另一個時空中,於198-9年上市的《模擬城市》,可謂是模擬經營類遊戲的鼻祖。整個《模擬城市》係列,以及後來的《模擬人生》係列,都一直是全美非常暢銷的遊戲。
《模擬城市》的主要內容,是由玩家擔任市長一職,從無到有自由的來規劃和發展一座城市。無論是住宅、商業及工業用地,還是公路、鐵路、警察和消防局等各種設施建設,甚至連稅金及各種公共設施支出的分配,都需要由玩家自行來設計。
看著一片荒蕪的土地,在自己的規劃下變成高樓遍布的大都市,機場、港口和地鐵等各種設施應有盡有,這種興奮的滿足感,正是這個遊戲帶給玩家的最大可玩之處。
當然,即將上市的《模擬城市1987》在李軒這個過來人眼中,還有許多不足之處。它的畫麵采用的都是呆板的2d技術,即使玩家給自己的城市建造一棟全球最高的摩天大廈,在平麵地圖上也無法真正體現它的雄偉壯麗!
而且這個初代版本的《模擬城市》,玩法還相對比較簡單。實際上玩家就是循環的進行著規劃、建設、擴展、管理四個步驟,複雜程度還不夠高。而在李軒自己對《模擬城市》的記憶中,他這個市長就是連多砍幾棵樹,都會有環保團體來抗議。
當然,這些更複雜、更有趣的玩法,可以在以後的後續版本中慢慢推出。以《模擬城市1987》從未有過的新穎視角,已經足夠在現在的遊戲市場中圈一大筆錢了。而等到玩家們逐漸感到乏味時,才是再推出新版本遊戲的時候!
要學會細水長流,而不是一下子把好東西都拿出來,這才是資本家的賺錢之道。當然,遊戲軟件的發展水平。其實也是和硬件技術的進步休戚與共的。
以現在主流abc-5電腦的配置水平,如果《模擬城市》的城市畫麵直接開3d效果,能用三位立體的視角來展現城市的天際線。估計瞬間就會讓電腦直接死機。
艾康公司即將在明年上市的新一代個人電腦abc-6,采用的erm-3處理器。性能比現在的erm-2將會高出許多,也許有機會可以讓《模擬城市》的畫麵效果更加絢麗。
但《模擬城市1987》遊戲卻不準備等到abc-6電腦問世後再發行,而是依舊是按照abc-5的硬件標準來進行開發。因為新電腦的普及是需要時間的,以之前的abc-5為例,它用了近兩年的時間才取代abc-3,成為現在個人電腦產業主流配置。但abc-3甚至更古老的abc-2、abc-1,其實依舊還有不小的生存空間。
所以abc-6成為個人電腦的主力,很可能會是九十年代的事情。雖然說東方遊戲公司也有像《魔戒》這樣的標杆項目。直接就是瞄著最新、最高端的配置去得,甚至還有加快推動電腦更新換代的野心。
但這種做法所麵臨的風險,其實也是非常高!以《魔戒》為例,東方遊戲公司在這款遊戲上的總投資高達1500萬美元,如果每份遊戲拷貝的出廠價為30美元,也至少需要銷出50萬份遊戲拷貝才能收迴成本。
50萬份的銷量目標如果放在二十一世紀,自然是一個非常輕鬆的數字。但在八十年代這個電腦遊戲剛剛開始崛起的時代,這卻並不是一個容易實現的目標。特別是《魔戒》為了保證遊戲效果的精良程度,對電腦的配置要求太高。
市麵上這些abc-3和abc-5都無法代工遊戲,等與自我放棄了很大一塊目標市場!隻有接下來上市的abc-6電腦。才有足夠的能力來運行遊戲。也就是說現有的電腦玩家,明年如果想要體驗《魔戒》遊戲的精彩,就必須先購買一台昂貴的abc-6電腦。這對《魔戒》遊戲來說。絕對是一個天大的挑戰!
所以像《魔戒》這樣的遊戲項目有一兩個也就夠了,用來凸顯一下東方遊戲公司,作為全球最知名遊戲公司的高逼格!如果每個項目都這樣來弄,即使是東遊公司也吃不消!
