第22章 世界觀補充:魔術與魔力
無職轉生:薩伊蘭的異世界筆記 作者:川島青嵐不愛喝啤 投票推薦 加入書簽 留言反饋
(注:世界觀補充篇主張給萌新科普無職的基本知識,其中有對原文內容的補充,與二創增加的新體係;部分內容並非公式書中所寫,出現差錯時請指教,不需要時可直接跳過本章,進入主線閱讀)
說到異世界,人們往往會想到西幻產物的劍與與魔法;其中的劍已在前篇講解,本期重點魔術與魔力。
在魔法和魔術這方麵不需要過於糾結,在魔術表演這一概念產生之前,某些神乎其神的能力多被稱為【魔術\/魔法magic】;直到現代文化體係的變動,才出現了【魔術conjure】。
當然,在無職的世界,對於魔術與魔法的差異另有講解,會在分類介紹後的雜談中說說這個:
1.關於魔術的曆史:
在長期的紛爭中,人們總是執著於新的武器裝備,冷兵器至上的時代過了許久,很多時候戰場的局勢歸由強大的戰士來決定;為了強化自身的力量,先人們思考新的戰鬥方式,最終依據世界的根本構成,獲得了啟發。
[世界的一切都由魔力構成,無論大小質量如何,其內部必然存在魔力,是一種類似內能的物質]
對於魔術的起源,六麵世界的曆史上有許多說法;其中最為具有說服力的便是,其他種族的【魔術】均學習借鑒於古代精靈族的【魔法】。
(注:古代龍族秘術可能也算是魔法,但與另二者作用有所不同;其中的原理還是相通的,隻要有魔力作為介質,就可以構成魔術)
最初的魔法不需要任何載體,隻要有【魔力】作為能源供給,就可以隨意使用;被這種恐怖武器打擊過的各種族十分嫉妒,也想學過來幾手,但因為本身的種族差異,根本無法憑空構建魔術,或是很少有人真正成功。
為克服這種弱勢,專門針對構建困難的【魔法陣】與【詠唱】技藝誕生,這也是他族真正使用魔術的開端。
【魔法陣】是為了輔助魔術構建而產生的載體;戰爭變幻莫測,很多時候可以依靠一發大型魔術改變戰局,可這玩意對身體的負荷很大,如果沒那個承受能力,很可能自爆。因而魔法陣應時代而生,一直作為魔術載體流傳至今(也有小型魔術的魔法陣,一般會作為卷軸進行販賣,很方便)。
剛剛也說過,戰場上變幻莫測,有些時候敵軍不會給你構建魔術的時間,人們也很難不借助輔助產物釋放魔術;一部分傑出魔術師討論魔術理論,成功開發出了可以大幅度減少施法時間或有助於學習魔術的【詠唱】。
(有可能是古代文明遺留,這方麵的知識不太充足,就先如此設定;有懂的老鐵可以給我科普下)
專門用於輔助構建,增強穩定性與精準度的魔杖(主要由較好魔力傳導性的杖身和魔法石杖心組成)。
有以上這些產物的輔助,常規種族的魔術得到傳承,直到現代。
關於單挑戰所用的單體魔術,則是在近代才得到一定的發展;同等級情況下魔術師敵不過劍士,為克服這一點,人們開始鑽研更加深入的戰鬥套路與魔術配合應對係統。在混合魔術得到相當發展時,魔術師也有了自保的能力,這才逐步進入冒險者的行業內。
2.魔術的分類:
在引入魔術修煉體係後,以人族魔族為代表的魔術體係得到了極大程度的開發,其功能也得到了拓展;針對不同的場合與需要,更加多樣化的旁係枝丫延展而出,最後形成完整體係。
魔術大體分為攻擊魔術與輔助類魔術,再次詳細分劃,基本如下:
攻擊·基礎元素火魔術。
攻擊·基礎元素水魔術。
攻擊·基礎元素土魔術。
攻擊·基礎元素風魔術。
輔助·外傷治愈魔術。
輔助·專克亡靈生物的神擊魔術(也可以作為攻擊魔術,但除了亡靈生物,這魔術的效果其實不太好)
輔助·召喚魔術。
輔助·結界魔術。
輔助·解毒魔術。
在新革(指魯迪等新世代魔術師開發新魔術的時期)之前,已知的正麵魔術種類基本如上;後續會介紹死靈魔術等黑魔術的相關信息,待定。
談及攻擊魔術,在無職的世界一般指以四元素為基礎的攻擊類魔術;通常是靠魔力構建出想象的物質,進行具現化擊發,四型元素的概念最好理解,自然作為最基礎的魔術係統存在。
