很快,默訊的所有研發人員集體上線。


    陳默對著攝像頭道:“各位也知道了,現在外資是鐵了心的要在默訊上市的關鍵階段搞我們。而且是不計代價,不計成本的那種。”


    “最近默苑資本的各大業務都在開疆擴土,開銷很大,現金流非常的不健康。”


    “我想聽聽你們的意見。”


    技術主管曾黎清開口道:“老板,我認為現在能做的隻有兩點:1,更新遊戲。2,打輿論戰!”


    陳默:“輿論戰這點不用考慮了,tt本身也不幹淨,打起輿論戰來,被對手抓住這一點了說不定會弄巧成拙。關於遊戲更新,你有什麽想法?”


    曾黎清道:“現在的情況是,隻要咱們出什麽,對方肯定就不要臉的抄什麽。所以,我認為,更新可以,但一次性不要拿出太多,要一點點的拿出新功能、新玩法,讓對方一直在拚命苦追的路上,追到最後,猛然迴頭發現用戶已經在我們遊戲裏走不掉了!”


    陳默點頭:“說得不錯,你繼續。”


    曾黎清:“現在我們最大的優勢就是社交人脈,但是這個優勢我們並沒有利用起來。故此,我認為接下來咱們的遊戲重點,要放在讓用戶互動起來,而且是快速連續的互動起來!”


    陳默不禁點頭:“你跟我想到一塊去了!”


    其實開心農場火爆的時間並不長,是後來加入了各種互動性的係統,這才讓其壽命得以延長。


    這就是開心農場的「交易係統」和「任務係統」。


    任務係統,就是給遊戲打造一個貨車,玩家購買貨車就能得到來自係統的訂單,但是係統也會向他要求其他產品,使得他無法獨自完成任務。


    這個時候,再向玩家開放交易係統,每個用戶可以在自己的貨架上上架自己的商品,這樣一來,用戶為了完成任務,得到更高的獎勵,就會去好友商店裏買東西,玩家之間的交流一下子就比之前提升了數倍!


    最開始研發開心農場的時候,陳默就跟曾黎清提過這兩個係統的概念。


    曾黎清:“現在交易係統和任務係統我已經研發好了,隨時可以上線。這兩個係統的較為複雜,涉及到了算法問題,沒那麽好抄,起碼能讓千度頭疼半個月。”


    陳默道:“幹得不錯。但是遠遠不夠!這點功能,如果加班加點,再請技術大牛的話,短時間不是不能實現。”


    “還需要更多新玩法!”


    說著,陳默讓人將ppt投影了出來。


    ppt的第一頁上寫著:開心牧場、開心漁場、開心x場!!!


    陳默道:“其實大家也看出來了,農場也好,牧場也罷,玩法都是換湯不換藥,既然如此,那我們為何不把牧場、漁場什麽的全部整合進來?讓別人抄無可抄?


    而且,牧場、漁場整合進來後,玩家之間可交易、交換的物品就會變得更多。


    我們甚至可以加入生產係統!大大拓展了遊戲壽命和用戶黏性!”


    “想想看,農村、牧場和漁場聯通起來以後,後續能產生多少不一樣的玩法?”


    研發人員聞言,全都眼前一亮!


    馬騰更是忍不住拍案叫絕道:“我去,我怎麽就沒想到呢?”


    曾黎清則激動道:“神來之筆,簡直就是神來之筆啊!!!!”


    陳丹則道:“不愧是老板,這他媽太絕了!!!”


    陳默笑了笑,點開了ppt的第二頁,上麵寫著一行字:搶車位和買賣好友。


    既然要做社交遊戲,那幹脆就一次性把它做爛,做絕,做到爛大街,做到玩家膩煩,不想再去玩別家的產品!


