gameboy-2的硬件設計小組雖然不明白,李軒要求增加紅外通信裝置的原因,但既然大老板下了命令,他們自然要無條件的服從。


    杜文強的眼光比這些設計員顯然要高許多,他第一時間就明白了在掌機上增加通信裝置後,可以聯網對戰的意義。一款再經典的遊戲,玩了一百遍、一千遍之後,總會有感覺厭煩的時候。


    但掌機如果能夠實現聯網對戰,就可以增加許多新的樂趣,比如朋友間可以麵對麵的進行pk。而玩家之間有了勝負欲,往往是增加用戶粘性的最好方式。


    畢竟人都是群居動物,有炫耀和從眾的本能。那些對戰中的獲勝者可以從勝利中,得到精神上的滿足,而失敗者則會知恥而後勇。這種直接競爭,可以大大延長大家對遊戲機的熱衷時間。


    不過杜文強對四、五美元做出來的紅外通信技術水平,抱有不小的懷疑。要把兩台掌機完美的連成一個網絡,絕不是一件容易的事情。


    不過隻要有了研發的方向,即使無線聯網的方式走不通,也還可以用有線聯網來替代。隻需在掌機上多增加一個數據傳輸接口,然後用一根數據線把兩台掌機連接起來就行了。


    對於硬件方麵的問題,杜文強並不太擔心,公司內有著強大的技術儲備。他現在更感興趣的,是李軒準備策劃的新遊戲到底是什麽內容?


    在李軒的記憶中,《神奇寶貝》或者叫《口袋妖怪》,絕對是有史以來最暢銷的掌機遊戲,沒有之一。《神奇寶貝》在另一個時空中,是一個產值高達數百億美元的巨大ip,形成了一個囊括遊戲、動畫、玩具、電影等諸多領域的產業鏈。


    早在去年。李軒就已經開始組織一個專門的團隊,來開發《神奇寶貝》項目。不過李軒並沒有從遊戲入手,而是準備從動畫片和漫畫入手。(多說一句。最近“ip”這個詞被傳媒炒得非常流行,以至於像馮導這樣的大咖都不得不跟時髦。向別人打聽ip到底是什麽意思?


    所謂ip是英文ualproperty的縮寫,直譯成中文就是知識產權保護。當然更妥帖的理解應該是,把一項知識產權進行利潤最大化的延伸,形成一個大產業。比如一本小說,可以改編成漫畫和電影劇本,可以製作成網絡遊戲。)


    日本人從明治維新後就已經不再過舊曆新年(農曆),所以這個春節假期宮本茂和田尻智這兩個好基友,並沒有返迴日本。而是一起去新加坡玩了幾天。


    假後上班的第二天,他們就被公司總裁布置了特別任務。昨天下午,公司的總裁突然把他和宮本茂、杉森健三個人交到辦公室,然後交給他們一疊資料,要求他們在幾天內看完。


    “宮本君,你覺得社長閣下昨天是什麽意思?難道是準備讓我們開發一個新遊戲?”田尻智用腳一蹬地板,座椅的滑輪就很靈活的向左邊不遠處宮本茂的位置滑去。


    田尻智還是一個剛滿20歲的年輕人,性格中少了幾分老成,多了幾分活潑。而宮本茂要比田尻智年長十幾歲,但兩人卻毫無代溝的成為了好友。其實後世宮本茂五六十歲時。穿著打扮還與二三十歲的年輕人差不多。他又一顆永遠年輕和滿腹奇思妙想的心!


    不過宮本茂現在卻有些心不在焉。這個時候,他最關心的事,莫過於自己開發的《塞爾達傳說》上市後的銷量會如何?還有三天。《塞爾達傳說》就會隨fc-2遊戲機一起,在全球上架銷售。


    《塞爾達傳說》是宮本茂的第一款擔任了主策劃的遊戲。它如果能夠一炮而紅、大賣特賣,作為主創的宮本茂不但可以收獲巨大的榮譽,而且根據公司內的賞罰激勵細則,他很可能還得到一筆巨大的分紅。