四元素中包含的不隻是單一指向土風水火,隻要發源於根基元素,就也能算入四元素體係;例如【衝擊波shock wave】,【雷光lightning】,【沙暴sandstorm】,【蒸發evaporate】等與本身體係聯係不緊的存在。
在四型魔術的基礎上開發的品種有雷係魔術(由魯迪依據水王級魔術【雷光lightning】壓縮水聖級魔術【豪暴積雨雲cumulonimbus】產生雷擊的原理進一步簡化而成的新體係);冰係魔術(水係魔術的降溫結晶處理)等。
為了增強魔術威力,魔術師們開創了混合魔術,即由兩個或兩個以上的魔術係統相結合,打出不一樣的效果;例如水土混合魔術【泥沼mire】,水蒸及降溫混合魔術【冰霜新星frost nova】,火土混合魔術【熔岩magma gush】等等高效率攻擊係統。
擊發混合魔術往往需要高超的構建能力,類似一心二用一般,要以最新的時間差連續使用兩個係統的魔術並進行組合,以達到想要的目的;難度極高,除無詠唱術士外鮮少有人能夠精通,或是無法做到高精度的開發。
再論神擊魔術,乃是歸類於輔助魔術的特殊類型攻擊魔術,大多數情況下僅針對亡靈生物;作為米裏斯教團的秘傳魔術,最高規格的神擊魔術殺傷力如何暫時無人知曉,僅有下級或中級的神擊魔術在民間流動,使用者一般被稱為牧師或者聖詠者(拉諾亞魔法大學有相關課程,但並無完整保存)。
治愈魔術,是通過修複人體魔力迴路來治愈大部分外傷的魔術;常規等級的治愈魔術隻能解決外傷,王級或王級以上的可以解決一些疑難雜症,神級甚至可以做到斷肢再生及絕症的治愈。
召喚魔術,是以魔法陣作為媒介召喚眷屬或使徒的操作魔術(眷屬多為魔物一類的非人形生物體,使徒一般擁有思考能力,是較高等級的召喚物)。同時還有進行空間轉移的作用,因而也被叫作轉移魔術,目前全部掌握在【甲龍王】佩爾基烏斯手中,基本壟斷(龍老板有單獨的轉移係統,特例);很少有人學這個,多數情況下也沒人學的會,屬於稀有類的魔術係統。
結界魔術,顧名思義就是召喚一個隔絕空間的結界;部分結界帶有特殊效果,例如規避魔力具現化或是強製性虛弱圈內生物一類,是一種帶有較強限製性的魔術體係(上級的結界魔術便足以封住一個魔物幾十年,更高位階的耐久度更高,非常抗造好使)。
解毒魔術,就是消除體內毒素或非常規病症的魔術,小到解決醉酒大到幹翻魔鱗病,是一款非常方便的魔術體係,入門難度也不是很高。
新世代的魔術有二,分別是重力魔術與時間魔術,二者都由舊世界線的魯迪開發產生(主線魯迪應該也有開發)。重力魔術就是控製物質的移動,即反重力運動狀態,可以忽略力度這一條件;時間魔術效如其名,就算傳送至過去或未來,條件是時間的載體(未來日記或其他)以及大量的魔力(一般由轉移的時間長度決定,消耗量極大)。
3.魔術世界體係概論:
人體魔力量多是天生的,這是人界魔術協會(專門研究魔道具或者魔術教學理論的魔術師協會)公認的常識;後來有洛琪希等新世代魔術新革派提出了“魔力量可以後天提升”的觀點,但因為事例太少,尚無法證實。
魔術的評級體係與劍術基本相同,分為下級,中級,上級,聖級,王級,帝級,神級依次遞增;與劍術體係中師傅認證或更高階劍士的授權不同,魔術師的進階更多在於是否習得這個等級的魔術(要求並不嚴格,擼帝沒有習得土帝級魔術,但他的土元素係統水平確實達標,低位技能威力足夠即可)。
魔術的升級並不執著於表現的變化,很多高階技能其實早就在上級之前定下了基礎;例如【冰霜新星】,【爆炎】,【岩炮彈】,【旋風炮】等等低位技能,都可以依靠更強的構建水平提升威力達到更高的等級。
事例的話,就比如上級水魔術【降雨】和聖級水魔術【豪暴積雨雲】,區別就在於二者的雨量不同(後者的釋放會伴隨雷電,但如果沒有掌握王級水魔術【雷光】,就無法自主掌控)。構建方麵的難度會更高,對使用者魔力量與穩定性的考驗也十分嚴峻。
關於學習魔術的節奏。
