“日本市場現在是一個什麽情況?”李軒走進杜文強的總裁辦公室,一臉嚴肅的問道。
“我們這次是躺著也中槍了!”杜文強一臉苦笑的說到,“我們的《功夫》遊戲在日本市場上市後非常火爆,結果兩群日本中學生在一家遊戲廳,為了爭搶一台遊戲機而發生了口角。兩邊都是年少氣盛,互不相讓之下就演變成了群毆。
而這些人原本就是無心向學的爛仔,有幾人身上帶了匕首,結果他們打紅眼了之後就拿出隨身攜帶的刀子開始捅人。其中一個人腹部被捅了兩三刀,傷勢比較嚴重!”
這種事情在香港也絕不少見,去遊戲廳玩的人中有很大一部分是年紀不大的青少年,做事容易衝動,有時候兩句話不對路就能動起手來。所以香港的遊戲廳大都有社團的人在負責睇場,一旦發生客人起爭執,就會有人出來控製場麵,讓他們不影響店裏的生意。
日本的情況也差不多,遊戲廳背後都有黑-社會染指。由於街機產業的暴利,東方遊戲公司甚至還在日本市場發現過盜版街機,矛頭也都指向了日本的社團組織。而盜版在知識產權保護非常完善的日本是非常少見的,這也讓街機產業和遊戲廳在日本社會中的形象並不好。
至於日本報紙指責《功夫》遊戲宣揚暴力和血腥,在杜文強看來更是無稽之談。這隻是一個格鬥遊戲而已,原本遊戲畫麵中,人物血量清零後,倒地死亡時有紅色的血跡。但在後期修改時已經把它取消掉了。
一款連血都看不見的遊戲,你說它血腥,這不是瞎扯淡嘛!至於說宣揚暴力,如果打鬥就宣揚暴力,那麽那些香港功夫片和好萊塢動作片早就該被禁映了!
“現在最麻煩的問題是。參與鬥毆的學生都是在上課期間逃課去遊戲廳打遊戲的。這讓教育界許多人覺得不滿,他們要求政府出台更嚴厲的政策,限製遊戲廳的發展!”杜文強鬱悶的搖了搖頭,“實際上這次的事情已經演變成教育界與遊戲廳老板們的爭端,而我們卻成了出頭椽子,《功夫》街機在日本的銷量已經下滑到隻剩原來的一半!”
杜文強並不知道這場不起眼的學生鬥毆事件。之所以會登上報紙最終引發軒然大波,背後是有人在故意推動。中山隼雄在與大衛.羅森通完電話後,立刻就開始布置。他的本意是通過這次事件,給東方遊戲公司的新街機遊戲按上“暴力”的標簽。
原本他還準備聯合其他日本街機生產商共同發力,最好能借此機會促使日本政府。對國外遊戲輸入日本采取更嚴厲的審查製度,從而把像東方遊戲這樣的外國公司擋在日本市場之外。
但其他公司對中山隼雄提議的反應並不熱烈,於是中山隼雄決定先出手把《功夫》街機的囂張氣焰打掉,讓其他公司看到成果後再去說服他們。他通過關係聯係上了《東京新聞》的一位編輯,由他出麵安排發了一篇針對《功夫》街機和東方遊戲公司的新聞攻擊報道。
但沒想到隨著事情的發酵,整個事件的發展方向很快脫離了他的控製。《朝日新聞》的一位記者在《東京新聞》和《中日新聞》先後報道了這起遊戲廳鬥毆事件之後,也產生了興趣,決定深入發掘此事。原本他也是準備順著暴力遊戲誤導學生形成錯誤價值觀的方向去組稿。
但他親身試玩過《功夫》遊戲之後。並沒發覺遊戲畫麵有多少暴力血腥的地方。反倒是幾個學生的背景引發了他的興趣,這些中學生大都是學校中的貪玩厭學分子,遊戲廳的出現正好讓他們逃學後。有了一個打發時間的絕佳去處。
而這兩年新出現在日本街頭的街機遊戲廳,給日本社會的印象決算不少太好。遊戲廳裏麵烏煙瘴氣、聲音嘈雜,還有社團在背後操控的影子。於是《朝日新聞》的這名記者借著這次學生逃學玩遊戲引發的鬥毆,猛烈抨擊了遊戲廳這個近幾年新出現在日本的街頭的“毒瘤”。
學生逃學對每一個國家的教育界來說,都是一個頭疼的問題。每個逃學學生厭學的原由各不相同,可能是因為家庭原因。也可能是因為在學校受欺負,還可能是受到社會不良份子的引誘。總之非常複雜。
但突然出現遊戲廳引誘學生逃學玩遊戲的事件後,教育界的一些人士。似乎找到了一個推卸責任的借口,他們把所有罪名一股腦兒,都按在遊戲廳黑心老板們的頭上。似乎隻要把遊戲廳產業給取締了,就能讓壞學生也重新向學。
