《收獲日》的銷量在十一之後再一次迎來了暴增,發售兩個星期不到直接來到了500萬套,不得不說這一世有熊貓遊戲這個怪物的存在,金瑜抄襲的這些遊戲成績比在後世要更好,銷量更高一些。
這其中主要有幾個原因,第一個是mc和刀塔的玩家實在是太多了,這兩個遊戲一個是天下第一,一個是時代巔峰,兩個遊戲玩家的重合度還不是很高,這就使得pandagame的玩家人數高得驚人,而且增長速度極其誇張。
第二個就是金瑜提前把中國玩家拖進了單機遊戲的戰場,沒有盜版破解網站,加上國區低價政策以及經濟條件的逐漸提高,大量中國玩家紛紛慷慨解囊,不說多的,凡是熊貓遊戲自己出品的遊戲,在中國區賣個一兩百萬套根本不成問題,更不要說還有分期付款的模式!
哪怕在後世的steam上,中國玩家也是最大的購買力之一,雖然他們之中很多人庫存裏隻有一個吃雞,但那是因為在那個時候,網遊和手遊已經占據了90%的市場,而現在網遊本身就沒有到達過巔峰就被金瑜給擠壓了大量市場,刀塔和dnf蠶食了大量國內網遊的生存空間,而手遊更是還沒出現。
最關鍵的是玩家的品味提升效果顯著,除了部分玩家比較死忠以外,剩下的玩家基本都已經看不上那些網遊公司丟出來騙錢的爛作。俗話說得好,由儉入奢易,由奢入儉難,隻要玩過那麽多經典的單機遊戲,他們怎麽可能還玩的下去那種馬賽克遊戲。
在pandagame身上一個經典單機遊戲遇到打折十幾塊錢三十幾塊錢,全新的大作也就一百多塊錢,這麽一點錢在點卡遊戲裏也就是一張卡的錢,在免費遊戲裏那更是毛毛雨,100塊錢丟進去跟打水漂一樣,一點動靜都沒有,孰優孰劣玩家又不是傻子,很快就能感覺得到。
這一次《收獲日》在中國也是席卷全國,中國玩家真的很喜歡這種合作模式的遊戲,再加上題材有夠新穎足夠刺激,喊上自己的親朋好友在網吧裏來一把搶劫遊戲,自己玩得爽,也吸引了更多的人購買。
“目前國區的銷量有113萬套,估計一個月之內能夠達到150萬套,3個月之內達到250萬套沒有問題。”小穎站在金瑜麵前匯報著分析員提交的報告道。
“低了,現在政策這麽支持,如果還隻是賣250萬套,那有什麽用?而且250也不好聽,讓他們做一套方案出來,廣告、比賽都可以,必須賣到300萬套。”金瑜毫不客氣的說道,對他來說銷量高的意義並不僅僅隻是賺錢,更重要的是多一個單機玩家,就會少一個垃圾網遊的玩家,擴充了用戶群提高他們的審美才是最重要的。
“好的,我稍後給他們轉達,另外還有您說的那個拳頭遊戲公司終於找到了,我們的工作人員正在和他們接觸。”
“靠,可算是找到這幫人了,他們躲哪去了?”金瑜一聽這話立刻精神一振,拳頭遊戲也就是大家熟悉的英雄聯盟lol的開發商,按照道理來說應該是2006年成立的,所以他做完刀塔之後,就有意打聽這家公司的消息,雖然競技性英雄聯盟還是比刀塔差一點,但是他在很多方麵都要比刀塔強,其中表現最明顯的當然是它的入門門檻要比刀塔低得多,它能夠帶來更多的新血液。
被很多刀塔玩家詬病lol裏麵英雄需要買的這件事情,其實是一個聰明絕頂的設計,冰娃免費開放所有英雄給大家玩,這是很偉大的行為,公平公正。但是冰蛙沒有考慮大部分玩家其實沒有辦法迅速接受這麽多的英雄,相信很多刀塔玩家剛開始接觸這個遊戲的時候,最頭疼的問題就是玩哪個英雄,哪個英雄更適合自己。
