tgs這邊把獲獎遊戲的獎杯寄出去之後,也陸續得到了遊戲公司的感謝,不管他們是單純處於禮貌,還是希望討好這次評選的真正主辦方熊貓遊戲,總而言之他們都還算是很給麵子,甚至像暴雪還特意給tgs評審單位,都送了一個一米高的巨型手辦作為答謝禮。
金瑜旗下的紙媒毫不猶豫的把這些感謝信和一些照片刊登到了雜誌當中,也算是加強這幾家雜誌的影響力。
為了緩解《大眾軟件》、《電子遊戲軟件》、《家用電腦與遊戲》這三個虧錢的情況,金瑜也決定將這三家媒體進行重新改組,其中《大眾軟件》是最大的也是最為雞肋的,虧損情況也是最嚴重的一家。
因為《大眾軟件》是一本麵向大眾的電腦科普類刊物,它裏麵的內容包含了各種各樣的it行業的資訊,一些新型軟件的推廣,裝機硬件的科普,電子設備購買方式商家電話,遊戲資訊和遊戲攻略隻是其中一部分而已。
這些內容放在以前網絡不發達的時代,卻是很有吸引力,受眾麵積非常大,所以讀者也非常多。但是放在現在東西就太雞肋了,你紙媒的資訊再快也快不過網絡。軟件推廣更是百度一搜全都有。硬件科普更是直接問企鵝群群友就可以解決,電子設備購買方式作為雜誌的盈利項目更是直接涼涼。
以前上麵賣的都是一些ps、gba之類的遊戲機,你打個電話說清楚了,把款匯過去別人就把機器給你送過來,因為這種賣遊戲機的很多二線城市或者鄉鎮地區沒有,想買的話很麻煩隻能用這種方式。現在網購都有了,誰還用這種老掉牙的東西?而且還不安全,錢直接給別人匯過去了,交易都沒有保證。
所以《大眾軟件》現在還能活下去還真的是靠著遊戲的內容活著,但是刪掉其他內容專門做遊戲,又和另外兩本雜誌直接起了衝突,所以金瑜準備直接讓大眾軟件改成線上的資訊網站。
其實這幾家雜誌都想做網站,轉行搞新媒體,他們特別眼紅現在在網遊圈最火的遊戲資訊網站17173,以前沒錢隻能想想,被金瑜收購之後好幾次都想轉行,但是都被金瑜給按下去了。
遊戲資訊網站在後世什麽局麵金瑜很清楚,自從有了微博之後,這種遊戲資訊網站就江河日下,一天不如一天。讓這幾家雜誌轉行做遊戲資訊網站,且不說專業能力夠不夠,就是這市場前景金瑜都不看好。
所以金瑜一直按住了他們的這個念頭,這一次他打算把虧損最嚴重的《大眾軟件》先拿出來做網站,但是不是做遊戲資訊網站,而是一個能夠深度挖掘各種領域信息網站,比如後世的知乎。
雖然知乎被人稱為b乎,但是其專業知識還是非常有深度的,有不少用戶科普的內容幹貨極多。金瑜在後世要是想查個什麽資料,查哪個遊戲的口碑,查哪個電影的評價最先搜索的就是知乎,而不是以前用來很久的百度。
所以金瑜打算先讓大眾軟件,借著在it行業深耕多年的經驗,先從it領域做一個類似知乎的網站,讓用戶看到it領域更深層次的東西,正好他們的編輯也有這方麵的知識,前期就可以讓這些編輯自己來更新內容,之後再憑借他們這麽多年在這個圈子裏的人脈,多邀請一些人來迴答問題,平穩度過早期內容匱乏的階段。
他連第一個問題都想好了,就叫“如何評價2007年第一屆tga的獲獎遊戲”。這些遊戲本身都是這些編輯評選出來的,讓他們自己把對遊戲的見解發上去,也可以讓玩家了解到這些遊戲各方麵的信息。
