“下麵我來給大家介紹一下,我們專門為pmc製作的遊戲……”金瑜望著起身走到白板麵前的湯凱,腦子裏迴憶起上周時的場景。

    “金總,這個是我策劃的一個遊戲方案,您看一下。”湯凱將策劃書遞給金瑜,神情有些緊張的說道,他知道金瑜的態度將決定這款遊戲是一個什麽級別的製作。會是他夢寐以求的3a級別製作,還是能欣然接受的普通作品,又或者是讓他失望的試水作品。

    金瑜接過他手中的方案,大概的翻閱了一下,竟然是一個恐怖題材的動作類遊戲,這個倒是挺符合湯凱擅長的類型,丁果科技製作的《七夜》和《黃泉道》正好一個是恐怖題材,一個是動作題材,而且做的水平相當高,看來這次他打算把這兩個擅長的類型融合一下。

    “咦,這是克蘇魯神話?”金瑜看了一段,發現有幾個非常熟悉的名詞,伊斯之偉大種族、修格斯、飛天水螅、黑山羊莎布·尼古拉和阿撒托斯。這是著名的愛手藝大師創造的克蘇魯神話中獨有的恐怖形象。

    “金總您知道?”湯凱有些詫異,克蘇魯神話此時在中國知名度不是很高,因為翻譯的問題,國內受眾人群比較少,讀起來蹩腳的寫作手法拗口的怪物名字,讓這本書難以普及。

    金瑜點點頭道:“遊戲裏麵很喜歡用啊,魔獸世界裏的四大古神不就是借鑒的克蘇魯神話嘛?”由於克蘇魯神話裏麵的怪物千奇百怪,而且設計得很有特點,吸引了很多遊戲製作人的借鑒。魔獸世界中四大股神克蘇恩是借用克蘇魯的名字,尤格薩隆借用了尤格索托斯的名字,這些怪物的設計也是也和克蘇魯神話裏最具特殊的觸手形象有著千絲萬縷的關係。

    “那太好了,我就不需要多更您解釋了。”湯凱一拍巴掌道:“是這樣的,我打算做一款克蘇魯題材動作類遊戲,遊戲背景設定在18世紀的歐洲,主角是一個調查記者,無意中發現了上古邪神的秘密,然後和邪神發起了對抗。

    我前幾天去雷霆小組裏參觀了,我發現他們那邊的動作設計理念可以適用在我的遊戲題材裏麵,我不需要做動作華麗的atc類遊戲,而是《倩女幽魂》那樣小心謹慎的拚刀模式。主角會因為一起調查案件,右臂突變成一個利爪,這個爪子就是他的武器,之後然後還可以升級變形,您覺得怎麽樣。”

    金瑜仔細看起湯凱的設計方案,雖然隻是一個簡單的構想,但是大體上看不出什麽毛病,他甚至還專門畫了那些邪神怪物的形象,以及主角的設計草圖,一個穿著皮夾克男子,右手變成黑色不明物質凝聚成的巨爪,乍一看有點像虐殺原形的a哥。

    方案暫時挑不出什麽毛病,要給3a級的預算也不是不可以,但是金瑜卻想起了另外一個遊戲,由宮崎英高製作的ps4獨占遊戲《血源詛咒》,同樣也是克蘇魯風格的恐怖類動作遊戲,和湯凱的方案有非常相似的地方。

    如果讓金瑜評選出他心目中最優秀遊戲,那麽有三款遊戲在他心目當中不相上下,那就是《巫師3》、《gta5》、以及《血源詛咒》。

    《血源詛咒》可以說是宮崎英高的集大成之作,它講述了一個維多利亞時代,因為血液病而瘋狂的小鎮亞楠,而令亞楠瘋狂的源頭就是一眾來自天外邪神的血,這些邪神的形象無一不是來自克蘇魯神話裏的邪神。

    有關克蘇魯神話的遊戲不算多,但是也不算少,但是把小說裏那種瘋狂、恐怖、無知是福的核心元素展現出來的,隻有《血源詛咒》做到了,這也是《血源詛咒》為什麽如此成功的原因,血源天下第一並不是一句無腦吹的戲言。

    如果讓湯凱去做《血源詛咒》或許是一個不錯的選擇,但是宮崎英高都是熊貓遊戲的人了,自己再去換人做《血源詛咒》那不是自己抄自己,自己給自己挖坑麽。再說,湯凱雖然技術沒什麽問題,但是怎麽保證他能夠比宮崎英高做得更好。

    可是明知道有一個更好的選擇,讓金瑜直接放棄確實有點不舍得,而且要做肯定就是3a級的,選成功率高一點的方案是人之常情無可厚非,他不能避免這種俗套的想法。

    金瑜拿著方案仔細好一會,突然靈機一動想起了另外一個作品,這部作品非常明顯借鑒了《血源詛咒》的設計概念,但是整體的結構又和《血源詛咒》完全不同,可能聽到金瑜這麽說,很多人想破頭都想不出這個作品是啥,因為它不是遊戲,而是一本小說。

    《詭秘之主》

    中國網文屆毫無疑問的頂級神文,起點最成功的網絡小說之一,商業潛能幾乎是肉眼可見的巨大,影視和遊戲改編的絕佳劇本。雖然金瑜重生的時候,這本書還沒有寫完,但是前麵的體量也完全足夠把改編成好幾部遊戲了。

    《詭秘之主》第一卷內容明顯借用了《血源詛咒》的設計,主角禮服高帽拿拐杖的形象,典型的維多利亞時期風格,包括第一卷的邪神之母梅高歐絲,就是《血源詛咒》裏梅高的奶媽的英文直譯。邪神出生也和科斯的孤兒一模一樣,借用程度非常明顯。

    但是《詭秘之主》不僅僅借鑒了《血源詛咒》,還借鑒了《scp基金會》等眾多成功的文學形象,可以說是集合了眾家之長的大成之作,是極其難得的作品。

    如果讓湯凱去用詭秘之主的設計做遊戲,說不定能設計出相當不錯的作品,光是第一卷的內容做成一部30小時的單機遊戲,絕對沒有問題,就算是背景故事不完善也不要緊,正好碎片化信息的故事劇情設計可以很好的解決這種問題。

    那麽唯一的問題就是要怎麽把《詭秘之主》第一卷的故事給弄出來了,不過這倒不是很難,金瑜正好有這方麵的金手指,代碼文字這種東西看過一次他就完全不會忘記,從腦子裏謄寫出來也不是不可能。

    金瑜看了看滿臉期待的湯凱道:“別著急,我把故事給你改改。迴頭給你消息!”

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