※※※※※※※※※※※※※※
在經過一分多鍾的緩衝之後,裏選打開的新網頁上的遊戲終於下載完成了。美國在線社區裏的這種在線小遊戲,實際上就是把遊戲數據先下載你的電腦上,然後才能開始試玩。其實就是後世的網絡遊戲,真正需要實時在線傳輸的數據也並不多。
比如像地圖、人物、背景音樂等這些數據,其實都是從安裝在電腦上的客戶端中調取的。所以越是精良的遊戲。客戶端的安裝包就越龐大。2d網遊時代的安裝包通常還隻有幾百m,而到了3d時代就直接變成幾個g了!
李軒打開的這款在線小遊戲。也叫作《模擬城市》。這應該是東遊公司,在美國在線社區上為即將上市銷售的《模擬城市1987》。所進行的推廣活動的一部分!
當然,《模擬城市1987》的遊戲包大小有5.8m,而美國在線社區中的這款同名小遊戲隻有幾百k,兩者自然完全不在同一水平線上。但李軒隻玩了一會兒就已經發現,這個小遊戲的玩法,的確和他不久前搶先體驗過的《模擬城市1987》大同小異。
在關掉小遊戲的網頁之後,李軒又操控鼠標進入美國在線社區的聊天室。據之前aol公司的ceo德裏克.歐文介紹,這個在線聊天室是美國在線社區現在最大的亮點。
畢竟如果用戶想要瀏覽新聞資訊,根本無需通過上網。他們隻需打開電視機,三大公共電視網abc、cbs和nbc,每天都會播送大量的全球資訊,更n這樣二十四小時不間斷播送新聞的頻道。實際上aol公司並沒有自己的新聞采編部門,美國在線社區上的全部資訊。都是從nbc廣播公司那裏購買的!
而如果用戶想要預定機票、酒店這些服務,實際上也不一定需要上網。你通過電話就完全可以足不出戶的達到這些目的。當然,美國在線也有自己的優勢。比如它通過與航空公司談判,可以拿到大量的打折機票。
用戶隻需在電腦上輸入自己的行程。就能夠一目了然的看到所有航空公司的票務信息,從而做出最有利於自己的選擇。而你不可能把幾十家航空公司的訂票熱線都打一遍,然後再去做出購票選擇!
隻不過美國在線也同樣有自己的弱點,比如它的在線支付體係還遠沒有完善。雖然aol公司已經開發出了一套paypal在線支付係統,但現在美國大部分銀行還沒有認可它的安全性。
相比之下,在線聊天室反而成為了美國在線社區中最受歡迎的板塊。因為在線聊天室的出現,打破了空間的界限,為大家提供了一種全新的互交方式。
大家足不出戶。也有機會與來自全美各地的新朋友,就共同感興趣的問題進行探討。而且相比於現在流行的bbs和新聞組,在線聊天室更具有實時性和互動性。
美國在線的聊天室,現在的平均在線人數高達1.5萬人,最高在線人數記錄更是高達31.2萬人。整個聊天室板塊被分為,公共聊天室和私人聊天室兩大部分。
其中每個公共聊天室的人數上限為100人,如果人數滿員,那麽付費的高級會員擁有優先進入權,可以把免費的普通會員給擠出來。而私人聊天從一級到三級,分別可以容納50人、100人和200人。但隻有高級會員。才有權創建自己的私人聊天室。
每到晚間的上網高峰期,美國在線的聊天室裏總是非常熱鬧。特別是許多熱門的話題房間內經常爆滿,這個時候高級會員的優勢就體現出來了。他們可以把不受限製地擠進去聊天。而普通會員這隻能在外麵幹瞪眼,就算已經在裏麵參與聊天,也有隨時被擠出來的危險!
這一招有沒有感覺非常熟悉?沒錯,李軒就是從企鵝帝國的“麻花藤”那裏學的。在線聊天室開發出來後,李軒給aol公司這邊發過一份創意文案。但他隨後就把這件事給忘掉了,沒想到德裏克.歐文卻從他的創意中,立刻領悟到了另一個時空中企鵝帝國的經營精髓,竭盡一切可能的賺錢!
