宮本茂並沒有察覺自己這位前上司眼中的落寞,隻是笑著點了點頭,笑容中有一絲孩童般的純真:“我也覺得收獲很大,原來一款優異的遊戲的背後有這麽多的設計竅門!”
宮本茂所說的竅門,是指東方遊戲公司給這些日本員工,上培訓課時講解的一些遊戲設計要點。比如遊戲節奏的控製,一段比較難的地圖過後,要適當的配接一些簡單的地圖。這樣可以避免玩家一直緊繃神經,有放鬆心情的機會,才不容易產生疲勞。
在李軒的有意引導下,東方遊戲公司通過不斷的內部總結與完善,已經把這些遊戲設計思路歸納成為係統化的知識,是每個新入門設計師必學的基礎內容。
現在,東方遊戲公司內的遊戲設計分工,已經逐漸趨於係統化和流程化,初步建立起了一套完整的運行機製。硬件設計和遊戲開發早已相互獨立。一個遊戲開發團隊被細分成策劃組、美工組和程序組,大家分工明確、各司其職。
但八十年代初的電子遊戲產業,其實還處在拓荒期,即使在日本這樣遊戲業比較發達的地區,整個產業也遠未實現成熟的流水化製作。許多日本公司研發一款遊戲都是靠幾個人打天下,設計師既要會編程,又要會焊接電路板,一個個都是全能超人。
橫井軍平也不由點了點頭,他在任天堂內部獨立負責一個企劃組,對此感觸自然更深刻。比如失敗的h項目,從軟件到硬件都是由他一手包辦的。而與他競爭的gameboy掌機,光是硬件設計就有一個專門的團隊,此外還有好幾個配套遊戲開發小組,這樣的差距之下如果他不失敗就沒有天理了。
“橫井君。我最近有了一個新遊戲的靈感!”宮本茂笑著說道。
看了不久前剛上市的《馬裏奧兄弟》,宮本茂覺得自己的觸動很大。而這次來香港後,他有機會近距離的剖析這款優秀的遊戲設計的整個過程。這對他來說是一個非常難得的學習機會。
宮本茂從中得到了不少有意的啟發,他準備重新設計一款全新的遊戲。許多以前兒時幻想的片段。最近在腦海裏越來越清晰。
這段時間,他終於下決心將這些不斷跳出的記憶片段,仔細整理成一款嶄新的遊戲。這是一個叫做林克的少年,與大魔王抗爭,拯救世界的故事……
李軒不知道,他搶了宮本茂的成名之作後,反而讓他提前迸發出了創作另一款經典遊戲的靈感,隻能說有些人注定是要閃光的!當然。現在宮本茂已經是東方遊戲的一員,李軒巴不得他的成就比前世還更加輝煌。
暫時拋開這些不提,東方遊戲公司的掌機gameboy都已經問世半年多了,全球銷量都已經達到幾千萬台,而與它同時研發的家庭遊戲機項目卻一拖再拖。
其實東方遊戲公司的第一款家機樣品早已經研發出來,但李軒並不滿意,最大的一個問題就是成本太高。這款家機的硬件成本就超過100美元,遠超李軒的底線。因此家機項目組之後的全部工作,都集中在如何不減性能但降低成本的問題上來。
而從東方公司這一年來,先後推出gameboy掌機、abc電腦。還有《吃豆人》、《馬裏奧兄弟》這兩款新街機。各個部門幾乎一直在連軸轉,也就沒人去催促家機項目的進程。
終於,杜文強今天來向李軒報喜說。家機項目組已經自認為把成本壓縮到了極致,沒有再下降的空間了。
“現在fc機的核算成本是多少?”
