殺的瞬間收集起來的方式,將這些可以轉化為突破境界動力的有益成分變成了可以服用的實體。


    一開始,這項技術還不夠成熟。采集流失多,服用丹藥甚至有丹毒——並不是真的有毒性,而是限製服用,需要較長周期後才能吃東西。


    但一眾丹修金丹哪能受這等氣,既然提取生命精華確實有效,那麽這條路就是對的,他們披荊斬棘也要把這條路開出來。


    采集手段越來越簡單、采集效率越來越高,到最後變化成懸掛丹爐就能自動吸收周邊新死生命的生命精華。


    丹藥“丹毒”越來越少,從一開始吃一枚頂一天飯,到後來吃一枚頂一頓飯,再到後來一頓飯能吃十枚……等到第二紀元開始,李儉等人從填充地塊中獲得煉製境界點丹藥的方式時,境界點丹藥已經成了入口即化、毫無飽腹感的東西了。


    而這就讓人族有了將大量食物轉化成可靠戰力的機會。


    借助境界點丹藥的威力,人族金丹傾巢出動,收割畜牧業和周邊族群,拚死拚活打出境界點丹藥,按期給各非金丹期服用,硬生生在短時間內催化出一批金丹期,經過臣服流程和短暫教學後,新金丹們便源源不斷地加入這項事業。


    人族一躍成地區大族。


    隻是好景不長,人族能研發出境界點丹藥,其他種族也不是笨蛋,幾次見人族幾乎瘋狂地派遣金丹期屠殺周邊它族,絲毫不擔心被它族糾集金丹戰力逐個擊破的樣子,各族也紛紛采取行動,一者圍剿因為傾巢出動而露出不少破綻的人族金丹,二者摸清人族究竟做了什麽,竟能在短時間內多出不少金丹。


    境界點丹藥終究還是被其他種族研究出來了。


    至此,蠻古紀元走過了不知數年渾渾噩噩的獵殺與反獵殺階段,約以數千年計的金丹統治族群階段,又再數千年計的金丹統治族群領地階段,轉向第四階段,也是蠻古紀元修仙力量蓬勃發展的階段。


    各族都知道殺戮其他族群可以收集境界點丹藥,境界點丹藥交給同族就能催生出金丹期。在各族驟然拉高的戰鬥力轉換能力麵前,沒有一個族群敢放緩自己的腳步。


    這場修仙軍備競賽度過了拚技術代差、拚尖兵數量、拚未來發展的階段,進入最殘忍的,隨時隨地都能轉化出戰鬥力,族群即是戰鬥力的階段。


    如果說早期的蠻古紀元戰爭是騎士們帶著奴隸書寫史詩,中期的蠻古紀元戰爭是騎士和奴隸經營領地,那麽晚期的蠻古紀元就是他媽的壓根不知道誰是騎士、誰是奴隸。


    哪個族群都不敢再抱著“可能會露出破綻”的想法壓著金丹不用,任由它族金丹屠戮本族。各族的金丹期全麵出擊,帶著能夠收集生命精華的法器在全世界縱橫。


    殺夠數了就把丹藥帶迴來,喂給同族,再衝出去拚殺。


    占據早期先發優勢的人族憑借著幾年時間躍升為大族,但在喪失優勢後,隻能維持規模,沒了擴張的架勢。


    每天能做的,就是派出金丹期防守或進攻,保護本族族人,殺戮它族,帶迴來境界點丹藥,養出新的金丹期,再派到戰線。


    殺戮和新生依舊是蠻古紀元的主旋律,隻不過各族終於找到了更有效的,利用主旋律強大自己的辦法。

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