英特爾未麵世的新處理器,在與erm架構這種明星對手競爭時,原本在市場認可度上就已經處在劣勢,如果在係統兼容性上又不如對手,處境勢必更加艱難。


    到時候還有多少電腦廠商,會選擇英特爾的處理器作為自己公司電腦產品的cpu?李玄猜測敢冒險的公司不會很多!


    而一旦從最開始就被打壓,英特爾公司會不會長時間與東方電子糾纏也值得懷疑!因為接下來這一兩年,將會是英特爾公司最困難的時刻。英特爾公司的核心產品是存儲器芯片,但這一領域現在也正遭到日本半導體公司的嚴重侵蝕。


    另一個時空中,英特爾靠著ibm公司開啟的pc兼容機浪潮,搭上順風車輕鬆地轉型成處理器製造商。而這一世,個人電腦浪潮的節奏完全掌控在李軒手中,英特爾已經在處理器領域失去了先機,想要從李軒手中奪迴主導權絕不會容易!


    “你玩過《龍與地下城》這個遊戲嗎?”李軒突然問道。


    杜文強點了點頭:“以前讀大學時,宿舍裏幾個寢室的舍友聯誼時,大家一起玩過!”


    《龍與地下城》(dnd)最早是由美國威斯康辛州的一位保險推銷員,在1974年發明的一套角色扮演的紙牌桌麵遊戲,之後迅速風靡整個西方世界。它的世界觀和遊戲規則非常完善和複雜,幾乎後世所有的西方rpg遊戲都深受此影響。


    比如陣營,守序、中立、混沌;善良、中立、邪惡,由此可以組合出九種模式。再比如種族。人類、精靈、半身人、矮人、機關人、卓爾六大種族。此外還有職業,牧師、盜賊、戰士、德魯伊、法師、野蠻人等等,每個職業下還有龐大、又嚴謹技能體係,武器體係。


    整個《龍與地下城》遊戲,可謂是一部基於中世紀背景的西方魔幻史詩。《巫術》、《魔法門》等後來的一係列遊戲的設定。都受到了《龍與地下城》的重大影響。


    “看過托爾金的《魔戒》和《霍比特人》嗎?”李軒又問道。


    杜文強搖了搖頭,這個時代的西方魔幻文學,在亞洲並沒有大行其道。即使是在香港這個英國的殖民地,大家喜歡的依舊是還珠樓主的《蜀山》,金庸、古龍筆下的武俠世界。


    “抽空好好看一看這兩部二十世紀最偉大的西方魔幻作品,《龍與地下城》中的許多概念都出自與托爾金的作品!”李軒說道。


    後世好萊塢的《指環王》三部曲和《霍比特人》三部曲。讓托爾金的名字響徹全世界。


    “未來很長一段時間內,電腦遊戲的市場主要在歐美。因為我希望東方遊戲公司,能盡快啟動一個契合歐美玩家價值觀的西方魔幻背景的遊戲項目!我不希望這個項目隻是小打小鬧,而是有一個龐大的世界觀規劃,最好能把它做成像《007》那樣可以不斷出續集。持續幾十年輝煌的常青樹。


    你可以借鑒《魔戒》、《霍比特人》、《龍與地下城》這些現有的文學作品和遊戲,組織專門的曆史學家、語言學家、作者,給遊戲編寫一個完整、係統的編年史大綱出來!


    我唯一的要求是,這個遊戲的第一部作品必須在質量上,橫掃現有的任何電腦遊戲作品!並且要向明年新上市的abc-5電腦配置看齊,盡可能把abc-5的性能用到極致!”李軒說道。


    “你的意思是用新遊戲來促進電腦的銷售?”杜文強有些明白了李軒的意思。


    “abc-5電腦的性能,相比於現在的abc-3將會有一個飛躍!我們如何說服用戶去購買新電腦,來替換那些過時的老舊產品?最好的理由自然是告訴他們。新電腦能提供更強大的功能!”


    李軒自問自答的繼續說道,“但這種強大體現在哪裏?在商務辦公領域,新的abc-5電腦可以運行下一代更加易用、更完善的商務辦公軟件。為此。東方商用軟件公司的新版本係列,也將會在abc-5上市銷售的第一時間同步上架!


    而在家庭娛樂方麵,我需要有一款讓人驚歎的電腦遊戲,來抓住所有玩家的心!abc-5電腦上將會配備獨立的顯卡和聲卡,這些在現階段的商務辦公領域,效用並不大。畢竟公司的電腦是用來處理文件的。而不是用來看錄像帶的!


