《電子遊戲軟件》上的報道不僅僅是驚呆了讀者,也驚呆了一眾遊戲企業的從事人員。事實上很多人都注意到了這款遊戲,但是說句老實話,現在的遊戲行業人員對這種模式還完全不了解,他們搞不明白為什麽一個簡單的模擬戀愛遊戲就能夠吸引這麽多玩家付費充值,就連國產網遊公司都不認為這種遊戲算是遊戲,他們都覺得這更像一個粉絲意淫的ppt而已。

    事實真的是這樣麽?玩過後世手遊的人都知道當然不是這樣,很多人都以為那些大火的手遊就是賣肉,搞粉絲經濟,搞飯圈行為,自己去做個賣肉的遊戲,搞點色圖也一樣能火。

    其實這是一種非常錯誤思維,事實上根據國內的政策規定,國產的手遊其實都談不上賣肉,王者榮耀賣肉麽?陰陽師賣肉麽?明日方舟賣肉麽?原神賣肉嗎?其實都還好,你甚至很難在這種遊戲裏找到那種看起來色色的圖,明日方舟甚至裹得嚴嚴實實的。

    真正吸引人的,其實是藏在看似賣卡賣人設,實則操控人心的計算機程序之中。王者榮耀玩的是社區,陰陽師玩的是日係文化,明日方舟玩的是二次元。乍一看各有不同,本質上都是利用了你的心理需求,通過複雜的數據模型,抓住你希望在朋友麵前的炫耀,你追求迷戀的人物角色,再利用抽卡模式的賭博係統,直接擊潰你的理性思維,讓你一不小心就上頭,迴過神來錢已經衝進去了。

    你以為你是在和遊戲公司做對抗,實際上你是在和高斯、圖靈、哥德爾這種人類曆史上最偉大的數學家、計算機之父、思維邏輯大師在對抗,你能扛得住才怪,除非你不玩,不然你就一定被他們玩。

    而金瑜雖然沒有直接參與戀與製作人akb48的遊戲製作,但是這個遊戲整個的框架和結構邏輯都是他製定的,這是經過後世千錘百煉的萬金油套路,再配合上akb48此時在日本的瘋狂,月入三個億簡直是小意思,這還是受限於pmc的銷量,要是換成手機這個數字最少要再翻三倍。

    但是也正如雜誌裏說的這樣,這種模式是否正確?這個問題恐怕誰都沒有答案,包括金瑜在內,也不能否認這種遊戲模式其實比很多人詆毀的那樣好很多,它給了很多國產遊戲公司強大的動力,讓中國的手遊無論是技術、或者是品質還是盈利能力都領先於世界。

    小型的獨立遊戲雖然很好,可盈利方麵最多隻能說吃飽,真正能大賺特賺那是少之又少,你總不能指責別人想發財的心態吧,這顯然違背了商人逐利的核心原則。

    拿電影來舉例,那就是文藝片和商業片的區別,獨立遊戲就是文藝片,氪金遊戲就是爆米花電影,那些3a遊戲顯然就是高投入的好萊塢大片,能出《指環王》、《複仇者聯盟》這種高品質的電影,也可能會出垃圾,但是市場要允許這種類型的片子存在。

    所以當有些人看到戀與製作人akb48這麽能掙錢的時候,一定會去嚐試,前期用戶也一定會出現被坑的情況,但是隻要用戶的品味持續提高,遊戲的質量就會不斷的上漲,最終引導遊戲行業走向繁榮。

    不過這都是後話了,此時的《電子遊戲軟件》因為這篇文章直接賣到脫銷,眾多媒體也開始紛紛報道戀與製作人akb48在日本的盛況和這款遊戲的驚人收益!

    “日本土豪一擲千金,一晚上充值上百萬人民幣!”

    “氪一單要648元,戀與製作人讓日本玩家喊窮但是依然止不住。”

    “日本第一女子天團akb48到底有多火?”

    “女子偶像團體帶動pmc的銷量,有68%的用戶表示因為akb48購買pmc。”

    而在大眾軟件轉行做的新網站知乎上,關於這款遊戲的問題也引發了熱議。

    “如何看待戀與製作人akb4在日本月入3億人民幣?”

    “戀與製作人這種遊戲模式今後會成為主流嗎?”

    “如何評價戀與製作人akb48這款遊戲?”

    類似這種問題還有很多,也有很多專業人士針對這些問題發表了長篇大論,這些迴答者很多都是之前大眾軟件的編輯,各種數據信手拈來,還有很多遊戲領域的從業人員也都被邀請進來迴答問題,就連西門孟也注冊了賬號迴答了幾個問題,他是這樣迴答的。

    “在我從事遊戲這麽多年的時間裏,付費購買遊戲似乎是一件天經地義的事情,我們作出遊戲玩家給錢就這麽簡單,所以盜版遊戲對我們的影響實在是太大了,一次盜版很可能就會讓整個公司倒閉,這在幾年前是非常常見。

    進入網絡遊戲時代之後,免費遊戲,道具付費的模式就被遊戲公司探索出來了,這完美解決了盜版問題,雖然也增加了遊戲對於公平性的爭議,但是和無法盈利的問題比起來,這點爭議簡直算不上什麽問題。

    於是單機遊戲公司也紛紛轉型,國內單機遊戲公司一度接近於0。可這宛如飲鴆止渴,由於網遊公司的特性問題,中國遊戲公司的研發能力、技術能力、遊戲視野嚴重下滑,長期下去國內的遊戲市場就會出現畸形,難以追上其他國家。

    那問題就很明顯了,除非單機遊戲也改成道具收費,不然國內大部分遊戲公司都不願意嚐試單機,相信這一點大家也看出來,熊貓遊戲推動了幾年,成立了中國遊戲聯盟,半強迫地要求他們開發單機遊戲,到今天為止,國內的大型遊戲公司都沒有一家拿出自己的作品出來。

    因為公司要保證盈利,對於國內廠商來說,推出單機遊戲風險太高,免費加道具模式更能夠獲得國內市場的青睞,可是單機遊戲要這麽樣實行道具收費?這個問題一直困擾了我們很久,直到現如今金瑜金總給出了一份答案,那就是戀與製作人akb48。

    現在它或許沒有展示什麽技術力,研發能力,但是它提供了一個前所未有的思路與視野,我相信很快這些大型遊戲公司就會推出他們自己的單機遊戲,這是一個非常好的開端!”

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