黑曜石的技術實力在遊戲圈內可能不算太強,但是他們編故事的水平堪稱一絕,你隻要能夠玩進去他們的遊戲,那你不可能不喜歡他們的遊戲。

    如果能夠收編這支隊伍,對整個熊貓遊戲的實力將是一個巨大的提高,正好可以彌補他們隊伍在編劇上的短板。

    “被魔獸世界衝了?”金瑜摸摸下巴,不禁感歎暴雪真是好人啊,幾個遊戲把全球各大廠商都給衝了,搞得自己跟在屁股後麵撿便宜。

    它是單機遊戲公司的時候,衝了這些歐美單機廠商,等這些歐美單機廠商被迫轉型開發網遊之後,它又變成了網遊公司再一次把那些人給衝了,這簡直是逮住一隻羊往死裏薅啊。

    最搞笑的是因為暴雪本身實力很強,他們也看不上這些被擊潰的遊戲公司,而金瑜卻很明白遊戲圈和時尚圈有一定的相似度,十幾年之後,玩家的口味會出現一個輪迴。

    以前的玩家都是玩高難度的,現在的玩家都是越簡單越好,等十年後玩家又會重新愛上高難度的遊戲,就連暴雪自己也不得不重新開放懷舊服,真是三十年河東三十年河西啊。

    而在他重生之前,巫師3把劇情向遊戲推到了一個極致的巔峰,讓人再一次領會到劇情對於遊戲的重要性。無數玩家懷念起當年黑島做的各種遊戲,永恆之柱,神界原罪等一係列複古風格的遊戲再一次風靡,博德之門也開始研發起新一代的作品,備受玩家關注。

    所以趁著現在要是能夠收編了黑曜石,那絕對是一件大喜事。金瑜立刻問道:“那你們覺得現在有沒有收購黑曜石的可能。”

    肖恩和雷米對視了一眼道:“我覺得有可能,隻要和我們一樣給足權限,我相信是可以的。不過,想要讓他們跟我們合並估計不太可能,我聽說中國有句話叫做一山不容二虎啊。”

    “喲嗬,還會說這個可以啊!”金瑜驚喜的問道:“哪學的啊?”

    肖恩得意的哈哈大笑道:“自從看了倩女幽魂的遊戲cg之後,我就一直想玩那個遊戲,但是擔心看不懂裏麵劇情,所以有空會研究一下中國的書,正好看過這句話。”

    金瑜非常滿意的拍拍他的胳膊,這就是他想看到的結果,能夠讓更多外國人接受中國的文化,那他的所作所為意義就升華了許多。朗聲說道:“走,黑曜石的事情晚一點再說,先去看看輻射的製作情況。”

    接下來金瑜和新黑島的幾個核心製作人碰了一下頭,由於金瑜本身就是世界級的遊戲製作人,所以那些遊戲製作人都很願意請教他一些問題,金瑜也根據自己從後世帶來的眼光指出了一些遊戲中的問題。

    目前新黑島做的遊戲內容,既不是後世大家熟悉的輻射四,也不是它的前作輻射新維加斯,而是一個全新的故事,故事很長金瑜也沒有詳細的去了解,但是以新黑島加上黑曜石的編劇功力,故事劇情肯定是沒什麽問題的。

    但是遊戲性涉及方麵就有不少毛病了,由於沒有fps遊戲相關的製作經驗,他們在做射擊的時候,隻考慮了輻射係列的傳統v.a.s.t射擊模式,這是一種偽即時製的射擊模式,他不是你瞄準哪裏就打哪裏。

    他是你瞄準某個地方,然後係統會做出類似迴合製的計算方式,判斷你能不能射中,是否產生暴擊,掉多少血。這種射擊模式很有特點,玩習慣了也會很有意思,但是它很容易出bug,在這個沒有製作fps射擊遊戲經驗的團隊裏,更是bug盛出不窮,各種千奇百怪的bug看得金瑜差點吐血。

    金瑜立刻打電話從江城調來李青手裏的隊伍,他們對這個引擎的使用非常成熟,玩家從來沒有出現有bug的情況,這也是引擎是自己公司人研發所帶來的好處,你要是用別人的引擎,出了bug你也不知道問題在哪。

    中國遊戲研發團隊有一個能力特別強,那就是解決bug,因為中國很多公司可以加班加點的去解決bug,而外國公司在這方麵就很差,也不是說他們不加班,隻是沒有中國公司那麽瘋狂,而且對引擎不夠熟悉,所以bug都快要堆積成山了。

    後世黑曜石製作的輻射新維加斯也出現過這種情況,那bug簡直多到育碧看了都要跪著甘拜下風,金瑜可不希望這種情況最後落到自己頭上,也不管李青的哀嚎先掉一堆人過來解決問題再說。

    還有一些其他的風格問題,之前的輻射123是上帝視角,玩家可以看到的素材不是很多,可是改成了fps的開放世界,那整個地圖就顯得有些光禿禿的,沒什麽內容。

    “這些地方要把內容填滿,你這種給人的不是末世的感覺,而是沒做完的感覺,像是新人做的自定義地圖。”金瑜指著一張輻射的設計圖說道:“開放世界意味著玩家會到處亂跑,而不是跟著你們的設計路線來的,他們隨時可能去幹別的事情。如果你的內容不夠多,那就顯得很粗糙。

    如果你們不想讓玩家到處亂走,那就設計成危險區域,比如寸步難行的沼澤,有高強輻射的禁區,必須要等以後拿到特殊裝備才能走,這樣既可以增加地圖的內容,又可以加強遊戲時間,而且還不會讓遊戲出現空氣牆那麽突兀。”

    金瑜給眾人講解著自己的遊戲製作經驗,這些在後世很常見的設計,在現在都算是很新穎的想法,讓這些遊戲製作人聽得津津有味。此時大部分遊戲公司都是使用空氣牆或者實體牆壁擋住玩家的去路,實際上對遊戲的空間是一種極大的浪費。

    這一點宮崎英高就是把地圖運用到了極致,就那麽一段路,繞來繞去還是讓人很新穎,這不隻是方便偷懶,還能夠讓玩家感受到內容的充實,更是可以壓縮遊戲的容量,一舉多得。

    一口氣把自己的目前看到的情況都說完,整個公司的人筆記都做了整整兩三頁,等金瑜喝水的時候,大家都忍不住齊聲鼓掌表示敬佩,直唿金瑜是世界最強的遊戲之人。

    “馬屁適量就可以了,遊戲名字想好了沒有?”金瑜放下水杯揮揮手道。

    “暫時就叫輻射4,需要加個副標題嗎?”雷米問道。

    “不用,就這個名字吧。”金瑜笑了笑,也不知道這個版本的輻射4會是什麽樣子,會不會也和後世那個版本掀起一股末世風潮呢。

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