“軒少,你來了!”


    李軒剛邁進遊戲房的門口,坐在收銀台後麵的一個馬仔立馬起身,笑著朝他打了個招唿。


    李軒從口袋裏摸出一包香煙,抽出一支扔了過去:“曹生不在?”


    粵語習慣把先生簡稱為生,曹生是這家電子遊戲房的老板,叫曹明發。李軒第一次來這家遊戲房時正好遇到一台遊戲機定板。所謂定板就是遊戲突然卡在一個畫麵不會動了。


    剛好修理員一時半會兒來不了,李軒就說動當時在場的曹明發同意他拆開街機主板看一看。李軒就用從庫房裏找來的的一個示波器,先檢測了一下cpu,結果還真是cpu的問題。


    李軒隻用了不到兩分鍾時間就找出了問題,當時老板曹明發還不怎麽肯相信。後來遊戲房專門請的修理員據說花了半個小時最後確定就是cpu的問題。


    於是李軒第二次到這家遊戲房時,他就從軒仔晉升為了軒少,老板特意囑咐了幾個收銀員,他來玩一律免費。李軒當然不是專門來玩遊戲的。


    1978年,太東株式會社發行了一款名叫《太空侵略者》的街機遊戲,在全世界範圍內引起巨大轟動。香港也正是從這個時候開始從日本引進了這種大型電子遊戲機,有了最初的幾家遊戲廳。


    《太空侵略者》是一款射擊類遊戲,玩家控製飛機左右移動發射子彈,消滅屏幕上方一排排緩慢向下移動的外星怪物遊戲,畫麵簡單粗糙,和十幾年後風靡整個中國的三國、拳皇、街霸這些街機遊戲相比,差的十萬八千裏。


    但就是這樣一款在李軒看來簡陋至極的遊戲,在這個時代卻吸引了世界各國無數青少年的目光,從歐洲到北美再到亞洲,街頭巷尾雜貨部、便利店的門口總能聚集一堆人。


    相比於美國街機市場主要來源於社區便利店、雜貨鋪、加油站、電影院這些人流密集的地方,香港卻集中在專門的遊戲廳。


    這其中的主要原因是街機的價格太貴,進口一台日本南夢宮公司的太空侵略者遊戲機要兩千四百美金,折合港幣一萬兩千多元,普通的多士店老板根本不願花這麽大價錢去引進。


    反倒一小部分有眼光願意冒風險的老板,一口氣買個十幾二十台開一家專門的遊戲房,每天顧客爆滿,賺的盆滿缽滿。李軒相信有了這些帶頭吃螃蟹的人,眼紅的跟風者很快就會湧入。


    “嘿嘿,每次軒少來都有萬寶路蹭!”收銀的馬仔叫阿亮,“曹生下午來過,已經走了!”


    “噢,他不在也沒關係!庫房裏有不能用的電腦板嗎?”李軒問道。


    “有,這星期又壞了兩台,撲街文隻修好一台,另一台是電腦板出了問題,要返廠才能修!”


    撲街文就是遊戲房請的修理員,隻能維修一些比較簡單的線路問題。


    “嗯,我先進庫房看看!待會兒你們汽水堂的強哥會來,是找我談事情的,他來了你叫一下我!”李軒跟阿亮交代了一下他約刀疤強來這裏談事情的事。


    剛才李軒和大哥商量好後,李軻親自去請他大佬,而他先來這邊遊戲廳。至於為什麽要把談生意的地點選在這麽嘈雜的遊戲房,李軒也有自己的考慮。他年紀小容易給人看輕,需要展示一下自己的專業實力,當著大佬刀疤強的麵親自拆解一台遊戲機來做科普,比空口白說更讓人信服。


    “額,哪個強哥?刀疤強?”阿亮也是水房堂的成員,曹明發的這家遊戲廳交給了和安堂一個綽號叫瘋狗的四九仔負責看場的,阿亮就是瘋狗手下的小弟之一。


    話說香港社團人物的取的這些花名都很俗,什麽瘋狗、波仔李、大飛、摳腳仔之類的,少有能雅俗共賞的。


    “除了刀疤強,你們水房堂最近還冒出來別的強哥嗎?”


