其實這種包裝備開工資的玩法在其他遊戲裏挺常見的,一個強大的工會本身就需要極大的財力做支撐,不管是最早的傳奇還是後來的魔獸世界,實力強悍的工會經常會采取發放福利措施來吸引穩定的團隊成員。

    比如魔獸世界裏就經常有工會包養mt的做法,點卡裝備金幣全包,有錢的工會甚至會包養整個一團成員的點卡。到後來甚至發展出了職業工會,工會老板還會給骨幹成員開工資。

    但是這些都是比較隱晦的做法,屬於玩家自己的選擇。而《騎馬與砍殺:三國》這個遊戲裏幾乎是在鼓勵玩家找一個實力強勁的土豪抱大腿,不然單打獨鬥非常吃虧,最起碼從現在這個階段看是這樣子的。

    就像舒老板看到的這個帖子,樓主就直接承諾全包家將的所有裝備,並且還送馬給玩家,隻要求玩家每周穩定上線三天,並且單挑能力很強。因為到了之後遊戲中有一些任務會要求鬥將,雙方出人單挑,鬥贏了加士氣,鬥輸了就減,所以非常需要一些操作水平高的玩家站場子。

    帖子裏應聘的人極多,樓主升級這麽快已經證明了他的財力雄厚,可能有些人會想可以直接拿了裝備就走啊,並不是這樣,隻要你答應了招募,你就會變成土豪玩家的家將,同等與加入遊戲的工會。而那些給你的裝備都是屬於工會的,你一旦退出或者把你踢了,這些裝備是要迴收的,你能帶走的隻有你的工資,你可以出去自己花錢買,或者再找一個土豪投靠等發裝備。

    這就導致了土豪型玩家和技術型玩家之間形成了供需關係,我需要你的錢,你需要我的技術,將貧民玩家和土豪玩家之間的敵視,轉換成一個個勢力之間的敵對,給遊戲製造了一種詭異的平衡。

    舒老板還在帖子裏看到了玩家死亡之後的懲罰,其實遊戲裏的設定玩家沒有那麽容易死。它不像其他遊戲裏兩個玩家互相放技能直到殺死對方,《騎馬與砍殺:三國》裏一對一的情況很少,就像舒老板第一次攻城一樣,你很容易殘血,但隻要你後退了對方是很難追上來殺死你的,沒有什麽遠程攻擊手段,哪怕是射箭也很容易躲開或者抵擋。

    所以你隻需要暫避鋒芒,給自己包紮一下傷口就可以再次迴去作戰。但是如果你還是不走運被殺了,那你身上所有的金錢、裝備和馬全部都會丟失,可以說懲罰極其嚴重。而你沒有帶在身上的資產會被保留,比如沒有領取的工資,你購買了之後存起來的裝備和養在家裏的馬。

    到時候你會重新複活在你的老家或者你買的房子裏,所以隻要你不是剛有一身裝備就死了,丟失的資產是很容易找迴來的。一般來說就是最好的裝備穿身上,家裏再留一套次一點的就可以很好的銜接上,畢竟裝備之間的差距也不會特別高。

    所以說《騎馬與砍殺:三國》就是一個靠堆錢的遊戲,玩家打幾盤能力就已經提升到頂了,剩下的就隻有拚裝備儲存和技術了。你的資產越豐厚,你就越能打。土豪哪怕一身極品盔甲武器和馬,死掉了也隻是掉了一層皮而已,迴家換上裝備就能再次上場,戰鬥力也不會差太多。一場死鬥打下來,就是看誰能把對方的資產耗光了,誰就贏了。

    搞清楚這個運作模式,舒老板頓時倒吸一口涼氣,如果說征途是利用心理學來騙氪的話,那《騎馬與砍殺:三國》就是明著要你的錢了,你不充錢可以自己跟著係統軍隊打仗也能混得好好的,說不定也能當一個類似呂布趙雲的猛將。但是你要是想像曹操一樣當個一方霸主,那恐怕不花個上千萬落不了地啊,每一場戰鬥打得都是錢啊。

    當然了,如果你能夠一直贏一直打勝仗,說不定還能一分錢不花靠著戰利品賺不少錢,但是這可能麽?你不先花錢怎麽可能打得過別人花了錢的?這種運營模式簡直是太另類了,難怪金瑜之前會說《騎馬與砍殺:三國》的收費模式和其他遊戲不一樣。舒老板也有些懷疑,這是不是有點太不要臉了,這種模式真的有很多人會充錢嗎?

    其實這一點並不需要他來質疑,如果不是有成功的案例,金瑜又怎麽會選擇這種運營模式呢?再後世在國外非常熱門的eve就是這樣的一種模式,玩家本身操作的角色沒有什麽能力,戰鬥力全部表現在他操作的飛船上。

    但是飛船這個東西經常打一場戰鬥就會爆掉,玩家隻能重新再買一艘。而一個工會的老大,星際之間的霸主必須能夠給工會成員提供福利保障,不然大家都愛惜自己的飛船不肯去打,遊戲還怎麽玩?

    這就導致eve裏一場星際大戰打下來,有時候甚至會打掉幾百萬人民幣的資產,那才是明著燒錢,相比之下《騎馬與砍殺:三國》的損耗要小得多,就打一個私兵消耗100塊錢,哪怕他每個私兵都死一次,死1萬個也才一百萬,而且遊戲裏根本不可能產生這麽高的傷亡率,而且贏了還有賺不是麽。

    所以說在這種遊戲裏,你要麽就別當老大,要麽就別心疼錢。說白了,就是不賺窮人的錢,隻賺土豪的錢,窮人你擠出那一點零花錢充進去啥也沒用,但是有錢人充錢就可以體驗當霸主爭霸天下的快感。到底會有多少人充值,誰也不知道,不過那些貧民玩家倒是挺能接受這種設定的。

    在《騎馬與砍殺:三國》推出之後,pandagame上在線人數第一天毫無壓力突破一百萬人,畢竟是免費的。而且這種對玩家本身戰鬥力沒有提升的氪金,也沒有太惹起他們的憤怒,反倒是讓不少人尋找土豪的大腿求抱。

    相比之下征途事件產生的惡劣影響熱度就開始下降了,各大遊戲公司也都在討論《騎馬與砍殺:三國》這種收費模式的可行性,隻不過還沒有看到效果之前,他們恐怕不敢再輕易嚐試。

    而《騎馬與砍殺:三國》吸引你氪金的手段才剛剛開始

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