美國在線的免費普通會員,雖然可以享受到虛擬社區內大部分的基本服務。但付費會員享受的優待卻更多。歐文和aol公司的技術團隊,正是通過區分不同的用戶體驗。來鼓勵和引導普通用戶們成為付費會員。
比如美國在線的遊戲區,付費會員可以試玩的在線遊戲。比普通會員要多一倍。而且就連付費會員的權限,也被掉進錢眼裏的aol公司分成了好多級!這在人氣最高的在線聊天室中體現的最為明顯。
比如一般的高級會員隻能建設3個,最高在線人數為50人的私人聊天室。而如果你想要建設更多的聊天室,那麽就需要繳納額外的費用。或者你想要把私人聊天室的同時在線人數的上限,提高到100人甚至200人,同樣需要繳納額外的費用!
是否真的會有這麽多人願意額外花錢,來開設自己的聊天室嗎?剛剛結束的第85屆mlb世界大賽,無疑給出了最好的答案!
mlb是美國職業棒球大聯盟的簡稱,它和nfl(美國職業橄欖球大聯盟)在美國的流行程度,遠超國人所熟知的nba。而世界大賽則是mlb一個賽季的年終總決賽。
每年的mlb世界大賽都是七場四勝製,而今年爭冠的兩支球隊,明尼蘇達雙城和路易斯紅雀卻一直勢均力敵。雙方在前六場比賽打成三比三平之後,最後決定勝負的第七戰開打時,美國在線社區專門開辟了,50個可以容納200人的專題聊天室。
結果這50個聊天室全部爆滿,而且能擠進去聊天的幾乎清一色都是付費的高級會員。此外關於這場冠軍爭奪戰的私人聊天室,更是多達779個!
為了能參與聊天,而特意在當天升級成高級會員的用戶,就超過了1萬人。要知道美國在線社區高級會員的年費高達150美元,也就是說這一天之內就給aol公司帶來了150萬美元的收入。
當然,這主要是因為在線聊天室,為球迷提供了一種足不出戶,就能與全美各地的誌同道合的朋友一起討論的全新交流方式。畢竟看球這種活動是人越多越有意思,但並不是每一個人,都能聚集一堆朋友一起看球,所以在網上和其他人一同狂歡成了一種新選擇!
借著今年的世界大賽,aol公司光是推廣自己的美國在線社區,就投入了100萬美元的廣告費。而這筆錢也花的很值,因為僅僅在世界大賽期間,美國在線的注冊用戶就增加了將近10萬。就連許多其它在線服務公司的用戶,也開始知曉可以免費注冊的美國在線社區,然後成為美國在線虛擬社區的一員!
當然,aol公司的競爭對手們,比如計算機服務公司之所以發展速度遠落後於aol公司,很重要的原因就是它們沒有aol公司這麽舍得燒錢。用大量資金的投入來換取流量和數據,這種做法是雅虎公司最先開始玩的!
而在八十年代的人看來,aol公司的做法有些過於激進。但從李軒再世為人的眼光看來,這部分投資其實是完全值得的。aol公司現在手握“美國在線社區”和“導航者”瀏覽器,其實已經占領了未來互聯網時代的製高點。
比如美國在線的資訊版塊,接下來可以轉型成門戶網站。而paypal可以發展成為在線支付係統,現在的在線聊天室為接下來更是可以演變成在線通訊軟件。而其他的諸如在線商城、搜索、團購等業務,借助美國在線的龐大用戶群,取得成功也會變得更容易!