一般情況下可以通過《魔術教科書》學習下級到上級的魔術係統並啟蒙相關的知識;如果想要進一步進階,可以尋找聖級以上的師傅或者去往魔法三大國之一的拉諾亞王國深造。
拉諾亞魔法大學,是舉世聞名的魔術學府,收錄有大量的魔術書籍與典籍,師資力量雄厚(基本全員魔術協會成員,高層充當學校幹部。學校內曾經有過一位無詠唱術士,但因為年紀太大去世了,故而魯迪和希露菲都屬於罕見的那一批特長選手)。
就不過於詳細介紹了,目前簡單理解拉諾亞魔法大學作為魔法世界高等學府的定位與作用即可。
畢業後可以在魔術協會繼續修習,魔術協會總部位於魔法三大國,聚集著從世界各地而來的著名魔術師,魔術實力雄厚且研究能力強,十分適合魔術師的原創技術開發與寫論文。
越高階的魔術對地貌的摧毀力度越大,從上級開始,魔術的範圍便可波及整個村莊;聖級覆蓋麵大,王級足達城鎮範圍,帝級可以覆蓋大部分城市甚至國家,神級威力達到地域消卻(林古斯海就是神級魔術轟出來的)。
很少有人能夠使用神級魔術,因為就連『魔龍王』拉普拉斯都需要提前開始構建才能完成魔術;魯迪的魔力量足夠, 但因為體質原因基本扛不住魔力具現化後的反製,有可能直接暴斃(拉普拉斯也是靠著分裂靈魂才挺過反噬,足見這玩意轟自己身上的威力)。
魔道具與魔力附加品:魔道具一般為人力製造,通過修改魔力迴路或添加魔法陣來賦予物品特殊效果。魔力附加品大多是迷宮產物,但有時也會因為特別的材料原因產生迴路變異,效果時好時壞,品質穩定性不怎麽樣。
關於死靈魔術,是由古代遺留下來的魔法一脈,有著能夠將生物屍體轉化成類似喪屍的產物並進行操控的效果;隨著戰爭的阻斷與時間的推移,早已沒了多少傳人,但殘餘時間的死靈餘孽卻依舊有著轉化人體的效果,因而冒險者們都有在討伐成功後焚燒各種魔物與死去隊友與冒險者屍體的習慣。
4.雜談:
關於前文所說的魔力總量一事,無職體係內部也有兩套說法。
一是由拉普拉斯因子(『魔神』拉普拉斯用來篩選軀體的因子,有一定的魔力附加效果)決定,天生就有著常人難以比擬的魔力量。
二是後天訓練,這是露西所認為的一點。魯迪本人並不清楚這個的細節,與洛琪希等人探究也隻是得出了有可能的結論,普及率不高。
按照『甲龍王』佩爾基烏斯的官方解答來說:“魔力量過高的原因一半在於拉普拉斯因子的加成,但也不能忽略你的後天訓練”。如果隻是魯迪一個個例的話到還好說,直到有了希露菲這另一個魔術怪物,相關說法的可信度就高了許多,自然推翻了前麵的理論。
還有一點,每個人的魔力恢複速度不同;同樣的魔力枯竭狀況出現在魯迪和希露菲身上,二者的結果截然相反。魯迪的白頭發僅僅維持了一星期左右,希露菲的則是好幾十年甚至可能是永遠(難不成還有後遺症?)。
(注:魔力隻能自然恢複,用於人力幹涉迴複魔力的手段是在後來魯迪等人研發魔力藥劑後才成功的;艾莉娜麗潔那種的特殊補魔方式無法作為參考,即魔力迴複速度因人而異)
關於魔術構建:
每個人的魔術構建能力不同,詠唱的速度或效率也並不等同;經驗越老道的人往往越擅長縮短魔術詠唱時間,這也就是所謂的【縮略詠唱】,已知的使用者有穆亞以及洛琪希小姐。
在無詠唱這方麵,對使用者的構建能力要求更高,想來想去恐怕百年也出不來一個,但在現代,接連出現了魯迪烏斯與希露菲葉特小姐等兩位無詠唱術士,屬實罕見;因為一脈相承的緣故,二者的戰鬥習慣略有類似。
那魔術構建依靠的究竟是什麽原理呢?就借魯迪烏斯先生的理論推導一下【無詠唱】的前因後果,與我個人對【魔術構建障礙】的定義。
因為魯迪是現代人的緣故,對異世界的魔術一類可謂是理論知識滿分,相關的表現也通過特效了解了七七八八,很容易就能構建出魔術的形態;加之拉普拉斯因子與刻苦學習,魯迪的無詠唱技術越來越熟練,不斷勝任高階魔術,直到頂峰的帝級水平。
希露菲的進階更多取決於師傅魯迪所教授的魔術理論,很早的定下了魔術構建的基礎,加之拉普拉斯因子與不斷的學習,自然練就了【無詠唱】。
那麽二位的區別在哪呢?