但是日本不是中國,政府不可能隨隨便便就把遊戲廳給禁了,這背後有遊戲廳、街機公司等一個龐大的產業鏈,代表著大量的就業崗位和選票。
隨著事件的發展,報紙上爭論的焦點早已經和東方遊戲公司的《功夫》遊戲關係不大了。而是集中在了遊戲廳乃至背後的街機產業對日本社會的利弊上。這個時候原本置身事外的一票遊戲公司也被拖下水了,紛紛開始公關,希望把這場火盡快給撲滅下去。
中山隼雄這次針對東方遊戲公司的計劃絕算不上完美,可以說是頭腦發熱的一次倉促行動,事件很快就脫離了他的控製。於杜文強這個東方遊戲公司的總裁,剛在香港總部接到日本方麵的匯報,還沒來得及研究對策,事件的焦點就已經從東方遊戲公司身上,轉移到遊戲廳老板們身上去了。
以至於杜文強根本無法察覺,這是競爭對手針對公司的抹黑行動,還以為自己公司是被躺槍了。隻能說東方遊戲公司的崛起,給世嘉公司兩位老板的壓力實在太大。之前太東公司的《太空侵略者》雖然也是席卷全球,但太東公司隻是曇花一現,後續並沒能推出其他亮眼的遊戲。
東方遊戲公司雖然遊戲產量不高,但每一款都是可以碾壓整個街機市場級別的經典遊戲,一款接一款如排山倒海般讓人透不過氣來。過去這一年多時間,世嘉公司在與東方遊戲公司競爭中接二連三的被壓製,中山隼雄可以說已經亂了方寸。東方遊戲公司稍微露出一個破綻,他就迫不及待的想要抓住機會痛打落水狗。
“《功夫》銷量暫時下降倒是無關緊要,市場上其他遊戲公司的並沒有可以與它相匹敵的街機產品。隻要玩家依然熱衷玩玩這個遊戲,風頭過後遊戲廳老板們為了賺錢,依舊會訂購我們的遊戲機!我真正擔心的是,日本政府會不會針對外國公司的遊戲產品,製定更嚴厲的審查製度!”
李軒皺了皺眉說道,“日本本來就有很濃重的對外市場壁壘,像電子產業、汽車產業都是靠著日本政府的貿易保護,讓美國貨和歐洲貨在五六十年代無法大舉進入日本市場,才給了日本公司稚嫩期快速發展的環境,到現在已經可以反攻全球市場了!
如果日本政府出台政策,對我們進入日本的每一個遊戲都進行審查,然後以各種理由拒絕。我們不但很可能要失去市場,更可怕的是日本競爭對手從此可以有一個不受幹擾的後花園作為退路,然後毫無顧忌的在全球市場與我們進行廝殺!”
後世的遊戲產業是一個超過800億美金的龐大產業,但現在遊戲產業卻剛剛起步。李軒隻能期望日本政府還看不上這個小產業。
“讓日本分公司密切關注日本政府的動向,同時我們最近要接觸美國的幾大遊戲公司和遊戲貿易商。如果日本政府準備出台針對外國公司的產業保護政策,我們需要及時和他們聯合起來,讓美國政府出麵製止!”李軒思考了一下說道。
這也是東方遊戲公司作為一家香港公司的尷尬之處,香港作為一個彈丸之地,又是一個殖民地,國際影響力非常微弱,根本無法保證香港公司在海外的利益。
李軒覺得自己需要重新考慮,是不是應該推動東方遊戲公司去美國上市,畢竟美國叔叔作為頭號強國是一個非常強大的靠山。
“我們要不要在日本市場采取什麽宣傳應對一下這次事件?”杜文強又問道。
“現在焦點已經不在我們身上,就暫時靜觀其變!畢竟我們是一個外國公司,在日本市場根基不穩,暫時放棄一部分利益也是可以接受的!《功夫》的fc機遊戲卡,在日本的發行也暫時押後!”李軒搖了搖頭說道。
還是以不變應萬變更為穩妥一些,萬一宣傳計劃再次把已經轉移出去的矛盾集中到東方遊戲公司頭上,就弄巧成拙了。等這陣風聲過後,再重新調整日本市場的銷售策略。
“嗯,真是流年不利!”杜文強點了點頭哀歎道。日本作為僅次於美國的第二大街機市場,這次風波讓東方遊戲公司對《功夫》遊戲機的生產計劃也要作出調整。(未完待續)
ps:星期一總是事情比較多,第一更比較晚,抱歉!
