第725章 重點是完善策劃
斷絕關係後,全家悔不當初 作者:左耳聽 投票推薦 加入書簽 留言反饋
薛明濤凝視片刻後,點頭說道:“玩家能自己設計地圖確實是個新奇的點子,但遊戲的核心還是官方提供的內容。
我覺得玩家自製的地圖很難帶來多少收益,畢竟他們仍然依賴我們的平台,這對公司的長遠發展幫助不大。”
葉帆聞言,微微一笑,眼神中帶著一絲神秘。
“你等著看吧,將來這款遊戲裏一定會出現幾張地圖,不僅在國內大火,甚至會風靡全球。”他輕聲迴應,眼中閃過一絲迴憶。
在葉帆的記憶中,前世這款遊戲剛開始流行時,並沒有引起太多人的注意。
但當某些特別的地圖上線後,它們迅速吸引了大量玩家,開創了全新的遊戲潮流。
不過現在,這款遊戲還未發布,沒人能預見它將如何震撼世界。
葉帆內心蠢蠢欲動,渴望重現那些經典地圖,但他知道必須等待遊戲正式進入中國市場,才能啟動他的計劃。
他簡要地向薛明濤描述了自己的構想,雖然有些細節無法詳述,但薛明濤從葉帆的熱情中感受到了無限可能。
通過葉帆的介紹,薛明濤第一次聽說了“即時競技遊戲”這個概念,一種允許十名玩家分為兩隊對抗的遊戲模式,目標是摧毀對方的基地,每局大約持續半小時。
這種玩法徹底顛覆了傳統單機和網絡遊戲的形式。
如果葉帆的預測成真,這確實可以開啟一個全新的遊戲紀元!但薛明濤心中仍有疑慮,畢竟遊戲尚未發布,更不用說那些衍生的地圖了。
葉帆所描繪的一切,在沒有實際體驗之前,都顯得難以捉摸。
他隻能將這份好奇深埋心底。
事實上,葉帆所說的這款熱門地圖,正是前世全球聞名的dota。
他知道,一旦時機成熟,這個遊戲將會改變整個行業。
明天,一款大家耳熟能詳的經典遊戲,《魔獸爭霸3》將在漂亮國正式上線。
這款遊戲最初吸引了大量玩家,但隨著時間推移,人們的興趣逐漸從原版遊戲轉移到了不斷湧現的新地圖上。
這些地圖中,最引人注目的莫過於葉帆計劃開發的《刀塔》。
《刀塔》不僅定義了一個全新的遊戲類別,即時多人在線競技(moba),還引領了一股全球風潮。
盡管即時競技遊戲的概念並非始於《刀塔》,《星際爭霸》早已是這類遊戲的先驅,但由於種種原因,《星際爭霸》在國內並未廣泛流行。
對於葉帆來說,《刀塔》才是他最熟悉的即時競技遊戲。
在《刀塔》之後,一係列類似的遊戲如《英雄聯盟》和《王者榮耀》相繼問世,它們迅速成為全球熱門,並創造了巨大的商業成功。
葉帆深知,《刀塔》的地圖首次發布是在幾年後,如果他能提前推出這款遊戲,並將其推廣至全世界,那麽他就有可能掌控後續一係列高人氣遊戲ip的命運。
然而,這並非易事。
即使葉帆對遊戲中的英雄角色了如指掌,要真正實現這一目標仍需克服諸多挑戰。
尤其是光宇科技公司目前的技術實力還不足以完成這樣宏大的項目。
因此,葉帆暫時隻是向同事薛明濤透露了他的想法,並將這個夢想深埋心底。
這個念頭促使葉帆做出了一個重要的決定:他放棄了原本逐步開發單機遊戲以積累資金,最終發布大型網遊的穩健策略。
現在,他的目光已經投向了更遠的地方。
葉帆原本打算繼續開發單機遊戲,但在想到刀塔這款遊戲後,他的想法發生了變化。
他意識到,國內的單機遊戲市場很快就會走向衰落,即使現在很受歡迎的遊戲係列,如《仙劍奇俠傳》,未來也會逐漸失去熱度。
因此,繼續在這個領域投入資源,對光宇科技的長遠發展幫助不大。
葉帆明白,若要讓公司不僅跟上時代的步伐,還能引領潮流,就必須冒一次險。
雖然光宇科技目前規模較小,涉足網絡遊戲的風險很高,一旦失敗,可能就是公司的終結。