走別人的路,讓別人無路可走,是李軒的一慣思路。反正他從任天堂剽竊的東西不算少了,也不差這個家機的名字。任天堂的fc機是r的縮寫,而東方遊戲的fc機其實是sole的縮寫。
r的意思是電腦,而東方係主推的家庭電腦是abc計算機,所以為了避免在歐美市場宣傳上的混淆,就改用sole。
“如果大規模生產。我們與供應商談判時壓一壓零部件的供應價,出廠成本能控製在80美元以內!”杜文強搖搖頭說道。這離李軒當初要求的75美元還有一些差距。
“那就這樣吧,成本實在壓不下來。我們隻能把零售價稍微調高一些!”李軒笑著說道。
他之前一直沒有去催促fc機項目的進程,是考慮到為家機平台儲備的遊戲還不夠豐富。但現在,東方遊戲公司已經把《香港方塊》、《吃豆人》、《坦克大戰》和剛上市的《馬裏奧兄弟》完美移植到了fc平台上。
此外東方遊戲公司的日本研發部,不久前為fc機開發出一款不錯的棒球遊戲。這樣fc平台的首期發行遊戲達到五種,涉及益智類、動作闖關類、射擊類和運動類,豐富性上已經足夠了,而且大部分都是有足夠市場基礎的經典遊戲。
家庭遊戲機市場不比之前的掌機和街機市場,東方遊戲公司想要取得成功的難度會高很多boy上市前幾乎還沒有掌上遊戲機這個概念,唯一的一個競爭對手h也剛剛上市,也根本還沒來得及站穩腳跟,所以東方遊戲公司能夠迅速橫掃市場。
而街機市場雖然競爭非常激烈,但用戶並沒有消費粘性,隻要有高質量的遊戲,立刻就能吸引大批玩家。家庭遊戲機則不同,如果東方遊戲公司不能拿出一款比市麵上競爭對手好得多的遊戲機,很難搶得市場份額。
現在歐美市場賣的最火的無疑是雅達利公司的atari-2600型家庭遊戲機。這款1977年推出的遊戲機曆經四,年依舊沒有其他競爭對手能夠撼動它的市場地位。
對此李軒隻能搖搖頭,在他看來atari-2600的性能早已經落伍了,遊戲機上發行的大部分遊戲畫麵都很粗糙低劣。但它卻依舊能占據最大市場份額,隻能說那些競爭對手比它還不堪,真是山中無老虎,猴子稱霸王。
這也讓李軒對fc機充滿了信心,就讓東方遊戲公司來做一個強勢的入侵者,徹底打破重建現在的市場格局。
“小李生,我們已經和美國環球影業公司和安培林娛樂公司達成協議。美國人同意對劇本進行微調,加入一段外星人與男主角一起玩fc機的畫麵,鏡頭不少於30秒!”杜文強指著最後一份文件說道。
不久前,李軒突然要求東方遊戲公司,對一部剛立項的美國電影投放植入廣告。這是一部關於外星人與小男孩的科幻電影,導演是製作過《大白鯊》、《奪寶奇兵》等一係列票房大賣電影的斯皮爾伯格。
可惜杜文強對他並不了解,相比於好萊塢電影,他更喜歡看港片。這個時候美國大片還沒開始橫掃全球的步伐,至少在東南亞還是港片橫行的時代。
杜文強猜不透自己老板,為什麽如此看好這部還沒開拍的電影。東方遊戲公司為了能夠讓對方同意修改劇本,層層加碼,把植入費用抬高到400萬美元,環球影業終於動心,說服了導演和監製同意了東方遊戲公司的要求。
不同於香港導演隨時可能修改劇本的不成熟做法,美國好萊塢的電影產業早已非常成熟。一部劇本從最初創作到最終開拍,至少已經修改了幾十遍。像這樣為了植入廣告而微調劇本,必須是在不影響大綱又付出高昂代價的條件下,才可能讓製片方同意。
杜文強得到的資料顯示,這部名為《et》的外星人科幻電影總預算也才1050萬美元,而東方遊戲公司的植入廣告費就付了400萬美金。對方還沒開拍就收迴了一小半成本,無疑極大的降低投資風險。
當然,這400萬美金也不僅僅隻是廣告植入費,還包括這部《et》電影的獨家遊戲改編權。李軒看著手頭的這份協議,心裏早已經樂開了花。