李軒花了一個小時仔細探索了“美國在線社區”和“導航者”瀏覽器,也就基本摸清了aol公司的發展現狀。對於aol公司的發展,他除了提供過一些創意文案之外,並沒有過多的直接幹預。
但aol公司的發展速度還是讓他比較滿意,至於公司一直在巨額虧損的問題,對李軒來說反而不是什麽難以接受的事情。實際上在aol公司完成最新的估值之後,他已經為德裏克.歐文準備好了,另外一筆高達1億美元的新資金,足夠製程aol公司下一階段的燒錢行動。
在互聯網完成商業化之前,李軒根本不打算從aol公司身上賺錢!所以他在第二天親自前往aol公司考察時,更多的是為管理團隊打氣,讓大家盡情的發揮自己的想象和創意,把互聯網所能實現的價值拓得更寬!(未完待續。)
《模擬城市》的主要內容,是由玩家擔任市長一職,從無到有自由的來規劃和發展一座城市。無論是住宅、商業及工業用地,還是公路、鐵路、警察和消防局等各種設施建設,甚至連稅金及各種公共設施支出的分配,都需要由玩家自行來設計。
看著一片荒蕪的土地,在自己的規劃下變成高樓遍布的大都市,機場、港口和地鐵等各種設施應有盡有,這種興奮的滿足感,正是這個遊戲帶給玩家的最大可玩之處。
當然,即將上市的《模擬城市1987》在李軒這個過來人眼中,還有許多不足之處。它的畫麵采用的都是呆板的2d技術,即使玩家給自己的城市建造一棟全球最高的摩天大廈,在平麵地圖上也無法真正體現它的雄偉壯麗!
而且這個初代版本的《模擬城市》,玩法還相對比較簡單。實際上玩家就是循環的進行著規劃、建設、擴展、管理四個步驟,複雜程度還不夠高。而在李軒自己對《模擬城市》的記憶中,他這個市長就是連多砍幾棵樹,都會有環保團體來抗議。
當然,這些更複雜、更有趣的玩法,可以在以後的後續版本中慢慢推出。以《模擬城市1987》從未有過的新穎視角,已經足夠在現在的遊戲市場中圈一大筆錢了。而等到玩家們逐漸感到乏味時,才是再推出新版本遊戲的時候!
要學會細水長流,而不是一下子把好東西都拿出來,這才是資本家的賺錢之道。當然,遊戲軟件的發展水平。其實也是和硬件技術的進步休戚與共的。
以現在主流abc-5電腦的配置水平,如果《模擬城市》的城市畫麵直接開3d效果,能用三位立體的視角來展現城市的天際線。估計瞬間就會讓電腦直接死機。
艾康公司即將在明年上市的新一代個人電腦abc-6,采用的erm-3處理器。性能比現在的erm-2將會高出許多,也許有機會可以讓《模擬城市》的畫麵效果更加絢麗。
但《模擬城市1987》遊戲卻不準備等到abc-6電腦問世後再發行,而是依舊是按照abc-5的硬件標準來進行開發。因為新電腦的普及是需要時間的,以之前的abc-5為例,它用了近兩年的時間才取代abc-3,成為現在個人電腦產業主流配置。但abc-3甚至更古老的abc-2、abc-1,其實依舊還有不小的生存空間。
所以abc-6成為個人電腦的主力,很可能會是九十年代的事情。雖然說東方遊戲公司也有像《魔戒》這樣的標杆項目。直接就是瞄著最新、最高端的配置去得,甚至還有加快推動電腦更新換代的野心。
但這種做法所麵臨的風險,其實也是非常高!以《魔戒》為例,東方遊戲公司在這款遊戲上的總投資高達1500萬美元,如果每份遊戲拷貝的出廠價為30美元,也至少需要銷出50萬份遊戲拷貝才能收迴成本。
50萬份的銷量目標如果放在二十一世紀,自然是一個非常輕鬆的數字。但在八十年代這個電腦遊戲剛剛開始崛起的時代,這卻並不是一個容易實現的目標。特別是《魔戒》為了保證遊戲效果的精良程度,對電腦的配置要求太高。
市麵上這些abc-3和abc-5都無法代工遊戲,等與自我放棄了很大一塊目標市場!隻有接下來上市的abc-6電腦。才有足夠的能力來運行遊戲。也就是說現有的電腦玩家,明年如果想要體驗《魔戒》遊戲的精彩,就必須先購買一台昂貴的abc-6電腦。這對《魔戒》遊戲來說。絕對是一個天大的挑戰!
所以像《魔戒》這樣的遊戲項目有一兩個也就夠了,用來凸顯一下東方遊戲公司,作為全球最知名遊戲公司的高逼格!如果每個項目都這樣來弄,即使是東遊公司也吃不消!
