對於古墓麗影這款遊戲,國內很多玩家都是從第九代作品,也就是新古墓麗影開始的接觸的,這其實算是古墓麗影這個係列的重啟之作,拋棄了之前八部正統作品所打造的世界觀,重新製作的全新版本。
之前版本由於玩過的人比較少,很多人對古墓麗影係列的印象都停留在她胸部是個錐形的圖片或者視頻上,那是由於當時技術力達不到所造成的尷尬局麵,不過在當時玩家對這件事情似乎也沒有很在意,反倒是後來沒玩過的人喜歡拿出來說。
古墓麗影是由開發商eidos製作完成,在遊戲領域算是開創了3d冒險解謎動作遊戲的先河!名氣非常大,還先後拍攝了兩部電影,那個時候後來這種題材的王牌遊戲《神秘海域》在哪都不知道呢,可是之後由於開發商eidos的短視,過分壓榨這個係列作品,幾乎是一年一做的高產模式,榨幹了開發人員的創作能力,開發時間不斷減少,遊戲質量不斷下滑。
2003年,古墓麗影的第六部正統續作《黑暗天使》上市之後飽受批評,eidos公司幾經思量最終做出剝奪 core design小組古墓係列開發權的決定,將遊戲版權交給旗下另外一家工作室晶體動力。
晶體動力的研發能力還是很強悍的,加上新官上任三把火,立刻就開始了對古墓麗影的引擎進行了更新換代,也就是後來口碑扭轉的一部作品,古墓麗影傳說。
但是整個公司拉跨,光有一個工作室行也沒用啊。由於各種原因,沒有金手指和未來眼光的開發商eidos支出遠大於收入,公司一度麵臨倒閉,最後在05年的時候因為業績不佳被英國的同行sci收購。
之後晶體農曆又在新公司的手裏堅持了一段時間,開發了古墓麗影:周年紀念和古墓麗影:地下世界兩部作品,雖然這三部曲在圈內的銷量口碑還算不錯,但是這個ip的日漸衰落的疲態幾乎是肉眼可見的,所有人都感覺到古墓麗影這個係列已經瀕臨死亡,製作組晶體動力也逐漸陷入停擺狀態。
直到2009年eidos被sci賣給了史克威爾艾尼克斯收購,古墓麗影才再度啟動。這一次他們拋棄了古墓麗影之前的所有設計,一切從頭開始,這才有了評價最高,最受玩家喜愛的古墓麗影9。
如果隻是為了做鬼吹燈,其實金瑜隻需要收購晶體動力就足夠了,以eidos現在的狀況簡直不要太輕鬆。但是也正是因為eidos的狀況特別差,它的整體價格也並不高,再加上它旗下其實還有《盟軍敢死隊》、《殺手47》、《殺出重圍》等多個經典ip和開發團隊,金瑜打算趁他病要他命,一口氣全部吃下去。
這也從側麵說明一件事情,一個重生的人哪怕什麽都不會,他來自未來的眼光也是非常強悍的。eidos哪怕有好幾個成功的遊戲,但是為了開發新ip隻能不斷的試錯,消耗了大量的資金。
這樣就會使公司不得不選擇壓榨已經成功的項目,結果本來成功的項目也在不斷的壓榨下,陷入了沼澤之中,整個公司就陷入了惡性循環,而熊貓遊戲就完全沒有這方麵的問題,沒有試錯的開銷,遊戲行業簡直是暴利到無法想象,這也是金瑜崛起得這麽快的原因之一。
金瑜看了看商務部傳迴來的消息,輕哼了一聲道:“ufg那邊幫我約個時間,等ti結束之後,我去加拿大和他們碰個麵聊一下。至於eidos那邊就讓他們慢慢磨吧,反正我們現在沒有時間開發鬼吹燈,沒必要給他們送錢。”
鬼吹燈和熱血無賴不一樣,幾個搶匪大盜的故事,雙方人坐下來溝通一下就可以讓他們開始做了,但是盜墓這種題材的內容,絕大部分外國人是很難理解的,這和做一個西方人去某個埃及金字塔裏麵探險可完全不一樣,鬼吹燈裏得內容,關於民俗方麵的知識特別多,你不準備一隻專業的考古隊伍,是很難把小說裏的內容還原出來的。
小穎點點頭道:“好的,我迴頭就給他們發過去。”
金瑜把手裏的文件遞給她一邊走一邊問道:“那個日本來的宮崎英高情況怎麽樣?”
