“王先生,你覺得玩遊戲的意義是什麽?”杜文強笑嗬嗬的問道。


    “意義?我覺得遊戲可以改人帶來快樂,讓人活得一種精神上的愉悅!”王實皺了皺眉,迴答道。


    如果是在這次來香港之前,他根本不覺得這個問題有探討的意義。玩遊戲最容易讓人聯想到的一個詞匯,就是玩物喪誌。但現在,當他發現遊戲產業在香港,是一個每年可以創造數百億港幣的龐大產業時,再也不敢有任何的輕視之心,


    “王先生您說得非常好,在我看來,遊戲和書、電影、漫畫等藝術載體是一樣的,它能帶給了玩家一種感官和精神上的體驗。


    這種體驗可以是卡在某處關卡無法突破時的焦躁,可以是通關成功後愉悅,可以是遇到勢均力敵的遊戲對手時的興奮,也可以是敗於人手時的沮喪!


    如果說書籍是一維的,電影是二維的,那麽遊戲就是三維的。文字的語言比較抽象,需要我們自己去展開幻想。而電影雖然有豐富的故事畫麵,但它被拍攝完成後,就已經是固定不變的。


    而遊戲與這些藝術形式最大的區別就在於,它可以展開深入的互動,讓我們產生更深的代入感,從而獲得更大的愉悅!”杜文強一下子把遊戲,拉伸到了高大上的藝術的層次。


    當然,這些廢話其實並沒什麽屁用,東方集團之所以重視遊戲產業,是因為它能帶來源源不斷的暴利。就好像電影也是藝術,但李軒旗下的亞洲影業從來隻拍商業片,根本不會去投資那些有深刻人文內涵,可以啟迪社會思想的文藝片。


    所以杜文強在用高格調進行了一番裝-逼之後,最核心的問題依舊是街機遊戲在內地推廣的問題。之前因為對內地市場的疏忽。他可是被李軒狠狠地訓斥了一頓。


    “杜總,你看能不能把遊戲主板的價格再往下調一點,一塊《拳皇2》的街機板售價8000港幣。對於國內的消費水平來說,依舊還是太高了!”王實還準備在價格上盡量爭取一下。現代科儀公司不準備進口整機,而是準備進口街機主板自己組裝街機。


    “王先生,這個價格已經不能降低了,我們不可能因為國內的這部分市場,而打破公司製定的全球價格體係!現在國內出現的街機,大都是以6502處理器為主板的老一代街機。


    因為6502處理器隻是一枚8位元的芯片,其本身的運算性能很有限。因此這種第一代街機,和我們現在使用的以erm係列處理器為核心的第二代和第三代街機。有著很大的性能差距!


    我們這次優先向貴公司推薦的《拳皇》、《1942》、《三國誌》這三款街機,都是我們在亞洲市場最暢銷的產品!它的價格雖然比一代街機要貴許多,但正所謂一分錢一分貨,這些街機的可玩性,也同樣遠勝第一代街機!


    根據我們的評估預測,如果貴公司進口《拳皇2》的街機主板,再在國內自行組裝成遊戲機,整台街機的總成本應該在5000元人民幣左右。然後再經過一到兩級分銷商的分銷,它最終到達遊戲廳老板的手裏應該在7000元左右!


    實際上國內街機市場現在的狀況,與香港五六年前的情況很像。如果以當初香港街機產業剛興起時的情況作為參考。遊戲廳收迴投資成本的時間為6到8個月,這應該算是一項非常值得投資的生意!”杜文強搖了搖頭分析道。


    王實並沒奢望對方能給出太大的讓步,因為根據他之前搜集到的一些資料。東遊公司被譽為是全香港最恐怖的吞金怪獸。它的主要市場在美國、西歐和日本,之前一直沒有進軍國內市場,最大的原因很可能是對方根本瞧不上這點小市場,所以王實並沒有多少討價還價的資本。


    “杜總,您剛才提到了第一代街機,而據我所知,東遊公司早就停產了這些老舊產品!請問貴方有沒有可能把包括街機主板在內的完整生產權,獨家授權給我們!