這也是為什麽他之前考慮先通過幾款單機遊戲來積累資金和經驗,提高公司的容錯率。
但現在,他有了新的思考。
他對未來的了解使他有信心開發出成功的遊戲。
如果這次冒險能夠成功,不僅能為公司贏得大量忠實玩家,還可以奠定公司長遠發展的基礎。
而這些忠實玩家,才是遊戲公司最寶貴的財富。
盡管目前資金有限,但葉帆相信,《植物大戰僵屍》的成功將帶來足夠的廣告收入,支持下一款網絡遊戲的開發。
而且,網絡遊戲的初期投入相對較少,主要集中在規劃和設計階段。
葉帆敲了敲桌麵,眼神堅定地說:“我有一個遊戲的想法。”
薛明濤的眼睛立刻亮了起來。
這幾天,他們一直在討論公司第二款遊戲的方向,雖然還沒有確定具體方案,但每次葉帆提出的新點子都讓他很期待。
在薛明濤看來,葉帆提到的這幾款遊戲隻要能開發出來,每一款都有可能成為爆款。
然而,擺在他們麵前的最大難題始終是資金,開發一款高質量的遊戲需要大量的資金支持。
當葉帆分享了他的新構思後,薛明濤愣了一下,眉頭緊鎖,思考了一會兒才輕聲問道:“葉總,按照你描述的這款遊戲框架,開發成本恐怕要達到千萬級別。
畢竟這是一款網絡遊戲,雖然基本結構不複雜,但涉及版權問題,尤其是想獲得泡泡堂中角色模型的使用權,這可不是個小數目,預計至少需要幾百萬。
加上其他開發費用,總投資可能超過1500萬。
這對光宇科技來說是一筆不小的開支,公司目前根本拿不出這麽多錢。”
葉帆微笑著點頭,嚴肅道:“你說得對,我們現在賬上隻有幾萬元,確實無法負擔第二款遊戲的開發。
不過請放心,在接下來的半個月內,我們不會進行大規模投入,現階段的重點是完善策劃。”
“此外,我們可以簡化開發流程,直接購買泡泡堂的角色模型,我這邊已經有了現成的背景設計和策劃方案,並且我會全程參與開發,確保項目順利進行。”
我覺得玩家自製的地圖很難帶來多少收益,畢竟他們仍然依賴我們的平台,這對公司的長遠發展幫助不大。”
葉帆聞言,微微一笑,眼神中帶著一絲神秘。
“你等著看吧,將來這款遊戲裏一定會出現幾張地圖,不僅在國內大火,甚至會風靡全球。”他輕聲迴應,眼中閃過一絲迴憶。
在葉帆的記憶中,前世這款遊戲剛開始流行時,並沒有引起太多人的注意。
但當某些特別的地圖上線後,它們迅速吸引了大量玩家,開創了全新的遊戲潮流。
不過現在,這款遊戲還未發布,沒人能預見它將如何震撼世界。
葉帆內心蠢蠢欲動,渴望重現那些經典地圖,但他知道必須等待遊戲正式進入中國市場,才能啟動他的計劃。
他簡要地向薛明濤描述了自己的構想,雖然有些細節無法詳述,但薛明濤從葉帆的熱情中感受到了無限可能。
通過葉帆的介紹,薛明濤第一次聽說了“即時競技遊戲”這個概念,一種允許十名玩家分為兩隊對抗的遊戲模式,目標是摧毀對方的基地,每局大約持續半小時。
這種玩法徹底顛覆了傳統單機和網絡遊戲的形式。
如果葉帆的預測成真,這確實可以開啟一個全新的遊戲紀元!但薛明濤心中仍有疑慮,畢竟遊戲尚未發布,更不用說那些衍生的地圖了。
葉帆所描繪的一切,在沒有實際體驗之前,都顯得難以捉摸。
他隻能將這份好奇深埋心底。
事實上,葉帆所說的這款熱門地圖,正是前世全球聞名的dota。
他知道,一旦時機成熟,這個遊戲將會改變整個行業。
明天,一款大家耳熟能詳的經典遊戲,《魔獸爭霸3》將在漂亮國正式上線。
這款遊戲最初吸引了大量玩家,但隨著時間推移,人們的興趣逐漸從原版遊戲轉移到了不斷湧現的新地圖上。