《et》被譽為是二十世紀最感動人心的電影之一,明年上映後,在全球市場掃下6.2億美元的票房,這個票房紀錄一直保持了十年才由九十年代的《侏羅紀公園》打破。
“那群美國佬是不是覺得我是個冤大頭,明年他就會後悔了!”李軒看著杜文強那張大圓臉很糾結的表情,知道他對自己的這個投資並不看好,於是笑著安慰道。
在這樣一部叫好又叫座的偉大電影裏麵,fc遊戲機能拿下不少30秒的出場鏡頭,還順帶獲得了遊戲改編權。李軒甚至已經可以想象明年票房出來後,環球影業總裁的臉上該是一種何等精彩的表情。
他的記憶中《et》票房大火後,雅達利公司為了獲取遊戲改編權,至少向環球影業支付了2000萬美金的版權費。
結果由於版權談判時間拖得太久,嚴重擠壓了遊戲製作時間。雅達利公司為了盡快上市,匆匆製作出一款分低劣的《et外星人》遊戲。由此直接誘發了1983年美國家用機市場的大崩盤。(未完待續)
宮本茂所說的竅門,是指東方遊戲公司給這些日本員工,上培訓課時講解的一些遊戲設計要點。比如遊戲節奏的控製,一段比較難的地圖過後,要適當的配接一些簡單的地圖。這樣可以避免玩家一直緊繃神經,有放鬆心情的機會,才不容易產生疲勞。
在李軒的有意引導下,東方遊戲公司通過不斷的內部總結與完善,已經把這些遊戲設計思路歸納成為係統化的知識,是每個新入門設計師必學的基礎內容。
現在,東方遊戲公司內的遊戲設計分工,已經逐漸趨於係統化和流程化,初步建立起了一套完整的運行機製。硬件設計和遊戲開發早已相互獨立。一個遊戲開發團隊被細分成策劃組、美工組和程序組,大家分工明確、各司其職。
但八十年代初的電子遊戲產業,其實還處在拓荒期,即使在日本這樣遊戲業比較發達的地區,整個產業也遠未實現成熟的流水化製作。許多日本公司研發一款遊戲都是靠幾個人打天下,設計師既要會編程,又要會焊接電路板,一個個都是全能超人。
橫井軍平也不由點了點頭,他在任天堂內部獨立負責一個企劃組,對此感觸自然更深刻。比如失敗的h項目,從軟件到硬件都是由他一手包辦的。而與他競爭的gameboy掌機,光是硬件設計就有一個專門的團隊,此外還有好幾個配套遊戲開發小組,這樣的差距之下如果他不失敗就沒有天理了。
“橫井君。我最近有了一個新遊戲的靈感!”宮本茂笑著說道。
看了不久前剛上市的《馬裏奧兄弟》,宮本茂覺得自己的觸動很大。而這次來香港後,他有機會近距離的剖析這款優秀的遊戲設計的整個過程。這對他來說是一個非常難得的學習機會。
宮本茂從中得到了不少有意的啟發,他準備重新設計一款全新的遊戲。許多以前兒時幻想的片段。最近在腦海裏越來越清晰。
這段時間,他終於下決心將這些不斷跳出的記憶片段,仔細整理成一款嶄新的遊戲。這是一個叫做林克的少年,與大魔王抗爭,拯救世界的故事……
李軒不知道,他搶了宮本茂的成名之作後,反而讓他提前迸發出了創作另一款經典遊戲的靈感,隻能說有些人注定是要閃光的!當然。現在宮本茂已經是東方遊戲的一員,李軒巴不得他的成就比前世還更加輝煌。
暫時拋開這些不提,東方遊戲公司的掌機gameboy都已經問世半年多了,全球銷量都已經達到幾千萬台,而與它同時研發的家庭遊戲機項目卻一拖再拖。
其實東方遊戲公司的第一款家機樣品早已經研發出來,但李軒並不滿意,最大的一個問題就是成本太高。這款家機的硬件成本就超過100美元,遠超李軒的底線。因此家機項目組之後的全部工作,都集中在如何不減性能但降低成本的問題上來。
而從東方公司這一年來,先後推出gameboy掌機、abc電腦。還有《吃豆人》、《馬裏奧兄弟》這兩款新街機。各個部門幾乎一直在連軸轉,也就沒人去催促家機項目的進程。
終於,杜文強今天來向李軒報喜說。家機項目組已經自認為把成本壓縮到了極致,沒有再下降的空間了。
“現在fc機的核算成本是多少?”