100多個英雄把眼睛挑花了,要是有選擇困難症恐怕得糾結死。最後其實選來選去也就那幾個,不是藍胖子就是冰女之類的,你要是想玩別的朋友一定痛罵你一頓。這樣一來跟英雄聯盟比起來又有什麽區別呢,新手總不是玩那幾個英雄。
而英雄聯盟巧妙得利用玩家需要購買英雄這種模式,給新人一個充足的緩衝期,讓他有一個慢慢接觸熟悉的過程,等他玩熟練了也就差不多可以用打出來的金幣買下一個英雄了,以此重複。
至於遊戲是難一點刀塔好還是簡單一點英雄聯盟好,見仁見智真心沒有必要去爭一個高低,真要是說英雄聯盟有哪些地方做的不好,第一個就是分區太坑,換個區就等於換個號,老手也要重新練,都什麽年代了又不是技術做不到,搞這樣完全是吃相難看。
第二個就是企鵝故意踩著刀塔上位了,各種惡心人的事情層出不窮,導致這兩個遊戲很多玩家仇深似海,一個罵對方擼狗,一個罵對方刀斯林。但是沒有辦法,誰讓這兩個遊戲是競爭對手呢,企鵝幹出那些破事,倒也符合它的氣質。
“他們是今年才成立的,根據商務部門傳來的消息說,他們一開始找了很久都找不到,後來是聽您說羊刀在他們公司,他們去找羊刀才找到他們的。”小穎迴答道。
“今年才成立的?”金瑜愣了一下,蝴蝶效應嗎?仔細一想估計還真有這個可能,因為拳頭公司最早的一批人都是來自dota聯盟的核心成員,也就是冰娃之前的那群創作者,但是後來金瑜這邊發展起來之後陸續把人給挖走了,也就羊刀沒來。所以沒有最早的一批團隊拳頭公司自然也就沒有辦法順利建立起來。
今年成立的話,很有可能是看到刀塔在成功,拳頭遊戲的創始人還是從別的地方拉一幫人,於是晚了一段時間才成立,難怪金瑜怎麽找都找不到。
“現在談得怎麽樣了?”
“對方有意向,但是找他們的不隻是我們,還有一波人!”
這其中主要有幾個原因,第一個是mc和刀塔的玩家實在是太多了,這兩個遊戲一個是天下第一,一個是時代巔峰,兩個遊戲玩家的重合度還不是很高,這就使得pandagame的玩家人數高得驚人,而且增長速度極其誇張。
第二個就是金瑜提前把中國玩家拖進了單機遊戲的戰場,沒有盜版破解網站,加上國區低價政策以及經濟條件的逐漸提高,大量中國玩家紛紛慷慨解囊,不說多的,凡是熊貓遊戲自己出品的遊戲,在中國區賣個一兩百萬套根本不成問題,更不要說還有分期付款的模式!
哪怕在後世的steam上,中國玩家也是最大的購買力之一,雖然他們之中很多人庫存裏隻有一個吃雞,但那是因為在那個時候,網遊和手遊已經占據了90%的市場,而現在網遊本身就沒有到達過巔峰就被金瑜給擠壓了大量市場,刀塔和dnf蠶食了大量國內網遊的生存空間,而手遊更是還沒出現。
最關鍵的是玩家的品味提升效果顯著,除了部分玩家比較死忠以外,剩下的玩家基本都已經看不上那些網遊公司丟出來騙錢的爛作。俗話說得好,由儉入奢易,由奢入儉難,隻要玩過那麽多經典的單機遊戲,他們怎麽可能還玩的下去那種馬賽克遊戲。
在pandagame身上一個經典單機遊戲遇到打折十幾塊錢三十幾塊錢,全新的大作也就一百多塊錢,這麽一點錢在點卡遊戲裏也就是一張卡的錢,在免費遊戲裏那更是毛毛雨,100塊錢丟進去跟打水漂一樣,一點動靜都沒有,孰優孰劣玩家又不是傻子,很快就能感覺得到。