※※※※※※※※※※※※※※
在經過一分多鍾的緩衝之後,裏選打開的新網頁上的遊戲終於下載完成了。美國在線社區裏的這種在線小遊戲,實際上就是把遊戲數據先下載你的電腦上,然後才能開始試玩。其實就是後世的網絡遊戲,真正需要實時在線傳輸的數據也並不多。
比如像地圖、人物、背景音樂等這些數據,其實都是從安裝在電腦上的客戶端中調取的。所以越是精良的遊戲。客戶端的安裝包就越龐大。2d網遊時代的安裝包通常還隻有幾百m,而到了3d時代就直接變成幾個g了!
李軒打開的這款在線小遊戲。也叫作《模擬城市》。這應該是東遊公司,在美國在線社區上為即將上市銷售的《模擬城市1987》。所進行的推廣活動的一部分!
當然,《模擬城市1987》的遊戲包大小有5.8m,而美國在線社區中的這款同名小遊戲隻有幾百k,兩者自然完全不在同一水平線上。但李軒隻玩了一會兒就已經發現,這個小遊戲的玩法,的確和他不久前搶先體驗過的《模擬城市1987》大同小異。
在關掉小遊戲的網頁之後,李軒又操控鼠標進入美國在線社區的聊天室。據之前aol公司的ceo德裏克.歐文介紹,這個在線聊天室是美國在線社區現在最大的亮點。
畢竟如果用戶想要瀏覽新聞資訊,根本無需通過上網。他們隻需打開電視機,三大公共電視網abc、cbs和nbc,每天都會播送大量的全球資訊,更n這樣二十四小時不間斷播送新聞的頻道。實際上aol公司並沒有自己的新聞采編部門,美國在線社區上的全部資訊。都是從nbc廣播公司那裏購買的!
而如果用戶想要預定機票、酒店這些服務,實際上也不一定需要上網。你通過電話就完全可以足不出戶的達到這些目的。當然,美國在線也有自己的優勢。比如它通過與航空公司談判,可以拿到大量的打折機票。
用戶隻需在電腦上輸入自己的行程。就能夠一目了然的看到所有航空公司的票務信息,從而做出最有利於自己的選擇。而你不可能把幾十家航空公司的訂票熱線都打一遍,然後再去做出購票選擇!
隻不過美國在線也同樣有自己的弱點,比如它的在線支付體係還遠沒有完善。雖然aol公司已經開發出了一套paypal在線支付係統,但現在美國大部分銀行還沒有認可它的安全性。
相比之下,在線聊天室反而成為了美國在線社區中最受歡迎的板塊。因為在線聊天室的出現,打破了空間的界限,為大家提供了一種全新的互交方式。
大家足不出戶。也有機會與來自全美各地的新朋友,就共同感興趣的問題進行探討。而且相比於現在流行的bbs和新聞組,在線聊天室更具有實時性和互動性。
美國在線的聊天室,現在的平均在線人數高達1.5萬人,最高在線人數記錄更是高達31.2萬人。整個聊天室板塊被分為,公共聊天室和私人聊天室兩大部分。
其中每個公共聊天室的人數上限為100人,如果人數滿員,那麽付費的高級會員擁有優先進入權,可以把免費的普通會員給擠出來。而私人聊天從一級到三級,分別可以容納50人、100人和200人。但隻有高級會員。才有權創建自己的私人聊天室。
每到晚間的上網高峰期,美國在線的聊天室裏總是非常熱鬧。特別是許多熱門的話題房間內經常爆滿,這個時候高級會員的優勢就體現出來了。他們可以把不受限製地擠進去聊天。而普通會員這隻能在外麵幹瞪眼,就算已經在裏麵參與聊天,也有隨時被擠出來的危險!
這一招有沒有感覺非常熟悉?沒錯,李軒就是從企鵝帝國的“麻花藤”那裏學的。在線聊天室開發出來後,李軒給aol公司這邊發過一份創意文案。但他隨後就把這件事給忘掉了,沒想到德裏克.歐文卻從他的創意中,立刻領悟到了另一個時空中企鵝帝國的經營精髓,竭盡一切可能的賺錢!