“您是指?”小穎有些不明白金瑜問的哪方麵。
“嗬嗬,跟蔡浚鬆他們相處得怎麽樣?他現在在江城還是在灣灣那邊?”金瑜笑著問道,他倒是希望這家夥能夠多提出一點有建設性的意見,也不知道蔡浚鬆能不能接受。
小穎搖頭道:“這個我沒問,不過他今天才剛剛去的雷霆小組那邊,之前一直在江城,早知道就讓他晚一天去的。”倩女幽魂的開發工作分兩個小組,江城這邊負責劇情設計和道具等內容,雷霆小組負責核心內容和動作設計。宮崎英高先在這邊看了三天關於碎片化劇情方麵的設計,前腳剛去灣灣那邊,後腳金瑜就迴來了。
“算了,那就先不問了。你聯係一下許可導演,讓他幫我在香江那邊找幾個給力一點的編劇,就說我們要做一個關於三大悍匪遊戲,關於張子強、葉繼歡、季炳雄這三個人的事情,需要聯合編一個長篇故事把這三個人串起來。等ufg那邊談好了之後就可以開始準備前期工作了,我們這邊提前把劇本弄出來。”金瑜擺擺手道。
“三大悍匪?”小穎一驚,張大嘴巴道:“這種題材也能做遊戲麽?”三大悍匪她認不全,但是張子強這個名字在內地是格外的出名,畢竟他綁架過李黃瓜的兒子。
“為什麽不行?我們連搶劫遊戲都做了,做個真人改變的犯罪遊戲有什麽奇怪的?”金瑜聳聳肩道,反正不是內地的事情,現在有條件有政策支持他想怎麽編都行。
小穎一想好像還真是這個道理,立刻點點頭道:“那行,我立刻聯係徐導那邊,那您這邊什麽時候要?”
“越快越好,最好能夠在我去加拿大之前先把故事大綱確定下來。”
之前版本由於玩過的人比較少,很多人對古墓麗影係列的印象都停留在她胸部是個錐形的圖片或者視頻上,那是由於當時技術力達不到所造成的尷尬局麵,不過在當時玩家對這件事情似乎也沒有很在意,反倒是後來沒玩過的人喜歡拿出來說。
古墓麗影是由開發商eidos製作完成,在遊戲領域算是開創了3d冒險解謎動作遊戲的先河!名氣非常大,還先後拍攝了兩部電影,那個時候後來這種題材的王牌遊戲《神秘海域》在哪都不知道呢,可是之後由於開發商eidos的短視,過分壓榨這個係列作品,幾乎是一年一做的高產模式,榨幹了開發人員的創作能力,開發時間不斷減少,遊戲質量不斷下滑。
2003年,古墓麗影的第六部正統續作《黑暗天使》上市之後飽受批評,eidos公司幾經思量最終做出剝奪 core design小組古墓係列開發權的決定,將遊戲版權交給旗下另外一家工作室晶體動力。
晶體動力的研發能力還是很強悍的,加上新官上任三把火,立刻就開始了對古墓麗影的引擎進行了更新換代,也就是後來口碑扭轉的一部作品,古墓麗影傳說。
但是整個公司拉跨,光有一個工作室行也沒用啊。由於各種原因,沒有金手指和未來眼光的開發商eidos支出遠大於收入,公司一度麵臨倒閉,最後在05年的時候因為業績不佳被英國的同行sci收購。
之後晶體農曆又在新公司的手裏堅持了一段時間,開發了古墓麗影:周年紀念和古墓麗影:地下世界兩部作品,雖然這三部曲在圈內的銷量口碑還算不錯,但是這個ip的日漸衰落的疲態幾乎是肉眼可見的,所有人都感覺到古墓麗影這個係列已經瀕臨死亡,製作組晶體動力也逐漸陷入停擺狀態。