    所以我需要用一款劃時代的遊戲,來體現這些新硬件的價值!以前的電腦遊戲受製於硬件的限製。無法和畫麵絢麗、音效逼真的街機、家用遊戲機相媲美。但現在abc-5電腦上功能強大的獨立顯卡和聲卡,在很大程度上抹消了其中的差距。


    而且在abc-5電腦上。大容量硬盤會成為標配。程序員設計遊戲時再也不用苦苦思索,怎樣把所有內容塞在一張軟盤之內。設計員們可以盡可能的發揮自己的聰明才智,即使遊戲程序高達幾兆(m),也完全可以分裝在多張軟盤中,逐一拷進硬盤後再進行一次性安裝!”


    “這樣的話,我們需要繼續擴大北美研發部的招聘,畢竟香港很少有吃透西方玄幻背景的程序員,免得到時候弄出來的遊戲不倫不類!而這樣一來,項目的前期投資可不會小!”杜文強皺了皺眉說道。


    “別怕投資大!投資越大,以後收獲的利潤自然也會越多!隻要我們的遊戲能夠取得成功,一部接一部不停的延續下去,很容易成為社會文化的一部分!


    就像美國現在的英雄漫畫,超人不但隻出現在漫畫中,還可以出現在電視、電影中,出現在衣服上、玩具中。這些周邊收益創造的價值。可能比遊戲本身更加龐大。當然,這一切的前提是,我們的遊戲必須取得無與倫比的成功!”李軒笑著說道。


    這也是李軒的一個新嚐試,看能不能打造出一款前所未有的係列遊戲!現在的美國遊戲公司,很少會這樣係統的去開發一款遊戲。


    如果按照李軒的想法去做。光是前期請專家像寫電影劇本一樣,為遊戲設計龐大的世界劇情,就可能花費上百萬美元。而現在的美國電腦遊戲公司,大多數都還處在散兵遊勇的家庭作坊階段。隻有像東方遊戲公司這樣的行業巨頭,才有能力承擔如此巨大的投資風險。


    以東方遊戲公司現在的盈利能力,為這個項目投資上千萬美元。也根本沒有任何壓力。即使它失敗了,也不會對公司造成多大影響。而對美國大多數遊戲公司來說,它們全年的銷售額都還達不到一千萬美金。


    “聽說街機部那邊最近上了一個《三國》的新項目?”李軒突然饒有興致的問道。


    “剛剛立案不久,還在背景填充階段!”李軒點了點頭解釋道。


    如果是以前,李軒可能會忍不住自己拿出一個台本。畢竟另一個時空中,卡普空開發的《三國誌》,可以說是每一個遊戲廳幾種必備的街機之一。但現在,李軒這種拷貝複製的熱情已經降低了許多,他更希望看一看中國人自己製作出的《三國》街機遊戲,能不能比日本人更好。


    “把三國這段曆史選為街機的背景非常好,看來公司的市場調研做得非常不錯。隻要質量上乘,這款遊戲在亞洲內暢銷是不成問題的!”李軒笑著說道。


    亞洲最重要的街機市場自然是日本。其次是經濟發展的不錯的亞洲四小龍。而三國這一段曆史,是日本人最耳熟能詳的一段中國曆史。早在十七世紀,《三國演義》就被翻譯成日文傳進日本。


    而三國中描寫的為主公爭霸天下的那些文臣武將。其實非常像日本的武士階層。因此長久以來,三國中的各種故事廣受日本上流階層的歡迎。像關羽、諸葛亮等人物在日本社會當中絕對是家喻戶曉。


    而除了日本之外,其他的亞洲四小龍中台灣、香港、新加坡都是以華人為主體,對中國最著名的三國曆史自然也不陌生,剩下的韓國也深受中國文化影響。可以說以三國曆史改編的遊戲,在東亞有深厚的文化基礎。


    至於說把以中國曆史為背景的遊戲推廣到全世界。揚我中國國威這種高尚的事情,李軒可以順手推一把。但絕不會把這當做責任和義務攬在自己肩頭。


    千萬別小看文化背景對消費的影響,如果玩家連對遊戲的背景都無法理解。自然對遊戲的代入感就大大降低。當然,像拳皇這種沒有任何劇情的格鬥遊戲除外,估計連大多數老玩家都叫不出,裏麵這些格鬥人物的真正名字。


    另一個時空中,《三國誌》街機同樣曾在美國的街機和fc紅白機上上市發行。但卡普空公司為了讓美國玩家更容易理解遊戲背景,把三國曆史改得麵目全非。美版的《三國誌》中,故事發生在一個虛構的邪惡霸主akk-orkhan(原曹操)的所統治的國家shang-lo。


    akk-orkhan把自己的國家搞成廢墟之後,又開始把目光轉向鄰國。而鄰國的元首kuan-ti(原劉備),在五名偉大戰士(原蜀國五虎上將)的幫助下,開始了保衛本國國土與國民的不屈不撓的鬥爭。


    這根本和中國的三國沒有半毛錢的關係,東方遊戲公司製作出的三國街機遊戲,自然是按《三國演義》的正統文化來,至於歐美玩家能不能理解和接受,李軒也沒多少把握!(未完待續)


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