    “也許吧!”宮本茂無精打采的迴答道。


    “我覺得這個叫做《神奇寶貝》的策劃非常有意思,我小時候就非常喜歡收集昆蟲的標本!”田尻智並沒有察覺到宮本茂的異樣,自顧著說道。


    “哦!”宮本茂的迴答非常敷衍。


    田尻智終於察覺到了對方的異樣。他看著好友一副愁眉苦臉的樣子,不知道如何安慰對方。雖然田尻智也從頭到腳參與了《塞爾達傳說》遊戲的整個製作過程。


    但他一直認為這是宮本茂的遊戲,自己隻不過是幫助他進行了一些細節的補充而已。其實他還是挺羨慕對方的。有機會獨立主持一個創作組,而且他們的遊戲還得到了公司高層的看好。成為fc-2遊戲機的第一批主推遊戲之一。


    東方遊戲公司內的競爭其實非常激烈,每個月提交的新遊戲開發方案不少於100個。而最終能通過審核獲得立案的項目不會超過20個。再去掉開發途中應為各種原因被砍掉的項目,真正能最終製作完成的遊戲不會超過10個。


    田尻智也一直希望能有機會獨立策劃一個屬於自己的遊戲。因為遊戲一旦獲得成功,主創者不但可以功成名就,還能收獲巨大的現實利益。比如《拳皇》取得巨大成功後,遊戲的創作組瓜分了高達五百萬美金的獎勵。


    這一次,公司的社長突然給他的這些資料,據說是一部動畫片的創作資料,但田尻智卻一下子覺得自己似乎抓住了什麽!他昨天一夜未眠,腦子裏湧現出無數的想法,所以今天一到公司就迫不及待的想與宮本茂探討,自己昨晚思考的各種遊戲創意。


    沒錯,田尻智猜測公司肯定是準備,把這個動畫片改變成遊戲。否則社長閣下沒必要,鄭重其事的讓他們研究這些資料。


    而且田尻智覺得這個項目的計劃才剛剛開始,公司肯定還沒確定主創的人選。否則昨天找他們麵談的,就會是項目的具體負責人。這在田尻智看來。絕對是一個千載難逢的機會!


    東方集團的新總部,東方大廈還在緊張的施工中,估計還有半年就能完成結頂。明年年底前能夠建成啟用。現在東方集團的主要辦公地址,依舊是位於中環畢打街的告羅士打大廈。


    最初東方集團隻租用了大廈最上麵的五層。但隨著公司規模的不斷擴大,現在告羅士打大廈從第二十樓到四十三樓,全都已經是東方集團的辦公區。


    告羅士打大廈的底樓有一家不錯的西點房,這裏的西點師是一位法國來得大廚,製作的慕斯蛋糕味道非常不錯。


    “李生,我還是覺得gameboy的配置太落後了,它簡陋的畫麵很難把《神奇寶貝》中,各種栩栩如生的寶貝造型給完美的展現出來!反倒是把這個遊戲放在fc-2平台上更為合適!”趁著下午茶時間。杜文強和李軒一起在底樓的西點房裏喝咖啡。


    “你做了這麽多年遊戲還是沒明白,決定一款遊戲成功與否,絕不是看遊戲的畫麵是否精致,那隻能錦上添花而已!真正決定一款遊戲成敗的是它的玩法是否有趣!”


    李軒搖了搖頭說道,“我策劃的這款新遊戲,創意的核心可以概括為八個字,‘收集、育成、追加、交換’。而恰恰隻有gameboy掌機才能把這八個字發揮到極致!”


    這八個字自然並不是李軒自己想出來的,而是任天堂的山內溥在另一世中總結出來的《神奇寶貝》遊戲四大要素。而這四大要素深深影響了,後來無數遊戲的開發思路。


    “先說第一點收集,這是人們與生俱來的一種天性。任何人或多或少都有一些所謂的‘收集癖’。有些人喜歡收集昆蟲標本,有些人喜歡收集公仔玩具,還有些人喜歡收集郵票。玩的最厲害的是收藏古董!