直到2009年eidos被sci賣給了史克威爾艾尼克斯收購,古墓麗影才再度啟動。這一次他們拋棄了古墓麗影之前的所有設計,一切從頭開始,這才有了評價最高,最受玩家喜愛的古墓麗影9。
如果隻是為了做鬼吹燈,其實金瑜隻需要收購晶體動力就足夠了,以eidos現在的狀況簡直不要太輕鬆。但是也正是因為eidos的狀況特別差,它的整體價格也並不高,再加上它旗下其實還有《盟軍敢死隊》、《殺手47》、《殺出重圍》等多個經典ip和開發團隊,金瑜打算趁他病要他命,一口氣全部吃下去。
這也從側麵說明一件事情,一個重生的人哪怕什麽都不會,他來自未來的眼光也是非常強悍的。eidos哪怕有好幾個成功的遊戲,但是為了開發新ip隻能不斷的試錯,消耗了大量的資金。
這樣就會使公司不得不選擇壓榨已經成功的項目,結果本來成功的項目也在不斷的壓榨下,陷入了沼澤之中,整個公司就陷入了惡性循環,而熊貓遊戲就完全沒有這方麵的問題,沒有試錯的開銷,遊戲行業簡直是暴利到無法想象,這也是金瑜崛起得這麽快的原因之一。
金瑜看了看商務部傳迴來的消息,輕哼了一聲道:“ufg那邊幫我約個時間,等ti結束之後,我去加拿大和他們碰個麵聊一下。至於eidos那邊就讓他們慢慢磨吧,反正我們現在沒有時間開發鬼吹燈,沒必要給他們送錢。”
鬼吹燈和熱血無賴不一樣,幾個搶匪大盜的故事,雙方人坐下來溝通一下就可以讓他們開始做了,但是盜墓這種題材的內容,絕大部分外國人是很難理解的,這和做一個西方人去某個埃及金字塔裏麵探險可完全不一樣,鬼吹燈裏得內容,關於民俗方麵的知識特別多,你不準備一隻專業的考古隊伍,是很難把小說裏的內容還原出來的。
小穎點點頭道:“好的,我迴頭就給他們發過去。”
金瑜把手裏的文件遞給她一邊走一邊問道:“那個日本來的宮崎英高情況怎麽樣?”
“您是指?”小穎有些不明白金瑜問的哪方麵。
“嗬嗬,跟蔡浚鬆他們相處得怎麽樣?他現在在江城還是在灣灣那邊?”金瑜笑著問道,他倒是希望這家夥能夠多提出一點有建設性的意見,也不知道蔡浚鬆能不能接受。
小穎搖頭道:“這個我沒問,不過他今天才剛剛去的雷霆小組那邊,之前一直在江城,早知道就讓他晚一天去的。”倩女幽魂的開發工作分兩個小組,江城這邊負責劇情設計和道具等內容,雷霆小組負責核心內容和動作設計。宮崎英高先在這邊看了三天關於碎片化劇情方麵的設計,前腳剛去灣灣那邊,後腳金瑜就迴來了。
“算了,那就先不問了。你聯係一下許可導演,讓他幫我在香江那邊找幾個給力一點的編劇,就說我們要做一個關於三大悍匪遊戲,關於張子強、葉繼歡、季炳雄這三個人的事情,需要聯合編一個長篇故事把這三個人串起來。等ufg那邊談好了之後就可以開始準備前期工作了,我們這邊提前把劇本弄出來。”金瑜擺擺手道。
“三大悍匪?”小穎一驚,張大嘴巴道:“這種題材也能做遊戲麽?”三大悍匪她認不全,但是張子強這個名字在內地是格外的出名,畢竟他綁架過李黃瓜的兒子。
“為什麽不行?我們連搶劫遊戲都做了,做個真人改變的犯罪遊戲有什麽奇怪的?”金瑜聳聳肩道,反正不是內地的事情,現在有條件有政策支持他想怎麽編都行。
小穎一想好像還真是這個道理,立刻點點頭道:“那行,我立刻聯係徐導那邊,那您這邊什麽時候要?”
“越快越好,最好能夠在我去加拿大之前先把故事大綱確定下來。”