    陳默用了15分鍾就講解了這兩款遊戲的核心。


    本質上這些遊戲都是換湯不換藥,搶車位是把載體換成了停車位和各種各樣的汽車;買賣好友則是把載體換成了公司和好友。


    雖然這些遊戲對於陳默而言已經膩歪到了看都不想看一眼的地步,但是對於默訊的員工而言,陳默的每一句話都無比的新鮮!


    聽完之後,在場的運營和產品經理更是把陳默驚為天人!


    “搶車位和買賣好友要融合進開心農場的難度較高,可以暫時做成獨立遊戲,後續有時間了再融進去。”


    “總之一句話,我們要把同類型的遊戲做絕,做爛,堵死其他公司抄襲的可能!!!”


    所有人再次被震驚的無以複加。


    搶車位?


    買賣好友?


    我去!!!


    自己的老板腦子是怎麽長得?


    他這麽聰明,顯得好像我跟白癡一樣哎!


    然而,這還沒完!


    陳默打開第三頁ppt,上麵寫著四個大字:寵物係統!


    陳默:“寵物係統老曾應該知道,之前我跟你提過。你跟大家講講。”


    曾黎清:“先說寵物的功能,它能夠在好友過來偷菜的時候起到兩種作用,一是減少他們偷菜的數量,二是讓好友掉落金幣。”


    “比如我的菜熟了,有人來偷,本來對方能偷走10根玉米,如果我有寵物的話,它隻能偷走6根,並且會提示對方,你被對方的寵物給攆走了。


    這樣就能刺激偷菜的玩家也想擁有寵物。”


    “而隨機掉落金幣,則是告訴玩家,你被對方寵物給攆的慌不擇路,掉錢了。”


    “最低級的寵物小狗,是要靠做任務得到的,這個任務非常的困難,而且需要大量的金幣。”


    “而寵物也會有升級功能,隨著級別越高,它的保護功能就越強;後麵我們還會出各種運營活動,推出更牛逼的寵物,比如獅子老虎豹子,比如恐龍,比如鳳凰,四大神獸等等。當然,越是牛逼的寵物,培養起來也越是困難,更能刺激玩家做任務和跟他們的好友進行各種交互。”


    等曾黎清講完,陳默補充道:“不僅如此。老曾你記一下,我還要開發一種新的寵物玩法,叫「t寵大樂鬥」!”


    說完,陳默洋洋灑灑的又是好幾頁ppt打開,展示了t寵大亂鬥的詳細玩法。


    這個當然是陳默抄襲上一世企鵝最牛逼的小遊戲之一「q寵大樂鬥」了!


    當年,不知道多少人沉迷大樂鬥無法自拔,並為了自己的寵物衝了不知道多少錢。


    當陳默講解完後。


    現場一片寂靜!


    所有人看陳默的眼神,如同看神一般!


    陳默的這幾頁ppt裏,每一個功能,每一個細節,甚至是每個道具都是一環扣一環,不斷相互交叉的線索最後形成了一道天網!!!


    把用戶的粘度與忠誠度給死死的網在了裏麵!!!


    陳默笑著道:“你們以為這樣就完了嗎?”


    陳默點開ppt的最後一頁,上麵是一個爆炸的圖片,文字則是六個大字:tt遊戲大廳!


    沒錯,這就是陳默的終極王炸!!!


    陳默準備把默訊的所有遊戲都整合到tt遊戲大廳裏,這樣可以方便玩家一鍵登錄所有遊戲,也能玩到默訊所有的遊戲!


    陳默知道,上一世的企鵝真正開始騰飛,就是從遊戲大廳幹翻聯眾大廳開始的,也就是2003年。


    那一年,企鵝而憑借遊戲大廳的加成,注冊用戶超過了2億,這也開啟了企鵝不斷用其他產品和功能來捆綁社交的套路!


    可以這麽說,遊戲大廳,是企鵝騰飛的火箭加速器!


    而陳默現在,就是要提前把這個火箭加速器,捆在默訊上麵,狠狠的把千度甩在地麵上,讓它望塵莫及!

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