    而這款《神奇寶貝》很大的一個賣點,就是玩家可以收集各種各樣的神奇寶貝。根據我的計劃,第一版遊戲中,神奇寶貝的種類不會低於150種,充分給予玩家們不同的新奇選擇。


    未來的後續版本中,也會源源不斷的添加新的神奇寶貝,來保持玩家們的新鮮度!”李軒說著有從口袋裏,摸出一個小玩意放在桌子上,“知道這東西是什麽嗎?”


    “我家那位最近非常著迷這種電子寵物。上次我一不小心把它給餓死了,經過她整整一天都賭氣不肯和我說話!”杜文強想到已經當媽媽的妻子。還熱衷這種小玩意兒,不由感到幾分好笑。


    “我上次和老韓一起吃飯。聽他說公司裏許多女職員幾乎人手一個電子寵物。集團人力資源部甚至還專門開會討論,要不要禁止大家上班時間玩這東西!”李軒也笑著說道。


    這種電子寵物是香港最近新流行起來的一種電子玩具。它的外形隻有雞蛋般大小,中央的液晶屏幕可以顯示出,玩家正在喂養的電子寵物。電子寵物被啟動後,玩家就需要進行喂食、清潔、訓練、醫療等一係列工作。


    而如果玩家忘記喂養工作的話,電子寵物蛋還會發出聲音提示,就仿佛寵物唿喚主人一般。如果沒有按時喂養,寵物很快會生病甚至死亡。


    後世的qq寵物,其實就是這種電子寵物的網絡在線版。李軒記得另一個時空中,這種電子寵物最早是由日本人發明的。但它現在卻最先出現在了香港,而且與李軒也有不小的關係。


    這種電子寵物的發明人,是香港理工學院的一個男生。他的父母經營了一家小玩具廠,其中就有一種仿製芭比娃娃的有聲布娃娃。這種布娃娃在裝上電池後會,發出各種孩子奶聲奶氣的聲音,比如餓了想要吃飯,困了想要睡覺等等。


    男生由此受到啟發,才發明出一種需要玩家向對待嬰兒般喂養、照顧的電子寵物。而他最初的創業計劃,正是得到了東方創業孵化園的認可,才獲得了第一筆風投資金。


    現在這個創業項目,已經完成初期孵化,先後接受了三輪風險投資,第一款成熟的電子寵物產品在獲得東方商事的渠道支持後,已經在全球上市。而且這種電子寵物不但在香港風靡一時,在日本、北美、歐洲等地,同樣銷量不俗。


    李軒覺得自己這幾年對香港最大的貢獻,不是憑空創造出了一家巨大的電子集團,而是在全香港引領了一種勇於創業的氛圍和環境。


    有一句話叫做高手在民間,但是民間的大多數高手卻沒有展示自己精湛技藝的平台,最後隻能泯然於眾人之間。矽穀為什麽能一直成為全球創新的引領者。最重要的原因是那裏有著全世界最強大的風投資本,於是吸引了一批又一批懷揣創業夢想的青年去那裏尋求投資。


    香港之前這兩三年經濟動蕩,樓市和股市都遭到重創,於是李軒適時的引導一大批避險資本,投身到高新技術產業中來。


    這其中像電子寵物這種一大批優秀的項目,都給予了投資者巨大的迴報。香港正在成為“東方矽穀”,就連續多美國風險投資公司也紛紛開始在香港設立辦事處,尋找優質的投資項目。


    “在我看來,這種電子寵物雖然能風靡一時,但其實缺點也很明顯。電子寵物的定時催促聲,很容易影響到玩家正常的學習和工作。而且最初的熱情和新鮮感消退後,枯燥、一成不變的照料過程,很快會讓玩家失去興趣!


    但是這種寵物養成的模式,卻有很大的借鑒意義!當然在《神奇寶貝》中,喂食、清潔、醫療等一係列瑣事自然沒有必要,我們會把重心放在了寵物的戰鬥訓練方麵。


    玩家隨時隨地都可以對自己收集的神奇寶貝,進行訓練和戰鬥,從而獲得經驗升級,讓寵物不斷的進化成長。而隻有可以隨身攜帶的掌機,才能把玩家們碎片式的閑散時間,最大程度的利用起來!”李軒解釋道。


    這也是他堅定的選擇掌機平台來開發《神奇寶貝》的重要原因之一!(未完待續)

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