“我們這次是躺著也中槍了!”杜文強一臉苦笑的說到,“我們的《功夫》遊戲在日本市場上市後非常火爆,結果兩群日本中學生在一家遊戲廳,為了爭搶一台遊戲機而發生了口角。兩邊都是年少氣盛,互不相讓之下就演變成了群毆。
而這些人原本就是無心向學的爛仔,有幾人身上帶了匕首,結果他們打紅眼了之後就拿出隨身攜帶的刀子開始捅人。其中一個人腹部被捅了兩三刀,傷勢比較嚴重!”
這種事情在香港也絕不少見,去遊戲廳玩的人中有很大一部分是年紀不大的青少年,做事容易衝動,有時候兩句話不對路就能動起手來。所以香港的遊戲廳大都有社團的人在負責睇場,一旦發生客人起爭執,就會有人出來控製場麵,讓他們不影響店裏的生意。
日本的情況也差不多,遊戲廳背後都有黑-社會染指。由於街機產業的暴利,東方遊戲公司甚至還在日本市場發現過盜版街機,矛頭也都指向了日本的社團組織。而盜版在知識產權保護非常完善的日本是非常少見的,這也讓街機產業和遊戲廳在日本社會中的形象並不好。
至於日本報紙指責《功夫》遊戲宣揚暴力和血腥,在杜文強看來更是無稽之談。這隻是一個格鬥遊戲而已,原本遊戲畫麵中,人物血量清零後,倒地死亡時有紅色的血跡。但在後期修改時已經把它取消掉了。
一款連血都看不見的遊戲,你說它血腥,這不是瞎扯淡嘛!至於說宣揚暴力,如果打鬥就宣揚暴力,那麽那些香港功夫片和好萊塢動作片早就該被禁映了!
“現在最麻煩的問題是。參與鬥毆的學生都是在上課期間逃課去遊戲廳打遊戲的。這讓教育界許多人覺得不滿,他們要求政府出台更嚴厲的政策,限製遊戲廳的發展!”杜文強鬱悶的搖了搖頭,“實際上這次的事情已經演變成教育界與遊戲廳老板們的爭端,而我們卻成了出頭椽子,《功夫》街機在日本的銷量已經下滑到隻剩原來的一半!”
杜文強並不知道這場不起眼的學生鬥毆事件。之所以會登上報紙最終引發軒然大波,背後是有人在故意推動。中山隼雄在與大衛.羅森通完電話後,立刻就開始布置。他的本意是通過這次事件,給東方遊戲公司的新街機遊戲按上“暴力”的標簽。
原本他還準備聯合其他日本街機生產商共同發力,最好能借此機會促使日本政府。對國外遊戲輸入日本采取更嚴厲的審查製度,從而把像東方遊戲這樣的外國公司擋在日本市場之外。
但其他公司對中山隼雄提議的反應並不熱烈,於是中山隼雄決定先出手把《功夫》街機的囂張氣焰打掉,讓其他公司看到成果後再去說服他們。他通過關係聯係上了《東京新聞》的一位編輯,由他出麵安排發了一篇針對《功夫》街機和東方遊戲公司的新聞攻擊報道。
但沒想到隨著事情的發酵,整個事件的發展方向很快脫離了他的控製。《朝日新聞》的一位記者在《東京新聞》和《中日新聞》先後報道了這起遊戲廳鬥毆事件之後,也產生了興趣,決定深入發掘此事。原本他也是準備順著暴力遊戲誤導學生形成錯誤價值觀的方向去組稿。
但他親身試玩過《功夫》遊戲之後。並沒發覺遊戲畫麵有多少暴力血腥的地方。反倒是幾個學生的背景引發了他的興趣,這些中學生大都是學校中的貪玩厭學分子,遊戲廳的出現正好讓他們逃學後。有了一個打發時間的絕佳去處。
而這兩年新出現在日本街頭的街機遊戲廳,給日本社會的印象決算不少太好。遊戲廳裏麵烏煙瘴氣、聲音嘈雜,還有社團在背後操控的影子。於是《朝日新聞》的這名記者借著這次學生逃學玩遊戲引發的鬥毆,猛烈抨擊了遊戲廳這個近幾年新出現在日本的街頭的“毒瘤”。
學生逃學對每一個國家的教育界來說,都是一個頭疼的問題。每個逃學學生厭學的原由各不相同,可能是因為家庭原因。也可能是因為在學校受欺負,還可能是受到社會不良份子的引誘。總之非常複雜。
但突然出現遊戲廳引誘學生逃學玩遊戲的事件後,教育界的一些人士。似乎找到了一個推卸責任的借口,他們把所有罪名一股腦兒,都按在遊戲廳黑心老板們的頭上。似乎隻要把遊戲廳產業給取締了,就能讓壞學生也重新向學。