    刀疤強算得上是近幾年和安堂,湧現出來的一批新生代人物中,最生猛、最出位的大哥。兩年前他還是一個手下隻有幾個小弟的普通四九仔,後來他想要上位,社團坐館給他表現的機會,把當時兩間位於油麻地,被其他字頭踩過界的夜場劃給他,卻沒給他加派人手,全憑他自己去爭。


    刀疤強就帶著手下三四個小弟砍翻一堆來鬧事的爛仔,把那兩個夜總會的睇場權又搶了迴來。李軒的哥哥李軻當時就是跟在刀疤強身後的幾個小弟之一,那一晚李軻左右手手臂上各挨了一刀,右手的傷口更是深可見骨,為此縫了二十多針,休養了大半年才好。


    李軒的老豆李海川也正因為這次事,開始極力反對自己大兒子混社團,並以斷絕父子關係相威脅。李軻無奈之下隻好求大佬給他安排了一間錄像廳去看場。雖然錄像廳油水遠遠比不上紙醉金迷的夜總會豐厚,但同樣的出大亂子需要砍殺的幾率也不大。


    之後,和樂堂向尖東擴張,刀疤強又帶頭替社團前去插旗。據說學泰拳出身他當時打遍尖東無敵手,在西九龍立下赫赫威名,讓和樂堂在尖沙咀這塊香港夜場最集中的風水寶地站穩了腳跟。在這之後,和樂堂的坐館更是親自大開香堂替他紮職,把他晉升為雙花紅棍。


    這樣一個好狠出位的強力人物,在字頭裏的名聲卻不錯,處事公平講義氣,下麵小弟都十分信服。也正因為這位大佬的名聲還不錯,李軒才敢借大哥之口,與他合作搞遊戲機。


    庫房麵積不大,也就七八個平米,靠邊的牆角擺著三台遊戲機的機框,有兩台連機框上的顯示屏也被拆掉了。白熾燈下是一張長方形的大工作台,上麵雜亂的丟著一些開關、手搖柄、電阻之類的零部件。


    工作台的旁邊還放著一台被拆開下蓋的遊戲機。這台估計就是之前阿亮說撲街文也弄不好的那台機子。李軒把主機板從插口上拔下來,又找出各種儀器開始慢慢測試。


    街機主板和普通電腦主板最大不同就是上麵一排排整齊的布滿芯片,除了幾塊是處理器芯片也就是我們說的cpu之外,大部分都是dram存儲芯片,遊戲越精致內容越多,需要的存儲芯片也就越多。


    李軒看了看芯片的標號,這些存儲器大都是intel的6116和6264芯片,前者的存儲容量是2kb,後者是8kb。1979年的英特爾還是一個以主打dram、sram、rom這三種存儲器的半導體公司,cpu因為市場需求小並不是它的主業。


    後來隨著日本半導體公司的激烈競爭,存儲器的利潤越來越低,而ibm推出的采用了英特爾的8088處理器pc機開啟了個人電腦時代的狂潮。英特爾公司於是抓住這個天賜良機,順勢在1983年之後轉型主攻cpu市場,於是有了286、386、奔騰、賽揚、酷睿等一係列耳熟能詳的cpu。


    不一會兒,李軒已經找出了這台機子的問題所在,那一排整齊的6264芯片中,其中兩塊估計因為散熱不及的原因燒毀了。這些存儲芯片裏麵都是存有遊戲資料的,一塊不能用就影響整台機子的工作。


    而遊戲公司為了防止遊戲被盜版,零部件控製的比較嚴格。如果是在日本和美國這樣渠道完善的市場,這些工作自然會由代理商來處理。而街機在香港由於剛剛出現,大都是老板們直接從日本進口,維修就需要去日本,一來一去不但麻煩而且浪費時間。


    就在李軒微微皺眉的時候,小庫房的房門被推開了。李軒扭頭一看,一個穿著深色西裝,留著板寸頭、國字臉,很有氣勢的男子帶頭走進來。

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