希露菲在掌握攻擊魔術無詠唱施展的同時習得了治愈魔術的無詠唱技術,但魯迪這個師傅卻不會;是因為現代醫學理論誤導了魯迪的思維,無法理解魔術要如何工作運轉才能治愈人的傷勢,自然也無法構建出相符的魔術。
這是本地人與異鄉人的區別,魯迪本人也調侃過這事,挺鬱悶。
那麽說到無法充分構建魔術,就必須聊到一個新的概念【魔術構建障礙】。這是一種使用者明明魔力量足夠卻因自身心裏或思維緣故無法正常構建魔術的症狀,一般限製在中級魔術上下,即魔術詠唱的接軌期。
很多人無法施展魔力的原因就是這個,但與主觀上的“懶”不同,這是一種無論如何努力都無法靠自己克服的病症,算是個難纏的家夥。
治療方法不明,但可以借助魔道具或者卷軸直接代替施法,本身並不會耽擱魔術使用,但對於想要成為職業魔術師的人來說就不怎麽理想了。
————
有個想法。
主線基本一直穩在3500字以上,把很多內容壓在一章裏很難,章節數不到的話也無法連更,這就讓俺很鬱悶。所以本章過後打算試試少字多章式,保底字數是2800左右,世界觀補充章節由內容量而定,暫不封頂。
就先這樣吧。
未完待續————
說到異世界,人們往往會想到西幻產物的劍與與魔法;其中的劍已在前篇講解,本期重點魔術與魔力。
在魔法和魔術這方麵不需要過於糾結,在魔術表演這一概念產生之前,某些神乎其神的能力多被稱為【魔術\/魔法magic】;直到現代文化體係的變動,才出現了【魔術conjure】。
當然,在無職的世界,對於魔術與魔法的差異另有講解,會在分類介紹後的雜談中說說這個:
1.關於魔術的曆史:
在長期的紛爭中,人們總是執著於新的武器裝備,冷兵器至上的時代過了許久,很多時候戰場的局勢歸由強大的戰士來決定;為了強化自身的力量,先人們思考新的戰鬥方式,最終依據世界的根本構成,獲得了啟發。
[世界的一切都由魔力構成,無論大小質量如何,其內部必然存在魔力,是一種類似內能的物質]
對於魔術的起源,六麵世界的曆史上有許多說法;其中最為具有說服力的便是,其他種族的【魔術】均學習借鑒於古代精靈族的【魔法】。
(注:古代龍族秘術可能也算是魔法,但與另二者作用有所不同;其中的原理還是相通的,隻要有魔力作為介質,就可以構成魔術)
最初的魔法不需要任何載體,隻要有【魔力】作為能源供給,就可以隨意使用;被這種恐怖武器打擊過的各種族十分嫉妒,也想學過來幾手,但因為本身的種族差異,根本無法憑空構建魔術,或是很少有人真正成功。
為克服這種弱勢,專門針對構建困難的【魔法陣】與【詠唱】技藝誕生,這也是他族真正使用魔術的開端。
【魔法陣】是為了輔助魔術構建而產生的載體;戰爭變幻莫測,很多時候可以依靠一發大型魔術改變戰局,可這玩意對身體的負荷很大,如果沒那個承受能力,很可能自爆。因而魔法陣應時代而生,一直作為魔術載體流傳至今(也有小型魔術的魔法陣,一般會作為卷軸進行販賣,很方便)。
剛剛也說過,戰場上變幻莫測,有些時候敵軍不會給你構建魔術的時間,人們也很難不借助輔助產物釋放魔術;一部分傑出魔術師討論魔術理論,成功開發出了可以大幅度減少施法時間或有助於學習魔術的【詠唱】。
(有可能是古代文明遺留,這方麵的知識不太充足,就先如此設定;有懂的老鐵可以給我科普下)
專門用於輔助構建,增強穩定性與精準度的魔杖(主要由較好魔力傳導性的杖身和魔法石杖心組成)。
有以上這些產物的輔助,常規種族的魔術得到傳承,直到現代。