    您剛才也說了,一台二代街機的生產成本至少在5000元以上。但如果是第一代街機,我們有能力把它的成本控製的更低!在現在的國內市場。低價才是迅速擴大市場的王道!”王實突然提出一個新建議。


    他並不認為國內現在的狀況,和五六年前的香港市場有太多的可比性。要知道即使在五六年前。香港普通工人的工資,也普遍在1000港幣以上。所以每次投幣五角錢,對於香港市民來說,並不是很昂貴的消遣。


    但就算是全國平均工資最高的深海特區,現在月薪能超過1000元人民幣的人,也絕對是屈指可數。來香港之前,王實特意找了特區內的幾家遊戲廳老板了解情況。他們購買一台《馬裏奧兄弟》街機的價格為4000元人民幣左右,需要一年左右才能收迴成本。


    而在國內其他地方,普通人的月工資還不到200元,大家的消費能力自然更低。這也導致了遊戲廳不得不把遊戲幣的價格賣的更低一些,所以收迴成本的時間自然會更長。一台進價7000元的街機,遊戲廳很可能需要兩年才能收迴成本。


    而實際上,街機對於中國人來說還是一種比較新奇的東西,就算是再老舊的遊戲,對中國市場來說也還是新鮮的。因此這種情況下,街機的售價就成為左右遊戲廳老板們選擇的最重要因素。


    第一代街機最吸引王實的地方,在於以國內現有的技術條件,可以對它進行完全國產化生產。由東方研究院為國內牽線籌建的第一座現代化晶圓廠,早在兩三年前就已經在深海特區建成投產了。


    深海微電公司的投產,讓中國擁有了自行生產8位元芯片的能力,這其中就包括了第一代遊戲主板所使用的6502處理器,以及小容量存儲器。而在這個時代的中國。任何東西能不能國產化,會對價格產生巨大的影響。


    中國的外匯短缺,造成大部分進口產品的換匯成本很高。而且對於國內沒有的技術和產品。國外銷售商還通常采取高價壟斷銷售。而一旦這些產品和技術在國內能夠實現自產,不但其中巨額的換匯成本可以省去。還因為國內更低廉的人力成本和原材料成本,可以大幅縮減生產成本,轉而低價出口海外市場。


    “你們想要街機主板的技術授權?”杜文強沒有立刻迴答,而是略微思考了一番。


    東遊公司對街機主板的控製曆來非常嚴格,從未有過對外授權的先例。隻不過這些已經停產的老舊街機,主板技術並沒有任何繼續保密的必要,更何況市麵上的盜版產品早已泛濫成災。


    杜文強在權衡了利弊之後,立刻點了點頭說道。“這當然可以,如果貴方有意在國內建設街機工廠,我們還可幫忙提供包括主板生產線在內的全套流水線設備!”


    “我們現代科儀公司是做貿易的,實業並非我們所擅長,所以暫時沒有自建工廠的打算!不過我們準備與特區內的其他電子企業合作,請他們為我們進行代工生產!”王實解釋道。


    國家對外匯的管控越來越嚴格,這讓進口貿易的換匯難度也越來越高。所以王實早就有了讓現代科儀公司謀求轉型,放棄純粹的進口貿易。王石最先瞄上的其實是攝像機的生意,準備與北-京無線電十三廠合作。由現代科儀公司負責skd(散件)進口,再由無線電十三廠負責對進口散件進行組裝。


    隻不過現代科儀公司在與索尼公司進行skd進口談判時。日本方麵的開價太高。於是王實又把目光放在了新興的街機市場上,其實現代科儀公司此前就已經開始與特區內的一家電子廠合作。


    由現代科儀公司從香港進口的盜版街機主板,交由合作的電子廠仿製生產了。包括《馬裏奧兄弟》、《坦克大戰》、《吃豆人》、《香港方塊》等在內的多款東遊公司的產品。


    同時按照現代科儀公司原先的計劃,在國內街機市場形成一定的規模,同時公司構建起完善的全國分銷渠道後,就會進一步擴大生產規模。那個時候再建設一座包括主板在內的完整街機工廠,也完全是水到渠成的事情。


    但是王實在不久前的招商銀行成立酒會上,意外的遇上了李軒,他才第一次意識到專利和知識產權的問題。王實和中國大部分的早期創業者不同,他是一個有遠大誌向的人。


    這一點從現代科儀公司的賬目上也能看出來,因為他原準備讓公司進行股份製改革。所以之前特地請來佘口會計師事務所對公司進行財務審核。而現代科儀公司的財務狀況非常幹淨,並沒有什麽見不得人的東西。


    這在八十年代這個經濟缺少約束、肆意蠻荒生長的中國來說。顯得尤為難得。也正是他的這種特質,才能帶領轉型後的萬科發展成全國規模最大、也是財務狀況最好的房地產企業之一。