網站的名字金瑜也沒有變,直接就叫做知乎,至於《大眾軟件》這本雜誌也不會停刊,隻是從原來的一個月3期改成了一個月1期,內容將會從網站上摘取最熱門的話題和迴答,相當於知乎日報的形式。
《大眾軟件》的成員對這一次的變動還挺積極的,他們早就想換了,而且也不知道金瑜想之後把這個網站擴充到全品類全領域的網站,所以非常配合金瑜下達的指令迅速調整運營模式,迅速的把網站給搭建了起來。
而另外兩個雜誌《電子遊戲軟件》和《家用電腦與遊戲》則完全走了和《大眾軟件》不同的方向,《大眾軟件》的內容是多且雜,而這兩本雜誌是專門做遊戲資訊和攻略的,適合做精做細。
這兩本雜誌都是創刊於1994年,是中國最硬核的遊戲雜誌,無數熱愛遊戲的玩家從小看到大的,但是也因為太硬核內容偏向主機遊戲,而主機遊戲在國內是小眾中的小眾,他們會運營不下去那是正常的事情。
所以金瑜決定將這本雜誌重新整改,其中《電子遊戲軟件》將從半月刊改成月刊,雜誌的內容將會深挖遊戲背後故事、劇情整理、遊戲文化、創作團隊的訪談。刪除廣告內容,並且將原來的黑白頁改成了全彩,還增加了頁數,售出的價格也將上漲一部分。相當於加大了對《電子遊戲軟件》的投資。
金瑜這樣做的目的,就是提高雜誌的收藏作用,將《電子遊戲軟件》的雜誌屬性減弱。反正哪些輕度玩家是不會購買雜誌了,與其爭取這些人購買,不如從重度玩家手中獲取更高的利潤,反正他們也更有錢一些。
為了讓書的收藏價值更高,《電子遊戲軟件》每一期都會邀請一位有名氣的遊戲製作人來做訪談,並且贈送簽名和照片,甚至有部分訂閱的幸運讀者還會獲得這些遊戲製作人的親筆簽名。
而金瑜更是改版後的第一個嘉賓,為了給《電子遊戲軟件》撐腰,金瑜直接簽了2000本雜誌,手都差點寫斷了。而之後的嘉賓前期也會邀請和熊貓遊戲關係好的製作人,等雜誌進入狀態之後,再由他們自己來邀請。
金瑜旗下的紙媒毫不猶豫的把這些感謝信和一些照片刊登到了雜誌當中,也算是加強這幾家雜誌的影響力。
為了緩解《大眾軟件》、《電子遊戲軟件》、《家用電腦與遊戲》這三個虧錢的情況,金瑜也決定將這三家媒體進行重新改組,其中《大眾軟件》是最大的也是最為雞肋的,虧損情況也是最嚴重的一家。
因為《大眾軟件》是一本麵向大眾的電腦科普類刊物,它裏麵的內容包含了各種各樣的it行業的資訊,一些新型軟件的推廣,裝機硬件的科普,電子設備購買方式商家電話,遊戲資訊和遊戲攻略隻是其中一部分而已。
這些內容放在以前網絡不發達的時代,卻是很有吸引力,受眾麵積非常大,所以讀者也非常多。但是放在現在東西就太雞肋了,你紙媒的資訊再快也快不過網絡。軟件推廣更是百度一搜全都有。硬件科普更是直接問企鵝群群友就可以解決,電子設備購買方式作為雜誌的盈利項目更是直接涼涼。
以前上麵賣的都是一些ps、gba之類的遊戲機,你打個電話說清楚了,把款匯過去別人就把機器給你送過來,因為這種賣遊戲機的很多二線城市或者鄉鎮地區沒有,想買的話很麻煩隻能用這種方式。現在網購都有了,誰還用這種老掉牙的東西?而且還不安全,錢直接給別人匯過去了,交易都沒有保證。
所以《大眾軟件》現在還能活下去還真的是靠著遊戲的內容活著,但是刪掉其他內容專門做遊戲,又和另外兩本雜誌直接起了衝突,所以金瑜準備直接讓大眾軟件改成線上的資訊網站。