關於單挑戰所用的單體魔術,則是在近代才得到一定的發展;同等級情況下魔術師敵不過劍士,為克服這一點,人們開始鑽研更加深入的戰鬥套路與魔術配合應對係統。在混合魔術得到相當發展時,魔術師也有了自保的能力,這才逐步進入冒險者的行業內。
2.魔術的分類:
在引入魔術修煉體係後,以人族魔族為代表的魔術體係得到了極大程度的開發,其功能也得到了拓展;針對不同的場合與需要,更加多樣化的旁係枝丫延展而出,最後形成完整體係。
魔術大體分為攻擊魔術與輔助類魔術,再次詳細分劃,基本如下:
攻擊·基礎元素火魔術。
攻擊·基礎元素水魔術。
攻擊·基礎元素土魔術。
攻擊·基礎元素風魔術。
輔助·外傷治愈魔術。
輔助·專克亡靈生物的神擊魔術(也可以作為攻擊魔術,但除了亡靈生物,這魔術的效果其實不太好)
輔助·召喚魔術。
輔助·結界魔術。
輔助·解毒魔術。
在新革(指魯迪等新世代魔術師開發新魔術的時期)之前,已知的正麵魔術種類基本如上;後續會介紹死靈魔術等黑魔術的相關信息,待定。
談及攻擊魔術,在無職的世界一般指以四元素為基礎的攻擊類魔術;通常是靠魔力構建出想象的物質,進行具現化擊發,四型元素的概念最好理解,自然作為最基礎的魔術係統存在。
四元素中包含的不隻是單一指向土風水火,隻要發源於根基元素,就也能算入四元素體係;例如【衝擊波shock wave】,【雷光lightning】,【沙暴sandstorm】,【蒸發evaporate】等與本身體係聯係不緊的存在。
在四型魔術的基礎上開發的品種有雷係魔術(由魯迪依據水王級魔術【雷光lightning】壓縮水聖級魔術【豪暴積雨雲cumulonimbus】產生雷擊的原理進一步簡化而成的新體係);冰係魔術(水係魔術的降溫結晶處理)等。
為了增強魔術威力,魔術師們開創了混合魔術,即由兩個或兩個以上的魔術係統相結合,打出不一樣的效果;例如水土混合魔術【泥沼mire】,水蒸及降溫混合魔術【冰霜新星frost nova】,火土混合魔術【熔岩magma gush】等等高效率攻擊係統。
擊發混合魔術往往需要高超的構建能力,類似一心二用一般,要以最新的時間差連續使用兩個係統的魔術並進行組合,以達到想要的目的;難度極高,除無詠唱術士外鮮少有人能夠精通,或是無法做到高精度的開發。
再論神擊魔術,乃是歸類於輔助魔術的特殊類型攻擊魔術,大多數情況下僅針對亡靈生物;作為米裏斯教團的秘傳魔術,最高規格的神擊魔術殺傷力如何暫時無人知曉,僅有下級或中級的神擊魔術在民間流動,使用者一般被稱為牧師或者聖詠者(拉諾亞魔法大學有相關課程,但並無完整保存)。
治愈魔術,是通過修複人體魔力迴路來治愈大部分外傷的魔術;常規等級的治愈魔術隻能解決外傷,王級或王級以上的可以解決一些疑難雜症,神級甚至可以做到斷肢再生及絕症的治愈。
召喚魔術,是以魔法陣作為媒介召喚眷屬或使徒的操作魔術(眷屬多為魔物一類的非人形生物體,使徒一般擁有思考能力,是較高等級的召喚物)。同時還有進行空間轉移的作用,因而也被叫作轉移魔術,目前全部掌握在【甲龍王】佩爾基烏斯手中,基本壟斷(龍老板有單獨的轉移係統,特例);很少有人學這個,多數情況下也沒人學的會,屬於稀有類的魔術係統。
結界魔術,顧名思義就是召喚一個隔絕空間的結界;部分結界帶有特殊效果,例如規避魔力具現化或是強製性虛弱圈內生物一類,是一種帶有較強限製性的魔術體係(上級的結界魔術便足以封住一個魔物幾十年,更高位階的耐久度更高,非常抗造好使)。