    要知道房地產業可謂是後世國內權-錢勾結的重災區。而萬科絕對算是其中比較幹淨的企業。它在這樣一個公平競爭係數比較低的領域,依舊能夠做大做強,也體現出了王實這個領導人的能力。


    現代科儀公司之前請其他電子廠,為其代工生產一台盜版街機的成本在3000元人民幣左右。但如果連街機主板也能夠實現國產,王實有信心把整機的製造成本再壓縮500元。


    現在,王石決定幹脆改變原來的發展規劃,利用街機主板國產化所節約的成本,作為支付給東方遊戲公司的知識產權費,從而獲得光明正大的獲得生產東遊公司街機產品的權利。


    “每台街機生產授權費為100美元,這是我們所能給出的最優惠價格!我們可以為貴方在街機的整個生產過程中,提供最大的技術支持!”這是杜文強給出的最後條件。


    王實點了點頭,最後終於答應下來。於是沈海現代科儀公司與東方遊戲公司合作的主要內容,就變成了東遊公司向現代科儀公司,授權了包括《香港方塊》、《馬裏奧兄弟》、《坦克大戰》等多款第一代老式街機,在國內市場的獨家生產權。東遊公司可以從每台街機上,獲得450元人民幣的技術授權費。


    當然,現代科儀公司同樣也獲得了《拳皇》、《1942》、《三國演義》等最新街機的國內獨家代理權。但相比於第一代街機的生產權,這反倒變成了添頭。


    因為王實認為在遊戲主板的國產生產線建成投產後,國內的街機銷量,會因為低廉的售價的而迅速攀升,年銷量超過20萬台並不困難。如果以這個數字來計算,東遊公司僅此一項,每年就能收獲8000萬人民幣的利潤。


    唯一讓杜文強感到有些遺憾的就是,王實寧願多付一些人民幣,也不願意用美元來支付生產授權費。所以每台街機的生產授權費,最後被定在450元人民幣。要知道現在人民銀行給出的美元兌人民幣官方匯率隻有3.7而已,以這個官方匯率來換算,450元人民幣相當於120美元。


    現代科儀公司現在從其他企業獲得外匯的價格,通常在4.1到4.3左右。從表麵上來看,王實似乎有些虧,因為就算他直接從調劑市場上購買外匯,100美元也不需要花費450元人民幣。但實際上外匯這東西,並不是隨時隨地都能輕鬆獲得的。如果以每年銷售20萬台街機計算,現代科儀公司每年要支付給東遊公司2000萬美元。


    如此巨額的一筆外匯,對現代科儀公司來說絕對是一筆不小的負擔。而更讓王實感到擔心的是,人民幣接未來隨時都有可能貶值。一旦人民幣發生貶值,現代科儀公司如果用固定的美元標價來支付授權費,勢必將會造成巨大損失。所以他寧願現在多付出一點代價,也要鎖定公司經營的風險,這就是王實的高明之處!


    當然,杜文強之所以同意對方用人民幣進行支付,是因為東方遊戲公司在年初,也終於在國內成立了分公司。所以現代科儀公司支付的費用,可以直接轉移到新成立東方遊戲(深海)公司的賬戶上。


    作為一家外資企業,它的換匯條件比國內的企業要簡便許多。隻要是合理合法的收入,東方遊戲公司可以用1比3.7的官方匯率進行換匯。也就是說,東方遊戲公司實際獲得的生產授權費是每台120美元。


    當然就算東遊公司沒辦法把這筆錢,全部換成外匯轉移出去,也還可以直接用來支付內地分公司的運營開支。這可比它從香港用1比3.7的匯率,把美元轉換成人民幣要合算得多。


    東遊公司其實應該算是東方集團內,比較晚進入內地市場的子公司之一。國內現階段的遊戲市場,所能給東遊公司帶來的利潤其實並不大快,但它卻可以為東遊公司提供許多香港所不具備的優勢條件。


    比如國內擁有八大美術學院,每年都會培養出大量擁有專業美術功底的人才。香港在這方麵卻存在著很大的短板。而遊戲美工是整個遊戲開發團隊中,一個非常重要的崗位。


    因為香港遊戲美工人才的匱乏,因此東方遊戲公司內像原畫師這樣的關鍵崗位,需要招攬大量的日本漫畫人才來充當。不過這種局麵正在發生改變,近幾年越來越多出身國內專業美術學院的畫師,開始加入到東方遊戲公司的美工隊伍中來!(未完待續。)

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