“在《收獲日》這個遊戲,如果你選對了幫手,事情就會很順利,每個人都能賺到錢。但如果是另外一種情況的話,小夥伴可能自己把錢拎走把你送進監獄。同很多合作遊戲一樣,隻有在同合適的人合作時遊戲才算得上好。也正因如此,遊戲的魅力可以變得很大很大。

    但是糟糕的單人模式和它的前輩《求生之路》比起來體驗就差太多了,另外沒有熊貓遊戲傳統的自定義編輯地圖,不知道是不是還沒做好,總體來說還是非常不錯的,綜合評價8.5分。來自ign編輯威廉姆斯。”

    “嗯,還挺中肯的。”金瑜帶著墨鏡拿著從報亭買的最新遊戲雜誌,一邊看一邊朝著飛機場的出口走去,熊貓遊戲商務部的人已經在門口等著他了。正如ign編輯所說,《收獲日》沒有熊貓遊戲傳統的自定義地圖編輯器,這主要是這款遊戲想要使用自定義編輯器的難度實在是太高了,對於地圖作者來說可能需要涉及很多專業知識才能夠使用,意義並不是很大。

    但是他們也不是不做編輯器,隻不過排序不是很高,等小黑手底下的人有閑工夫之後可能才會考慮編輯器的事情。

    “金總好,我是商務部的陳明。”走出機場,一輛黑色的商務車停在最明顯的地方,有三個人看到金瑜立刻迎上來,為首的那個人立刻上前畢恭畢敬的說道。

    “哦,我記得你,去年年會把你們那一桌都放倒了,老李還說要跟你比試比試,後來你沒把他喝倒吧。”金瑜摘下墨鏡看著為首的年輕人迴憶道。

    “哈哈,金總說笑了,還沒有那個機會。請上車!”陳明對金瑜還記得他感到非常驚喜,激動的替他打開車門。

    金瑜坐上車笑著說道:“會有機會的,以後年會喝酒別那麽拚,都是自己人喝多了傷身體。”

    “金總說的是,我們先去酒店可以嗎?”

    得到了金瑜的約定之後,陳明讓司機前往目的地,然後主動問道:“金總,我跟您簡單的匯報一下拳頭遊戲的情況,它的創始人是馬克·梅裏爾和布蘭登·貝克,這兩個人是同學,畢業於南加州,本來不是做遊戲行業的,隻是很喜歡玩遊戲,也是刀塔的狂熱粉絲。

    這兩年刀塔特別火熱,他們就打算辭職做一個模仿刀塔的遊戲,由於他們兩個一個在投行,一個在銀行,所以人脈資源很廣,拉了一批投資就把框架搭起來了,羊刀就是他們的第一個員工。

    目前他們還沒有融資的打算,但是我估計也快了,美國人工成本很高,最遲明年年初他們就得融資,所以這時候找他們算是一個還不錯的機會,畢竟暫時看上他們的投資人還不是很多。實際上有不少遊戲公司都在做類dota遊戲,但是大部分都沒有什麽成績,中國韓國美國都是這樣,所以被重視的程度並不高。

    陳明簡單明了的把這段時間和拳頭遊戲接觸的情況說了一遍之後,然後看了看金瑜的表情,試探性的問道:“金總,有句話我不知道該不該說?”

    金瑜抬了抬下巴道:“有話直說。”

    “那我就大膽說幾句,以我們目前刀塔的火熱程度,想要收購這個項目感覺並不太合適,搶占自己的市場不說,別人可能也會排斥,到時候遊戲做出來了一個是親兒子,一個是領養的,資源怎麽分配呢?

    雖然他們目前沒有表現出來,但是最終選擇哪一家還是他們自己決定,如果我是拳頭遊戲的創始人,我一定會擔心被熊貓遊戲收購之後,資源分配不公平,還不如借著這個機會抬高身價,吸引資本的目光,然後找一個強大的投資商自己做,您覺得呢?”

    金瑜被他這個親兒子領養的比喻給逗笑了,點點頭道:“很不錯,能夠站在對方的角度上去看這個件事情,說明你有認真研究過這個問題。事實也正是如此,但是越是這樣我們就越要去談。”

    陳明沒有說話,但是臉上露出了不解的表情。金瑜也沒有賣關子,解釋道:“其實做任何一個市場,最重要的事情,不是打擊你的競爭對手,而是用最快的速度把市場給填滿,從而阻止新的競爭對手產生。

    如果我們放著這種類型的遊戲不要,那麽總會有人去吃這塊蛋糕,吃蛋糕的人越多,風險就越高,保不齊有誰突然搶了一大塊走了。我們先把吃蛋糕的位置給占領了,別人看著沒位置放棄的可能性很高,這樣一來,我們就可以慢慢去消化這個市場。

    越聰明的人,越懂得轉移風險,我計劃用高中低三款遊戲分食整個moba遊戲,也就是類dota遊戲這款蛋糕。跑馬圈地,先把位置搶占了再說,盡量避免其他人看到還有位置過來搶。哪怕是這三款遊戲互相之間有競爭,也不要緊,總有一個活得最好,能夠吃到最大的蛋糕,這樣就足夠了,明白了嗎?”

    陳明陷入了沉思,這套道理其實還是很常見的,隻不過以前大家想得都是用同一款遊戲吃下整個市場,可想法是好的,現實是殘酷的,一款遊戲是不可能獲得所有人喜愛的,那麽這個時候用其他同類型的遊戲去打會比一個遊戲打輕鬆的多。

    金瑜見他若有所思,也沒有再說什麽。在後世共享單車、打車軟件、外賣就是這樣的一個理念,你擴張不夠快,不吃快點,到處都是一些小公司在跟你搶跟你爭,今天誰誰誰跟你比鋪貨量,明天又冒出一個誰誰誰跟你比優惠,浪費時間浪費金錢。

    之後大家怎麽做的?直接免費,先把市場迅速占滿,擠掉這些犄角旮旯的小玩家,接著你才有精力慢慢跟那些強大的對手博弈,在用戶失去更多選擇權之後,隻能被迫接受這幾家大平台,這個時候你就可以提高收益,收割那些韭菜了。

    換成是遊戲也是一樣,為什麽steam從很早就開始隔三岔五送遊戲,就是為了迅速占領市場占領用戶,等後來想要吃這款蛋糕的人入場,需要付出的代價絕對是常人超乎想象的。這就是為什麽steam隻需要送小遊戲,而epic隻能大出血送頂級3a遊戲,可是還是比不上steam,而且還經常被人噴。

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