這些地圖中,最引人注目的莫過於葉帆計劃開發的《刀塔》。
《刀塔》不僅定義了一個全新的遊戲類別,即時多人在線競技(moba),還引領了一股全球風潮。
盡管即時競技遊戲的概念並非始於《刀塔》,《星際爭霸》早已是這類遊戲的先驅,但由於種種原因,《星際爭霸》在國內並未廣泛流行。
對於葉帆來說,《刀塔》才是他最熟悉的即時競技遊戲。
在《刀塔》之後,一係列類似的遊戲如《英雄聯盟》和《王者榮耀》相繼問世,它們迅速成為全球熱門,並創造了巨大的商業成功。
葉帆深知,《刀塔》的地圖首次發布是在幾年後,如果他能提前推出這款遊戲,並將其推廣至全世界,那麽他就有可能掌控後續一係列高人氣遊戲ip的命運。
然而,這並非易事。
即使葉帆對遊戲中的英雄角色了如指掌,要真正實現這一目標仍需克服諸多挑戰。
尤其是光宇科技公司目前的技術實力還不足以完成這樣宏大的項目。
因此,葉帆暫時隻是向同事薛明濤透露了他的想法,並將這個夢想深埋心底。
這個念頭促使葉帆做出了一個重要的決定:他放棄了原本逐步開發單機遊戲以積累資金,最終發布大型網遊的穩健策略。
現在,他的目光已經投向了更遠的地方。
葉帆原本打算繼續開發單機遊戲,但在想到刀塔這款遊戲後,他的想法發生了變化。
他意識到,國內的單機遊戲市場很快就會走向衰落,即使現在很受歡迎的遊戲係列,如《仙劍奇俠傳》,未來也會逐漸失去熱度。
因此,繼續在這個領域投入資源,對光宇科技的長遠發展幫助不大。
葉帆明白,若要讓公司不僅跟上時代的步伐,還能引領潮流,就必須冒一次險。
雖然光宇科技目前規模較小,涉足網絡遊戲的風險很高,一旦失敗,可能就是公司的終結。
這也是為什麽他之前考慮先通過幾款單機遊戲來積累資金和經驗,提高公司的容錯率。
但現在,他有了新的思考。
他對未來的了解使他有信心開發出成功的遊戲。
如果這次冒險能夠成功,不僅能為公司贏得大量忠實玩家,還可以奠定公司長遠發展的基礎。
而這些忠實玩家,才是遊戲公司最寶貴的財富。
盡管目前資金有限,但葉帆相信,《植物大戰僵屍》的成功將帶來足夠的廣告收入,支持下一款網絡遊戲的開發。
而且,網絡遊戲的初期投入相對較少,主要集中在規劃和設計階段。
葉帆敲了敲桌麵,眼神堅定地說:“我有一個遊戲的想法。”
薛明濤的眼睛立刻亮了起來。
這幾天,他們一直在討論公司第二款遊戲的方向,雖然還沒有確定具體方案,但每次葉帆提出的新點子都讓他很期待。
在薛明濤看來,葉帆提到的這幾款遊戲隻要能開發出來,每一款都有可能成為爆款。
然而,擺在他們麵前的最大難題始終是資金,開發一款高質量的遊戲需要大量的資金支持。
當葉帆分享了他的新構思後,薛明濤愣了一下,眉頭緊鎖,思考了一會兒才輕聲問道:“葉總,按照你描述的這款遊戲框架,開發成本恐怕要達到千萬級別。
畢竟這是一款網絡遊戲,雖然基本結構不複雜,但涉及版權問題,尤其是想獲得泡泡堂中角色模型的使用權,這可不是個小數目,預計至少需要幾百萬。
加上其他開發費用,總投資可能超過1500萬。
這對光宇科技來說是一筆不小的開支,公司目前根本拿不出這麽多錢。”
葉帆微笑著點頭,嚴肅道:“你說得對,我們現在賬上隻有幾萬元,確實無法負擔第二款遊戲的開發。
不過請放心,在接下來的半個月內,我們不會進行大規模投入,現階段的重點是完善策劃。”
“此外,我們可以簡化開發流程,直接購買泡泡堂的角色模型,我這邊已經有了現成的背景設計和策劃方案,並且我會全程參與開發,確保項目順利進行。”