走別人的路,讓別人無路可走,是李軒的一慣思路。反正他從任天堂剽竊的東西不算少了,也不差這個家機的名字。任天堂的fc機是r的縮寫,而東方遊戲的fc機其實是sole的縮寫。
r的意思是電腦,而東方係主推的家庭電腦是abc計算機,所以為了避免在歐美市場宣傳上的混淆,就改用sole。
“如果大規模生產。我們與供應商談判時壓一壓零部件的供應價,出廠成本能控製在80美元以內!”杜文強搖搖頭說道。這離李軒當初要求的75美元還有一些差距。
“那就這樣吧,成本實在壓不下來。我們隻能把零售價稍微調高一些!”李軒笑著說道。
他之前一直沒有去催促fc機項目的進程,是考慮到為家機平台儲備的遊戲還不夠豐富。但現在,東方遊戲公司已經把《香港方塊》、《吃豆人》、《坦克大戰》和剛上市的《馬裏奧兄弟》完美移植到了fc平台上。
此外東方遊戲公司的日本研發部,不久前為fc機開發出一款不錯的棒球遊戲。這樣fc平台的首期發行遊戲達到五種,涉及益智類、動作闖關類、射擊類和運動類,豐富性上已經足夠了,而且大部分都是有足夠市場基礎的經典遊戲。
家庭遊戲機市場不比之前的掌機和街機市場,東方遊戲公司想要取得成功的難度會高很多boy上市前幾乎還沒有掌上遊戲機這個概念,唯一的一個競爭對手h也剛剛上市,也根本還沒來得及站穩腳跟,所以東方遊戲公司能夠迅速橫掃市場。
而街機市場雖然競爭非常激烈,但用戶並沒有消費粘性,隻要有高質量的遊戲,立刻就能吸引大批玩家。家庭遊戲機則不同,如果東方遊戲公司不能拿出一款比市麵上競爭對手好得多的遊戲機,很難搶得市場份額。
現在歐美市場賣的最火的無疑是雅達利公司的atari-2600型家庭遊戲機。這款1977年推出的遊戲機曆經四,年依舊沒有其他競爭對手能夠撼動它的市場地位。
對此李軒隻能搖搖頭,在他看來atari-2600的性能早已經落伍了,遊戲機上發行的大部分遊戲畫麵都很粗糙低劣。但它卻依舊能占據最大市場份額,隻能說那些競爭對手比它還不堪,真是山中無老虎,猴子稱霸王。
這也讓李軒對fc機充滿了信心,就讓東方遊戲公司來做一個強勢的入侵者,徹底打破重建現在的市場格局。
“小李生,我們已經和美國環球影業公司和安培林娛樂公司達成協議。美國人同意對劇本進行微調,加入一段外星人與男主角一起玩fc機的畫麵,鏡頭不少於30秒!”杜文強指著最後一份文件說道。
不久前,李軒突然要求東方遊戲公司,對一部剛立項的美國電影投放植入廣告。這是一部關於外星人與小男孩的科幻電影,導演是製作過《大白鯊》、《奪寶奇兵》等一係列票房大賣電影的斯皮爾伯格。
可惜杜文強對他並不了解,相比於好萊塢電影,他更喜歡看港片。這個時候美國大片還沒開始橫掃全球的步伐,至少在東南亞還是港片橫行的時代。
杜文強猜不透自己老板,為什麽如此看好這部還沒開拍的電影。東方遊戲公司為了能夠讓對方同意修改劇本,層層加碼,把植入費用抬高到400萬美元,環球影業終於動心,說服了導演和監製同意了東方遊戲公司的要求。
不同於香港導演隨時可能修改劇本的不成熟做法,美國好萊塢的電影產業早已非常成熟。一部劇本從最初創作到最終開拍,至少已經修改了幾十遍。像這樣為了植入廣告而微調劇本,必須是在不影響大綱又付出高昂代價的條件下,才可能讓製片方同意。
杜文強得到的資料顯示,這部名為《et》的外星人科幻電影總預算也才1050萬美元,而東方遊戲公司的植入廣告費就付了400萬美金。對方還沒開拍就收迴了一小半成本,無疑極大的降低投資風險。
當然,這400萬美金也不僅僅隻是廣告植入費,還包括這部《et》電影的獨家遊戲改編權。李軒看著手頭的這份協議,心裏早已經樂開了花。
《et》被譽為是二十世紀最感動人心的電影之一,明年上映後,在全球市場掃下6.2億美元的票房,這個票房紀錄一直保持了十年才由九十年代的《侏羅紀公園》打破。
“那群美國佬是不是覺得我是個冤大頭,明年他就會後悔了!”李軒看著杜文強那張大圓臉很糾結的表情,知道他對自己的這個投資並不看好,於是笑著安慰道。
在這樣一部叫好又叫座的偉大電影裏麵,fc遊戲機能拿下不少30秒的出場鏡頭,還順帶獲得了遊戲改編權。李軒甚至已經可以想象明年票房出來後,環球影業總裁的臉上該是一種何等精彩的表情。
他的記憶中《et》票房大火後,雅達利公司為了獲取遊戲改編權,至少向環球影業支付了2000萬美金的版權費。
結果由於版權談判時間拖得太久,嚴重擠壓了遊戲製作時間。雅達利公司為了盡快上市,匆匆製作出一款分低劣的《et外星人》遊戲。由此直接誘發了1983年美國家用機市場的大崩盤。(未完待續)