解毒魔術,就是消除體內毒素或非常規病症的魔術,小到解決醉酒大到幹翻魔鱗病,是一款非常方便的魔術體係,入門難度也不是很高。
新世代的魔術有二,分別是重力魔術與時間魔術,二者都由舊世界線的魯迪開發產生(主線魯迪應該也有開發)。重力魔術就是控製物質的移動,即反重力運動狀態,可以忽略力度這一條件;時間魔術效如其名,就算傳送至過去或未來,條件是時間的載體(未來日記或其他)以及大量的魔力(一般由轉移的時間長度決定,消耗量極大)。
3.魔術世界體係概論:
人體魔力量多是天生的,這是人界魔術協會(專門研究魔道具或者魔術教學理論的魔術師協會)公認的常識;後來有洛琪希等新世代魔術新革派提出了“魔力量可以後天提升”的觀點,但因為事例太少,尚無法證實。
魔術的評級體係與劍術基本相同,分為下級,中級,上級,聖級,王級,帝級,神級依次遞增;與劍術體係中師傅認證或更高階劍士的授權不同,魔術師的進階更多在於是否習得這個等級的魔術(要求並不嚴格,擼帝沒有習得土帝級魔術,但他的土元素係統水平確實達標,低位技能威力足夠即可)。
魔術的升級並不執著於表現的變化,很多高階技能其實早就在上級之前定下了基礎;例如【冰霜新星】,【爆炎】,【岩炮彈】,【旋風炮】等等低位技能,都可以依靠更強的構建水平提升威力達到更高的等級。
事例的話,就比如上級水魔術【降雨】和聖級水魔術【豪暴積雨雲】,區別就在於二者的雨量不同(後者的釋放會伴隨雷電,但如果沒有掌握王級水魔術【雷光】,就無法自主掌控)。構建方麵的難度會更高,對使用者魔力量與穩定性的考驗也十分嚴峻。
關於學習魔術的節奏。
一般情況下可以通過《魔術教科書》學習下級到上級的魔術係統並啟蒙相關的知識;如果想要進一步進階,可以尋找聖級以上的師傅或者去往魔法三大國之一的拉諾亞王國深造。
拉諾亞魔法大學,是舉世聞名的魔術學府,收錄有大量的魔術書籍與典籍,師資力量雄厚(基本全員魔術協會成員,高層充當學校幹部。學校內曾經有過一位無詠唱術士,但因為年紀太大去世了,故而魯迪和希露菲都屬於罕見的那一批特長選手)。
就不過於詳細介紹了,目前簡單理解拉諾亞魔法大學作為魔法世界高等學府的定位與作用即可。
畢業後可以在魔術協會繼續修習,魔術協會總部位於魔法三大國,聚集著從世界各地而來的著名魔術師,魔術實力雄厚且研究能力強,十分適合魔術師的原創技術開發與寫論文。
越高階的魔術對地貌的摧毀力度越大,從上級開始,魔術的範圍便可波及整個村莊;聖級覆蓋麵大,王級足達城鎮範圍,帝級可以覆蓋大部分城市甚至國家,神級威力達到地域消卻(林古斯海就是神級魔術轟出來的)。
很少有人能夠使用神級魔術,因為就連『魔龍王』拉普拉斯都需要提前開始構建才能完成魔術;魯迪的魔力量足夠, 但因為體質原因基本扛不住魔力具現化後的反製,有可能直接暴斃(拉普拉斯也是靠著分裂靈魂才挺過反噬,足見這玩意轟自己身上的威力)。
魔道具與魔力附加品:魔道具一般為人力製造,通過修改魔力迴路或添加魔法陣來賦予物品特殊效果。魔力附加品大多是迷宮產物,但有時也會因為特別的材料原因產生迴路變異,效果時好時壞,品質穩定性不怎麽樣。
關於死靈魔術,是由古代遺留下來的魔法一脈,有著能夠將生物屍體轉化成類似喪屍的產物並進行操控的效果;隨著戰爭的阻斷與時間的推移,早已沒了多少傳人,但殘餘時間的死靈餘孽卻依舊有著轉化人體的效果,因而冒險者們都有在討伐成功後焚燒各種魔物與死去隊友與冒險者屍體的習慣。