其實這幾家雜誌都想做網站,轉行搞新媒體,他們特別眼紅現在在網遊圈最火的遊戲資訊網站17173,以前沒錢隻能想想,被金瑜收購之後好幾次都想轉行,但是都被金瑜給按下去了。
遊戲資訊網站在後世什麽局麵金瑜很清楚,自從有了微博之後,這種遊戲資訊網站就江河日下,一天不如一天。讓這幾家雜誌轉行做遊戲資訊網站,且不說專業能力夠不夠,就是這市場前景金瑜都不看好。
所以金瑜一直按住了他們的這個念頭,這一次他打算把虧損最嚴重的《大眾軟件》先拿出來做網站,但是不是做遊戲資訊網站,而是一個能夠深度挖掘各種領域信息網站,比如後世的知乎。
雖然知乎被人稱為b乎,但是其專業知識還是非常有深度的,有不少用戶科普的內容幹貨極多。金瑜在後世要是想查個什麽資料,查哪個遊戲的口碑,查哪個電影的評價最先搜索的就是知乎,而不是以前用來很久的百度。
所以金瑜打算先讓大眾軟件,借著在it行業深耕多年的經驗,先從it領域做一個類似知乎的網站,讓用戶看到it領域更深層次的東西,正好他們的編輯也有這方麵的知識,前期就可以讓這些編輯自己來更新內容,之後再憑借他們這麽多年在這個圈子裏的人脈,多邀請一些人來迴答問題,平穩度過早期內容匱乏的階段。
他連第一個問題都想好了,就叫“如何評價2007年第一屆tga的獲獎遊戲”。這些遊戲本身都是這些編輯評選出來的,讓他們自己把對遊戲的見解發上去,也可以讓玩家了解到這些遊戲各方麵的信息。
網站的名字金瑜也沒有變,直接就叫做知乎,至於《大眾軟件》這本雜誌也不會停刊,隻是從原來的一個月3期改成了一個月1期,內容將會從網站上摘取最熱門的話題和迴答,相當於知乎日報的形式。
《大眾軟件》的成員對這一次的變動還挺積極的,他們早就想換了,而且也不知道金瑜想之後把這個網站擴充到全品類全領域的網站,所以非常配合金瑜下達的指令迅速調整運營模式,迅速的把網站給搭建了起來。
而另外兩個雜誌《電子遊戲軟件》和《家用電腦與遊戲》則完全走了和《大眾軟件》不同的方向,《大眾軟件》的內容是多且雜,而這兩本雜誌是專門做遊戲資訊和攻略的,適合做精做細。
這兩本雜誌都是創刊於1994年,是中國最硬核的遊戲雜誌,無數熱愛遊戲的玩家從小看到大的,但是也因為太硬核內容偏向主機遊戲,而主機遊戲在國內是小眾中的小眾,他們會運營不下去那是正常的事情。
所以金瑜決定將這本雜誌重新整改,其中《電子遊戲軟件》將從半月刊改成月刊,雜誌的內容將會深挖遊戲背後故事、劇情整理、遊戲文化、創作團隊的訪談。刪除廣告內容,並且將原來的黑白頁改成了全彩,還增加了頁數,售出的價格也將上漲一部分。相當於加大了對《電子遊戲軟件》的投資。
金瑜這樣做的目的,就是提高雜誌的收藏作用,將《電子遊戲軟件》的雜誌屬性減弱。反正哪些輕度玩家是不會購買雜誌了,與其爭取這些人購買,不如從重度玩家手中獲取更高的利潤,反正他們也更有錢一些。
為了讓書的收藏價值更高,《電子遊戲軟件》每一期都會邀請一位有名氣的遊戲製作人來做訪談,並且贈送簽名和照片,甚至有部分訂閱的幸運讀者還會獲得這些遊戲製作人的親筆簽名。
而金瑜更是改版後的第一個嘉賓,為了給《電子遊戲軟件》撐腰,金瑜直接簽了2000本雜誌,手都差點寫斷了。而之後的嘉賓前期也會邀請和熊貓遊戲關係好的製作人,等雜誌進入狀態之後,再由他們自己來邀請。