這一次《收獲日》在中國也是席卷全國,中國玩家真的很喜歡這種合作模式的遊戲,再加上題材有夠新穎足夠刺激,喊上自己的親朋好友在網吧裏來一把搶劫遊戲,自己玩得爽,也吸引了更多的人購買。
“目前國區的銷量有113萬套,估計一個月之內能夠達到150萬套,3個月之內達到250萬套沒有問題。”小穎站在金瑜麵前匯報著分析員提交的報告道。
“低了,現在政策這麽支持,如果還隻是賣250萬套,那有什麽用?而且250也不好聽,讓他們做一套方案出來,廣告、比賽都可以,必須賣到300萬套。”金瑜毫不客氣的說道,對他來說銷量高的意義並不僅僅隻是賺錢,更重要的是多一個單機玩家,就會少一個垃圾網遊的玩家,擴充了用戶群提高他們的審美才是最重要的。
“好的,我稍後給他們轉達,另外還有您說的那個拳頭遊戲公司終於找到了,我們的工作人員正在和他們接觸。”
“靠,可算是找到這幫人了,他們躲哪去了?”金瑜一聽這話立刻精神一振,拳頭遊戲也就是大家熟悉的英雄聯盟lol的開發商,按照道理來說應該是2006年成立的,所以他做完刀塔之後,就有意打聽這家公司的消息,雖然競技性英雄聯盟還是比刀塔差一點,但是他在很多方麵都要比刀塔強,其中表現最明顯的當然是它的入門門檻要比刀塔低得多,它能夠帶來更多的新血液。
被很多刀塔玩家詬病lol裏麵英雄需要買的這件事情,其實是一個聰明絕頂的設計,冰娃免費開放所有英雄給大家玩,這是很偉大的行為,公平公正。但是冰蛙沒有考慮大部分玩家其實沒有辦法迅速接受這麽多的英雄,相信很多刀塔玩家剛開始接觸這個遊戲的時候,最頭疼的問題就是玩哪個英雄,哪個英雄更適合自己。
100多個英雄把眼睛挑花了,要是有選擇困難症恐怕得糾結死。最後其實選來選去也就那幾個,不是藍胖子就是冰女之類的,你要是想玩別的朋友一定痛罵你一頓。這樣一來跟英雄聯盟比起來又有什麽區別呢,新手總不是玩那幾個英雄。
而英雄聯盟巧妙得利用玩家需要購買英雄這種模式,給新人一個充足的緩衝期,讓他有一個慢慢接觸熟悉的過程,等他玩熟練了也就差不多可以用打出來的金幣買下一個英雄了,以此重複。
至於遊戲是難一點刀塔好還是簡單一點英雄聯盟好,見仁見智真心沒有必要去爭一個高低,真要是說英雄聯盟有哪些地方做的不好,第一個就是分區太坑,換個區就等於換個號,老手也要重新練,都什麽年代了又不是技術做不到,搞這樣完全是吃相難看。
第二個就是企鵝故意踩著刀塔上位了,各種惡心人的事情層出不窮,導致這兩個遊戲很多玩家仇深似海,一個罵對方擼狗,一個罵對方刀斯林。但是沒有辦法,誰讓這兩個遊戲是競爭對手呢,企鵝幹出那些破事,倒也符合它的氣質。
“他們是今年才成立的,根據商務部門傳來的消息說,他們一開始找了很久都找不到,後來是聽您說羊刀在他們公司,他們去找羊刀才找到他們的。”小穎迴答道。
“今年才成立的?”金瑜愣了一下,蝴蝶效應嗎?仔細一想估計還真有這個可能,因為拳頭公司最早的一批人都是來自dota聯盟的核心成員,也就是冰娃之前的那群創作者,但是後來金瑜這邊發展起來之後陸續把人給挖走了,也就羊刀沒來。所以沒有最早的一批團隊拳頭公司自然也就沒有辦法順利建立起來。
今年成立的話,很有可能是看到刀塔在成功,拳頭遊戲的創始人還是從別的地方拉一幫人,於是晚了一段時間才成立,難怪金瑜怎麽找都找不到。
“現在談得怎麽樣了?”
“對方有意向,但是找他們的不隻是我們,還有一波人!”