美國在線的免費普通會員,雖然可以享受到虛擬社區內大部分的基本服務。但付費會員享受的優待卻更多。歐文和aol公司的技術團隊,正是通過區分不同的用戶體驗。來鼓勵和引導普通用戶們成為付費會員。
比如美國在線的遊戲區,付費會員可以試玩的在線遊戲。比普通會員要多一倍。而且就連付費會員的權限,也被掉進錢眼裏的aol公司分成了好多級!這在人氣最高的在線聊天室中體現的最為明顯。
比如一般的高級會員隻能建設3個,最高在線人數為50人的私人聊天室。而如果你想要建設更多的聊天室,那麽就需要繳納額外的費用。或者你想要把私人聊天室的同時在線人數的上限,提高到100人甚至200人,同樣需要繳納額外的費用!
是否真的會有這麽多人願意額外花錢,來開設自己的聊天室嗎?剛剛結束的第85屆mlb世界大賽,無疑給出了最好的答案!
mlb是美國職業棒球大聯盟的簡稱,它和nfl(美國職業橄欖球大聯盟)在美國的流行程度,遠超國人所熟知的nba。而世界大賽則是mlb一個賽季的年終總決賽。
每年的mlb世界大賽都是七場四勝製,而今年爭冠的兩支球隊,明尼蘇達雙城和路易斯紅雀卻一直勢均力敵。雙方在前六場比賽打成三比三平之後,最後決定勝負的第七戰開打時,美國在線社區專門開辟了,50個可以容納200人的專題聊天室。
結果這50個聊天室全部爆滿,而且能擠進去聊天的幾乎清一色都是付費的高級會員。此外關於這場冠軍爭奪戰的私人聊天室,更是多達779個!
為了能參與聊天,而特意在當天升級成高級會員的用戶,就超過了1萬人。要知道美國在線社區高級會員的年費高達150美元,也就是說這一天之內就給aol公司帶來了150萬美元的收入。
當然,這主要是因為在線聊天室,為球迷提供了一種足不出戶,就能與全美各地的誌同道合的朋友一起討論的全新交流方式。畢竟看球這種活動是人越多越有意思,但並不是每一個人,都能聚集一堆朋友一起看球,所以在網上和其他人一同狂歡成了一種新選擇!
借著今年的世界大賽,aol公司光是推廣自己的美國在線社區,就投入了100萬美元的廣告費。而這筆錢也花的很值,因為僅僅在世界大賽期間,美國在線的注冊用戶就增加了將近10萬。就連許多其它在線服務公司的用戶,也開始知曉可以免費注冊的美國在線社區,然後成為美國在線虛擬社區的一員!
當然,aol公司的競爭對手們,比如計算機服務公司之所以發展速度遠落後於aol公司,很重要的原因就是它們沒有aol公司這麽舍得燒錢。用大量資金的投入來換取流量和數據,這種做法是雅虎公司最先開始玩的!
而在八十年代的人看來,aol公司的做法有些過於激進。但從李軒再世為人的眼光看來,這部分投資其實是完全值得的。aol公司現在手握“美國在線社區”和“導航者”瀏覽器,其實已經占領了未來互聯網時代的製高點。
比如美國在線的資訊版塊,接下來可以轉型成門戶網站。而paypal可以發展成為在線支付係統,現在的在線聊天室為接下來更是可以演變成在線通訊軟件。而其他的諸如在線商城、搜索、團購等業務,借助美國在線的龐大用戶群,取得成功也會變得更容易!
李軒花了一個小時仔細探索了“美國在線社區”和“導航者”瀏覽器,也就基本摸清了aol公司的發展現狀。對於aol公司的發展,他除了提供過一些創意文案之外,並沒有過多的直接幹預。
但aol公司的發展速度還是讓他比較滿意,至於公司一直在巨額虧損的問題,對李軒來說反而不是什麽難以接受的事情。實際上在aol公司完成最新的估值之後,他已經為德裏克.歐文準備好了,另外一筆高達1億美元的新資金,足夠製程aol公司下一階段的燒錢行動。
在互聯網完成商業化之前,李軒根本不打算從aol公司身上賺錢!所以他在第二天親自前往aol公司考察時,更多的是為管理團隊打氣,讓大家盡情的發揮自己的想象和創意,把互聯網所能實現的價值拓得更寬!(未完待續。)