4.雜談:
關於前文所說的魔力總量一事,無職體係內部也有兩套說法。
一是由拉普拉斯因子(『魔神』拉普拉斯用來篩選軀體的因子,有一定的魔力附加效果)決定,天生就有著常人難以比擬的魔力量。
二是後天訓練,這是露西所認為的一點。魯迪本人並不清楚這個的細節,與洛琪希等人探究也隻是得出了有可能的結論,普及率不高。
按照『甲龍王』佩爾基烏斯的官方解答來說:“魔力量過高的原因一半在於拉普拉斯因子的加成,但也不能忽略你的後天訓練”。如果隻是魯迪一個個例的話到還好說,直到有了希露菲這另一個魔術怪物,相關說法的可信度就高了許多,自然推翻了前麵的理論。
還有一點,每個人的魔力恢複速度不同;同樣的魔力枯竭狀況出現在魯迪和希露菲身上,二者的結果截然相反。魯迪的白頭發僅僅維持了一星期左右,希露菲的則是好幾十年甚至可能是永遠(難不成還有後遺症?)。
(注:魔力隻能自然恢複,用於人力幹涉迴複魔力的手段是在後來魯迪等人研發魔力藥劑後才成功的;艾莉娜麗潔那種的特殊補魔方式無法作為參考,即魔力迴複速度因人而異)
關於魔術構建:
每個人的魔術構建能力不同,詠唱的速度或效率也並不等同;經驗越老道的人往往越擅長縮短魔術詠唱時間,這也就是所謂的【縮略詠唱】,已知的使用者有穆亞以及洛琪希小姐。
在無詠唱這方麵,對使用者的構建能力要求更高,想來想去恐怕百年也出不來一個,但在現代,接連出現了魯迪烏斯與希露菲葉特小姐等兩位無詠唱術士,屬實罕見;因為一脈相承的緣故,二者的戰鬥習慣略有類似。
那魔術構建依靠的究竟是什麽原理呢?就借魯迪烏斯先生的理論推導一下【無詠唱】的前因後果,與我個人對【魔術構建障礙】的定義。
因為魯迪是現代人的緣故,對異世界的魔術一類可謂是理論知識滿分,相關的表現也通過特效了解了七七八八,很容易就能構建出魔術的形態;加之拉普拉斯因子與刻苦學習,魯迪的無詠唱技術越來越熟練,不斷勝任高階魔術,直到頂峰的帝級水平。
希露菲的進階更多取決於師傅魯迪所教授的魔術理論,很早的定下了魔術構建的基礎,加之拉普拉斯因子與不斷的學習,自然練就了【無詠唱】。
那麽二位的區別在哪呢?
希露菲在掌握攻擊魔術無詠唱施展的同時習得了治愈魔術的無詠唱技術,但魯迪這個師傅卻不會;是因為現代醫學理論誤導了魯迪的思維,無法理解魔術要如何工作運轉才能治愈人的傷勢,自然也無法構建出相符的魔術。
這是本地人與異鄉人的區別,魯迪本人也調侃過這事,挺鬱悶。
那麽說到無法充分構建魔術,就必須聊到一個新的概念【魔術構建障礙】。這是一種使用者明明魔力量足夠卻因自身心裏或思維緣故無法正常構建魔術的症狀,一般限製在中級魔術上下,即魔術詠唱的接軌期。
很多人無法施展魔力的原因就是這個,但與主觀上的“懶”不同,這是一種無論如何努力都無法靠自己克服的病症,算是個難纏的家夥。
治療方法不明,但可以借助魔道具或者卷軸直接代替施法,本身並不會耽擱魔術使用,但對於想要成為職業魔術師的人來說就不怎麽理想了。
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有個想法。
主線基本一直穩在3500字以上,把很多內容壓在一章裏很難,章節數不到的話也無法連更,這就讓俺很鬱悶。所以本章過後打算試試少字多章式,保底字數是2800左右,世界觀補充章節由內容量而定,暫不封頂。
就先這樣吧。
未完待續————