但是日本不是中國,政府不可能隨隨便便就把遊戲廳給禁了,這背後有遊戲廳、街機公司等一個龐大的產業鏈,代表著大量的就業崗位和選票。
隨著事件的發展,報紙上爭論的焦點早已經和東方遊戲公司的《功夫》遊戲關係不大了。而是集中在了遊戲廳乃至背後的街機產業對日本社會的利弊上。這個時候原本置身事外的一票遊戲公司也被拖下水了,紛紛開始公關,希望把這場火盡快給撲滅下去。
中山隼雄這次針對東方遊戲公司的計劃絕算不上完美,可以說是頭腦發熱的一次倉促行動,事件很快就脫離了他的控製。於杜文強這個東方遊戲公司的總裁,剛在香港總部接到日本方麵的匯報,還沒來得及研究對策,事件的焦點就已經從東方遊戲公司身上,轉移到遊戲廳老板們身上去了。
以至於杜文強根本無法察覺,這是競爭對手針對公司的抹黑行動,還以為自己公司是被躺槍了。隻能說東方遊戲公司的崛起,給世嘉公司兩位老板的壓力實在太大。之前太東公司的《太空侵略者》雖然也是席卷全球,但太東公司隻是曇花一現,後續並沒能推出其他亮眼的遊戲。
東方遊戲公司雖然遊戲產量不高,但每一款都是可以碾壓整個街機市場級別的經典遊戲,一款接一款如排山倒海般讓人透不過氣來。過去這一年多時間,世嘉公司在與東方遊戲公司競爭中接二連三的被壓製,中山隼雄可以說已經亂了方寸。東方遊戲公司稍微露出一個破綻,他就迫不及待的想要抓住機會痛打落水狗。
“《功夫》銷量暫時下降倒是無關緊要,市場上其他遊戲公司的並沒有可以與它相匹敵的街機產品。隻要玩家依然熱衷玩玩這個遊戲,風頭過後遊戲廳老板們為了賺錢,依舊會訂購我們的遊戲機!我真正擔心的是,日本政府會不會針對外國公司的遊戲產品,製定更嚴厲的審查製度!”
李軒皺了皺眉說道,“日本本來就有很濃重的對外市場壁壘,像電子產業、汽車產業都是靠著日本政府的貿易保護,讓美國貨和歐洲貨在五六十年代無法大舉進入日本市場,才給了日本公司稚嫩期快速發展的環境,到現在已經可以反攻全球市場了!
如果日本政府出台政策,對我們進入日本的每一個遊戲都進行審查,然後以各種理由拒絕。我們不但很可能要失去市場,更可怕的是日本競爭對手從此可以有一個不受幹擾的後花園作為退路,然後毫無顧忌的在全球市場與我們進行廝殺!”
後世的遊戲產業是一個超過800億美金的龐大產業,但現在遊戲產業卻剛剛起步。李軒隻能期望日本政府還看不上這個小產業。
“讓日本分公司密切關注日本政府的動向,同時我們最近要接觸美國的幾大遊戲公司和遊戲貿易商。如果日本政府準備出台針對外國公司的產業保護政策,我們需要及時和他們聯合起來,讓美國政府出麵製止!”李軒思考了一下說道。
這也是東方遊戲公司作為一家香港公司的尷尬之處,香港作為一個彈丸之地,又是一個殖民地,國際影響力非常微弱,根本無法保證香港公司在海外的利益。
李軒覺得自己需要重新考慮,是不是應該推動東方遊戲公司去美國上市,畢竟美國叔叔作為頭號強國是一個非常強大的靠山。
“我們要不要在日本市場采取什麽宣傳應對一下這次事件?”杜文強又問道。
“現在焦點已經不在我們身上,就暫時靜觀其變!畢竟我們是一個外國公司,在日本市場根基不穩,暫時放棄一部分利益也是可以接受的!《功夫》的fc機遊戲卡,在日本的發行也暫時押後!”李軒搖了搖頭說道。
還是以不變應萬變更為穩妥一些,萬一宣傳計劃再次把已經轉移出去的矛盾集中到東方遊戲公司頭上,就弄巧成拙了。等這陣風聲過後,再重新調整日本市場的銷售策略。
“嗯,真是流年不利!”杜文強點了點頭哀歎道。日本作為僅次於美國的第二大街機市場,這次風波讓東方遊戲公司對《功夫》遊戲機的生產計劃也要作出調整。(未完待續)
ps:星期一總是事情比較多,第一更比較晚,抱歉!